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Windows环境下基于CMake构建Lua
- 环境
- `!!!注意: lua-5.4.6.tar.gz压缩包中,并未提供luac.c文件,无法构建luac.exe,可以从lua-5.4.5.tar.gz压缩包中拷贝使用`
- 一、搭建基于CMake构建的Lua环境
- 二、构建步骤
- 2.1 命令
- 2.2 验证
环境
Lua
下载地址
lua-5.4.6.tar.gz:https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.6.tar.gz
lua-5.4.5.tar.gz:https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.5.tar.gz
CMake
下载地址
官方:https://cmake.org/download/
!!!注意: lua-5.4.6.tar.gz压缩包中,并未提供luac.c文件,无法构建luac.exe,可以从lua-5.4.5.tar.gz压缩包中拷贝使用
一、搭建基于CMake构建的Lua环境
目录结构
5.4.6
├── build_vs2022_x64/ : 构建目录
├── dist/: 安装目录
├── src/: 源码目录
└── CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
!!!相关配置根据源码包中的makefile
文件和luaconf.h
头文件确定
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)# 解决方案名字:lua
# 版本规则:主版本.子版本.修订版本.日期-阶段版本
# 构建语言:C/C++
# 构建目录:默认值为${PROJECT_BINARY_DIR}
project(luaVERSION 0.0.0.20240430LANGUAGES C CXX
)# 使用C99标准 参照源码中的makefile选项:-std=c99
# 设为True:如果编译器不支持C99标准 构建过程报错停止
# 方式一:利用set指定 the C++ standard
#set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True)
#set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 方式二:利用接口库的形式
# https://cmake.org/cmake/help/latest/prop_gbl/CMAKE_C_KNOWN_FEATURES.html
add_library(project_c_compiler_flags INTERFACE)
target_compile_features(project_c_compiler_flags INTERFACE c_std_99)# 设置debug模式的标记
set(CMAKE_DEBUG_POSTFIX d)# 判断当前使用的编译环境
# 基于生成器表达式
# $<COMPILE_LANG_AND_ID:language,compiler_ids>: 当项目所用编程语言匹配language,
# 且项目所用编译器匹配compiler_ids时,此表达式返回1,否则返回0
set(gcc_like_c "$<COMPILE_LANG_AND_ID:C,ARMClang,AppleClang,Clang,GNU,LCC>")
set(msvc_like_c "$<COMPILE_LANG_AND_ID:C,MSVC>")# 为接口库project_c_compiler_flags 增加编译警告选项
# INTERFACE作用域表示project_c_compiler_flags 本身不需要,但是project_c_compiler_flags调用方需要使用
# 我们只想在编译阶段使用警告选项,而不会在安装阶段使用,可以利用BUILD_INTERFACE限制
# GCC警告说明:
# - 适用于C和C++的警告标志
# -Wall: 启用大多数警告
# -Wfatal-errors: 将所有警告视为错误,导致编译失败
# -Wextra: 启用额外的警告,包括未使用的参数、未使用的函数返回值等
# -Wshadow: 警告声明变量时隐藏了外层作用域中的变量
# -Wundef: 警告使用未定义的宏
# -Wwrite-strings: 警告将字符串常量赋值给非const char指针
# -Wredundant-decls: 警告冗余的声明
# -Wdisabled-optimization: 警告禁用的优化
# -Wdouble-promotion: 警告双精度提升
# -Wmissing-declarations: 警告未声明的函数
# -Wformat=2:则启用了与格式化字符串相关的严格警告
# -Wunused:警告未使用的代码元素
# - 不适用于C++的警告标志
# -Wdeclaration-after-statement: 警告在语句之后声明变量
# -Wmissing-prototypes: 警告缺少函数原型
# -Wnested-externs: 警告嵌套的extern声明
# -Wstrict-prototypes: 警告函数原型不符合严格的C标准
# -Wc++-compat: 警告C++风格的兼容性问题
# -Wold-style-definition: 警告使用旧的函数定义风格
# MSVC警告说明:
# 基于等级的警告系统:/W1, /W2, /W3, /W4
# - /W4 通常被认为是最严格的警告级别,类似于GCC的 -Wall 和 -Wextra 的组合
# -Wfatal-errors (GCC/Clang) 类似对应:/WX
set(GCC_C_WARNING_FLAGS "-Wall;-Wextra;-Wshadow;-Wformat=2;-Wunused")
set(MSVC_C_WARNING_FLAGS "/W4")
target_compile_options(project_c_compiler_flags INTERFACE "$<${gcc_like_c}:$<BUILD_INTERFACE:${GCC_C_WARNING_FLAGS}>>""$<${msvc_like_c}:$<BUILD_INTERFACE:${MSVC_C_WARNING_FLAGS}>>"
)# 设置编译器标志
