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仿饿了么加入购物车旋转控件 - 自带闪转腾挪动画 的按钮

, mWidth - mCircleWidth, mHeight - mCircleWidth);

canvas.drawRoundRect(rectF, mHintBgRoundValue, mHintBgRoundValue, mHintPaint);

//前景文字

mHintPaint.setColor(mHintFgColor);

// 计算Baseline绘制的起点X轴坐标

int baseX = (int) (mWidth / 2 - mHintPaint.measureText(mHintText) / 2);

// 计算Baseline绘制的Y坐标

int baseY = (int) ((mHeight / 2) - ((mHintPaint.descent() + mHintPaint.ascent()) / 2));

canvas.drawText(mHintText, baseX, baseY, mHintPaint);

} else {

//左边

//背景 圆

if (mCount > 0) {

mDelPaint.setColor(mDelEnableBgColor);

} else {

mDelPaint.setColor(mDelDisableBgColor);

}

mDelPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);

mDelPath.reset();

mDelPath.addCircle(mLeft + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);

mDelRegion.setPath(mDelPath, new Region(mLeft, mTop, mWidth - getPaddingRight(), mHeight - getPaddingBottom()));

canvas.drawPath(mDelPath, mDelPaint);

//前景 -

if (mCount > 0) {

mDelPaint.setColor(mDelEnableFgColor);

} else {

mDelPaint.setColor(mDelDisableFgColor);

}

mDelPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);

canvas.drawLine(-mRadius / 2, 0,

+mRadius / 2, 0,

mDelPaint);

//数量

//是没有动画的普通写法,x left, y baseLine

canvas.drawText(mCount + “”, mLeft + mRadius * 2, mTop + mRadius - (mFontMetrics.top + mFontMetrics.bottom) / 2, mTextPaint);

//右边

//背景 圆

if (mCount < mMaxCount) {

mAddPaint.setColor(mAddEnableBgColor);

} else {

mAddPaint.setColor(mAddDisableBgColor);

}

mAddPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);

float left = mLeft + mRadius * 2 + mGapBetweenCircle;

mAddPath.reset();

mAddPath.addCircle(left + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);

mAddRegion.setPath(mAddPath, new Region(mLeft, mTop, mWidth - getPaddingRight(), mHeight - getPaddingBottom()));

canvas.drawPath(mAddPath, mAddPaint);

//前景 +

if (mCount < mMaxCount) {

mAddPaint.setColor(mAddEnableFgColor);

} else {

mAddPaint.setColor(mAddDisableFgColor);

}

mAddPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);

canvas.drawLine(left + mRadius / 2, mTop + mRadius, left + mRadius / 2 + mRadius, mTop + mRadius, mAddPaint);

canvas.drawLine(left + mRadius, mTop + mRadius / 2, left + mRadius, mTop + mRadius / 2 + mRadius, mAddPaint);

}

}

根据isHintMode 布尔值变量,区分是绘制第二层(Hint层)或者第一层(加减按钮层)。

绘制第二层时没啥好说的,就是利用canvas.drawRoundRect,绘制圆角矩形,然后canvas.drawText绘制hint。

(如果圆角的值足够大,矩形的宽度足够小,就变成了圆形。)

绘制第一层时,要根据当前的数量选择不同的颜色,注意在绘制加减按钮的圆圈时,我们是用Path绘制的,这是因为我们还需要用Path构建Region类,这个类就是我们监听点击区域的重点

点击事件的监听


在讲解动画之前,我们先说说如何监听点击的区域,因为本控件的动画是和加减数量息息相关的,而数量的加减是由点击相应”+ - 按钮”区域触发的。

所以我们的监听按钮的点击事件,其实就是监听相应的”+ - 按钮”区域

上一节中,我们在绘制”+ - 按钮”区域时,通过Path,构建了两个Region类,Region类有个contains(int x, int y)方法如下,通过传入对应触摸的x、y坐标,就可知道知否点击了相应区域

/**

  • Return true if the region contains the specified point

*/

public native boolean contains(int x, int y);

知道了这一点,再写这部分代码就相当简单了:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//hint模式

if (isHintMode) {

onAddClick();

return true;

