C#.Net筑基-集合知识全解
01、集合基础知识
.Net 中提供了一系列的管理对象集合的类型,数组、可变列表、字典等。从类型安全上集合分为两类,泛型集合 和 非泛型集合,传统的非泛型集合存储为Object,需要类型转。而泛型集合提供了更好的性能、编译时类型安全,推荐使用。
.Net中集合主要集中在下面几个命名空间中:
1.1、集合的起源:接口关系
-
天赋技能 —— foreach:几乎所有集合都可以用
foreach
循环操作,是因为他们都继承自IEnumerable
接口,由枚举器(IEnumerator)提供枚举操作。 -
几乎所有集合都提供添加、删除、计数,来自基础接口
ICollection
、ICollection<T>
。 -
IList
、IList<T>
提供了数组的索引器、查找、插入等操作,几乎所有具体的集合类型都实现了该接口。 -
Array 是一个抽象类,是所有数组
T[]
的基类,她是类型安全的。 -
推荐尽量使用数组T[]、泛型版的集合,提供了更好的类型安全和性能。
1.2、非泛型集合—— 还有什么存在的价值?
-
非泛型的
Hashtable
,Key、Value都是Object类型的,Dictionary 是泛型版本的 Hashtable。 -
ArrayList 是非泛型版本的
List<T>
,基本很少使用,也尽量不用。
❓既然非泛型版本类型不安全,性能还差,为什么还存在呢?
主要是历史原因,泛型是.Net2.0
引入的,因此为了向后兼容,依然保留的非泛型版本集合。在接口实现时,非泛型接口一般都是显示实现的,因此基本不会用到。不过在有些场景下,非泛型接口、集合还是有点用的,如类型不固定的集合,或者用接口作为约束条件或类型判断。
ArrayList arr = new ArrayList();
arr.Add(1);
arr.Add("sam");
arr.Add(new Point());
if (arr is IList) {}class User<T> where T :IList {}
1.3、Collection<T>
、List<T>
有何不同?
❓两者比较相似,他们到底有什么区别呢?该如何选择?
-
Collection<T>
作为自定义集合基类,内部提供了一些virtual
的实现,便于继承实现自己的集合类型。其内部集合用的就是List<T>
,如下部分源码 Collection.cs。 -
List<T>
作为集合使用,是最常用的可变长集合类型了,他优化了性能,但是丢失了可扩展性,没有提供任何可以override
的成员。
public class Collection<T>
{public Collection(){items = new List<T>();}protected virtual void InsertItem(int index, T item){items.Insert(index, item);}
}
02、枚举器——foreach的秘密!
foreach
用来循环迭代可枚举对象,用一种非常简洁、优雅的姿势访问可枚举元素。常用于数组、集合,当然不仅限于集合,只要符合要求枚举要求的都可以。
2.1、IEnumerator枚举器
枚举可以foreach
枚举的密码是他们都继承自IEnumerable
接口,而更重要的是其内部的枚举器 —— IEnumerator。枚举器IEnumerator
定义了向前遍历集合元素的基本协议,其申明如下:
public interface IEnumerator
{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset(); //这个方法是非必须的,用于重置游标,可不实现
}
public interface IEnumerator<out T> : IDisposable, IEnumerator
{new T Current { get; }
}
-
MoveNext()
移动当前元素到下一个位置,Current
获取当前元素,如果没有元素了,则MoveNext()
返回false
。注意MoveNext()
会先调用,因此首次MoveNext()
是把位置移动到第一个位置。 -
Reset()
用于重置到起点,主要用于COM互操作,使用很少,可不用实现(直接抛出 NotSupportedException)。
📢 该接口不是必须的,只要实现了公共的
Current
、无参MoveNext()
成员就可进行枚举操作。
实现一个获取偶数的枚举器:
void Main()
{var evenor = new EvenNumbersEnumerator(1, 10);while (evenor.MoveNext()){Console.WriteLine(evenor.Current); //2 4 6 8 10}
}
//获取偶数的枚举器
public struct EvenNumbersEnumerator : IEnumerator<int> //不继承IEnumerator接口,效果也是一样的
{private int _start;private int _end;private int _position = int.MinValue;public EvenNumbersEnumerator(int start, int end){_start = start;_end = end;}public int Current => _position;object IEnumerator.Current => Current; //显示实现非泛型接口,然后隐藏起来public bool MoveNext(){if (_position == int.MinValue)_position = (int.IsEvenInteger(_start) ? _start : _start + 1) - 2;_position += 2;return (_position <= _end);}public void Reset() => throw new NotSupportedException();public void Dispose() { } //IEnumerator 是实现了 IDisposable接口的
