JavaScript的学习
一、引言
1.1 JavaScript简介
- JavaScript一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。
- 它的解释器被称为JavaScript引擎,作为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。
1.2 JavaScript组成部分
ECMAScript语法
文档对象模型(DOM Document Object Model)
浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)
1.2 JavaScript发展史
- 它是由Netscape公司的Brendan Eich用10天设计出来一门脚本语言,JavaScript是甲骨文公司的注册商标。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
- Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。两者都属于ECMAScript的实现,为了互用性,ECAM(欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。ECMAScript最新版本是2015发布的 ECMAScript 6(ES6)。
1.3 JavaScript环境搭建
- 使用HBuilder进行页面开发
- 新建工程:文件->新建->Web项目
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创建一个< script >< /script >标签
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运行效果:
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还可以使用外部引用的形式:把原本的JavaScript代码写到一个文件里,之后再引用过来
<html><body><script src="js/my.js"></script></body>
</html>
二、JavaScript基本语法
2.1 变量声明
- 在JavaScript中,任何变量都用var关键字来声明,var是variable的缩写。
- var是声明关键字,a是变量名,语句以分号结尾。
- 这里值得注意的是,JavaScript中的关键字,不可以作为变量名。就像在Java中你不可以写"int int=1;"一样。
var a;
JavaScript的部分关键字:
abstract、else、instanceof、super、boolean、enum、int、switch、break、export、interface、synchronized、byte、extends、let、this、case、false、long、throw、catch、final、native、throws、char、finally、new、transient、class、float、null、true、const、for、package、try、continue、function、private、typeof、debugger、goto、protected、var、default、if、public、void、delete、implements、return、volatile、do、import、short、while、double、in、static、with。
2.2 基本类型
- 变量的基本类型又有Number、String、Boolean、Undefined、Null五种。
- 来声明一个数字Number类型,如下:
var a=1;
来声明一个字符串String类型。
你可以使用:
var a="1";
- 来声明一个布尔Boolean类型。
- 你可以使用:
var a=false;
在Java中,当一个变量未被初始化的时候,Java中是null或者基本数据类型的默认值。
在JavaScript中,当一个变量未被初始化的时候,它的值为undefined。
下面是演示undefined的情况:(当一个引用不存在时,它为Null。这个现象我们在之后的引用类型时再详细探讨)
var a;
document.write(a);
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2.3 引用类型
在Java中需要类定义,然后再实例对象:
public class Student{public int id;public String name;public int age;
}
public class Test{public static void main(String [] args){Student student=new Student();student.id=1;student.name="张三";student.age=18;}
}
在JavaScript中对象可以直接写出来:
var student={id:1,name:"张三",age:18};
document.write(student.id);
document.write(student.name);
document.write(student.age);
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事实上,student被赋值为了一个JSON,JSON就是我们在Java基础阶段学过的,全称是JavaScript Object Notation,叫做JavaScript对象标记,也就是说,在JavaScript中,JSON是用于标记一个对象的。
2.4 数组类型
数组就是和我们之前理解的数组概念一致,而在JavaScript中成为Array类型。
我们说JSON可以标记一个对象,那么它同样可以标记一个数组,就是Java基础时我们学过的JSONArray。
var a=[1,2,3,4];
上述代码,我们说a是一个数组,在a中角标为0的元素是1。可以说这很简单。
接下来我们来尝试把之前的JSON放入数组中:
//我是注释
/*我也是注释*/
var students = [{id: 1,name: "张三",age: 18},{id: 2,name: "李四",age: 18},{id: 3,name: "王五",age: 19}
];
document.write(students[0].id);
document.write(students[0].name);
document.write(students[0].age);
document.write("<br>");//这个是html的换行的意思
document.write(students[1].id);
document.write(students[1].name);
document.write(students[1].age);
document.write("<br>");
document.write(students[2].id);
document.write(students[2].name);
document.write(students[2].age);
运行结果
![]() |
我们看到,访问students这个数组,第0个,第1个,第2个元素,都可以。
2.5 运算符
逻辑运算
名称 | 运算符 | 描述 |