# GCC编译选项说明:
# -std=c99:GCC按照C99标准编译代码
# -O2: 编译器优化选项,表示使用第二级优化
# -fno-stack-protector:指示编译器禁用堆栈保护器。当这个选项被设置时,编译器不会为函数生成堆栈保护代码,这可能会提高代码的执行效率,但也会降低对堆栈溢出攻击的防护能力。
# -fno-common:指示编译器不要使用 common 段来存储未初始化的全局变量。通常,未初始化的全局变量会被放置在 common 段中,并在链接时合并。
# 禁用这个特性会导致每个未初始化的全局变量都有自己的存储空间,这可能会增加最终二进制文件的大小。这个选项有助于确保代码的行为更加确定,特别是在涉及多个编译单元和未初始化全局变量时。
# -march=native:编译器针对当前运行的机器生成优化的机器代码。它会利用当前机器的特定指令集和功能来生成代码,从而可能提高程序的执行速度。
# 然而,这也会降低代码在其他硬件上的可移植性,因为生成的代码可能依赖于当前机器的特定功能。
# MSVC编译选项说明:
# -std=c99 (GCC/Clang) 类似对应:/std:c99
# -O2 (GCC/Clang) 类似对应:/O2
# /Ox:启用最大优化,这通常是 /O2 和其他优化选项的组合
# /Od:禁用所有优化
# /Zc:inline:强制内联函数的内联
# /Zi: 生成调试信息
# /Gm-:禁用最小重新生成
# /EHsc: 选择 C++ 异常处理模型
# /RTC1: 启用运行时检查
# /arch:SSE2、/arch:AVX:MSVC需要手动指定目标处理器架构和指令集,不会像GCC的-march=native自动检测。
# GCC
# 在当前的 GCC_C_COMPILER_FLAGS 值的基础上追加 -std=c99 编译选项,然后更新 GCC_C_COMPILER_FLAGS 变量的值
set(GCC_C_COMPILER_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS}")
# 编译选项 参照源码中的makefile选项
set(GCC_C_COMPILER_FLAGS "${GCC_C_COMPILER_FLAGS} -std=c99;-O2;-fno-stack-protector;-fno-common;-march=native")
# MSVC
# 在当前的 MSVC_C_COMPILER_FLAGS 值的基础上追加 /std:c99 编译选项,然后更新 MSVC_C_COMPILER_FLAGS 变量的值
set(MSVC_C_COMPILER_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS}")
set(MSVC_C_COMPILER_FLAGS "${MSVC_C_COMPILER_FLAGS} /std:c99")
# target_compile_options: 专注于设置编译器的行为或特性,比如优化级别、警告级别、语言标准等。
target_compile_options(project_c_compiler_flags INTERFACE "$<${gcc_like_c}:$<BUILD_INTERFACE:${GCC_C_COMPILER_FLAGS}>>""$<${msvc_like_c}:$<BUILD_INTERFACE:${MSVC_C_COMPILER_FLAGS}>>"
)
# target_compile_definitions: 专注于定义编译器中的宏,这些宏可以在源代码中使用。
# -Dxxx表示宏定义
# 配置都是来自makefile
target_compile_definitions(project_c_compiler_flags INTERFACE"$<${gcc_like_c}:$<BUILD_INTERFACE:-DLUA_USE_LINUX;-DLUA_USE_READLINE>>"
)# 编译dll选项:
# LUA_BUILD_AS_DLL 默认为ON 生成windows的dll
option(LUA_BUILD_AS_DLL "Build for Windows dll." OFF)
if(LUA_BUILD_AS_DLL)# 源码文件luaconf.h中,定义宏LUA_BUILD_AS_DLL用来确定Windows dll的生成定义target_compile_definitions(project_c_compiler_flags INTERFACE "$<${msvc_like_c}:$<BUILD_INTERFACE:-DLUA_BUILD_AS_DLL>>") message(STATUS "LUA_BUILD_AS_DLL=ON")
endif()# 源码目录
file(GLOB LUA_LIB_SRC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.c)
set(LUA_EXE_SRC ${LUA_LIB_SRC})
set(LUAC_EXE_SRC ${LUA_LIB_SRC})
set(LUA_EXE_MAIN ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lua.c)
set(LUAC_EXE_MAIN ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/luac.c)
set(ONE_LUA_MAIN ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/onelua.c)
# liblua 不包含 luac.c luac.c
list(REMOVE_ITEM LUA_LIB_SRC ${LUA_EXE_MAIN} ${LUAC_EXE_MAIN} ${ONE_LUA_MAIN})
# lua.exe 不包含 luac.c
list(REMOVE_ITEM LUA_EXE_SRC ${LUAC_EXE_MAIN} ${ONE_LUA_MAIN})
# luac.exe 不包含 lua.c
list(REMOVE_ITEM LUAC_EXE_SRC ${LUA_EXE_MAIN} ${ONE_LUA_MAIN})
#message(STATUS "【${LUAC_EXE_SRC}】")# 版本
set(LUA_VERSION 050406)
#set(LUA_LIB lib${PROJECT_NAME}${LUA_VERSION})
#set(LUA_EXE ${PROJECT_NAME}${LUA_VERSION})
#set(LUAC_EXE ${PROJECT_NAME}c${LUA_VERSION})
set(LUA_LIB lib${PROJECT_NAME})
set(LUA_EXE ${PROJECT_NAME})
set(LUAC_EXE ${PROJECT_NAME}c)message(STATUS "Lua Library Name:" ${LUA_LIB})
message(STATUS "Lua Executable Name:" ${LUA_EXE})
message(STATUS "Luac Executable Name:" ${LUAC_EXE})
message(STATUS "Lua Project Dir:" ${PROJECT_SOURCE_DIR})# 创建目标
add_library(${LUA_LIB} ${LUA_LIB_SRC})
