当前位置: 首页 > news >正文

Unity使用webSocket与服务器通信(二)——C#服务器端使用Fleck时的简单服用方法

C#服务端用到Fleck包,它包含哪些可用的回调函数,有哪些常用的api方法?

演示:服务端收到Unity用户发来的信息
请添加图片描述

1、Fleck服务器提供哪些回调函数

Fleck提供的回调函数有下面几种:

//用户连入服务器时...
Action OnOpen { get; set; }//用户与服务器断开连接时...
Action OnClose { get; set; }//收到字符串消息时...
Action<string> OnMessage { get; set; }//收到二进制数据时...
Action<byte[]> OnBinary { get; set; }//收到别人发来的ping信息时...
Action<byte[]> OnPing { get; set; }//收到别人发来的pong信息时...
Action<byte[]> OnPong { get; set; }//出错的时候调用...[?谁出错,服务器出错还是连接出错,出的是什么错?]
Action<Exception> OnError { get; set; }

2 、服务器提供的其它API

其它常用的api主要有:

//发送字符串
Task Send(string message);//发送字节码(二进制数据)
// 1Byte = 8 bits
// 1KB = 1024 Bytes
// 1MB = 1024KB
Task Send(byte[] message);//发送一个ping信息
Task SendPing(byte[] message);//发送一个pong信息
Task SendPong(byte[] message);//关闭连接
void Close();//关闭连接?关闭连接池中指定序号的连接?
void Close(int code);
  • ping pong的作用是啥?
    WebSocket为了保持客户端、服务端的实时双向通信,需要确保客户端、服务端之间的TCP通道保持连接没有断开。然而,对于长时间没有数据往来的连接,如果依旧长时间保持着,可能会浪费包括的连接资源。但不排除有些场景,客户端、服务端虽然长时间没有数据往来,但仍需要保持连接。这个时候,可以采用心跳来实现。
    发送方->接收方:ping;
    接收方->发送方:pong;

C# 在WinForm里使用Fleck作为服务器的简单示例代码:

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{if (hasStartedServer)//不重复启动服务器实例return;var server = new WebSocketServer("ws://192.168.0.137:8081");  //ws://localhost:8081    ws://127.0.0.0:8181server.Start(socket =>{//连上时...socket.OnOpen = () =>{Debug.WriteLine($"有新用户连入:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress}");};//断开时...socket.OnClose = () =>{Debug.WriteLine($"用户断开连接:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress}");UserSockets.First(x => x.socket.ConnectionInfo.Id == socket.ConnectionInfo.Id).connected = false;};//收到string信息时...socket.OnMessage = message =>{socket.Send($"服务器收到消息 : {DateTime.Now.ToString()}");Debug.WriteLine($"收到一条消息,来自:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress}");Debug.WriteLine(message);var cmd  = message.Split("#")[0];if (cmd == "name"){var userID = message.Split("#")[1];Debug.WriteLine($"收到一条消息,来自用户:{userID}  连接id:{socket.ConnectionInfo.Id}");UserSocket user = new UserSocket(){userID = userID,socket = socket,connected = true};UserSockets.Add(user);}};//收到二进制信息时...socket.OnBinary = bytes =>{var userName = UserSockets.First(x => x.socket.ConnectionInfo.Id == socket.ConnectionInfo.Id).userID;Debug.WriteLine($"收到二进制数据,长度为{bytes.Length}Bytes,来自ip:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress},userID ={userName}");};});Debug.WriteLine("服务器已经启动!");hasStartedServer = true;
}

3、服务器与客户端建立的连接包含哪些信息

  public interface IWebSocketConnectionInfo{string SubProtocol { get; }string Origin { get; }string Host { get; }string Path { get; }string ClientIpAddress { get; }int ClientPort { get; }IDictionary<string, string> Cookies { get; }IDictionary<string, string> Headers { get; }Guid Id { get; }string NegotiatedSubProtocol { get; }}

每次建立的连接,Id号是唯一的。

4、服务器接收数据时是否会粘包?

