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【QT5】<总览五> QT多线程、TCP/UDP

文章目录

前言

一、QThread多线程

二、QT中的TCP编程

1. TCP简介

2. 服务端程序编写

3. 客户端程序编写

4. 服务端与客户端测试

三、QT中的UDP编程

1. UDP简介

2. UDP单播与广播程序


前言

承接【QT5】<总览四> QT常见绘图、图表及动画。若存在版权问题,请联系作者删除!


一、QThread多线程

1. 作用:创建多线程,防止应用程序界面卡顿。

2. 主要操作:

  • ①创建的类需要继承QThread类。
  • ②重写run函数,新建的线程会执行run函数。
  • ③线程开启:对象调用start方法,使线程执行run函数。
  • ④线程终止:对象调用terminate方法,使线程不再执行run函数。
  • ⑤线程销毁:动态申请new需要调用deleteLater方法销毁线程对象。(该函数可以放置于run函数内,当run函数执行完毕后就会销毁该线程对象,防止内存泄漏)注意:尽量少用静态申请栈空间的方式创建线程对象,因为很可能该对象销毁时线程仍在执行,就会报错。

3. 实例演示:创建两个按钮,一个按钮点击时创建新线程,另一个按钮点击时终止新线程。

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QThread>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE//自定义的线程类
class MyThread : public QThread
{Q_OBJECTpublic:MyThread(QWidget *parent = nullptr){Q_UNUSED(parent)//防止编译器警告}~MyThread(){qDebug("线程销毁");}void run() override{qDebug("线程开始");sleep(5);//QThread里才有该方法qDebug("线程停止");deleteLater();//销毁线程}
};//Widget类
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();private:Ui::Widget *ui;MyThread *mythread;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//“线程开始”按钮的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{mythread = new MyThread;mythread->start();
}//“线程终止”按钮的槽函数
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{//若线程没有完成,则终止if (!mythread->isFinished())mythread->terminate();
}

【3】运行效果:

  • ①当我们点击“线程开始”按钮后,控制台打印“线程开始”,五秒后控制台打印“线程停止”和“线程销毁”。
  • ②当我们点击“线程开始”按钮后,控制台打印“线程开始”,当我们在五秒内点击“线程结束”按钮,控制台什么都没有打印。

二、QT中的TCP编程

1. TCP简介

  • TCP是面向连接的可靠的基于字节流的传输层通信协议。
  • TCP的服务端和客户端通信首先必须建立连接
  • 建立连接方式:服务端监听某个端口,当有客户端通过ip和port连接时,就会创建一个socket连接,之后就可以互发数据了。
  • QT中将socket视为输入输出流,数据的收发是通过read()write()来进行,而不是常见的send和recv。

----------------------------接下来,我们以一个实例来解析服务端和用户端程序编写-------------------------

2. 服务端程序编写

2.1 编写步骤:

【1】配置:①pro文件中添加network;②添加头文件<QTcpServer>和<QTcpSocket>。

【2】创建服务端对象:QTcpServer *tcpServer;(具体分配空间在构造函数中)

【3】服务端-客户端的信号槽连接:connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(mNewConnection()));

【4】编写【3】中的槽函数mNewConnection():

  • ①获取客户端对象:QTcpSocket *tmpTcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
  • ②获取客户端信息:
    • 获取客户端ip:tmpTcpSocket->peerAddress().toString();
    • 获取客户端port:tmpTcpSocket->peerPort();
  • ③创建信号槽来处理客户端的连接状态:connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
  • ④创建信号槽来接收客户端发送的信息:connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));

【5】编写【4】中的槽函数mStateChanged(...):用switch-case结构来处理连接状态,当状态为断开连接时,删除当前调用的客户端对象。

【6】编写【4】中的槽函数receiveMessage():调用tmpTcpSocket->readAll()来获取客户端发送的信息。

【7】创建函数来给客户端发送数据:内部调用"客户端对象.write("写入的内容")"。

【8】开始监听:调用tcpServer->listen(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999); 监听ip为192.168.124.151,port为9999。

2.2 编写代码:

