World of Warcraft [CLASSIC] plugin lua
World of Warcraft [CLASSIC] plugin lua 魔兽世界lua脚本插件
World of Warcraft API - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft

D:\World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns








zwf.lua
function CountdownFunc()CountdownFrame = CreateFrame("Frame") FrameScript = function() if GetTime() - MarkTime > 1 then if S == 0 then SendChatMessage(">>烟雾弹<<结束", "YELL") FrameScript = nil CountdownFrame:SetScript("OnUpdate",FrameScript) else SendChatMessage(S,"YELL") end MarkTime = GetTime() S = S - 1 end end MarkTime = GetTime() S = 5 CountdownFrame:SetScript("OnUpdate",FrameScript) SendChatMessage(">>烟雾弹<<已释放", "YELL")
end MainFrame = CreateFrame("Frame")
MainFrame:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")
MainFrame:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
MainFrame:SetScript("OnEvent", function(_, _, a, b, _, c) if a == "player" and b== "烟雾弹" then n = type(c) == "string" and c or CountdownFunc() end
end)
zwf.toc
zwf.lua





==Console==

Console.lua
local PlayerName = GetUnitName("Player")
local _, PlayerClass = UnitClass("Player")
--print("ha")local Console = CreateFrame("Frame", nil, UIParent)
ConsolePointer = ConsoleConsole.isInit = false--Console:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
Console:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN")
Console:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
Console:SetScript("OnEvent", function(self,e,...) local func = self.HandleFunc[e]func(...)
end)
--[[
Console:SetScript("OnUpdate", function(self, elapsed)local func = self.HandleFunc["ON_UPDATE"]func(elapsed)
end
]]--
Console.HandleFunc = {ADDON_LOADED = function(...)local AddonName = ...if AddonName ~= "Console" then return end--Initialize Saved Variables if Necessaryif ConsoleData == nil then ConsoleData = {}ConsoleData.Position = {X = 335, Y = 155}if ConsoleData.CurrentText == nil then ConsoleData.CurrentText = ""endend--print("Spells:", type(ItIsReadyData["Spells"]))end,PLAYER_LOGIN = function (...)Console.Main = CreateFrame("Frame", nil, UIParent)Console.Main:SetHeight(500)Console.Main:SetWidth(500)Console.Main:SetBackdrop({bgFile = "Interface\\AddOns\\Sora's Threat\\Media\\Solid", -- 背景材质路径 insets = {left = 1,right = 1,top = 1,bottom = 1}, -- 背景收缩程度,单位为像素,例如,top = 1即背景材质的上边缘向内收缩1个像素 edgeFile = "Interface\\AddOns\\Sora's Threat\\Media\\Solid", -- 边框材质路径 edgeSize = 1, -- 边框宽度 })Console.Main:SetBackdropColor(0, 0, 0, 0.5)Console.Main:SetBackdropBorderColor(0, 0, 0, 0.7)Console.Main:SetPoint("BOTTOMLEFT", UIParent, "BOTTOMLEFT", ConsoleData.Position.X, ConsoleData.Position.Y)Console.Main:SetMovable(true)Console.Main:EnableMouse(true)Console.Main:RegisterForDrag("LeftButton")Console.Main:SetScript("OnDragStart", Console.Main.StartMoving)Console.Main:SetScript("OnDragStop", function()Console.Main:StopMovingOrSizing()ConsoleData.Position.Y = Console.Main:GetBottom() ConsoleData.Position.X = Console.Main:GetLeft() end)Console.Main.Title = Console.Main:CreateFontString(nil, "OVERLAY")Console.Main.Title:SetFont(GameTooltipText:GetFont(), 15, "THINOUTLINE")Console.Main.Title:SetText("Lua Console")Console.Main.Title:SetPoint("TOP" , Console.Main, "TOP", 0, -5)Console.ScriptFrame = CreateFrame("EditBox", nil, Console.Main)Console.ScriptFrame:SetSize(480, 450)--Console.ScriptFrame:SetPoint("CENTER", Console.Main, "CENTER", 0, 3)Console.ScriptFrame:SetBackdrop({bgFile = "Interface\\AddOns\\Sora's Threat\\Media\\Solid", -- 背景材质路径 insets = {left = 1,right = 1,top = 1,bottom = 1}, -- 背景收缩程度,单位为像素,例如,top = 1即背景材质的上边缘向内收缩1个像素 edgeFile = "Interface\\AddOns\\Sora's Threat\\Media\\Solid", -- 边框材质路径 edgeSize = 1, -- 边框宽度 })Console.ScriptFrame:SetBackdropColor(0, 0, 0, 0.8)Console.ScriptFrame:SetBackdropBorderColor(0, 0, 0, 