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webpack【实用教程】

基础配置

配置的拆分和合并

通常 webpack 的配置文件会有3个

  • webpack.common.js 公共配置(会被另外两个配置文件导入并合并)
  • webpack.dev.js 开发环境的配置
  • webpack.prod.js 生产环境的配置

开发环境的本地服务

在 webpack.dev.js 中配置

devServer: {historyApiFallback: true, contentBase: distPath, // 根目录open: true, // 是否自动打开浏览器compress: true, // 是否启用 gzip 压缩hot: true, // 是否热启动port: 8080, // 端口progress:true, // 是否显示打包的进度条// 设置代理 —— 存在跨域访问时【考点!】proxy: {// 将本地 /api/xxx 代理到 localhost:3000/api/xxx'/api': 'http://localhost:3000',}
}

编译ES6 —— babel-loader

webpack.common.js

    module: {rules: [{// 匹配 js 文件test: /\.js$/,// 使用 babel-loader 将ES6 的语法编译为 ES5use: ['babel-loader'],// 需要编译的文件目录include: srcPath,// 不需要编译的文件目录exclude: /node_modules/},]},

新建文件 .babelrc , 内容为

{"presets": ["@babel/preset-env"],"plugins": []
}

处理样式

webpack.common.js 的 module 的 rules 中

            {// 匹配 css 文件test: /\.css$/,// loader 的执行顺序是:从后往前 ()use: ['style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader'] // 加了 postcss},{// 匹配 less 文件test: /\.less$/,// 增加 'less-loader' ,注意顺序use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']}
  • postcss-loader 可以提升样式的兼容性(需要单独安装)

  • less-loader 用于将less 编译成 css

  • css-loader 用于解析 css 文件 (因为代码使用,使用的 import 导入的 css 文件)

  • style-loader 用于将 css 插入到 style 中

  • 使用 postcss-loader 还需安装 autoprefixer ,用于自动添加前缀
    还需新建文件 postcss.config.js,内容为

module.exports = {plugins: [require('autoprefixer')]
}

处理图片

  • 开发环境,直接加载图片的 url
    在 webpack.dev.js 中配置
    module: {rules: [// 直接引入图片 url{test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,use: 'file-loader'}]},
  • 生产环境,考虑 base64 编码的情况
    在 webpack.prod.js 中配置
// 图片 - 考虑 base64 编码的情况
{test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,use: {loader: 'url-loader',options: {// 小于 5kb 的图片用 base64 格式产出(可以减少http的请求)// 否则,依然延用 file-loader 的形式,产出 url 格式limit: 5 * 1024,// 打包到 img 目录下outputPath: '/img/',// 设置图片的 cdn 地址(也可以统一在外面的 output 中设置,那将作用于所有静态资源)// publicPath: 'http://cdn.abc.com'}}
},

打包前,清空 dist 文件夹

webpack.prod.js

    plugins: [new CleanWebpackPlugin(), // 会默认清空 output.path 文件夹

高级配置

输出多页面

不再是 SPA (单页面应用)啦,直接打包构建出多个页面

修改 webpack.common.js 中的 entry

  • 会产生 chunks
    entry: {// 页面 indexindex: path.join(srcPath, 'index.js'),// 页面 otherother: path.join(srcPath, 'other.js')},

修改 webpack.prod.js 中的 output

  • output 要改为 [name] 变量,以免多个页面生成相同的 js 文件
  • name 变量的值为 entry 配置中的 key 值,即 index 和 other。
    output: {filename: '[name].[contenthash:8].js', // name 即多入口时 entry 的 keypath: distPath,},

修改 webpack.common.js 中的 plugins

  • 每个页面都需要配置一个 plugin
    plugins: [// 多入口 - 生成 index.htmlnew HtmlWebpackPlugin({template: path.join(srcPath, 'index.html'),filename: 'index.html',// chunks 表示该页面要引用哪些 chunk (即上面的 index 和 other),默认全部引用chunks: ['index']  // 只引用 index.js}),// 多入口 - 生成 other.htmlnew HtmlWebpackPlugin({template: path.join(srcPath, 'other.html'),filename: 'other.html',chunks: ['other']  // 只引用 other.js})]

抽离 CSS

即 css 不再直接写入 style 中,而是生成单独的 css 文件

  • 安装 mini-css-extract-plugin 插件

webpack.prod.js 中配置

const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')

module 的 rules 中

 // 抽离 css{test: /\.css$/,use: [MiniCssExtractPlugin.loader,  // 注意,这里不再用 style-loader'css-loader','postcss-loader']},// 抽离 less{test: /\.less$/,use: [MiniCssExtractPlugin.loader,  // 注意,这里不再用 style-loader'css-loader','less-loader','postcss-loader']}

plugins 中增加

    // 抽离 css 文件new MiniCssExtractPlugin({filename: 'css/[name].[contenthash:8].css'})