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void mNewConnection();void receiveMessage();void mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);void on_pushButton_3_clicked();void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *tcpServer;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"/************************************************************ @函数名:Widget* @功  能:构造函数---创建服务端对象,与客户端连接* @参  数:parent---父对象* @返回值:无*********************************************************/
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("服务端");//创建对象,与客户端连接tcpServer = new QTcpServer(this);connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(mNewConnection()));
}/************************************************************ @函数名:~Widget* @功  能:析构函数* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
Widget::~Widget()
{delete ui;
}/************************************************************ @函数名:mNewConnection* @功  能:槽函数---若客户端发起连接,服务端连接客户端* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::mNewConnection()
{//获取客户端QTcpSocket *tmpTcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();//打印客户端的ip和portQString ipAddr = tmpTcpSocket->peerAddress().toString();quint16 port = tmpTcpSocket->peerPort();ui->textBrowser->append("客户端的ip地址:" + ipAddr);ui->textBrowser->append("客户端的端口:" + QString::number(port));//处理客户端连接状态,接收客户端发送的数据connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
}/************************************************************ @函数名:receiveMessage* @功  能:槽函数---服务端接收客户端发送的数据* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::receiveMessage()
{QTcpSocket *tmpTcpSocket = (QTcpSocket*)sender();ui->textBrowser->append("客户端:" + tmpTcpSocket->readAll());
}/************************************************************ @函数名:mStateChanged* @功  能:槽函数---服务端处理客户端的连接状态* @参  数:socketState---客户端连接状态* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{QTcpSocket *tmpTcpSocket = (QTcpSocket*)sender();//处理状态,删除断开的QTcpSocket对象switch (socketState) {case QAbstractSocket::UnconnectedState://断开连接,删除对象ui->textBrowser->append("客户端断开连接");tmpTcpSocket->deleteLater();break;case QAbstractSocket::ConnectedState://已连接ui->textBrowser->append("客户端已连接");break;default:break;}
}/************************************************************ @函数名:on_pushButton_3_clicked* @功  能:按钮"发送消息"的槽函数,将文本信息发送给所有客户端* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{QList <QTcpSocket*> clients = tcpServer->findChildren<QTcpSocket*>();for (int i = 0; i < clients.length(); ++i) {clients[i]->write(ui->lineEdit->text().toUtf8());}
}/************************************************************ @函数名:on_pushButton_clicked* @功  能:按钮"开始监听"的槽函数,监听指定的ip和port* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_pushButton_clicked()
{tcpServer->listen(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999);
}/************************************************************ @函数名:on_pushButton_2_clicked* @功  能:按钮"停止监听"的槽函数* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{tcpServer->close();
}

3. 客户端程序编写

3.1 编写步骤:

【1】配置:①pro文件中添加network;②添加头文件<QTcpSocket>和<QHostAddress>。

【2】创建客户端对象:QTcpSocket *tcpSocket;(具体分配空间在构造函数中)

【3】创建信号槽来处理客户端的连接状态:connect(tcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));

【4】创建信号槽来接收客户端发送的信息:connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));

【5】编写【3】中的槽函数mStateChanged(...):switch-case处理。

【6】编写【4】中的槽函数receiveMessage(): 调用tcpSocket->readAll().

【7】创建函数来给服务端发送数据:内部调用"客户端对象.write("写入的内容")"。

【8】启动连接服务端:调用tcpSocket->connectToHost(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999);

【9】断开连接服务端:调用tcpSocket->disconnectFromHost();

3.2 编写代码:

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void receiveMessage();void mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketstate);void on_pushButton_3_clicked();void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *tcpSocket;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"/************************************************************ @函数名:Widget* @功  能:构造函数---创建客户端对象,与服务端连接* @参  数:parent---父对象* @返回值:无*********************************************************/
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{//ui部分ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("客户端");ui->pushButton->setEnabled(true);ui->pushButton_2->setEnabled(false);//tcp部分tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));connect(tcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
}/************************************************************ @函数名:~Widget* @功  能:析构函数* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
Widget::~Widget()
{delete ui;
}/************************************************************ @函数名:receiveMessage* @功  能:槽函数---客户端接收服务端发送的数据* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::receiveMessage()
{ui->textBrowser->append("服务端:" + tcpSocket->readAll());
}/************************************************************ @函数名:mStateChanged* @功  能:槽函数---客户端连接状态改变的处理* @参  数:socketstate---当前连接状态* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketstate)
{switch (socketstate) {case QAbstractSocket::UnconnectedState:ui->textBrowser->append("与服务端断开连接");ui->pushButton->setEnabled(true);ui->pushButton_2->setEnabled(false);break;case QAbstractSocket::ConnectedState:ui->textBrowser->append("与服务端成功连接");ui->pushButton->setEnabled(false);ui->pushButton_2->setEnabled(true);break;default:break;}
}/************************************************************ @函数名:on_pushButton_3_clicked* @功  能:"发送消息"按钮的槽函数,必须连接了服务端才发送* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{if (tcpSocket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){tcpSocket->write(ui->lineEdit->text().toUtf8());}else {ui->textBrowser->append("请先连接服务端!");}
}/************************************************************ @函数名:on_pushButton_clicked* @功  能:"连接服务端"按钮的槽函数* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_pushButton_clicked()
{tcpSocket->connectToHost(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999);
}/************************************************************ @函数名:on_pushButton_2_clicked* @功  能:"断开服务端"按钮的槽函数* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{tcpSocket->disconnectFromHost();
}