---|---|---|
与 | && | 要求表达式左右两边的表达式同为true,整体结果才为true |
或 | || | 要求表达式左右两边的表达式只要有一个为true,整体结果就为true |
非 | ! | 将布尔值取反操作 |
var a=false;
var b=true;
//非的逻辑
//!a->true;
//!b->false;
//与的逻辑
//a&&a->false;
//a&&b->false;
//b&&a->false;
//b&&b->true;
//或的逻辑
//a||a->false;
//a||b->true;
//b||a->true;
//b||b->true;
关系运算
名称 | 运算符 |
---|---|
等于 | == |
小于 | < |
小于或等于 | <= |
大于 | > |
大于或等于 | >= |
不等于 | != |
值和类型相同 | === |
var a=1;
var b=2;
//a==a->true
//a==b->false
//a<b->false
//a<=b->false
//a>b->true
//a>=b->true
//a!=b->true
//a===b->false
//这里三个等于“===”和两个等于“==”区别:
//前者相当于比较两个引用,后者相当于比较两个值。
//当比较两个值得时候,不考虑数据类型。
//也就是说1=="1"是true的。
单目运算:自增自减
名称 | 运算符 | 描述 |
---|---|---|
自增 | ++ | 变量的值每次加1,再赋给变量 |
自减 | – | 变量的值每次减1,再赋给变量 |
var a=1;
a++;//自增
a--;//自减
++a;//自增
--a;//自减
//上述规则和Java一样。
双目运算符
名称 | 运算符 |
---|---|
加 | + |
减 | - |
乘 | * |
除 | / |
求余 | % |
赋值 | = |
加等 | += |
减等 | -= |
除等 | /= |
乘等 | *= |
求余等 | %= |
var a=1;
var b=2;
a+b;//相加
a-b;//相减
a*b;//相乘
a/b;//相除
a%b;//求余
a=b;//赋值
a+=b;//相加后赋值
a-=b;//相减后赋值
a/=b;//相除后赋值
a*=b;//相乘后赋值
a%=b;//求余后赋值
//上述规则和Java一样。
三目运算符: ?:
var kk=100;
document.write(kk>100?true:false);
2.6 条件分支结构
if-else分支
var a=1;
var b=1;
if(a==b){document.write("相等");
}else{document.write("不相等");
}
//很明显,运行结果是相等
//这就是if-else的结构,和Java语言是一样的。
switch分支
var a=2;
switch(a){case 1:document.write("值为1");break;case 2:document.write("值为2");break;case 3:document.write("值为3");break;default:document.write("值不是3也不是2也不是1");
}
2.7 循环结构
for循环
var a=0;
for(var i=1;i<=100;i++){a+=i;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
while循环
var a=0;
var i=1;
while(i<=100){a+=i;i++;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
do-while循环
var a=0;
var i=1;
do{a+=i;i++;
}while(i<=100);
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
- break与continue关键字
- break用于结束循环
- continue用于结束本次循环
2.8 函数【重点
】
函数定义:用function关键字来声明,后面是方法名字,参数列表里不写var。整个方法不写返回值类型。
function functionName(parameters){//执行的代码
}
方法的定义与调用举例:
function add(a,b){return a+b;
}
var c=1;
var d=2;
var e=add(1,2);
document.write(e);
//上述代码运行结果是3
//这里定义了一个add方法,参数是两个,与Java不同,参数的数据类型并没有。
//因为就算是写,全都是var,为了保证语法的简洁性,全写var索性就设计成全都不用写了。
//返回值也是同样的道理,区别是,如果你写了返回值,那么有返回值,如果没写return,就没有返回值。
2.9 常见弹窗函数
- alert弹框:这是一个只能点击确定按钮的弹窗
- alert方法没有返回值,也就是说如果用一个变量去接受返回值,将会得到undefined。无论你点击“确定”还是右上角的那个“X“关闭。
alert("你好");
![]() |
- confirm弹框:这是一个你可以点击确定或者取消的弹窗
- confirm方法与alert不同,他的返回值是boolean,当你点击“确定”时,返回true,无论你点击“取消”还是右上角的那个“X“关闭,都返回false。
confirm("你好");
运行结果:
![]() |
- prompt弹框:这是一个你可以输入文本内容的弹窗
- 第一个参数是提示信息,第二个参数是用户输入的默认值。
- 当你点击确定的时候,返回用户输入的内容。当你点击取消或者关闭的时候,返回null。
prompt("你爱学习吗?","爱");
![]() |
2.10 事件
事件名称 | 描述 |
---|---|
onchange | HTML 元素内容改变 |
onclick | 用户点击 HTML 元素 |
onmouseover | 用户将鼠标移入一个HTML元素中 |
onmousemove | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
onmouseout | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
onkeyup | 键盘 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 |
onload | 浏览器已完成页面的加载 |
onsubmit | 表单提交 |
2.11 正则表达式
正则表达式是描述字符模式的对象。
正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具。
语法:
- var patt=new RegExp(pattern,modifiers);
- var patt=/pattern/modifiers;
var re = new RegExp("\\w+");
var re = /\w+/;var r = new RegExp("e","m")
var e = /e/m;
修饰符:用于执行区分大小写和全局匹配:
修饰符 | 描述 |
---|---|
i | 执行对大小写不敏感的匹配。 |