}
2.2、IEnumerable可枚举集合
IEnumerable
、IEnumerable<T>
是所有集合的基础接口,其核心方法就是 GetEnumerator()
获取一个枚举器。
public interface IEnumerable
{IEnumerator GetEnumerator();
}
public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
{new IEnumerator<T> GetEnumerator();
}
📢 该接口也不是必须的,只要包含
public
的“GetEnumerator()”方法也是一样的。
有了 GetEnumerator()
,就可以使用foreach
来枚举元素了,这里foreach
会被编译为 while (evenor.MoveNext()){}
形式的代码。在上面 偶数枚举器的基础上实现 一个偶数类型。
void Main()
{var evenNumber = new EvenNumbers();foreach (var n in evenNumber){Console.WriteLine(n); //2 4 6 8 10}
}
public class EvenNumbers : IEnumerable<int> //不用必须继承接口,只要有GetEnumerator()即可
{public IEnumerator<int> GetEnumerator(){return new EvenNumbersEnumerator(1, 10);}IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() //显示实现非泛型接口,然后隐藏起来{return GetEnumerator();}
}
foreach 迭代其实就是调用其GetEnumerator()
、Current
、MoveNext()
实现的,因此接口并不是必须的,只要有对应的成员即可。
foreach (var n in evenNumber)
{Console.WriteLine(n); //2 4 6 8 10
}
/************** 上面代码编译后的效果如下:*****************/
IEnumerator<int> enumerator = evenNumber.GetEnumerator();
try
{while (enumerator.MoveNext ()){int i = enumerator.Current;Console.WriteLine (i);}
}
finally
{if (enumerator != null){enumerator.Dispose ();}
}
2.3、yield 迭代器
yield return
是一个用于实现迭代器的专用语句,它允许你一次返回一个元素,而不是一次性返回整个集合。常来用来实现自定义的简单迭代器,非常方便,无需实现IEnumerator
接口。
🔸惰性执行:元素是按需生成的,这可以提高性能并减少内存占用(当然这个要看具体情况),特别是在处理大型集合或复杂的计算时。迭代器方法在被调用时,不会立即执行,而是在MoveNext()
时,才会执行对应yield return
的语句,并返回该语句的结果。📢Linq里的很多操作也是惰性的。
🔸简化代码:使用yield return
可以避免手动编写迭代器的繁琐过程。
🔸状态保持:yield return
自动处理状态保持,使得在每次迭代中保存当前状态变得非常简单。每一条yield return
语句执行完后,代码的控制权会交还给调用者,由调用者控制继续。
yield
迭代器方法会被会被编译为一个实现了IEnumerator
接口的私有类,可以看做是一个高级的语法糖,有一些限制(要求):
-
迭代器的返回类型可以是
IEnumerable
、IEnumerator
或他们的泛型版本。还可以用 IAsyncEnumerable<T>
来实现异步的迭代器。 -
yield break
语句提前退出迭代器,不可直接用return
,是非法的。 -
yield
语句不能和try...catch
一起使用。
void Main()
{var us = new User();foreach (string name in us){Console.WriteLine(name); //sam kwong}foreach (string name in us.GetEnumerator1()){Console.WriteLine(name); //1 sam 2}foreach (string name in us.GetEnumerator2()){Console.WriteLine(name);//KWONG}
}
public class User
{private string firstName = "sam";private string lastName = "Kwong";public IEnumerator GetEnumerator(){yield return firstName;yield return lastName;}public IEnumerable GetEnumerator1() //返回IEnumerable{Console.WriteLine("1");yield return firstName; //第一次执行到这里Console.WriteLine("2");yield break; //第二次执行到这里,也是最后一次了yield return lastName;}public IEnumerable<string> GetEnumerator2() //返回IEnumerable<string>{yield return lastName.ToUpper();}
}
03、集合!装逼了!