配置压缩 css

const TerserJSPlugin = require('terser-webpack-plugin')
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')

新增配置项 optimization

    optimization: {// 压缩 cssminimizer: [new TerserJSPlugin({}), new OptimizeCSSAssetsPlugin({})],}
  • 需安装插件 terser-webpack-plugin
  • 需安装插件 optimize-css-assets-webpack-plugin

抽离公共代码[面试常考]

  • 避免公共代码在每个页面中都引入,增加了包的体积
  • 避免第三方模块(通常比较大)每次都被重新打包,页面都需要重新加载更新
  • 会产生 chunks

webpack.prod.js 的 optimization 中

        // 分割代码块splitChunks: {chunks: 'all',/*** initial 入口chunk,对于异步导入的文件不处理async 异步chunk,只对异步导入的文件处理all 全部chunk 【通常用 all 即可】*/// 缓存分组cacheGroups: {// 第三方模块vendor: {name: 'vendor', // chunk 名称priority: 1, // 权限更高,优先抽离,重要!!!test: /node_modules/,minSize: 0,  // 大小限制minChunks: 1  // 最少复用过几次,一般第三方模块都比较大,所以只要用到,就抽离出来!},// 公共的模块common: {name: 'common', // chunk 名称priority: 0, // 优先级minSize: 0,  // 公共模块的大小限制,可以设置为其他值,比如 3kb,因为比较小的公共代码,没必要抽离出来,因为抽离出来后,会增加 http 请求minChunks: 2  // 公共模块最少复用过几次,通常复用2次以上才需要抽离}}}

懒加载[面试常考]

webpack 默认支持,无需额外配置,使用 import ( 路径 ) 的语法即可。
在这里插入图片描述

  • import ( 路径 ) 的语法在 vue , react 异步组件中,都在使用。
  • 懒加载也会产生 chunks

处理 JSX

react 项目中需配置,实际是通过 babel 完成的处理,可在 babel 官网中查看到相关配置

  • 安装 @babel/preset-react
npm install--save-dev @babel/preset-react
  • .babelrc 中添加
{"presets": ["@babel/preset-react"]
}

处理 VUE

  • 安装 vue-loader
  • webpack.common.js 中添加配置
{test: /\.vue$/,use: ['vue-loader'],include: srcPath,
},

性能优化

可用于生产环境

  • 优化 babel-loader
  • IgnorePlugin 避免引入无用模块
  • noParse 避免重复打包
  • happyPack 多进程打包
  • ParallelUglifyPlugin 多进程压缩 JS

不可用于生产环境

  • 自动刷新
  • 热更新
  • 使用 DIlPlugin 动态链接库插件

优化 babel-loader

(利用缓存提升打包速度)
ES6 编译成 ES5 是比较耗时的

 {test: /\.js$/,loader: ['babel-loader?cacheDirectory'],include: srcPath,// exclude: /node_modules/},
  • 添加 ‘?cacheDirectory’ 即可使用缓存实现优化
  • include 和 exclude 配置一个即可

IgnorePlugin 避免引入无用模块

(减少打包内容提升打包速度,也缩小了包的体积)
使用范例:只引入 moment 库的中文模块
webpack.prod.js 的 plugins 中添加

 // 忽略 moment 下的 /locale 目录new webpack.IgnorePlugin(/\.\/locale/, /moment/),

再手动引入中文模块

import 'moment/locale/zh-cn‘

noParse 避免重复打包

(减少打包内容提升打包速度,但没有缩小包的体积)
使用范例:已经模块化处理过的 **.min.js 文件等,无需再次处理。
在这里插入图片描述

happyPack 多进程打包

(提升打包速度)

  • JS 是单线程,happyPack 可开启多进程打包,可提高构建速度(特别是多核CPU)
  • 仅适用于打包较慢的较大的项目,因为较小的项目,打包很快,开启多进程反而会降低打包速度,因为存在进程开销。
  1. 安装 happyPack 库
  2. 导入
const HappyPack = require('happypack')
  1. 改写 module 中的 rules
{test: /\.js$/,// 把对 .js 文件的处理转交给 id 为 babel 的 HappyPack 实例use: ['happypack/loader?id=babel'],include: srcPath,
},
  1. 在 plugins 中创建 HappyPack 实例
// happyPack 开启多进程打包
new HappyPack({// 用唯一的标识符 id 来代表当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件id: 'babel',// 如何处理 .js 文件,用法和 Loader 配置中一样loaders: ['babel-loader?cacheDirectory']
}),