0.8)Console.ScriptFrame:ClearFocus()Console.ScriptFrame:SetMultiLine(true)Console.ScriptFrame:SetMaxBytes(0)Console.ScriptFrame:SetMaxLetters(0)Console.ScriptFrame:SetAutoFocus(false)Console.ScriptFrame:SetFontObject(ChatFontNormal)Console.ScriptFrame:EnableMouse(true)Console.ScriptFrame:SetText(ConsoleData.CurrentText)Console.ScriptScroll = CreateFrame("ScrollFrame", "ScrollHandle", Console.Main, "UIPanelScrollFrameTemplate")Console.ScriptScroll:SetPoint("TOPLEFT", Console.Main, "TOPLEFT", 10, -22)Console.ScriptScroll:SetPoint("BOTTOMRIGHT", Console.Main, "BOTTOMRIGHT", -30, 25)Console.ScriptScroll:SetScrollChild(Console.ScriptFrame)Console.HideAndShowButton = CreateFrame("Button", "ConsoleDisplayControl", UIParent, "UIPanelButtonTemplate")Console.HideAndShowButton:SetText("Hide")Console.HideAndShowButton:SetScript("OnClick", function() local func = Console.HandleFunc["HIDE_SHOW_BUTTON_CLICK"]func()end)Console.HideAndShowButton:SetPoint("BOTTOMLEFT", Console.Main, "BOTTOMLEFT", 5, -24)Console.HideAndShowButton:SetSize(55, 22)Console.RunBotton = CreateFrame("Button", "RunBotton", Console.Main, "UIPanelButtonTemplate")Console.RunBotton:SetText("Run!")Console.RunBotton:SetScript("OnClick", function()local func = Console.HandleFunc["RUN_BOTTON_CLICK"]func()end)Console.RunBotton:SetPoint("BOTTOMRIGHT", Console.Main, "BOTTOMRIGHT", -5, 2)Console.RunBotton:SetSize(55, 22)Console.ReloadUIButton = CreateFrame("Button", "ReloadUIButton", Console.Main, "UIPanelButtonTemplate")Console.ReloadUIButton:SetText("ReloadUI")Console.ReloadUIButton:SetScript("OnClick", function() ConsoleData.CurrentText = Console.ScriptFrame:GetText()ReloadUI()end)Console.ReloadUIButton:SetPoint("BOTTOMLEFT", Console.Main, "BOTTOMLEFT", 5, 2)Console.ReloadUIButton:SetSize(75, 22)print("Console has inicialized")--print(type(ConsoleData.CurrentText))end,HIDE_SHOW_BUTTON_CLICK = function()if Console.Main:IsShown() thenConsole.Main:Hide()Console.HideAndShowButton:SetText("Show")elseConsole.Main:Show()Console.HideAndShowButton:SetText("Hide")endend,RUN_BOTTON_CLICK = function()local code = Console.ScriptFrame:GetText()--code = string.gsub(code, "\t", "___")print(">> "..code)local f = assert(loadstring(code))f()end}
Console.toc
## Interface: 50300
## Version: 0.0.1
## Author: Wing
## Title: lua Console
## Notes: allows you to directly type lua script and run it in WOW
## SavedVariablesPerCharacter: ConsoleDataConsole.xml
Console.xml
<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/"><Script file="Console.lua"/><Script file="Slash.lua"/></Ui>
Slash.lua
--[[SLASH_SAYSOMETHING1 = "/sayit"
SLASH_SAYSOMETHING2 = "/si"SlashCmdList["SAYSOMETHING"] = function(...)local msg = ...print(msg)ItIsReadyData.msg = msg
endSLASH_LOADSOMETHING1 = "/loadit"SlashCmdList["LOADSOMETHING"] = function(...)print(ItIsReadyData.msg)
end
]]--SLASH_RELOADUISHORT1 = "/rl"SlashCmdList["RELOADUISHORT"] = function(...)ReloadUI()
endlocal Console = ConsolePointer
local help_info1 = "\t To add spell watch, enter /iir add {spell id}.\n To remove spell watch, enter /iir rm {spell id}.\n To list all watch, enter /iir list.\n To open/close debug, enter /iir debug.\n"
local help_info2 = "\t To add spell watch group, enter /iir addg {group name}.\n To remove spell watch group, enter /iir rmg {group name}.\n To select a group, enter /iir sel {group name}"function Console:releaseOnUpdate()self:SetScript("OnUpdate", function(self, elapsed) end)
endSLASH_ITISREADY1 = "/console"
SLASH_ITISREADY2 = "/cmd"SlashCmdList["CONSOLE"] = function (...)local arg, var = ...arg, var = strsplit(" ", arg)--print(arg)--print(var)if arg == "add" then end
endConsole.SlashHandleFunc = {}
==督军战士,督军猎人==


相关文章:
World of Warcraft [CLASSIC] plugin lua
World of Warcraft [CLASSIC] plugin lua 魔兽世界lua脚本插件 World of Warcraft API - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft D:\World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns zwf.lua function CountdownFunc()CountdownFrame CreateFrame("Fram…...