3.1、⭐常用集合类型
ArrayList arr2 = new ArrayList();
arr2.Add(null);
arr2.Add("sam");
arr2.Add(1);
Console.WriteLine(arr2[1]);
3.2、⭐数组Array[]
Array 数组是一种有序的集合,通过唯一索引编号进行访问。数组T[]
是最常用的数据集合了,几乎支持创建任意类型的数组。Array
是所有的数组T[]
的(隐式)基类,包括一维、多维数组。CLR会将数组隐式转换为 Array 的子类,生成一个伪类型。
-
索引从0开始。
-
定长:数组在申明时必须指定长度,超出长度访问会抛出
IndexOutOfRangeException
异常。 -
内存连续:为了高效访问,数组元素在内存中总是连续存储的。如果是值类型数组,值和数组是存储在一起的;如果是引用类型数组,则数组值存储其引用对象的(堆内存)地址。因此数组的访问是非常高效的!
-
多维数组:矩阵数组 用逗号隔开,
int[,] arr = {{1,2},{3,4}};
-
多维数组:锯齿形数组(数组的数组),
int[][] arr =new int[3][];
int[] arr = new int[100]; //申请长度100的int数组
int[] arr2 = new int[]{1,2,3}; //申请并赋值,长度为3
int[] arr3 = {1,2,3}; //同上,前面已制定类型,后面可省略
arr[1] = 1;
Console.WriteLine(arr[2]); //未赋值,默认为0
📢 几乎大部分编程语言的数组索引都是从0开始的,如C、Java、Python、JavaScript等。当然也有从1开始的,如MATLAB、R、Lua。
📢 通过上表发现,Array 的很多方法都是静态方法,而不是实例方法,这一点有点困惑,造成了使用不便。而且大部分方法都可以用Linq的扩展来代替。
3.3、Linq扩展
LINQ to Objects (C#) 提供了大量的对集合操作的扩展,可以使用 LINQ 来查询任何可枚举的集合(IEnumerable)。扩展实现主要集中在 代码 Enumerable 类(源码 Enumerable.cs),涵盖了查询、排序、分组、统计等各种功能,非常强大。
-
简洁、易读,可以链式操作,简单的代码即可实现丰富的筛选、排序和分组功能。
-
延迟执行,只有在ToList、ToArray时才会正式执行,和
yeild
一样的效果。
var arr = Enumerable.Range(1, 100).ToArray(); //生成一个数组
var evens = arr.Where(n => int.IsEvenInteger(n)); //并没有执行
var arr2 = arr.GroupBy(n => n % 10).ToArray();
04、集合的一些小技巧
4.1、集合初始化器{}
同类的初始化器类似,用{}
来初始化设置集合值,支持数组、字典。
//数组
int[] arr1 = new int[3] { 1, 2, 3 };
int[] arr2 = new int[] { 1, 2, 3 };
int[] arr4 = { 1, 2, 3 };
//字典
Dictionary<int, string> dict1 = new() { { 1, "sam" }, { 2, "william" } };
Dictionary<int, string> dict2 = new() { [5] = "sam", [6] = "zhangsan" }; //索引器写法
var dict3 = new Dictionary<int, string> { { 1, "sam" }, { 2, "william" } };
4.2、集合表达式[]
集合表达式 简化了集合的申明和赋值,直接用[]
赋值,比初始化器更简洁,语法形式和JavaScript
差不多了。可用于数组、Sapn、List,还可以自定义集合生成器。
int[] iarr1 = new int[] { 1, 2, 3, 4 }; //完整的申明方式
int[] iarr2 = { 1, 2, 3, 4 }; //前面声明有类型int[],可省略new
int[] iarr3 = [1, 2, 3, 4]; //简化版的集合表达式List<string> list = ["a1", "b1", "c1"];
Span<char> sc = ['a', 'b', 'c'];
HashSet<string> set = ["a2", "b2", "c2"];//..展开运算符,把集合中的元素展开
List<string> list2 = [.. list,..set, "ccc"]; //a1 b1 c1 a2 b2 c2 ccc
4.3、范围运算符..