4. 服务端与客户端测试

4.1 注意事项:

  • 服务端中的"开始监听"和"停止监听"应该设置成互斥的。方法一:在ui设计器里将它们添加到一个按钮组,然后选中"exclusive",将它们的"checkable"勾选上,再将"停止监听"按钮的"checked"勾选。方法二:使用代码ui->pushButton->setEnable(对/错);实现它们逻辑的互斥。
  • 客户端中的"连接服务端"和"断开服务端"应该用上述的方法二实现互斥。
  • 在服务端中,当客户端断开连接时,直接调用delete可能会出错(其他地方可能还在用这个变量)。因此,应当使用tmpTcpSocket.deleteLater(); 来删除客户端对象。

4.2 运行效果:


三、QT中的UDP编程

1. UDP简介

  • 是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。
  • 通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多。
  • UDP 消息传送有三种模式:单播、广播和组播三种模式。

2. UDP单播与广播程序

2.1 编写步骤:

【1】配置:①pro文件中添加network;②添加头文件<QUdpSocket>。

【2】创建UDP对象:QUdpSocket *udpSocket;(具体分配空间在构造函数中)

【3】编写函数绑定端口:调用udpSocket->bind(端口号);

【4】编写函数解除绑定:调用udpSocket->abort();

【5】“发送-接收”的信号槽连接:connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));

【6】编写【5】中的receiveMessage来获取接收的数据:内部调用udpSocket->readDatagram(mesg.data(), mesg.size(), &receiveAddress, &port);

【7】编写函数来单播发送数据:调用udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toUtf8(), QHostAddress("127.0.0.1"), 9999);

【8】编写函数来广播发送数据:与【7】类似,只是将倒数第二个参数换成QHostAddress::Broadcast。要广播几个ip和端口,就调用几次writeDatagram。

【8】要想获取当前连接的状态,操作和TCP中的一样。

2.2 实例代码:

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void receiveMessage();void on_pushButton_3_clicked();void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();void on_pushButton_4_clicked();private:Ui::Widget *ui;QUdpSocket *udpSocket;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"/* 构造函数 */
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);ui->pushButton->setEnabled(true);ui->pushButton_2->setEnabled(false);//创建udp对象udpSocket = new QUdpSocket(this);connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));
}/* 析构函数 */
Widget::~Widget()
{delete ui;
}/* 接收信息的槽函数*/
void Widget::receiveMessage()
{QByteArray mesg;mesg.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());QHostAddress receiveAddress;quint16 port;while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {udpSocket->readDatagram(mesg.data(), mesg.size(), &receiveAddress, &port);//保存接收的数据ui->textBrowser->append("接收来自:" + receiveAddress.toString() + ", 端口:" + QString::number(port));ui->textBrowser->append("接收信息:" + mesg);}
}/* 发送信息按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toUtf8(), QHostAddress("127.0.0.1"), 9999);ui->textBrowser->append("发送信息:" + ui->lineEdit->text().toUtf8());
}/* 绑定端口按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_clicked()
{udpSocket->bind(9999);ui->textBrowser->append("当前绑定端口:" + QString::number(9999));ui->pushButton->setEnabled(false);ui->pushButton_2->setEnabled(true);
}/* 解除绑定按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{udpSocket->abort();ui->textBrowser->append("解除绑定");ui->pushButton->setEnabled(true);ui->pushButton_2->setEnabled(false);
}/* 广播信息按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toUtf8(), QHostAddress::Broadcast, 9999);ui->textBrowser->append("发送信息:" + ui->lineEdit->text().toUtf8());
}

【3】ui设计器:

【4】运行效果:双开该程序,每次新运行程序前修改一下绑定的端口号并编译。同时,这两个端口号需要对应才能显示单播的效果。

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安全合规认证是指组织通过独立的第三方机构对其信息系统和数据进行评估和审查&#xff0c;以确认其符合相关的安全标准、法律法规和行业要求的过程。 安全合规认证可以帮助组织提高信息系统和数据的安全性&#xff0c;并向客户、合作伙伴和监管机构证明其符合相关的安全标准和…...

推荐这两款AI工具,真的很好用

巨日禄 巨日禄是一款由杭州巨日禄科技有限公司开发的AI工具&#xff0c;主要功能是将文本内容转换为视频。该工具通过分析大量的剧本数据和影视作品&#xff0c;为用户提供各种类型的故事情节和角色设置&#xff0c;帮助用户快速找到灵感&#xff0c;减少构思剧本的困难和犹豫。…...