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OOXML入门学习

 进入-飞入

 

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<!-- 这是一个并行动画序列的开始。"par"代表并行,意味着在这个标签内的所有动画将同时开始。 --><cTn id="5" presetID="2" presetClass="entr" presetSubtype="4" fill="hold" grpId="0" nodeType="clickEffect"><!-- 这是一个动画节点。这个节点的id是5,预设ID是2,预设类别是"entr"(入场),预设子类型是4,填充类型是"hold"(保持),组ID是0,节点类型是"clickEffect"(点击效果)。 --><stCondLst><!-- 这是开始条件列表的开始。这个列表定义了动画开始的条件。 --><cond delay="0" /><!-- 这是一个开始条件。这个条件表示动画将在延迟0毫秒后开始。 --></stCondLst><set><!-- 这是一个设置动画的开始。设置动画用于改变一个对象的属性。 --><cBhvr><!-- 这是一个公共行为的开始。"cBhvr"代表"common Behavior",是所有行为的基类。 --><cTn id="6" dur="1" fill="hold"><!-- 这是一个动画节点。这个节点的id是6,持续时间是1毫秒,填充类型是"hold"(保持)。 --><stCondLst><!-- 这是开始条件列表的开始。这个列表定义了动画开始的条件。 --><cond delay="0" /><!-- 这是一个开始条件。这个条件表示动画将在延迟0毫秒后开始。 --></stCondLst><!-- 这是开始条件列表的结束。 --></cTn><!-- 这是动画节点的结束。 --><tgtEl><!-- 这是目标元素的开始。这个元素定义了动画将应用于哪个对象。--><spTgt spid="4" /><!-- 这是一个形状目标。这个目标表示动画将应用于id为4的形状。 --></tgtEl><!-- 这是目标元素的结束。 --><attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的开始。这个列表定义了将被改变的属性。 --><attrName>style.visibility</attrName><!-- 这是一个属性名称。这个名称表示将被改变的属性是"style.visibility"。 --></attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的结束。 --></cBhvr><!-- 这是公共行为的结束。 --><to><strVal val="visible" /><!--这是动画的目标值。这个值表示"style.visibility"属性将被设置为"visible"。  --></to><!-- 是设置动画的结束。 --></set><anim calcmode="lin" valueType="num"><!-- 这是一个动画的开始。"calcmode"属性设置为"lin"表示这是一个线性动画,"valueType"属性设置为"num"表示动画的值是数字类型。 --><cBhvr additive="base"><!-- 这是一个公共行为的开始。"additive"属性设置为"base"表示这个动画将添加到基础值上。 --><cTn id="7" dur="500" fill="hold" /><!-- 这是一个动画节点。这个节点的id是7,持续时间是500毫秒,填充类型是"hold"(保持)。 --><tgtEl><!-- 这是目标元素的开始。这个元素定义了动画将应用于哪个对象。 --><spTgt spid="4" /><!-- 这是一个形状目标。这个目标表示动画将应用于id为4的形状。 --></tgtEl><!-- 这是目标元素的结束。 --><attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的开始。这个列表定义了将被改变的属性。 --><attrName>ppt_x</attrName><!-- 这是一个属性名称。这个名称表示将被改变的属性是"ppt_x"。 --></attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的结束。 --></cBhvr><!-- 这是公共行为的结束。 --><tavLst><!-- 是时间值列表的开始。这个列表定义了动画的关键帧。 --><tav tm="0"><val><strVal val="#ppt_x" /></val></tav><!-- 这是一个时间值。这个值表示在动画开始时(时间为0),"ppt_x"属性的值是"#ppt_x"。 --><tav tm="100000"><val><strVal val="#ppt_x" /></val></tav><!-- 这是一个时间值。这个值表示在动画结束时(时间为100000毫秒),"ppt_x"属性的值仍然是"#ppt_x"。 --></tavLst><!-- 这是时间值列表的结束。 --></anim><!-- 这是动画的结束。 --><anim calcmode="lin" valueType="num"><!-- 这是一个动画的开始。"calcmode"属性设置为"lin"表示这是一个线性动画,"valueType"属性设置为"num"表示动画的值是数字类型。 --><cBhvr additive="base"><!-- 这是一个公共行为的开始。"additive"属性设置为"base"表示这个动画将添加到基础值上。 --><cTn id="8" dur="500" fill="hold" /><!-- 这是一个动画节点。这个节点的id是8,持续时间是500毫秒,填充类型是"hold"(保持)。 --><tgtEl><!-- 这是目标元素的开始。这个元素定义了动画将应用于哪个对象。 --><spTgt spid="4" /><!-- 这是一个形状目标。这个目标表示动画将应用于id为4的形状。 --></tgtEl><!-- 这是目标元素的结束。 --><attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的开始。这个列表定义了将被改变的属性。 --><attrName>ppt_y</attrName><!-- 这是一个属性名称。这个名称表示将被改变的属性是"ppt_y"。 --></attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的结束。 --></cBhvr><!-- 这是公共行为的结束。 --><tavLst><!-- 这是时间值列表的开始。这个列表定义了动画的关键帧。 --><tav tm="0"><val><strVal val="1+#ppt_h/2" /></val></tav><!-- 这是一个时间值。这个值表示在动画开始时(时间为0),"ppt_y"属性的值是"1+#ppt_h/2"。这可能是一个计算表达式,表示"ppt_y"属性的初始值是1加上形状高度的一半。 --><tav tm="100000"><val><strVal val="#ppt_y" /></val></tav><!-- 这是一个时间值。这个值表示在动画结束时(时间为100000毫秒),"ppt_y"属性的值是"#ppt_y"。这可能是一个引用,表示"ppt_y"属性的结束值是它的当前值。 --></tavLst><!-- 这是时间值列表的结束。 --></anim><!-- 这是动画的结束。 --></cTn>
</par>