经测试,同一连接连续向服务器发送数据时,每次OnBinary收到的消息是完整的。
还没瞻仰源码,后面有空看看,server端TCP接收数据时,应该是做了包的合并处理,接到一个整坨数据,才调用的OnBinary。
在这里插入图片描述

请添加图片描述

  • Unity用户端代码
    连发50笔数据,每次发送1M bytes
 int i = 0;while (i < 50)  //连发50笔数据,每次发送1M bytes{var bytesArray = new byte[1048576];  // 1024 * 1024 = 1048576await websocket.Send(bytesArray);    //或者直接await,测试结果一样Debug.Log($"发送数据-{i}");i++;}
  • C#服务端代码
    每当收到数据时,把收到的数据长度打印出来
socket.OnBinary = bytes =>{Debug.WriteLine($"收到二进制数据,长度为{bytes.Length}Bytes,来自{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress}");};

5、同一个ip上有两个应用同时发来信息,如何区分这些连接属于哪个用户?

简要思路:每个用户端启动的时候,需要用户名登录,建立连接时,告诉服务器这个socket是哪个userID的,凡是该用户建立连接,后台都把该连接绑定到user ID。

  • 1、每次建立连接,connection的id是唯一的
    在这里插入图片描述

  • 2、服务器端维护一个【连接列表】:(string userID - > webSocket sockt),如下所示:

public class UserSocket
{/// <summary>/// 用户ID/// </summary>public string userID;/// <summary>/// socket对象/// </summary>public IWebSocketConnection socket;/// <summary>/// 状态:true-可用状态  false-断开状态/// </summary>public bool connected;
}
userIDsocketconnected
guestsocket1true
user1socket2true
user2socket3false
userNsocketMtrue

客户端建立连接的时候,发送信息给服务器,告诉服务器该连接对应那个用户名。
服务器收到信息后,及时更新【连接列表】。

  • 用户端在建立连接的时候,发送一个string命令,告诉服务器这个连接后面是哪个用户(user ID)
websocket.OnOpen += () =>
{Debug.Log("连接成功!!");   websocket.SendText($"name#user001"); //发送用户id
};
  • 服务器收到信息的处理
 //收到二进制信息
socket.OnBinary = bytes =>
{var userName = UserSockets.First(x => x.socket.ConnectionInfo.Id == socket.ConnectionInfo.Id).userID;Debug.WriteLine($"收到二进制数据,长度为{bytes.Length}Bytes,来自ip:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress},userID ={userName}");
};

收到信息,且识别了是哪个userID发来的
请添加图片描述

6、本文测试环境

Win10 + Unity2021.3.18 + VS2019(.NET 5.0)

相关文章:

Unity使用webSocket与服务器通信(二)——C#服务器端使用Fleck时的简单服用方法

C#服务端用到Fleck包&#xff0c;它包含哪些可用的回调函数&#xff0c;有哪些常用的api方法&#xff1f; 演示&#xff1a;服务端收到Unity用户发来的信息 1、Fleck服务器提供哪些回调函数 Fleck提供的回调函数有下面几种&#xff1a; //用户连入服务器时... Action OnOp…...

【Linux】线程概念 | 线程控制

​&#x1f320; 作者&#xff1a;阿亮joy. &#x1f386;专栏&#xff1a;《学会Linux》 &#x1f387; 座右铭&#xff1a;每个优秀的人都有一段沉默的时光&#xff0c;那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子&#xff0c;我们把它叫做扎根 目录&#x1f449;知识补充&…...

pocsuite3安装及使用

pocsuite3安装及使用简介项目地址环境配置及安装环境要求安装&#xff08;详情可以参考[https://pocsuite.org/](https://pocsuite.org/)&#xff09;使用方法运行模块加载目标参数&#xff1a;Console模式查看有哪些模块使用Telnet 弱密码模块这里以flask模板注入漏洞为例pocs…...

docker从安装到部署一个项目

一.centos安装docker 参考博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/m0_47010003/article/details/127775185 1.设置一下下载Docker的镜像源 设置下载的镜像源为国内的阿里云&#xff0c;如果不设置&#xff0c;会默认去Docker的官方下载 yum-config-manager --add-repo http…...

QT编程从入门到精通之十二:“第四章:Qt程序创建基础”之“4.1 创建基础程序”

目录 第四章:Qt程序创建基础 4.1 创建基础程序 4.1.1 新建一个项目...

黑客入门教程【非常详细】从零基础入门到精通,看这一篇就够了!