} else {

if (mAddRegion.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {

onAddClick();

return true;

} else if (mDelRegion.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {

onDelClick();

return true;

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

hint模式时,我们可以认为控件所有范围都是“+”的有效区域

而在非hint模式时,根据上一节构建的mAddRegionmDelRegion去判断。

判断确认点击后,具体的操作,要根据业务的不同来编写了,设计到实际的购物车可能还有写数据库操作,或者请求接口等,要操作成功后才执行动画、或者修改count,这一块代码每个人写法可能不同。

使用时,可以重写onDelClick()onAddClick()方法,并在合适的时机回调onCountAddSuccess()onCountDelSuccess()以执行动画。

本文如下编写:

protected void onDelClick() {

if (mCount > 0) {

mCount–;

onCountDelSuccess();

}

}

protected void onAddClick() {

if (mCount < mMaxCount) {

mCount++;

onCountAddSuccess();

} else {

}

}

/**

  • 数量增加成功后,使用者回调

*/

public void onCountAddSuccess() {

if (mCount == 1) {

cancelAllAnim();

mAnimReduceHint.start();

} else {

mAnimFraction = 0;

invalidate();

}

}

/**

  • 数量减少成功后,使用者回调

*/

public void onCountDelSuccess() {

if (mCount == 0) {

cancelAllAnim();

mAniDel.start();

} else {

mAnimFraction = 0;

invalidate();

}

}

动画的实现


这里会用到两个变量:

//动画的基准值 动画:减 0~1, 加 1~0

// 普通状态下是0

protected float mAnimFraction;

//提示语收缩动画 0-1 展开1-0

//普通模式时,应该是1, 只在 isHintMode true 才有效

protected float mAnimExpandHintFraction;

依次分析有哪些动画:

Hint动画

主要是圆角矩形的展开、收缩

固定right、bottom,当展开时,不断减少矩形的左起点left坐标值,则整个矩形宽度变大,呈现展开。收缩时相反。

代码:

//背景

mHintPaint.setColor(mHintBgColor);

RectF rectF = new RectF(mLeft + (mWidth - mRadius * 2) * mAnimExpandHintFraction, mTop

, mWidth - mCircleWidth, mHeight - mCircleWidth);

canvas.drawRoundRect(rectF, mHintBgRoundValue, mHintBgRoundValue, mHintPaint);

减按钮动画

看起来是旋转、位移、透明度

那么对于背景的圆圈来说,我们只需要位移、透明度。因为它本身是个圆,就不要旋转了。

代码:

//动画 mAnimFraction :减 0~1, 加 1~0 ,

//动画位移Max,

float animOffsetMax = (mRadius * 2 +mGapBetweenCircle);

//透明度动画的基准

int animAlphaMax = 255;

int animRotateMax = 360;

//左边

//背景 圆

mDelPaint.setAlpha((int) (animAlphaMax * (1 - mAnimFraction)));

mDelPath.reset();

//改变圆心的X坐标,实现位移

mDelPath.addCircle(animOffsetMax * mAnimFraction + mLe​
ft + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);

canvas.drawPath(mDelPath, mDelPaint);

对于前景的“-”号来说,旋转、位移、透明度都需要做。

这里我们利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋转和位移动画,别忘了 canvas.save()canvas.restore()恢复画布的状态。(透明度在上面已经设置过了。)

//前景 -

//旋转动画

canvas.save();

canvas.translate(animOffsetMax * mAnimFraction + mLeft + mRadius, mTop + mRadius);

canvas.rotate((int) (animRotateMax * (1 - mAnimFraction)));

canvas.drawLine(-mRadius / 2, 0,

+mRadius / 2, 0,

mDelPaint);

canvas.restore();

数量的动画

看起来也是旋转、位移、透明度。同样是利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋转和位移动画。

//数量

canvas.save();

//平移动画

canvas.translate(mAnimFraction * (mGapBetweenCircle / 2 - mTextPaint.measureText(mCount + “”) / 2 + mRadius), 0);

//旋转动画,旋转中心点,x 是绘图中心,y 是控件中心

canvas.rotate(360 * mAnimFraction,

mGapBetweenCircle / 2 + mLeft + mRadius * 2 ,

mTop + mRadius);