强调-放大/缩小

<par><!-- 这是一个动画序列的开始。"par"代表并行,意味着在这个标签内的所有动画将同时开始。 --><cTn id="10" presetID="6" presetClass="emph" presetSubtype="0" fill="hold" grpId="0" nodeType="afterEffect"><!-- 这是一个动画节点。"cTn"代表"common Time Node",是所有时间节点的基类。这个节点的id是10,预设ID是6,预设类别是"emph"(强调),预设子类型是0,填充类型是"hold"(保持),组ID是0,节点类型是"afterEffect"(后效果)。 --><stCondLst><!-- 这是开始条件列表的开始。这个列表定义了动画开始的条件。 --><cond delay="0" /><!-- 这是一个开始条件。这个条件表示动画将在延迟0毫秒后开始。 --></stCondLst><!-- 这是开始条件列表的结束。 --><childTnLst><!-- 这是子时间节点列表的开始。这个列表包含了所有的子动画。 --><animScale><!-- 这是一个缩放动画的开始。 --><cBhvr><!-- 这是一个公共行为的开始。"cBhvr"代表"common Behavior",是所有行为的基类。 --><cTn id="11" dur="2000" fill="hold" /><!-- 这是另一个动画节点。这个节点的id是11,持续时间是2000毫秒,填充类型是"hold"(保持)。 --><tgtEl><!-- 这是目标元素的开始。这个元素定义了动画将应用于哪个对象。 --><spTgt spid="2" /><!-- 这是一个形状目标。这个目标表示动画将应用于id为2的形状。 --></tgtEl><!-- 这是目标元素的结束。 --></cBhvr><!-- 这是公共行为的结束。 --><by x="150000" y="150000" /><!-- 这是动画的参数。这个参数表示形状将在x轴和y轴上分别缩放150000。 --></animScale><!-- 这是缩放动画的结束。 --></childTnLst><!-- 这是子时间节点列表的结束。 --></cTn><!-- 这是动画节点的结束。 -->
</par>
<!-- 这是动画序列的结束。 -->

 动作路径-直线

<par>
<!-- 这是一个并行时间容器的开始。并行时间容器中的所有子元素将同时开始。 --><cTn id="13" presetID="50" presetClass="path" presetSubtype="0" accel="50000" decel="50000" fill="hold" grpId="1" nodeType="afterEffect"><!-- 这是一个动画节点。这个节点的id是13,预设ID是50,预设类是"path",预设子类型是0,加速度是50000,减速度是50000,填充类型是"hold",组ID是1,节点类型是"afterEffect"。 --><stCondLst><!-- 这是开始条件列表的开始。这个列表定义了动画开始的条件。 --><cond delay="0" /><!-- 这是一个开始条件。这个条件表示动画将在延迟0毫秒后开始。 --></stCondLst><childTnLst><!-- 这是子节点列表的开始。这个列表定义了动画节点的子节点。 --><animMotion origin="layout" path="M 6.25E-7 1.11111E-6 L 0.125 1.11111E-6 C 0.18099 1.11111E-6 0.25 0.06898 0.25 0.125 L 0.25 0.25 " pathEditMode="relative" rAng="0" ptsTypes="AAAA"><!-- 这是一个动画运动的开始。"origin"属性设置为"layout"表示动画的原点是布局,"path"属性定义了动画的路径,"pathEditMode"属性设置为"relative"表示路径是相对的,"rAng"属性设置为0表示旋转角度是0。 --><cBhvr><!-- 这是一个公共行为的开始。 --><cTn id="14" dur="2000" fill="hold" /><!-- 这是一个动画节点。这个节点的id是14,持续时间是2000毫秒,填充类型是"hold"。 --><tgtEl><!-- 这是目标元素的开始。这个元素定义了动画将应用于哪个对象。 --><spTgt spid="2" /><!-- 这是一个形状目标。这个目标表示动画将应用于id为2的形状。 --></tgtEl><attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的开始。这个列表定义了将被改变的属性。 --><attrName>ppt_x</attrName><attrName>ppt_y</attrName><!-- 这是属性名称。这些名称表示将被改变的属性是"ppt_x"和"ppt_y"。 --></attrNameLst><!-- 这是属性名称列表的结束 --></cBhvr><!-- </cBhvr>:  --><rCtr x="12500" y="12500" /><!-- 这是旋转中心的设置。这个设置表示旋转中心的x坐标和y坐标都是12500。 --></animMotion><!--  这是动画运动的结束。 --></childTnLst><!--  这是子节点列表的结束。 --></cTn><!--  这是动画节点的结束。 -->
</par>
<!--  这是并行时间容器的结束。 -->
<!-- 总的来说,这段代码描述了一个并行动画,这个动画将在延迟0毫秒后开始,将id为2的形状沿着一个预设的路径移动,并改变"ppt_x"和"ppt_y"属性的值。 -->