ParallelUglifyPlugin 多进程压缩 JS

(提升打包速度)

  • JS 是单线程,ParallelUglifyPlugin 可开启多进程压缩,可提高构建速度(特别是多核CPU)
  • 仅适用于打包较慢的较大的项目,因为较小的项目,打包很快,开启多进程反而会降低打包速度,因为存在进程开销。
  • 只在生产打包时使用(开发环境无需压缩)
  1. 安装插件 webpack-parallel-uglify-plugin
  2. 导入
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin')
  1. 在 plugins 中使用
// 使用 ParallelUglifyPlugin 并行压缩输出的 JS 代码
new ParallelUglifyPlugin({// 传递给 UglifyJS 的参数// (还是使用 UglifyJS 压缩,只不过帮助开启了多进程)uglifyJS: {output: {beautify: false, // 最紧凑的输出comments: false, // 删除所有的注释},compress: {// 删除所有的 `console` 语句,可以兼容ie浏览器drop_console: true,// 内嵌定义了但是只用到一次的变量collapse_vars: true,// 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值reduce_vars: true,}}
})

开启自动刷新

(减少手动操作,提升开发效率)
自动刷新是整个网页全部刷新,速度较慢,状态会丢失。

下图仅供参考,因为无需自己配置,当配置了本地服务后,就默认开启了自动刷新。

在这里插入图片描述

开启热更新

(减少复测时的页面操作,提升开发效率)
热更新是指新代码生效,网页不刷新,状态不丢失

在 webpack.dev.js 中

  1. 导入(无需安装,webpack 自带)
const HotModuleReplacementPlugin = require('webpack/lib/HotModuleReplacementPlugin');
  1. 修改 entry
    entry: {index: ['webpack-dev-server/client?http://localhost:8080/','webpack/hot/dev-server',path.join(srcPath, 'index.js')],other: path.join(srcPath, 'other.js')},
  1. plugins 中创建实例
new HotModuleReplacementPlugin()
  1. devServer 中启用
hot: true,
  1. 在业务代码中,指定开启热更新的模块
if (module.hot) {// 指定哪些模块需要热更新,此范例的模块为 math.jsmodule.hot.accept(['./math'], () => {// 热更新后的回调函数const sumRes = sum(10, 30)console.log('sumRes in hot', sumRes)})
}

使用 DIlPlugin 动态链接库插件

(减少打包内容,提升打包速度)

如针对 vue,react 框架相关的文件,比较稳定,不会轻易改变,即可打包成 dll 文件暂存起来,之后无论打包多少次,都直接使用打包好的 dll 文件,而无需再次打包。

  1. 新建文件 webpack.dll.js
const path = require('path')
const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin')
const { srcPath, distPath } = require('./paths')module.exports = {mode: 'development',// JS 执行入口文件entry: {// 把 React 相关模块的放到一个单独的动态链接库react: ['react', 'react-dom']},output: {// 输出的动态链接库的文件名称,[name] 代表当前动态链接库的名称,// 也就是 entry 中配置的 react 和 polyfillfilename: '[name].dll.js',// 输出的文件都放到 dist 目录下path: distPath,// 存放动态链接库的全局变量名称,例如对应 react 来说就是 _dll_react// 之所以在前面加上 _dll_ 是为了防止全局变量冲突library: '_dll_[name]',},plugins: [// 接入 DllPluginnew DllPlugin({// 动态链接库的全局变量名称,需要和 output.library 中保持一致// 该字段的值也就是输出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值// 例如 react.manifest.json 中就有 "name": "_dll_react"name: '_dll_[name]',// 描述动态链接库的 manifest.json 文件输出时的文件名称path: path.join(distPath, '[name].manifest.json'),}),],
}
  1. 新增脚本
"dll": "webpack --config build/webpack.dll.js"
  1. 执行脚本
npm run dll

在dist 文件夹中生成文件 react.dll.js

  1. 在 index.html 中引入 react.dll.js
<script src="./react.dll.js"></script>
  1. 在 webpack.dev.js 中引入插件
// 引入 DllReferencePlugin
const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin');
  1. 在 plugins 中新增
// 告诉 Webpack 使用了哪些动态链接库
new DllReferencePlugin({// 描述 react 动态链接库的文件内容manifest: require(path.join(distPath, 'react.manifest.json')),
}),
  1. 在 babel-loader 的配置中,不再处理 node_modules 里的代码
{test: /\.js$/,use: ['babel-loader'],include: srcPath,exclude: /node_modules/ // 不要再转换 node_modules 的代码
},