//透明度动画

mTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - mAnimFraction)));

//是没有动画的普通写法,x left, y baseLine

canvas.drawText(mCount + “”, mGapBetweenCircle / 2 - mTextPaint.measureText(mCount + “”) / 2 + mLeft + mRadius * 2, mTop + mRadius - (mFontMetrics.top + mFontMetrics.bottom) / 2, mTextPaint);

canvas.restore();

动画的定义:

动画是在View初始化时就定义好的,执行顺序:

  • 数量增加,0-1时,先收缩Hint(第二层)mAnimReduceHint执行,完毕后执行减按钮(第一层)进入的动画mAnimAdd

  • 数量减少,1-0时,先执行减按钮退出的动画mAniDel,再伸展Hint动画mAnimExpandHint,完毕后,显示hint文字。

代码如下:

//动画 +

mAnimAdd = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);

mAnimAdd.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mAnimFraction = (float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

mAnimAdd.setDuration(350);

//提示语收缩动画 0-1

mAnimReduceHint = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);

mAnimReduceHint.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mAnimExpandHintFraction = (float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

mAnimReduceHint.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

if (mCount == 1) {

//然后底色也不显示了

isHintMode = false;

}

if (mCount == 1) {

Log.d(TAG, “现在还是1 开始收缩动画”);

if (mAnimAdd != null && !mAnimAdd.isRunning()) {

mAnimAdd.start();

}

}

}

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

if (mCount == 1) {

//先不显示文字了

isShowHintText = false;

}

}

});

mAnimReduceHint.setDuration(350);

//动画 -

mAniDel = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);

mAniDel.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mAnimFraction = (float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

//1-0的动画

mAniDel.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

if (mCount == 0) {

Log.d(TAG, “现在还是0onAnimationEnd() called with: animation = [” + animation + “]”);

if (mAnimExpandHint != null && !mAnimExpandHint.isRunning()) {

mAnimExpandHint.start();

}

}

}

});

mAniDel.setDuration(350);

//提示语展开动画

//分析这个动画,最初是个圆。 就是left 不断减小

mAnimExpandHint = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);

mAnimExpandHint.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mAnimExpandHintFraction = (float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

mAnimExpandHint.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

if (mCount == 0) {

isShowHintText = true;

}

}

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

if (mCount == 0) {

isHintMode = true;

}

}

});

mAnimExpandHint.setDuration(350);

针对复用机制的处理


因为我们的购物车控件肯定会用在列表中,不管你用ListView还是RecyclerView,都会涉及到复用的问题。

复用给我们带来一个麻烦的地方就是,我们要处理好一些属性状态值,否则UI上会有问题。

可以从两处下手处理:

onMeasure

列表复用时,依然会回调onMeasure()方法,所以在这里初始化一些UI显示的参数。

这里顺带将适配wrap_content 的代码也一同贴上:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int wMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int wSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int hMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int hSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

switch (wMode) {

case MeasureSpec.EXACTLY:

break;

case MeasureSpec.AT_MOST:

//不超过父控件给的范围内,自由发挥

int computeSize = (int) (getPaddingLeft() + mRadius * 2 +mGapBetweenCircle + mRadius * 2 + getPaddingRight() + mCircleWidth * 2);

wSize = computeSize < wSize ? computeSize : wSize;

break;

case MeasureSpec.UNSPECIFIED:

//自由发挥

computeSize = (int) (getPaddingLeft() + mRadius * 2 + mGapBetweenCircle + mRadius * 2 + getPaddingRight() + mCircleWidth * 2);

wSize = computeSize;

break;

}

switch (hMode) {

case MeasureSpec.EXACTLY:

break;

case MeasureSpec.AT_MOST:

int computeSize = (int) (getPaddingTop() + mRadius * 2 + getPaddingBottom() + mCircleWidth * 2);

hSize = computeSize < hSize ? computeSize : hSize;

break;

case MeasureSpec.UNSPECIFIED:

computeSize = (int) (getPaddingTop() + mRadius * 2 + getPaddingBottom() + mCircleWidth * 2);

hSize = computeSize;

break;

