【JavaSE】接口 详解(上)
前言
本篇会讲到Java中接口内容,概念和注意点可能比较多,需要耐心多看几遍,我尽可能的使用经典的例子帮助大家理解~
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目录
前言
接口
语法
注意
代码理解
接口运用举例
IUSB接口
KeyBoard类
Mouse类
Computer类
多个接口
代码理解(语法层面)
接口解决多继承问题 代码示例
Animal类
IFly、IRunning、ISwimming接口
Fish类
Duck类
再加上一个测试
接口间的继承
代码理解
接口
接口是公共的行为规范标准,在Java中,接口是多个类的公共规范,是一种引用数据类型。


语法
- 定义格式与类基本相同,将class关键字换成interface关键字
- 接口中的成员变量(习惯上是大写)默认为public static final 修饰的(写的时候可省略public static final),必须被初始化
- 接口中的方法默认只能是public abstract 修饰的(也可省略不写,不写默认也是抽象方法(不能有具体的实现,否则会报错),用其他修饰符会报错)
- 接口中使用default修饰的方法和static修饰的方法是可以有具体的实现的
- 接口中不能有静态代码块、示例代码块和构造方法。
- 接口虽然不是类,但编译完成后也是字节码文件(后缀名是.class)。
注意
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头
- 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
代码理解
package demo2inter;public interface ITestInterFace {public static final int a=100;int AGE=10;abstract public void fun1();void fun2();default void func(){System.out.println("default!");}public static void staticFunc(){System.out.println("staticFunc!");}
}
接口的简单使用
- 接口不能被实例化
- 接口需要被类实现,需要使用关键字implements来实现
- 当一个类实现类这个接口,那么这个类要重写这个方法
- 接口也可以发生向上转型、动态绑定和多态。
public interface ITestInterFace {void draw();}
class Rect implements ITestInterFace{@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个矩形!");}
}
class Triangle implements ITestInterFace{@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个三角形!");}
}
class Test{public static void drawMap(ITestInterFace iTestInterFace){iTestInterFace.draw();}public static void main(String[] args) {drawMap(new Rect());//发生了向上转型和动态绑定drawMap(new Triangle());}
}
接口运用举例
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
- USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
- 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
- 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
在包demo3中,创建3个类,一个接口

IUSB接口
package demo3;public interface IUSB {// USB接口void openDevice();//打开服务void closeDevice();//关闭服务}
KeyBoard类
package demo3;public class KeyBoard implements IUSB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘!");}public void input(){System.out.println("键盘输入!");}
}
Mouse类
package demo3;public class Mouse implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标!");}public void click(){System.out.println("点击鼠标!");}
}
Computer类
package demo3;import demo2inter.ITestInterFace;public class Computer {public void powerOff (){System.out.println("关闭电脑!");}public void powerOn(){System.out.println("打开电脑!");}public void useDevice(IUSB usb){usb.openDevice();//这里要区分 USB引用了哪个对象if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse =(Mouse) usb;//向下转型mouse.click();}//调用键盘if(usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard=(KeyBoard) usb;keyBoard.input();}usb.closeDevice();}public static void main(String[] args) {Computer computer=new Computer();computer.powerOn();computer.useDevice(new KeyBoard());//向上转型computer.useDevice(new Mouse());computer.powerOff();}
}
多个接口
Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。接口表达含义是 具有**特性,可以帮助程序员忘掉类型,只关注特性。
代码理解(语法层面)
类TestDemo4实现了IA和IB接口
package demo4;//多个接口
interface IA{void testA();
}
interface IB{void testB();
}
class TestDemo4 implements IA,IB{@Overridepublic void testA() {System.out.println("testA()");}@Overridepublic void testB() {System.out.println("testB()");}
}
public class Test4 {public static void main(String[] args) {TestDemo4 testDemo4=new TestDemo4();testDemo4.testA();testDemo4.testB();}}
接口解决多继承问题 代码示例
在demomoreinher包中有Animal抽象类,Duck,Fish类 以及IFly、IRunning、ISwimming接口

Animal类
IFly、IRunning、ISwimming等动物特性应该采用接口方式
package demomoreinher;public abstract class Animal {protected String name;protected int age;public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public abstract void eat();//像跑 游泳 飞等动作不能写在这里,因为不是所有动物都会这些技能 应该写在接口中
}
IFly、IRunning、ISwimming接口
//注意:这里的代码是在不同IFly、IRunning、ISwimming接口文件中的
public interface IFly {void fly();
}public interface IRunning {void run();
}public interface ISwimming {void swim();
}
Fish类
鱼只会游泳这项特性,所以接口ISwimming
package demomoreinher;public class Fish extends Animal implements ISwimming{//如果这里游泳写出类,java是不支持多继承的,所有说接口解决了多继承问题public Fish(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+"吃鱼粮!");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name+"游泳~");}
}
Duck类
而鸭子游泳,跑,飞这3个技能都会,所以三个特性都接上
package demomoreinher;public class Duck extends Animal implements ISwimming,IFly,IRunning{public Duck(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+"吃鸭粮!");}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name+"飞~~~");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name+"跑~~~");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name+"游泳~~~");}
}
再加上一个测试
package demomoreinher;public class TestAnimal {public static void eatFunc(Animal animal){animal.eat();//实现eat的动态绑定}public static void walk(IRunning running){running.run();//实现跑的动态绑定}public static void main(String[] args) {walk(new Duck("唐老鸭",3));eatFunc(new Fish("灵儿",2));}
}
测试结果
接口间的继承
相当于将接口合并在一起了
代码理解
IC继承了IA和IB,使IC接口的功能包含了IA和IB的功能,当然类TestDeme在实现接口IC时,要将IA,IB和IC的方法一起都要重写
package demo5;//接口继承问题
interface IA{void testA();
}
interface IB{void testB();
}
//IC接口不仅具备了自己的testC这个功能,还 扩展 了IA和IB的功能
interface IC extends IA,IB{void testC();}
class TestDemo implements IC{@Overridepublic void testA() {System.out.println("testA()");}@Overridepublic void testB() {System.out.println("testB()");}@Overridepublic void testC() {System.out.println("testC()");}
}
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