a..b
表示a到b的范围(不含b),其本质是 System.Range 类型数据,表示一个索引范围,常用与集合操作。
-
可省略
a
或b
,缺省则表示到边界。 -
可结合倒数
^
使用。
int[] arr = new[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine(arr[1..3]); //1 2 //索引1、2
Console.WriteLine(arr[3..]); //3 4 5 //索引3到结尾
Console.WriteLine(arr[..]); //全部
Console.WriteLine(arr[^2..]); //4 5 //倒数到2到结尾var r = 1..3;
Console.WriteLine(r.GetType()); //System.Range
自定义的索引器也可用用范围
Range
作为范围参数。
05、提高集合性能的一些实践
🚩尽量给集合一个合适的“容量”( capacity),几乎所有可变长集合的“动态变长”其实都是有代价的。他们内部会有一个定长的“数组”,当添加元素较多(大于容量)时,就会自动扩容(如倍增),然后把原有“数组”数据拷贝(搬运)到新“数组“中。
-
因此在使用可变长集合时,尽量给一个合适的大小,可减少频繁扩容带来的性能影响。当然也不可盲目设置一个比较大的容量,这就很浪费内存空间了。
stringBuilder
也是一样的道理。 -
可变长集合的插入、删除效率都不高,因为会移动其后续元素。
下面测试一下List<T>
,当创建一个长度为1000的List
时,设置容量(1000)和不设置容量(默认4)的对比。
int max = 10000;
public void List_AutoLength(){List<int> arr = new List<int>();for (int i = 0; i < max; i++){arr.Add(i);}
}
public void List_FixedLength()
{ List<int> arr = new List<int>(max);for (int i = 0; i < max; i++){arr.Add(i);}
}
很明显,自动长度的List
速度更慢,也消耗了更多的内存。
🚩尽量不创建新数组,使用一些数组方法时需要注意尽量不要创建新的数组,如下面示例代码:
var arr = Enumerable.Range(1, 100).ToArray();
// 需求:对arr进行反序操作
var arr2 = arr.Reverse().ToArray(); //用Linq,创建了新数组
Array.Reverse(arr); //使用Array的静态方法,原地反序,没有创建新对象
比较一下上面两种反序的性能:
文章转载自:安木夕
原文链接:https://www.cnblogs.com/anding/p/18229596
体验地址:引迈 - JNPF快速开发平台_低代码开发平台_零代码开发平台_流程设计器_表单引擎_工作流引擎_软件架构
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蛋花花:人工智能首款触觉芯片拟投入研发!人工智能发展日新月异,最近蛋花花了解曼彻斯特大学与北京他山科技联合建立的人工智能触觉传感实验室在北京正式揭牌,拟计划研发让人工智能拥有触觉的电容芯片,完善AI的感知智能…...
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Day 1(冯哲) 今天的内容很杂但却都是基础知识 主要分为下面几个点 枚举 枚举也称作穷举,指的是从问题所有可能的解的集合中一一枚举各元素。用题目中给定的检验条件判定哪些是无用的,哪些是有用的。能使命题成立的即为其解。 有几…...