}

setMeasuredDimension(wSize, hSize);

//复用时会走这里,所以初始化一些UI显示的参数

mAnimFraction = 0;

initHintSettings();

}

/**

  • 根据当前count数量 初始化 hint提示语相关变量

*/

private void initHintSettings() {

if (mCount == 0) {

isHintMode = true;

isShowHintText = true;

mAnimExpandHintFraction = 0;

} else {

isHintMode = false;

isShowHintText = false;

mAnimExpandHintFraction = 1;

}

}

在改变count时

一般在onBindViewHolder()或者getView()时,都会对本控件重新设置count值,count改变时,当然也是需要根据count进行属性值的调整。

且此时如果View正在做动画,应该停止这些动画。

/**

  • 设置当前数量

  • @param count

  • @return

*/

public AnimShopButton setCount(int count) {

mCount = count;

//先暂停所有动画

if (mAnimAdd != null && mAnimAdd.isRunning()) {

mAnimAdd.cancel();

}

if (mAniDel != null && mAniDel.isRunning()) {

mAniDel.cancel();

}

//复用机制的处理

if (mCount == 0) {

// 0 不显示 数字和-号

mAnimFraction = 1;

} else {

mAnimFraction = 0;

}

initHintSettings();

return this;

}

总结

代码传送门:喜欢的话,随手点个star。多谢

https://github.com/mcxtzhang/AnimShopButton

经济上支持我 or 想通过视频看我是怎么实现的:

http://edu.csdn.net/course/detail/3898

我在实现这个控件时,觉得难度相对大的地方在于做动画时,“-”按钮和数量的旋转动画,如何确定正确的坐标值。因为将text绘制的居中本身就有一些注意事项在里面,再涉及到动画,难免蒙圈。需要多计算,多试验

还有就是观察饿了么的效果,将hint区域的动画利用改变RoundRect的宽度去实现。起初没有想到,也是思考了一会如何去做。这是属于分析、拆解动画遇到的问题。

除了绘制以外的重点是:

  • 利用Region监听区域点击事件

  • 复用的列表,如何正确显示UI。

  • 动画次序以及考虑到复用时,在合适的地方取消动画

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

资料⬅专栏获取
imFraction = 0;

}

initHintSettings();

return this;

}

总结

代码传送门:喜欢的话,随手点个star。多谢

https://github.com/mcxtzhang/AnimShopButton

经济上支持我 or 想通过视频看我是怎么实现的:

http://edu.csdn.net/course/detail/3898

我在实现这个控件时,觉得难度相对大的地方在于做动画时,“-”按钮和数量的旋转动画,如何确定正确的坐标值。因为将text绘制的居中本身就有一些注意事项在里面,再涉及到动画,难免蒙圈。需要多计算,多试验

还有就是观察饿了么的效果,将hint区域的动画利用改变RoundRect的宽度去实现。起初没有想到,也是思考了一会如何去做。这是属于分析、拆解动画遇到的问题。

除了绘制以外的重点是:

  • 利用Region监听区域点击事件

  • 复用的列表,如何正确显示UI。

  • 动画次序以及考虑到复用时,在合适的地方取消动画

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

[外链图片转存中…(img-RbTcTwdo-1719097483595)]一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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Windows环境中配置OpenCV 关于在Windows环境中配置opencv的说明&#xff0c;具体可以参考&#xff1a;VS2022 配置OpenCV开发环境详细教程。 CascadeClassifier 分类器 CascadeClassifier 是 OpenCV 库中的一个类&#xff0c;它用于实现一种快速的物体检测算法&#xff0c;称…...

Golang | Leetcode Golang题解之第167题两数之和II-输入有序数组

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func twoSum(numbers []int, target int) []int {low, high : 0, len(numbers) - 1for low < high {sum : numbers[low] numbers[high]if sum target {return []int{low 1, high 1}} else if sum < target {low} else {high--}}r…...

【软件工程】【23.04】p2

关键字&#xff1a; 计算机软件定义、需求基本性质、创建系统类图所涉及的工作、RUP创建系统用况模型活动、软件生存周期模型、能力等级和成熟度等级区别联系&#xff1b; 模块结构图&#xff1a;深度宽度、扇入扇出、作用域、控制域&#xff1b; 程序流程图&#xff1a;语句…...