背靠广汽、小马智行,如祺出行打得过滴滴和百度吗?
©自象限原创 作者丨艾AA 编辑丨薛黎 北京时间6月14日凌晨,在特斯拉股东大会上,马斯克阐述了对Robotaxi(自动驾驶出租车)商业模式的构想——特斯拉不仅会运营自己的无人驾驶出租车车队,还可以让特斯拉车主们的爱…...
CCSP自考攻略+经验总结
备考攻略 备考攻略准备阶段通读阶段精度阶段总复习阶段刷题阶段命运审判 写到最后 备考攻略 趁着对ssp知识点的理解还在,开始ccsp的考证之路,文章结构还是按照cissp备考篇的结构梳理。本次备考和cissp的离职在家备考不同,ccsp是在职利用非工…...
面试突击:ArrayList源码详解
本文已收录于:https://github.com/danmuking/all-in-one(持续更新) 前言 哈喽,大家好,我是 DanMu。ArrayList 是我们日常开发中不可避免要使用到的一个类,并且在面试过程中也是一个非常高频的知识点&#…...
力扣每日一题:2734. 执行子串操作后的字典序最小字符串
题目链接 脑子比较笨,分三种情况考虑: 以a开头。xxa,a在中间。 对于情况2还有两种可能: 1. 全是a,最后一个元素需要替换成z,因为必须执行一次操作。 2. aaaxxa,中间有一段非a,将这…...
C++11中std::thread的使用
C11 引入了 std::thread,它是用于创建和管理线程的标准库类。以下是详细的讲解,包括如何使用 std::thread 进行线程创建、管理和参数传递等操作。 1. 包含必要的头文件 在使用 std::thread 前,需要包含 <thread> 头文件: …...
酷瓜云课堂(内网版)v1.1.5 发布,局域网在线学习+考试系统
更新内容 更新layui-v2.9.10更新docker国内镜像地址增加导入镜像构建容器的方式教师不批阅非首次考试试卷轮播图增加专栏类型目标链接增加课程能否发布检查去除初始化kindeditor语言文件去除选择题EF选项优化富文本内容显示样式优化内容图片点击放大监听优化试题题干答案等图片…...
大数据之Hadoop部署
文章目录 服务器规划服务器环境准备1. 网络测试2. 安装额外软件包3. 安装基础工具4. 关闭防火墙5. 创建用户并配置权限6. 创建目录并设置权限7. 卸载JDK8. 修改主机名9. 配置hosts文件10. 重启服务器 配置免密登录安装Java安装Hadoop1. Hadoop部署2. 配置Hadoop3. 格式化Hadoop…...
Java异常处理中的“throw”与“throws”的区别
在Java中,throw 和 throws 是两个用于处理异常的关键词,它们的使用场景和目的有所不同 1. throw throw 关键字用于在Java程序中显式地抛出一个异常。当你检测到某些条件(通常是错误条件)时,你可以使用 throw 来抛出一…...
英语智汇学习系统
目 录 1 软件概述 1.1 项目研究背景及意义 2 系统相关技术 2.1 HTML、WXSS、JAVASCRIPT技术 2.2 Vanilla框架 2.3 uni-app框架 2.4 MYSQL数据库 3 需求分析 3.1 可行性分析 3.2 功能需求分析 3.3 系统用户及用例分析 3.4 非功能需求分析 3.5 数据流图…...
ExtractAItoTEXT 提取Adobe illustrator AI文件中的文字到文本文件翻译并写回到Adobe illustrator AI文件
Extract Text from Adobe illustrator to text for translate and write back to Adobe illustrator after translate in text file. Originally script from marceloliaohotmail.com during his work in SDL. Updated by me. 从Adobe illustrator中提取文本以进行翻译&#x…...
ms17-010 ms12-020 ms-08-067
MS17-010是一个由微软发布的安全公告编号,它指代了一个严重级别的安全漏洞,该漏洞存在于Microsoft Windows的Server Message Block 1.0 (SMBv1)协议处理中。这个漏洞被命名为“永恒之蓝”(EternalBlue),因为它最初是由…...