g | 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。 |
m | 执行多行匹配。 |
方括号:用于查找某个范围内的字符
表达式 | 描述 |
---|---|
[abc] | 查找方括号之间的任何字符。 |
[^abc] | 查找任何不在方括号之间的字符。 |
[0-9] | 查找任何从 0 至 9 的数字。 |
[a-z] | 查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。 |
[A-Z] | 查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。 |
[A-z] | 查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。 |
[adgk] | 查找给定集合内的任何字符。 |
[^adgk] | 查找给定集合外的任何字符。 |
(red|blue|green) | 查找任何指定的选项。 |
元字符(Metacharacter):是拥有特殊含义的字符:
元字符 | 描述 |
---|---|
. | 查找单个字符,除了换行和行结束符。 |
\w | 查找单词字符。 |
\W | 查找非单词字符。 |
\d | 查找数字。 |
\D | 查找非数字字符。 |
\s | 查找空白字符。 |
\S | 查找非空白字符。 |
\b | 匹配单词边界。 |
\B | 匹配非单词边界。 |
\0 | 查找 NULL 字符。 |
\n | 查找换行符。 |
\f | 查找换页符。 |
\r | 查找回车符。 |
\t | 查找制表符。 |
\v | 查找垂直制表符。 |
\xxx | 查找以八进制数 xxx 规定的字符。 |
\xdd | 查找以十六进制数 dd 规定的字符。 |
\uxxxx | 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。 |
量词:用于表示重复次数的含义
量词 | 描述 |
---|---|
n+ | 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。例如,/a+/ 匹配 “candy” 中的 “a”,“caaaaaaandy” 中所有的 “a”。 |
n* | 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。例如,/bo*/ 匹配 “A ghost booooed” 中的 “boooo”,“A bird warbled” 中的 “b”,但是不匹配 “A goat grunted”。 |
n? | 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。例如,/e?le?/ 匹配 “angel” 中的 “el”,“angle” 中的 “le”。 |
n{X} | 匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。例如,/a{2}/ 不匹配 “candy,” 中的 “a”,但是匹配 “caandy,” 中的两个 “a”,且匹配 “caaandy.” 中的前两个 “a”。 |
n{X,} | X 是一个正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次时匹配。例如,/a{2,}/ 不匹配 “candy” 中的 “a”,但是匹配 “caandy” 和 “caaaaaaandy.” 中所有的 “a”。 |
n{X,Y} | X 和 Y 为正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次,至多 Y 次时匹配。例如,/a{1,3}/ 不匹配 “cndy”,匹配 “candy,” 中的 “a”,“caandy,” 中的两个 “a”,匹配 “caaaaaaandy” 中的前面三个 “a”。注意,当匹配 “caaaaaaandy” 时,即使原始字符串拥有更多的 “a”,匹配项也是 “aaa”。 |
n{X} | 前面的模式 n 连续出现X 次时匹配 |
n$ | 匹配任何结尾为 n 的字符串。 |
^n | 匹配任何开头为 n 的字符串。 |
?=n | 匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。 |
?!n | 匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。 |
RegExp 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
compile | 编译正则表达式。 |
exec | 检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。 |
test | 检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。 |
支持正则表达式的 String 对象的方法
方法 | 描述 |
---|---|
search | 检索与正则表达式相匹配的值。 |
match | 找到一个或多个正则表达式的匹配。 |
replace | 替换与正则表达式匹配的子串。 |
split | 把字符串分割为字符串数组。 |
正则表达式的使用
- test方法:搜索字符串指定的值,根据结果并返回真或假
- exec() 方法:检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.test("The best things in life are free"));
var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.exec("The best things in life are free"));
三、JavaScript的DOM【重点
】
3.1 概述
通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树:
![]() |
- 通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素。
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性。
- JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式。
- JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应。
3.2 查找HTML元素
通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素。
为了做到这件事情,您必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事:
- 通过 id 找到 HTML 元素
- 在 DOM 中查找 HTML 元素的最简单的方法,是通过使用元素的 id。
- 方法:document.getElementById(“id属性值”);
- 如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。
- 如果未找到该元素,则 x 将包含 null。
- 通过标签名找到 HTML 元素
