探索交互的本质:从指令到界面的演进与Linux基础指令的深入剖析
目录
1.指令 vs 界面//选读
1.1交互的需求
满足需求的第一阶段-指令
满足需求的第二阶段-界面
1.2 指令 和 界面交互
区别
2.操作系统介绍
2.1 举例说明
驱动软件层
2.2 为什么要有操作系统?
0x03 为什么要进行指令操作?
3.Linux基本指令
ls 指令
当前路径与上级路径( . 和 .. )
pwd 指令
cd 指令
touch 指令
mkdir 指令
rmdir 指令
rm 指令
编辑
sum
1.指令 vs 界面//选读
指令,可能有的小伙伴是第一次听,但是它确实历史悠久,而且先于界面
1.1交互的需求
- 计算机被创造出来,是为了为人提供服务的。但是为了让计算机更好的为人服务,前提是人必须的和计算机交互起 来。
- 类比一下另一种机器,那就是汽车,汽车是为了给人提供交通服务的,但是造出来之后,需要人通过某种 方式去控制汽车,当然在汽车里,人和汽车的交互方式是通过方向盘,油门去交互的
满足需求的第一阶段-指令
打字机的产生是在19-20世纪,反正是远远早于计算机发明的。所以我们要和新发明的计算机进行交互,人们先想到 的是借鉴一下打字机的输入方式,来进行常规交互,慢慢演化下,就有了现在的键盘。既然早期交互硬件只有键盘, 那么初期的交互方式,也变很顺理成章的是指令方式喽(又没有鼠标可以点)。
- 思考一下,为什么键盘现在的按键布局,是现在这个样子的呢?
1946年2月14,世界第一台计算机ENIAC问世,后因交互的需求,借鉴了打字机键盘,就有了初期的指令交互方式
满足需求的第二阶段-界面
虽然我们还没有正式操作过,但是直觉告诉我们,指令这种方式,可能不太方便。
一个问题想问问大家,PC时代,要点击界面,需要有鼠标点击,那么, 是先有鼠标,还是先有真正意义上的图形化界面呢?答案是,先有鼠标,先看看世界上第一个鼠标的样子吧。
美国人道格拉斯·恩格尔巴特发明。这个样子的鼠标在1968年面世。
有了硬件设备的支持,同时指令用起来给一般用户的体验特别不好,再这样的需求促进下,乔布斯在1979年参观完 施乐公司Xerox Alto(阿尔托)系统之后,迅速模仿并商业化出来了图形化界面交互式的方式,并诞生了世界上第一 台商业图形化交互方式的电脑:lisa(当然,后面因为成本问题,效果并不理想,后来乔布斯又继续改良,就有了划 时代产品Macintosh(麦金塔),也就是第一代mac笔记本,乔布斯就此封神)
与此同时,比尔盖茨在借鉴苹果lisa下,带着他的windows 1.0,后续在商业上迅速跟进。 乔布斯对苹果的定位是一家计算机科技公司,属于软硬件都做的那种,有自己的软件操作系统,也有自己的硬件设计 方案,而且乔布斯是一个神一样的产品经理,所以对软硬件的整合能力,对用户的理解,都造就了一款符合事宜,又 设计精良的电脑问世。mac 1问世之后,迅速走红。
可是,走向世界的是苹果,覆盖世界的却是微软。 比尔盖茨看到这样的苹果公司,走的早,产品还好。如何赢?差异化。
比尔盖茨对微软的定义是一家软件公司,也就是只负责软件,可是计算机毕竟是一个软硬件结合的产物,于是微软便 找了自己的硬件合作方intel(开始是IBM,大家理念有差异,散了)开始搞事。合作的最大好处是成本好控制,生产效 率高,毕竟是产业分工的产物,慢慢的windows便席卷全球,就有了摆在我们面前的windows操作系统~
- 苹果的操作系统,一般都在苹果的计算机上跑 微
- 软的windows操作系统,什么品牌的电脑都能跑,像联想,dell,华为,鸿基,东芝等。细心的同学应 该能发现,所有的这些品牌的计算机上面搭载的CPU都是Intel的X86...
我们把时间先罗列一下
- 打字机产生1808年7月24日(衍生键盘)
- 1946年2月14,世界第一台计算机ENIAC问世因为有交互的需求,计算机交互便借鉴打字机的键盘,慢慢演化,就有了键盘,所以当时人们对交互的想 象只能是命令行
- 鼠标在1968年面世 1973年施乐公司Xerox Alto(阿尔托)系统,世界上第一个非商业图形化操作系统
- 1979年乔布斯和施乐进行利益交换,带团队参观施乐计算机研究中心,借鉴并商业化带UI的操作系统, 后来衍生出来mac图形化界面(期间也有windwos的故事)
- 随后,微软推出了自己的桌面级操作系统windows 1.0
- 两家商业公司,两个老总,开始撕
- 就有了现在的PC界面交互方式
最后,有一个问题,就是为什么电子计算机,操作系统,各种电子设备会在1950~2000年这50年大量爆发。
这个问题有点远,有兴趣的老铁,可以在了解一下,当时的时代背景,你可能会有不一样的收获
1.2 指令 和 界面交互
了解过历史之后,我们能理解,为何会有指令交互和界面交互这样的现象,但是还有两个问题的在讨论一下
- 这两种方式,在操作系统层面有啥区别?