和产出代码相关的性能优化

小图片 base64 编码

  • 生产环境,考虑 base64 编码的情况
    在 webpack.prod.js 中配置
// 图片 - 考虑 base64 编码的情况
{test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,use: {loader: 'url-loader',options: {// 小于 5kb 的图片用 base64 格式产出(可以减少http的请求)// 否则,依然延用 file-loader 的形式,产出 url 格式limit: 5 * 1024,// 打包到 img 目录下outputPath: '/img/',// 设置图片的 cdn 地址(也可以统一在外面的 output 中设置,那将作用于所有静态资源)// publicPath: 'http://cdn.abc.com'}}
},

bundle 加 hash

    output: {// 打包代码时,加上 hash 戳,以便文件改动时,生成新的文件名,利于页面及时更新(不再使用之前缓存的文件),若文件没变,则hash值不会变,页面会继续使用缓存,可以让页面加载更快。filename: 'bundle.[contenthash:8].js',  // 导出路径path: distPath,},

distPath 的值来自 paths.js

const path = require('path')const srcPath = path.join(__dirname, '..', 'src')
const distPath = path.join(__dirname, '..', 'dist')module.exports = {srcPath,distPath
}

懒加载

webpack 默认支持,无需额外配置,使用 import ( 路径 ) 的语法即可。
在这里插入图片描述

  • import ( 路径 ) 的语法在 vue , react 异步组件中,都在使用。
  • 懒加载也会产生 chunks

提取公共代码

webpack.prod.js 的 optimization 中

        // 分割代码块splitChunks: {chunks: 'all',/*** initial 入口chunk,对于异步导入的文件不处理async 异步chunk,只对异步导入的文件处理all 全部chunk 【通常用 all 即可】*/// 缓存分组cacheGroups: {// 第三方模块vendor: {name: 'vendor', // chunk 名称priority: 1, // 权限更高,优先抽离,重要!!!test: /node_modules/,minSize: 0,  // 大小限制minChunks: 1  // 最少复用过几次,一般第三方模块都比较大,所以只要用到,就抽离出来!},// 公共的模块common: {name: 'common', // chunk 名称priority: 0, // 优先级minSize: 0,  // 公共模块的大小限制,可以设置为其他值,比如 3kb,因为比较小的公共代码,没必要抽离出来,因为抽离出来后,会增加 http 请求minChunks: 2  // 公共模块最少复用过几次,通常复用2次以上才需要抽离}}}

IgnorePlugin 避免引入无用模块

(减少打包内容提升打包速度,也缩小了包的体积)
使用范例:只引入 moment 库的中文模块
webpack.prod.js 的 plugins 中添加

 // 忽略 moment 下的 /locale 目录new webpack.IgnorePlugin(/\.\/locale/, /moment/),

再手动引入中文模块

import 'moment/locale/zh-cn‘

使用CDN加速

  1. webpack.prod.js 的 output 配置
publicPath: 'cdn服务器域名'
  1. 将打包出的 dist 文件夹上传到 cdn 服务器相应的位置,确保可以正常访问

图片添加 CDN 加速的方式类似,在上文配置处理图片中,有一段注释的代码

// 设置图片的 cdn 地址(也可以统一在外面的 output 中设置,那将作用于所有静态资源)
publicPath: 'cdn服务器域名'

使用 production

webpack.prod.js 中的 mode 值设置为 ‘production’ 即可

mode: 'production',

production 模式的功能如下:

  • 自动开启代码压缩
  • Vue React 等会自动删掉调试代码(如开发环境的 warning )
  • 启动 Tree-Shaking (即对于模块中没用被导入使用的代码,不打入版本包)

注意事项:
ES6 Module 才能让 tree-shaking 生效,commonjs 不行

因为:

  • ES6 Module 静态引入,编译时引入
  • Commonjs 动态引入,执行时引入

在这里插入图片描述
所以只有 ES6 Module 才能静态分析,实现 Tree-Shaking

Scope Hosting

配置方法如下图:

在这里插入图片描述
核心原理:合并打包后的函数,使作用域更少,执行更快。

Scope Hosting 的好处:

  • 代码体积更小
  • 创建函数作用域更少
  • 代码可读性更好

常见考点

  • loader 的执行顺序是:从后往前
  • 跨域访问可通过 devServer 中的 proxy 配置实现

module chunk bundle 的区别

在这里插入图片描述

  • module-各个源码文件,webpack 中一切皆模块
  • chunk- 多模块合并成的,如 entry import() splitChunk
  • bundle-最终的输出文件