- 方法:getElementsByTagName(“合法的元素名”);
- 通过类名找到HTML 元素
- 方法:getElementsByClassName(“class属性的值”)
3.3 改变HTML
改变HTML输出流:document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
document.write("Hello world,I'm JavaScript");
</script>
</body>
</html>
![]() |
改变HTML内容:使用 innerHTML 属性
<html>
<body>
<p id="p1">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p1").innerHTML="abcd";
</script>
</body>
</html>
![]() |
- 改变HTML属性:document.getElementById(id).attribute=新属性值
- 将attribute替换成真实的属性名
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<img id="image" src="1.gif">
<script>
document.getElementById("image").src="2.jpg";
</script>
</body>
</html>
3.4 CSS变化
- 对象.style.property=新样式
- 将property替换成真实的css属性名
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body><p id="p1">Hello World!</p>
<p id="p2">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改。</p></body>
</html>
![]() |
3.5 DOM事件
- HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。·
- 比如以下事件:
- 元素被点击。
- 页面加载完成。
- 输入框被修改。
- 本例改变了 id=“id1” 的 HTML 元素的样式,当用户点击按钮时
<!DOCTYPE html>
<html>
<body><h1 id="id1">myH1</h1>
<button type="button"
onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
button</button></body>
</html>
点击前
![]() |
点击后
![]() |
- HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。
- 在本例中,当用户在 h1 元素上点击时,会改变其内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1 onclick="this.innerHTML='Ooops!'">点击文本!</h1>
</body>
</html>
本例从事件处理器调用一个函数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
function changetext(id)
{id.innerHTML="Ooops!";
}
</script>
</head>
<body>
<h1 onclick="changetext(this)">点击文本!</h1>
</body>
</html>
如需向 HTML 元素分配 事件,您可以使用事件属性。
<button onclick="displayDate()">点这里</button>
HTML DOM 允许您使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件:
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
</script>
3.6 EventListener
addEventListener() 方法
- 在用户点击按钮时触发监听事件
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。
addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。
你可以向一个元素添加多个事件句柄。
你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 “click” 事件。
你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。
addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。
当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。
你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。
element.addEventListener(event, function, useCapture);
参数名 | 描述 |
---|---|
event | 事件的类型 (如 “click” 或 “mousedown”) |
function | 事件触发后调用的函数 |
useCapture | 用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的 |
当用户点击元素时弹出 “Hello World!” :
element.addEventListener("click", myFunction);function myFunction() {alert ("Hello World!");
}
addEventListener() 方法允许向同个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:
element.addEventListener("click", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
你可以向同个元素添加不同类型的事件:
element.addEventListener("mouseover", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
element.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);
addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
当用户重置窗口大小时添加事件监听:
window.addEventListener("resize", function(){document.getElementById("demo").innerHTML = sometext;
});
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 p 元素插入到 div元素中,用户点击p 元素, 哪个元素的 “click” 事件先被触发呢?