- 既然界面方式是发展的产物,为什么还要在学命令行?
区别
区别这个问题,比较难理解,目前也不打算谈。但是在功能定位上,是一样的,都是让用户进行和系统进 行交互。也就是说,界面的点击操作,一般也有对应的命令与之对应? 是的
为什么要学命令行
- windows/苹果图形界面,是商业化的产物,也就是使用必须简单小白,才能有人用,so what?
- 严格意义上讲,我们必须要学一下Linux命令行。因为企业后端有大量的服务器,服务器上跑的全是 Linux,Linux上部署的全是服务(比如:qq的服务,王者荣耀,LOL的服务等),无论是成本角度,还是 资源效率角度,后台的服务器,都不会大量给你也安装一个界面让你来控制(界面也是要占系统资源的 哦)但是服务器上面的服务需要维护,需要管理,也就衍生大量的对基本操作的需求。也就是企业的用人 需求
- Linux命令行是职业化的表现,想职业化/成大神,必须掌握Linux
- Linux命令行,更接近系统原生,用的多了,面对很多系统现象,会更好理解
严格意义上讲,光光学习Linux操作是远远不够的。
后续先把平台熟悉起来,后面还有系统,网络,这个后面有机会再说
2.操作系统介绍
软件实际上是可以操作硬件的,那这个操作具体是怎么完成的呢?
- 在计算机的整个结构中,最底层是硬件。所谓的硬件包括键盘、显示器、网卡、显卡等各种设备。所有这些底层设备都叫硬件。
- 在硬件层上还存在一个软件层,称为“驱动软件层”。我们可以通过驱动软件层帮助上层实现对硬件的基本访问。每种硬件都有对应的驱动程序。
2.1 举例说明
在 Windows 中使用鼠标时,如果鼠标未插入计算机,滚动鼠标没有反应。但当鼠标插入 USB 接口的一瞬间,可能还是没有反应,过了几秒后,电脑发出驱动提示音,此时鼠标便和电脑相连接了。
当我们新增一个设备时,插入的短暂期间是没有反应的,过了一会儿才有反应。这个过程中,操作系统在根据硬件选择对应的驱动程序。操作系统的核心工作是提供访问硬件的接口。
一般而言,硬件的驱动程序由操作系统获取与安装,对用户是透明的。
驱动软件层
驱动软件层帮助上层实现对硬件的基本访问。再往上,还有一层软件层,我们称之为操作系统内核。狭义上讲,这就是我们的操作系统。操作系统内部一般由以下四大构成:
- 进程管理
- 文件管理
- 内存管理
- 驱动管理
操作系统的核心工作是帮助我们进行上述内容的管理工作。再往上就是用户层,比如图形化界面、各种库以及用户的一些应用程序等。
2.2 为什么要有操作系统?
举例
比如在玩《CSGO》时,如果电脑频繁卡死重启,或者动不动蓝屏,这样的游戏体验将非常差。操作系统的管理功能确保我们有一个良好的使用体验。
管理的目的
- 对上:提供一个良好稳定的运行环境。
- 对下:管理好软硬件资源。
从而整体达到提高操作效率的目的,这就是操作系统。
总结:操作系统(OS)是一款用于管理软硬件资源的软件。
不同种类的操作系统
就像现实中有不同的银行(中国银行、中国建设银行、中国农业银行),我们的操作系统也有不同的种类。尽管它们各自有独特之处,但最终都是围绕“对上和对下”展开的。
0x03 为什么要进行指令操作?