【海思Hi3403V100】多目拼接相机套板硬件规划方案
海思Hi3403V100 是专业超高清智能网络摄像头 SoC。该芯片最高支持四路 sensor 输入,支持最高 4K60fps 的 ISP 图像处理能力,支持 3F 、WDR、多级降噪、六轴防抖、硬件拼接、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI 算法对输入图像…...
AI的赚钱风向,彻底变了!
从2023年3月起,生成式AI技术的浪潮席卷全球,让不少人开始焦虑中国AI技术与美国的差距。然而,最近的趋势显示,AI创业的盈利模式已经发生了根本性的变化。今年,我们见证了AIGC(人工智能生成内容)企…...
服务器重启后jenkins任务内容不见了,并且新建任务也不见了
服务器centos7.4 背景:服务器异常重启后,jenkins上面的任务只剩下一些前端项目,后端的任务都不展示了,jenkins版本是Jenkins 2.346.3 解决方案:根据显示,jenkins很多的插件引用失败,显示需要升…...
如何选择合适的WordPress主机?
选择合适的WordPress主机需要考虑多个因素,包括性能、速度、存储空间、带宽、硬件配置、操作系统、支持的软件版本以及安全性等。以下是一些详细的建议: 性能和速度:选择一个能够提供快速加载速度和稳定性能的主机至关重要。快速加载的网站不…...
面试突击:Java 集合知识体系梳理
本文已收录于:https://github.com/danmuking/all-in-one(持续更新) 前言 哈喽,大家好,我是 DanMu。在 Java 开发中,集合类对象绝对是被使用最频繁的对象之一。因此,深入了解集合类对象的底层数…...
AI智能管理系统设计文档
AI智能管理系统设计文档 1. 引言 本设计文档旨在开发一套全面的AI智能管理系统,以优化生产运营效率和决策质量。该系统将利用先进的AI技术和数据分析能力,提供自动化流程控制、预测性维护、智能决策支持等功能。 2. 需求分析与目标设定 2.1 业务需求…...
干涉阵型成图参数记录【robust】
robust 这个玩意经常忘记,就是取2的时候是更加显示大尺度的结构,取-2更加显示小尺度结果,一般取0就是正常就好了...
React Native工程运行时下载gradle超时问题
React Native工程在运行Android的时候会下载gradle,但是由于众所周知的问题,总是下载失败,这时可以通过修改 <APP_ROOT>/android/wrapper/gradle-wrapper.properties 文件中 distributionUrl 参数使用国内 gradle 镜像来提高下载速度。…...
【Axure高保真原型】引导弹窗
今天和大家中分享引导弹窗的原型模板,载入页面后,会显示引导弹窗,适用于引导用户使用页面,点击完成后,会显示下一个引导弹窗,直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…...
模型参数、模型存储精度、参数与显存
模型参数量衡量单位 M:百万(Million) B:十亿(Billion) 1 B 1000 M 1B 1000M 1B1000M 参数存储精度 模型参数是固定的,但是一个参数所表示多少字节不一定,需要看这个参数以什么…...
Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...
AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他
AI编程插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展,AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者,分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...
自然语言处理——循环神经网络
自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元(GRU)长短期记忆神经网络(LSTM)…...
Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决
Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中,新增了一个本地验证码接口 /code,使用函数式路由(RouterFunction)和 Hutool 的 Circle…...
快刀集(1): 一刀斩断视频片头广告
一刀流:用一个简单脚本,秒杀视频片头广告,还你清爽观影体验。 1. 引子 作为一个爱生活、爱学习、爱收藏高清资源的老码农,平时写代码之余看看电影、补补片,是再正常不过的事。 电影嘛,要沉浸,…...
LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决
📌 LRU 缓存机制详解与实现(Java版) 一、📖 问题背景 在日常开发中,我们经常会使用 缓存(Cache) 来提升性能。但由于内存有限,缓存不可能无限增长,于是需要策略决定&am…...
stm32wle5 lpuart DMA数据不接收
配置波特率9600时,需要使用外部低速晶振...
java高级——高阶函数、如何定义一个函数式接口类似stream流的filter
java高级——高阶函数、stream流 前情提要文章介绍一、函数伊始1.1 合格的函数1.2 有形的函数2. 函数对象2.1 函数对象——行为参数化2.2 函数对象——延迟执行 二、 函数编程语法1. 函数对象表现形式1.1 Lambda表达式1.2 方法引用(Math::max) 2 函数接口…...