- 在 *冒泡 *中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即:p 元素的点击事件先触发,然后会触发 div 元素的点击事件。
- 在 *捕获 *中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即:div 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 p元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 “useCapture” 参数来设置传递类型:
addEventListener(event, function, useCapture);
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", myFunction, true);
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
element.removeEventListener("mousemove", myFunction);
3.7 操作元素
- 如需向 HTML DOM 添加新元素,您必须首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。
- 创建元素:document.createElement()
- 追加元素:appendChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另一个段落。</p>
</div><script>
var para=document.createElement("p");
var node=document.createTextNode("这是一个新段落。");
para.appendChild(node);var element=document.getElementById("div1");
element.appendChild(para);
</script>
- 删除已有的 HTML 元素
- 使用方法:removeChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另一个段落。</p>
</div>
<script>
var parent=document.getElementById("div1");
var child=document.getElementById("p1");
parent.removeChild(child);
</script>
四、浏览器BOM
浏览器对象模型 (BOM-Browser Object Model) 使 JavaScript 有能力与浏览器"对话"。
由于现代浏览器已经(几乎)实现了 JavaScript 交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是 BOM 的方法和属性。
4.1 window
所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
全局变量是 window 对象的属性。
全局函数是 window 对象的方法。
甚至 HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一:
var w=window.innerWidth||document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth;
var h=window.innerHeight||document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight;
document.write("可用宽度: " + screen.availWidth);
document.write("可用高度: " + screen.availHeight);
Window Location
- window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
- window.location 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。 一些例子:
- location.hostname 返回 web 主机的域名
- location.pathname 返回当前页面的路径和文件名
- location.port 返回 web 主机的端口 (80 或 443)
- location.protocol 返回所使用的 web 协议(http:// 或 https://)
- location.href 属性返回当前页面的 URL
- location.assign() 方法加载新的文档
<html>
<head>
<script>
function newDoc(){window.location.assign("http://www.baidu.com/")}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Load new document" onclick="newDoc()">
</body>
</html>
- Window History
- window.history 对象包含浏览器的历史。
- window.history 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。
- history.back()
- history.forward()
- 一些方法示例如下:
history.back() - 与在浏览器点击后退按钮相同
<html>
<head>
<script>
function goBack(){window.history.back()}
</script>
</head>
<body><input type="button" value="Back" onclick="goBack()"></body>
</html>
history.forward() - 与在浏览器中点击按钮向前相同
<html>
<head>
<script>
function goForward(){window.history.forward()}
</script>
</head>
<body><input type="button" value="Forward" onclick="goForward()"></body>
</html>
<div id="example"></div>
<script>
txt = "<p>浏览器代号: " + navigator.appCodeName + "</p>";
txt+= "<p>浏览器名称: " + navigator.appName + "</p>";
txt+= "<p>浏览器版本: " + navigator.appVersion + "</p>";
txt+= "<p>启用Cookies: " + navigator.cookieEnabled + "</p>";
txt+= "<p>硬件平台: " + navigator.platform + "</p>";
txt+= "<p>用户代理: " + navigator.userAgent + "</p>";
txt+= "<p>用户代理语言: " + navigator.systemLanguage + "</p>";
document.getElementById("example").innerHTML=txt;
</script>
4.2 JavaScript定时器
```
- 定义定时器:
- setInterval(‘调用函数’,毫秒时间):每间隔固定毫秒值就执行一次函数
- setTimeout(‘调用函数’,毫秒时间):在固定时间之后执行一次调用函数
- 关闭定时器:
- clearInterval(定时器名称)
.back()
}
history.forward() - 与在浏览器中点击按钮向前相同
<html>
<head>
<script>
function goForward(){window.history.forward()}
</script>
</head>
<body><input type="button" value="Forward" onclick="goForward()"></body>
</html>
<div id="example"></div>
<script>
txt = "<p>浏览器代号: " + navigator.appCodeName + "</p>";
txt+= "<p>浏览器名称: " + navigator.appName + "</p>";
txt+= "<p>浏览器版本: " + navigator.appVersion + "</p>";
txt+= "<p>启用Cookies: " + navigator.cookieEnabled + "</p>";
txt+= "<p>硬件平台: " + navigator.platform + "</p>";
txt+= "<p>用户代理: " + navigator.userAgent + "</p>";
txt+= "<p>用户代理语言: " + navigator.systemLanguage + "</p>";
document.getElementById("example").innerHTML=txt;
</script>
4.2 JavaScript定时器
- 定义定时器:
- setInterval(‘调用函数’,毫秒时间):每间隔固定毫秒值就执行一次函数
- setTimeout(‘调用函数’,毫秒时间):在固定时间之后执行一次调用函数
- 关闭定时器:
- clearInterval(定时器名称)
- clearTimeout(定时器名称)
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综述系列2021_A Survey on Neural Speech Synthesis论文:2106.15561.pdf (arxiv.org)论文从两个方面对神经语音合成领域的发展现状进行了梳理总结(逻辑框架如图1所示):核心模块:分别从文本分析(textanalysi…...

HTML第5天 HTML新标签与特性
新标签与特性文档类型设定前端复习帮手W3Schoool常用新标签datalist标签,与input元素配合,定义选项列表fieldset元素新增input表单文档类型设定 document – HTML: 开发环境输入html:4s – XHTML: 开发环境输入html:xt – HTML5: 开发环境输入html:5 前…...