add_executable(${LUA_EXE} ${LUA_EXE_SRC})
add_executable(${LUAC_EXE} ${LUAC_EXE_SRC})# 链接
# 包含添加目录
# ${PROJECT_SOURCE_DIR}: 表示项目主CMakeLists.txt文件所在目录
target_include_directories(${LUA_LIB} PUBLIC $<BUILD_INTERFACE:${PROJECT_SOURCE_DIR}>)
target_include_directories(${LUA_EXE} PUBLIC $<BUILD_INTERFACE:${PROJECT_SOURCE_DIR}>)
target_include_directories(${LUAC_EXE} PUBLIC $<BUILD_INTERFACE:${PROJECT_SOURCE_DIR}>)# 链接上述绑定的接口库
target_link_libraries(${LUA_LIB} PRIVATE project_c_compiler_flags)
target_link_libraries(${LUA_EXE} PUBLIC project_c_compiler_flags)
target_link_libraries(${LUAC_EXE} PUBLIC project_c_compiler_flags)# 生成结果后 需要安装
# 配置默认安装路径
if(CMAKE_INSTALL_PREFIX_INITIALIZED_TO_DEFAULT)set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${PROJECT_SOURCE_DIR}/dist)
endif()# EXPORT可以导出其他CMake项目直接使用此项目的信息
# 导出后可以将信息输出到xxx.cmake文件,方便其它项目find_package调用
# ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}: include
# make cache variables for install destinations
include(GNUInstallDirs)
message(STATUS "Lua install dir:" ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
message(STATUS "Lua install include dir:" "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}")set(LIBLUA_INTSALL_TARGET ${LUA_LIB}-Targets)
# INCLUDES DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}"
install(TARGETS ${LUA_LIB}EXPORT ${LIBLUA_INTSALL_TARGET}LIBRARY DESTINATION $<IF:$<CONFIG:Debug>,libd,lib>ARCHIVE DESTINATION $<IF:$<CONFIG:Debug>,libd,lib>INCLUDES DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}"
)
# 安装include
install(FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lauxlib.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lua.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/luaconf.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/lualib.h DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/${PROJECT_NAME}")# 关于exe install
install(TARGETS ${LUA_EXE}EXPORT ${LUA_EXE}-TargetsRUNTIME DESTINATION $<IF:$<CONFIG:Debug>,bind,bin>
)
install(TARGETS ${LUAC_EXE}EXPORT ${LUAC_EXE}-TargetsRUNTIME DESTINATION $<IF:$<CONFIG:Debug>,bind,bin>
)
二、构建步骤
2.1 命令
> cd @lua-5.4.6.tar.gz解压目录
> cmake -S . -B .\build_vs2022_x64\ -G "Visual Studio 17 2022"
> cmake --build .\build_vs2022_x64\ --config Debug -v --clean-first
> cmake --install .\build_vs2022_x64\ --prefix .\dist --config Debug -v
2.2 验证
> cd @lua-cmake-install目录
> lua -v
> Lua 5.4.6 Copyright (C) 1994-2023 Lua.org, PUC-Rio
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初识Vue-组件通信(详解props和emit)
目录 一、组件通信介绍 1.概念 2.作用 3.特点 4.应用 二、组件通信语法 1.Props 1.1.在子组件中声明 props 1.2.在父组件中传递数据 2.Emit 2.1.在子组件中触发事件 2.2.在父组件中监听事件 三、应用实例 1. 购物车组件 2. 表单数据处理 四、总结 一、组件通信介…...
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二叉树的前序、中序、后序遍历的C++实现
二叉树的前序、中序、后序 遍历属于深度优先搜索方式,本文使用递归法实现前序、中序、后序的遍历方法,代码如下: #include <iostream> #include <vector>struct TreeNode{int val;TreeNode* left;TreeNode* right;TreeNode(int …...
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golang中数组array和切片slice的区别
go语言中最常用的数据结构 数组array 和 切片 slice的区别对比: 定义和初始化: 数组: [size]类型 切片: []类型 , 数组变量[low:high] var arr1 [3]string{"a", "b", "c"} //…...