对于非专业人员,指令操作并不必要。对于专业人员,可以必要,也可以不必要。然而,对于我们学习操作系统原理、编程和指令操作,掌握这些是必须的。
- 早期的操作系统是通过键盘给 OS 和计算机传递数据的。所有操作系统刚开始时都支持指令操作。我们的操作系统也支持指令操作,比如 cmd 命令提示符。
- 虽然指令操作成本高,但操作系统公司为了取悦用户,开发了图形化界面。然而,学习指令操作更接近操作系统的特性,有助于我们更好地掌握操作系统。
sum:
了解之后让我们来揭开linux的神秘面纱吧
3.Linux基本指令
下面让我们来学习一些基本的指令吧
ls
指令
语法:
ls [选项] [目录或文件]
功能:列出目录下的所有子目录与文件,或显示文件名及其他信息。
选项 | 说明 |
---|---|
-a | 列出所有文件,包括以 . 开头的隐含文件。 |
-d | 将目录像文件一样显示,而不是显示其下的文件。 |
-i | 输出文件的 i 节点的索引信息。 |
-k | 以 k 字节的形式表示文件的大小。 |
-l | 列出文件的详细信息。 |
-t | 以时间排序。 |
-R | 递归列出所有子目录下的文件。 |
举例:
ls -l
:列出文件的详细信息。ls -a
:列出所有文件,包括隐藏文件。
为什么都没有呢,因为我们要先建立一个文件~
touch建立一个文件就可以显示啦,我们现在还没有目录,可以先用 mkdir 创建出一个目录出来
!输入指令,一定要记得带上空格
d1就是一个我们创建出来的目录啦,讲一个 ls 补充了这么多指令,就是为了做一个 ls 的演示,相当于是一个 "起手式" 。只是为了能快速操作起来,我们下面还要对我们刚才提前用到的指令详细介绍一下~
ls -l
我们可以发现指令是可以带选项的
我们存空文件的时候会占内存吗?会的,因为还有文件自身的属性
文件的属性是数据吗?也是数据,是数据就要存储
文件=文件内容+属性
ls -a
复合使用
当前路径与上级路径( . 和 .. )
其实,任意目录下都会存在两个隐藏文件:
. (当前路径)
.. (上级路径)
它们都是以 . 开头的。如果我们想回到上级路径,该如何操作?
cd .. :回到上级路径
`/home/lvy1007` 是一个具体的文件路径,类似于Windows中的路径
C:\Users\xumen\Desktop\map
`/` 是Linux系统中的根目录,相当于Windows下的”C:\“。
要返回到 `/home/lvy ` 目录,可以使用 `cd /home/lvy` 命令。
`.` 是当前路径的表示,比如 `./a.out` 表示当前目录中的 `a.out` 文件。
`ls` 命令有很多选项,其中最常用的是 `-a` 和 `-l`。
那当前路径 . ,这一个点,有什么用?
📜 我们在上一章试着写 Hello Linux 时,当时就用到了 ./a.out
(./ --当前路径下,这是一个相对路径的使用,绝对路径一般是从/home开始的)
路径定位,唯一性的原因,绝对路径
每个儿子都只有一个爸爸,从根目录开始是绝对路径
- Linux系统中的文件路径是一个多叉树的结构,根目录 `/` 是路径的起始点。路径定位是具有唯一性的。
- 绝对路径是指从根目录开始的完整路径例如:`/home/lvy/test.c` ,而相对路径是相对于当前位置的路径。
- 相对路径容易失效,而绝对路径是永远有效的。
- 在使用 `cd` 命令时,可以使用绝对路径或相对路径。
pwd
指令
语法:pwd
功能:显示用户当前所在的目录。
cd
指令
语法:cd 目录名
功能:改变工作目录。
举例:
cd ..
:返回上级目录。cd /home/user/
:进入绝对路径。cd ../dir/
:进入相对路径。cd ~
:进入用户家目录。cd -
:返回最近访问的目录。
touch
指令
语法:touch [选项]... 文件...
功能:更改文件或目录的日期时间,或新建一个不存在的文件。
选项 | 说明 |
---|---|
-a | 只更改存取时间。 |
-d | 使用指定的日期时间,而非现在的时间。 |
-f | 解决BSD版本touch指令的兼容性问题。 |
-m | 只更改变动时间。 |
-r | 把指定文档或目录的日期时间设成和参考文档或目录的日期时间相同。 |
-t | 使用指定的日期时间。 |
对于 touch 修改文件时间等用法我们放到讲开发工具 makefile 的时候再讲,让我们先来用touch创建一个
mkdir
指令
语法:mkdir [选项] dirname...
功能:在当前目录下创建一个名为 “dirname”的目录。
选项 | 说明 |
---|---|
-p, --parents | 如果路径中的某些目录尚不存在,自动建立这些目录。 |
举例:
mkdir -p test/test1
:递归建立多个目录。
rmdir
指令
语法:rmdir [-p] [dirName]
功能:删除空目录。
选项 | 说明 |
---|---|
-p | 当子目录被删除后如果父目录也变成空目录的话,连带父目录一起删除。 |
rm
指令
语法:rm [-f-i-r-v] [dirName/dir]
功能:删除文件或目录。
选项 | 说明 |
---|---|
-f | 强制删除,即使文件属性为只读。 |
-i | 删除前逐一询问确认。 |
-r | 删除目录及其下所有文件。 |
sum
管理 贯穿
- 操作系统 是一款做 软硬件管理 的软件
- 计算机是层状结构,所有 软件操作都会定向向下 贯穿 转化为硬件行为
先有指令,再有图形
touch | 创建文件 |
mkdir | 创建目录 |
rm -r | 删除 |
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