java ee 之进程
目录 1.进程的概念 2.进程管理 3.进程属性(pcb) 3.1pid 3.2内存指针 3.3文件描述符 3.4进程调度 3.4.1进程状态 3.4.2 进程的优先级 3.4.3进程的上下文 3.4.4进程的记账信息 5.进程间通信 1.进程的概念 一个运行起来的程序,就是进程 .exe是一个可执行文件(程序),双…...

Linux学习记录——십사 进程控制(1)
文章目录1、进程创建1、fork函数2、进程终止1、情况分类2、如何理解进程终止3、进程终止的方式3、进程等待1、进程创建 1、fork函数 fork函数从已存在进程中创建一个新进程,新进程为子进程,原进程为父进程。 #include <unistd.h> pid_t fork(vo…...

使用 create-react-app 脚手架搭建React项目
❀官网 1、安装脚手架:npm install -g create-react-app 2、查看版本:create-react-app -V !!!注意 Node版本必须是14以上,不然会报以下错误。 3、创建react项目(项目名不能包含大写字母&…...

inquirerjs
inquirerjs inquirerjs是一个用来实现命令行交互界面的工具集合。它帮助我们实现与用户的交互交流,比如给用户一个提醒,用户给我们一个答案,我们根据用户的答案来做一些事情,典型应用如plop等生成器工具。 npm install inquirer…...

[数据库]内置函数
●🧑个人主页:你帅你先说. ●📃欢迎点赞👍关注💡收藏💖 ●📖既选择了远方,便只顾风雨兼程。 ●🤟欢迎大家有问题随时私信我! ●🧐版权:本文由[你帅…...

shell基本知识
为什么学习和使用Shell编程 什么是Shell shell的起源 shell的功能 shell的分类 如何查看当前系统支持的shell? 如何查看当前系统默认shell? 驼峰语句 shell脚本的基本元素 shell脚本编写规范 shell脚本的执行方式 shell脚本的退出状态 …...

Http长连接和短连接
http1.0以前,默认使用的是短连接,客户端与服务器之间每进行一次http操作,就会建立一次连接,例如,打开一个网页,包括html文件,js,css,每获取一次资源,就需要进…...

[SQL Statements] 基本的SQL知识 之DDL针对表结构和表空间的基本操作
[SQL Statements] 基本的SQL知识 之DDL针对表结构和表空间的基本操作 什么是数据库的表以及表空间 在MySQL中,一个数据库可以包含多个表,每个表是由若干个列(column)和行(row)组成的。表是存储数据的基本…...

Git版本控制工具(详解)
Git版本控制工具 Git常见命令速查表 集中式版本控制 cvs和svn都是属于集中式版本控制系统 他们的主要特点是单一的集中管理服务器 保存所有文件的修订版本协同开发人员通过客户端连接到这台服务器 取出最新的文件或者提交更新 优点每个人都可以在一定程度上看到项目中的其他…...
408考研计算机之计算机组成与设计——知识点及其做题经验篇目2:指令系统
今天我们来讲一讲指令系统里面的知识点以及做题技巧 1、定义 考点1:指令定义 指令是指示计算机执行某种操作的命令,一台计算机的所有指令的集合构成该机的指令系统,也称为指令集。指令系统是指令集体系结构ISA中最核心的部分,ISA…...

Java语法中的方法引用::是个什么鬼?
1.函数式接口 函数式接口(Functional Interface)就是一个有且仅有一个抽象方法(通俗来说就是只有一个方法要去被实现,因此我们也能通过这个去动态推断参数类型),但是可以拥有多个非抽象方法的接口。函数式接…...

【使用vue init和vue create的区别以及搭建vue项目的教程】
vue init 是vue-cli2.x的初始化方式,可以使用github上面的一些模板来初始化项目 webpack是官方推荐的标准模板名 使用方式:vue init webpack 项目名称 例如使用github上面electron-vue的模板使用方式:vue init electron-vue 项目名称教程目…...

二、HTTP协议02
文章目录一、HTTP状态管理Cookie和Session二、HTTP协议之身份认证三、HTTP长连接与短连接四、HTTP中介之代理五、HTTP中介之网关六、HTTP之内容协商七、断点续传和多线程下载一、HTTP状态管理Cookie和Session HTTP的缺陷无状态。Cookie和Session就用来弥补这个缺陷的。 Cooki…...