首先要明白啊&#xff0c;我们现在说的黑客不是那种窃取别人信息、攻击别人系统的黑客&#xff0c;说的是调试和分析计算机安全系统的网络安全工程师。 黑客技术的核心就是渗透攻防技术&#xff0c;是为了证明网络防御按照预期计划正常运行而提供的一种机制。就是通过模拟恶意…...

手机怎么远程控制腾讯云云服务器?

手机怎么远程控制腾讯云云服务器&#xff1f;腾讯云提供的连接&#xff1a;Windows系统。可以用远程桌面连接&#xff0c;你本地电脑点击&#xff0c;开始-运行-输入mstsc&#xff0c;弹出的框里&#xff0c;填IP和账号密码信息。 管理服务器上还会运行一个数据采集程序&#…...

dorcker与vlu靶场搭建

dorcker与vlu靶场搭建 dorcker安装 以kali linux 为例 安装必要的一些系统工具 apt update apt -y install apt-transport-https ca-certificates curl software-properties-common 添加Docker PGP key curl -fsSL https://download.docker.com/linux/debian/gpg | sudo gpg …...

Unity性能优化 - Overdraw篇

一、什么是Overdraw Unity Overdraw&#xff08;超绘&#xff09;是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时&#xff0c;每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数&#xff0c;因此被称为Overdraw。 二、都有哪些元素会导致Ov…...

Tp5操作mysql json函数

Tp5操作mysql json函数 官方文档介绍正常单个json数据更新没什么问题,但是某些情况可能一次修改多个,但是也不想全部替换 怎么处理?注意 :在源码中 项目\thinkphp\library\think\db\builder.php@parseData方法中 修改控制器调用:官方文档介绍 JSON字段 从V5.1.4+版本开始…...

【蓝桥杯嵌入式】PWM的设置,原理图解析与代码实现(第十一届省赛为例)——STM32

&#x1f38a;【蓝桥杯嵌入式】专题正在持续更新中&#xff0c;原理图解析✨&#xff0c;各模块分析✨以及历年真题讲解✨都在这儿哦&#xff0c;欢迎大家前往订阅本专题&#xff0c;获取更多详细信息哦&#x1f38f;&#x1f38f;&#x1f38f; &#x1fa94;本系列专栏 - 蓝…...

Learning C++ No.13【STL No.3】

引言&#xff1a; 北京时间&#xff1a;2023/3/7/15:33&#xff0c;还有27分钟就要去上课啦&#xff01;刚刚把最近因为考试原因欠的课给还干净了&#xff0c;已经准备好今天晚上接受航哥的毒打了&#xff0c;毒打就毒打&#xff0c;咱不怕&#xff0c;只要不欠钱&#xff0c;…...

推荐收藏!10大程序员必备生产力工具

作为程序员&#xff0c;提高生产力是我们一直追求的目标。随着技术的发展&#xff0c;越来越多的工具和应用程序被开发出来&#xff0c;帮助程序员们更好地完成工作。在本文中&#xff0c;我将介绍一些程序员必备的生产力工具。 一、IDE&#xff08;集成开发环境&#xff09; …...

【项目总结】基于SSM+SpringBoot+Redis的个人博客系统项目总结

文章目录项目介绍&#xff08;开发背景&#xff09;数据库设计主要使用到的技术点前端后端自定义统一返回对象自定义拦截器加盐加密操作分页功能session持久化自定义头像的存储和获取项目编写过程中遇到的困难点困难点一&#xff08;小&#xff09;困难点二&#xff08;小&…...

从入门到精通MongoDB数据库系列之一:MongoDB简介

从入门到精通MongoDB数据库系列之一:MongoDB简介 一、易于使用二、易于扩展三、功能丰富四、性能卓越五、设计理念MongoDB是功能强大、灵活且易于扩展的通用型数据库。融合了二级索引、范围查询、排序、聚合以及地理空间索引等诸多特性。 一、易于使用 MongoDB是面向文档的数…...

大数据系列——什么是hdfs?hdfs用来干什么的?

一、什么是HDFSHDFS全称是Hadoop Distributed File System是一种分布式文件系统(HDFS使用多台计算机存储文件&#xff0c;对外提供统一操作文件的接口)Hodoop使用HDFS(Hadoop Distributed File System)作为存储系统。二、hdfs用来干什么的用于大规模数据的分布式读写&#xff0…...