Java多线程编程与并发控制策略

Java多线程编程与并发控制策略 大家好&#xff0c;我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编&#xff0c;也是冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01;今天&#xff0c;我想和大家分享一下Java多线程编程与并发控制策略的相关知识&am…...

Java爬虫(一)

一、Java爬虫简介 1.1 Selenium Selenium爬虫是一种基于浏览器自动化的爬虫技术&#xff0c;可以模拟用户的操作行为&#xff0c;实现对动态网页的爬取。 1.2 jsoup Jsoup拥有十分方便的api来处理html文档&#xff0c;比如参考了DOM对象的文档遍历方法&#xff0c;参考了CSS选…...

element-plus form表单组件之el-date-picker日期选择器组件

el-date-picker日期选择器组件可根据年&#xff0c;月&#xff0c;日期&#xff0c;时间范围来进行选择&#xff0c;可以自定义日期格式&#xff0c;和样式&#xff0c;还提供多种内置事件。 主要属性如下 属性名说明类型可选值默认值model-value / v-model绑定值&#xff0c…...

如何与情绪好好相处,真正成为情绪的主人

一、教程描述 若要成为一个聪明的人&#xff0c;就要学会做情绪的主人&#xff0c;而不是被情绪控制自己&#xff0c;为什么要做情绪的主人&#xff1f;至少有以下两个方面原因。 其一&#xff0c;都说&#xff0c;世上还是好人多。可是&#xff0c;为什么你身边没有一个好人…...

RK3588/算能/Nvidia智能盒子:[AI智慧油站」,以安全为基,赋能精准经营

2021年9月&#xff0c;山东省应急管理厅印发了关于《全省危险化学品安全生产信息化建设与应用工作方案&#xff08;2021-2022 年&#xff09;》的通知&#xff0c;要求全省范围内加快推进危险化学品安全生产信息化、智能化建设与应用工作&#xff0c;建设完善全省危险化学品安全…...

【眼在手外D435相机支架】

完整UR机械臂的GRCNN抓取网络教程参考以下博客: 【眼在手外D435相机支架】 0. 【机械臂视觉抓取从理论到实战】 GRCNN抓取网络学习1【Jacquard数据集等效制作】GRCNN抓取网络学习2【自制Jacquard数据集训练】GRCNN抓取网络学习3【自制Jacquard数据集模型调优】GRCNN抓取网络学…...

js组合继承

JS组合继承&#xff08;combination inheritance&#xff09;是一种常用的继承模式&#xff0c;它通过将原型链和构造函数组合使用来实现继承。 下面是JS组合继承的详细解析和代码示例&#xff1a; 创建父类&#xff08;基类&#xff09;的构造函数 function Parent(name) {…...

Spring-kafka消费者消费的一些问题

前言 Spring Kafka 无缝集成了 Spring Boot、Spring Framework 及其生态系统中的其他项目&#xff0c;如 Spring Cloud。通过与 Spring Boot 的自动配置结合&#xff0c;开发者可以快速启动和配置 Kafka 相关的功能。无需编写大量样板代码即可实现 Kafka 的生产和消费功能&…...

【自我提升】提升能量书籍

《原子习惯》 (Atomic Habits) - 詹姆斯克利尔 (James Clear)&#xff1a; 核心思想&#xff1a;微小的习惯改变可以带来显著的生活变化。方法&#xff1a; 将大目标拆分为可管理的小习惯。使用“习惯堆叠”技术&#xff0c;将新习惯与已有习惯结合。创建支持性环境&#xff0c…...

python图像处理库-PIL(Pillow)

PIL库全称为Python Imaging Library&#xff0c;即Python图像处理库&#xff0c;是一个在Python中用于处理图像的非常流行的库。 一、PIL介绍 这个库提供了广泛的文件格式支持、高效的内部表示以及相当强大的图像处理功能。 核心图像库旨在快速访问存储在几种基本像素格式中的数…...