免费Api接口汇总(亲测可用,可写项目)
免费Api接口汇总(亲测可用)1. 聚合数据2. 用友API3. 天行数据4. Free Api5. 购物商城6. 网易云音乐API7. 疫情API8. 免费Api合集1. 聚合数据 https://www.juhe.cn/ 2. 用友API http://iwenwiki.com/wapicovid19/ 3. 天行数据 https://www.tianapi.com…...

12.并发编程
1.并发并发:逻辑流在时间时重叠构造并发程序:进程:每个逻辑控制流是一个进程,由内核调度和维护进程有独立的虚拟地址空间,想要通信,控制流必须使用某种显式的进程间通信机制(IPC)I/O多路复用:程…...

C/C++指针与数组(一)
预备知识 1、数据的存储 2、基本内建类型 1)类型的大小 C offers a flexible standard with some guaranteed minimum sizes, which it takes from C: A short integer is at least 16 bits wide.An int integer is at least as big as short.A long integer is a…...

Android使用移动智能终端补充设备标识获取OAID
官网http://www.msa-alliance.cn/col.jsp?id120首先到官网注册账号,申请下载相关sdk和授权证书2.把 oaid_sdk_x.x.x.aar 拷贝到项目的 libs 目录,并设置依赖,其中x.x.x 代表版本号3.supplierconfig.json 拷贝到项目 assets 目录下࿰…...

极目智能与锐算科技达成战略合作,4D毫米波成像雷达助力智能驾驶落地
近日,智能驾驶方案提供商武汉极目智能技术有限公司(以下简称“极目智能”)宣布与毫米波成像雷达公司锐算(上海)科技有限公司(以下简称“锐算科技”)达成战略合作,双方将合作开发基于…...

OpenCV基础(一)
1.认识图像(彩色图中每一个像素点都包含三个颜色通道RGB,数值范围为0~255,0代表黑色,255代表白色) import cv2 #opencv 读取的格式为BGRimg cv2.imread(cat.png) #读取图像 cv2.imshow(cat, img) #显示图像img&#x…...

pinia 的使用(笔记)
文章目录1. Pinia 与 Vuex 的区别2. pinia 安装与搭建3. pinia 的使用3.1 基本使用3.2 订阅状态3.3 订阅 actions1. Pinia 与 Vuex 的区别 Pinia 是 Vue 的状态管理库,相当于 Vuex 取消了 mutations,取消了 Module 模块化命名空间现在的 pinia 采用的是…...

DolphinDB 机器学习在物联网行业的应用:实时数据异常率预警
数据异常率预警在工业安全生产中是一项重要工作,对于监控生产过程的稳定性,保障生产数据的有效性,维护生产设备的可靠性具有重要意义。随着大数据技术在生产领域的深入应用,基于机器学习的智能预警已经成为各大生产企业进行生产数…...

新建vite+vue3+ts项目,以及解决过程中遇到的问题
目录 一、新建vitevue3ts项目 二、解决过程中遇到的问题 解决报错:Module ‘“xx.vue“‘ has no default export. 解决报错:Error [ERR_MODULE_NOT_FOUND]: Cannot find package ‘uuid’ imported from xxx的解决 解决报错:[plugin:vi…...

pyppeteer中文文档
目录 1.命令 2.环境变量 3.Launcher(启动器) 4.浏览器类 5.浏览器上下文类 6.页面类 7.Worker 类 8.键盘类 9.鼠标类 10.Tracing类 11.对话框类 12.控制台消息类 13.Frame 类 14.执行上下文类 15.JSHandle 类 16.元素句柄类…...

(二十四)操作系统-吸烟者问题
文章目录一、问题描述二、问题分析1.关系分析2.整理思路3.设置信号量三、实现四、总结一、问题描述 假设一个系统有三个抽烟者进程和一个供应者进程。每个抽烟者不停地卷烟并抽掉它,但是要卷起并抽掉一支烟,抽烟者需要…...

ReentranLock(可重入锁)
一、ReentranLock ReentranLock属于JUC并发工具包下的类,相当于 synchronized具备如下特点 ● 可中断 ● 可以设置超时时间 ● 可以设置为公平锁(防止线程出现饥饿的情况) ● 支持多个条件变量 与 synchronized一样,都支持可重…...