云端地球2月更新了这些功能,你都用过了吗?

时光飞逝、转眼已到2023年的第三个月&#xff0c;武汉的天气也逐渐转好&#xff0c;温度步步高升。云端地球产研团队的脚步也越走越快&#xff0c;虽然春节仿佛还是昨天的事&#xff0c;但云端地球已经完成了四次迭代&#xff0c;为广大建模爱好者带来了更多实用功能&#xff0…...

基于gin-vue-admin[gin+gorm]手动实现crud(全)

使用Gin-Vue- Admin框架手动实现crud 在gva框架下自己手动实现一个CRUD的操作&#xff0c;该操作将会结合gen进行探讨学习&#xff0c;具体实现可以看下面代码的实现&#xff0c;项目目录层级分为api层&#xff0c;service层&#xff0c;model层&#xff0c;common层&#xff…...

彻底关闭Windows10更新!!

以下四个步骤都需要执行。 一、禁用Windows Update服务 1、同时按下键盘 Win R&#xff0c;然后输入 services.msc &#xff0c;点击确定。 2、找到 Windows Update 这一项&#xff0c;并双击打开。 3、双击打开它&#xff0c;点击 停止&#xff0c;把启动类型选为 禁用&…...

跨时钟域CDC

https://www.cnblogs.com/icparadigm/p/12794483.html https://www.cnblogs.com/icparadigm/p/12794422.html 亚稳态 是什么 时序逻辑在跳变时&#xff0c;由于异步信号、跨时钟域等原因&#xff0c;不满足setup或hold条件&#xff0c;输出在0和1之间产生振荡。 原因 D触发…...

AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退

1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间&#xff0c; 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点&#xff0c;不需要开启数据库闪回。…...

使用分级同态加密防御梯度泄漏

抽象 联邦学习 &#xff08;FL&#xff09; 支持跨分布式客户端进行协作模型训练&#xff0c;而无需共享原始数据&#xff0c;这使其成为在互联和自动驾驶汽车 &#xff08;CAV&#xff09; 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而&#xff0c;最近的研究表明&…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵&#xff0c;其中每行&#xff0c;每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid&#xff0c;其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

Mobile ALOHA全身模仿学习

一、题目 Mobile ALOHA&#xff1a;通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习&#xff08;Imitation Learning&#xff09;缺点&#xff1a;聚焦与桌面操作&#xff0c;缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;在ALOHA…...

通过 Ansible 在 Windows 2022 上安装 IIS Web 服务器

拓扑结构 这是一个用于通过 Ansible 部署 IIS Web 服务器的实验室拓扑。 前提条件&#xff1a; 在被管理的节点上安装WinRm 准备一张自签名的证书 开放防火墙入站tcp 5985 5986端口 准备自签名证书 PS C:\Users\azureuser> $cert New-SelfSignedCertificate -DnsName &…...

uniapp 实现腾讯云IM群文件上传下载功能

UniApp 集成腾讯云IM实现群文件上传下载功能全攻略 一、功能背景与技术选型 在团队协作场景中&#xff0c;群文件共享是核心需求之一。本文将介绍如何基于腾讯云IMCOS&#xff0c;在uniapp中实现&#xff1a; 群内文件上传/下载文件元数据管理下载进度追踪跨平台文件预览 二…...

TJCTF 2025

还以为是天津的。这个比较容易&#xff0c;虽然绕了点弯&#xff0c;可还是把CP AK了&#xff0c;不过我会的别人也会&#xff0c;还是没啥名次。记录一下吧。 Crypto bacon-bits with open(flag.txt) as f: flag f.read().strip() with open(text.txt) as t: text t.read…...

跨平台商品数据接口的标准化与规范化发展路径:淘宝京东拼多多的最新实践

在电商行业蓬勃发展的当下&#xff0c;多平台运营已成为众多商家的必然选择。然而&#xff0c;不同电商平台在商品数据接口方面存在差异&#xff0c;导致商家在跨平台运营时面临诸多挑战&#xff0c;如数据对接困难、运营效率低下、用户体验不一致等。跨平台商品数据接口的标准…...