【100个 Unity实用技能】 ☀️ | 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法

Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:


- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
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Unity 实用小技能学习
脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法
通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行。下面讲一个脚本无需挂载也可执行的方法。
如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] ,则可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。
- InitializeOnLoadMethod :第一次打开 Unity 编辑器运行一次,之后每次进入 Play 模式都运行一次
- RuntimeInitializeOnLoadMethod :在每次进入 Play 模式时运行一次,还可以通过参数确定在加载场景之前还是之后调用方法。
使用示例如下代码所示:
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
public static void DoMethod()
{GameObject go = GameObject.Find("GameObject/YYY");Debug.Log("GO:"+go);Debug.Log("It's the start of the game");
}
此时具有该方法的脚本无需挂载到Unity场景中的对象身上即可执行该方法中的内容。运行Unity效果如下:

RuntimeInitializeLoadType更多参数如下所示:
- RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad // 加载场景后
- RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad // 在加载场景之前
- RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded // 加载所有程序集并初始化预加载的资源时进行回调
- RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen // 在显示启动屏幕之前。
- RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration //用于注册子系统的回调

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