【2024】kafka streams的详细使用与案例练习(2)

目录 前言使用1、整体结构1.1、序列化 2、 Kafka Streams 常用的 API2.1、 StreamsBuilder2.2、 KStream 和 KTable2.3、 filter和 filterNot2.4、 map 和 mapValues2.5、 flatMap 和 flatMapValues2.6、 groupByKey 和 groupBy2.7、 count、reduce 和 aggregate2.8、 join 和 …...

qt 简单实验 读取json格式的配置文件

1.概要 2.代码 //#include "mainwindow.h"#include <QApplication> #include <QFile> #include <QJsonDocument> #include <QJsonObject> #include <QDebug> //读取json数据的配置文件QJsonObject readJsonConfigFile(const QString …...

Docker常用命令与实战示例

docker 1. 安装2. 常用命令3. 存储4. 网络5. redis主从复制示例6. wordpress示例7. DockerFile8. 一键安装超多中间件&#xff08;compose&#xff09; 1. 安装 以centOS系统为例 # 移除旧版本docker sudo yum remove docker \docker-client \docker-client-latest \docker-c…...

数据结构(基础知识)

基础概念&#xff1a; 数据&#xff1a;数据是信息的载体&#xff0c;是描述客观事物属性的数&#xff0c;字符及所有能输入到计算机中并被计算机程序识别和处理的符号的集合 数据元素&#xff1a;是数据的基本单位&#xff0c;在程序中常作为一个整体来考虑 数据对象&#…...

计算机网络:网络层 - 路由选择协议

计算机网络&#xff1a;网络层 - 路由选择协议 路由器的结构路由选择协议概述自治系统 AS内部网关协议路由信息协议 RIP距离向量算法RIP报文格式收敛问题 开放最短路径优先 OSPF基本工作原理自治系统分区 外部网关协议BGP-4 路由器的结构 如图所示&#xff0c;路由器被分为路由…...

JupyterLab使用指南(六):JupyterLab的 Widget 控件

1. 什么是 Widget 控件 JupyterLab 中的 Widget 控件是一种交互式的小部件&#xff0c;可以用于创建动态的、响应用户输入的界面。通过使用 ipywidgets 库&#xff0c;用户可以在 Jupyter notebook 中创建滑块、按钮、文本框、选择器等控件&#xff0c;从而实现数据的交互式展…...

OpenCV 特征点检测与匹配

一 OpenCV特征场景 ①图像搜索&#xff0c;如以图搜图&#xff1b; ②拼图游戏&#xff1b; ③图像拼接&#xff0c;将两长有关联得图拼接到一起&#xff1b; 1 拼图方法 寻找特征 特征是唯一的 可追踪的 能比较的 二 角点 在特征中最重要的是角点 灰度剃度的最大值对应的…...

css布局之flex应用

/*父 100*/.parent-div {/* 这里添加你想要的属性 */display: flex;flex-direction: row; //行justify-content: space-between; //左右对齐align-items: center;flex-wrap: wrap; //换行}/*中 90 10 */.middle-div {/* 这里添加你想要的属性 */display: flex;flex-direction:…...

树莓派4B设置AP热点步骤

树莓派4B设置AP热点步骤&#xff1a;先进入root模式 预先进行apt-get update 第1步&#xff1a;安装network-manager ​sudo apt-get install network-manager第2步&#xff1a;安装git apt-get install git apt-get install util-linux procps hostapd iproute2 iw haveged …...

Java程序之百鸡百钱问题

题目&#xff1a; 百钱买百鸡的问题算是一套非常经典的不定方程的问题&#xff0c;题目很简单&#xff1a;公鸡5文钱一只&#xff0c;母鸡3文钱一只&#xff0c;小鸡3只一文钱&#xff0c;用100文钱买一百只鸡,其中公鸡&#xff0c;母鸡&#xff0c;小鸡都必须要有&#xff0c;…...

Mybatis——动态sql

if标签 用于判断条件是否成立。使用test属性进行条件判断&#xff0c;如果条件为true&#xff0c;则拼接sql。 <where>标签用于识别语句是否需要连接词and&#xff0c;识别sql语句。 package com.t0.maybatisc.mapper;import com.t0.maybatisc.pojo.Emp; import org.a…...