 

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自动发现的艺术:Eureka服务注册与发现深度解析

# 自动发现的艺术&#xff1a;Eureka服务注册与发现深度解析 在微服务架构中&#xff0c;服务实例的动态注册与发现是实现服务间解耦的关键技术。Netflix Eureka作为业界广泛使用的服务发现框架&#xff0c;提供了服务注册与发现的优雅解决方案。本文将深入探讨如何在Eureka中…...

查看Oracle、MySQL、PostGreSQL中的依赖关系

查看Oracle、MySQL、PostGreSQL中的依赖关系 在有些程序员开发习惯中&#xff0c;喜欢为了应用代码的简洁或复用&#xff0c;而在数据库创建一个复杂关连查询的VIEW&#xff0c;甚至是VIEW套VIEW嵌套使用&#xff0c; 这里就有个问题如果上线后如发现依赖的表字段类型或长度不…...

安全与智能完美联合,问界新M5通过易车主动安全测试

随着汽车技术的不断完善,如今新能源汽车市场竞争更加激烈。各大车企也更重视汽车安全性层面的打造。在5月30日,由易车推出的《易起鏖战》节目正式上线,节目中也通过实测方式,针对问界新M5、特斯拉Model Y和理想L6这三款行业代表作进行了主动安全的测试。结果可想而知,问界…...

“翼”起降本盈运增效!欧曼星翼PRO自动挡中卡引领区域集散运输发展新趋势

在当前运输行业中,随着运价偏低、燃料价格偏高等因素影响,卡友对性价比更高的运输装备需求越发迫切。这一情况不止在重卡领域备受关注,在中卡行业里也成为卡友的心头大事!积极响应行业发展趋势,欧曼以重卡平台+自动挡双重赋能打造的欧曼星翼PRO自动挡中卡即将上市,深度契合用户…...

上市即降价?第9代凯美瑞17.18万起!

上市即降价?合资车也扛不住这波降价潮了,第9代凯美瑞上市,17.18万起,进一步降低入门门槛。大家好,我是五一不放假!凯美瑞已经有40几年的历史,今年上市的第九代,外观设计和产品力方面都得到全面的升级。共推出9款车型,有汽油版和电混双擎版,指导价是17.18-20.68万元。…...

Java基础学习:深入解析Java中的位运算符

在Java中&#xff0c;位运算符用于对整数类型的值进行位运算。以下是Java中的位运算符&#xff1a; 位与(&)&#xff1a;两位都为1时&#xff0c;结果为1&#xff0c;否则为0。 位或(|)&#xff1a;两位中有1个为1&#xff0c;结果为1。 位非(~)&#xff1a;位的反&#…...

aws glue配置读取本地kafka数据源

创建连接时填写本地私有ip地址&#xff0c;选择网络配置 配置任务选择kafka作为数据源 但是执行任务时日志显示连接失败 文档提到只能用加密通信 如果您希望与 Kafka 数据源建立安全连接&#xff0c;请选择 Require SSL connection (需要 SSL 连接)&#xff0c;并在 Kafka priv…...

TH方程学习(1)

一、背景介绍 根据CW方程的学习&#xff0c;CW方程的限制条件为圆轨道&#xff0c;不考虑摄动&#xff0c;二者距离相对较小。TH方程则可以将物体间的相对运动推广到椭圆轨道的二体运动模型&#xff0c;本部分将结合STK的仿真功能&#xff0c;联合考察TH方程的有用性&#xff…...