IgnorePlugin 和 noParse 的区别

  • IgnorePlugin 直接不引入,代码中没有
  • noParse 引入,但不打包

如何产出一个 lib

即如何打包出一个库,参考下图,在 output 中配置 library 属性,属性值的名称为 lib 的名称。

在这里插入图片描述

babel-polyfill 和 babel-runtime 的区别

  • babel-polyfill 会污染全局
  • babel-runtime 不会污染全局
  • 产出第三方 lib 要用 babel-runtime

webpack 如何实现懒加载

  • 使用 import()
  • Vue React 异步组件,Vue-router React-router 异步加载路由 都是使用的此语法

配置 webpack 脚本

 "dev": "webpack serve --config build/webpack.dev.js","build": "webpack --config build/webpack.prod.js"

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QT中的样式表.qss文件

一、前言 qt中样式表的改变有几种方法&#xff0c;第一种就是直接在ui界面对应的组件右键修改样式表&#xff0c;还有一种就是直接在程序里面修改样式表&#xff0c;我知道的还有一种就是qss文件&#xff0c;这个文件就是将在程序中写的修改样式表的语句写道qss文件中&#xff…...

HTML图片链接缓存问题解决

关于解决HTML使用图片链接出现的缓存问题处理 1、项目上明明替换了图片却没发现更新&#xff0c;得去浏览器设置清除浏览器缓存或者其它一些操作才能解决&#xff0c;这也太麻烦了&#xff01;加载过一次不会再加载第二次&#xff0c;其实这时候就存在浏览器图片缓存情况&…...

一个人 三个月 干了二十万

相信很多人是被这个标题吸引进来的&#xff0c;但我并不是标题党&#xff0c;我也很讨厌标题党&#xff0c;这篇文章也不在乎流量&#xff0c;更多的是想记录下。 出来创业三个多月了&#xff0c;给大家汇报一下这段时间的业绩吧。一个人&#xff0c;三个多月&#xff0c;干了…...

设计模式之【工厂模式、适配器模式】

工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09; 定义&#xff1a; 工厂模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它提供了一个创建对象的接口&#xff0c;但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 主要类型&#xff1a; 简单工厂模式&…...

云计算:重塑数字时代的基石

目录 一、引言 二、云计算的定义与特点 三、云计算的发展历程 四、云计算的应用场景 五、云计算面临的挑战 六、云计算的未来发展趋势 七、结语 一、引言 随着信息技术的飞速发展&#xff0c;云计算已经逐渐渗透到我们生活的方方面面。从个人用户的在线存储、在线办公&…...

C# SocketUDP服务器,组播

SocketUDP 自己即是服务器又是客户端 &#xff0c;在发消息只需要改成对方ip和端口号即可 前提对方必须开启服务器 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.72"), 8080)); 控件&#xff1a;Button,TextBox,RichTextBox 打开自己服务器 public…...

上市公司绿色投资者原始数据+计算代码(2008-2022年)

数据简介&#xff1a;“绿色”信号&#xff0c;意味着潜在环境风险更低&#xff0c;从而绿色投资者降低了对绿色债券的风险补偿要求&#xff0c;推动了信用利差的收窄。因此&#xff0c;绿色投资者会通过投资者风险意识影响债券信用风险。绿色投资者在推动企业绿色可持续发展方…...

Redis-主从复制-测试主从模式下的读写操作

文章目录 1、在主机6379写入数据2、在从机6380上写数据报错3、从机只能读数据&#xff0c;不能写数据 1、在主机6379写入数据 127.0.0.1:6379> keys * (empty array) 127.0.0.1:6379> set uname jim OK 127.0.0.1:6379> get uname "jim" 127.0.0.1:6379>…...

Linux系统应用与设置(3):串口调试(minicom)

目录 1. 简述 2. 安装minicom 3. 配置串口参数 4. 打开相应的通信端口 5. 设置 6. 发送字符数据 7. 发送HEX&#xff08;十六进制&#xff09; 1. 简述 在Linux系统中&#xff0c;minicom是一个功能强大的串口通信工具&#xff0c;可用于与外部设备进行字符和HEX数据的收…...

Qt | windows Qt6.5.3安卓环境搭建成功版(保姆级教程)

01、第一章 Qt6.5.3安装 资源 Qt 国内下载地址清华大学开源软件镜像站https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/qt/archive/online_installers/Qt 阿里云盘下载Qt 安卓开发https://www.alipan.com/s/kNaues6CHaG点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP ,无需下载极…...

Chrome Extension如何让work flow在页面刷新、跳转继续执行任务

从Electron到Chrome Extension:流程自动化的跨平台探索 在之前的项目中,我使用Electron成功实现了一个流程自动化应用,它极大地提高了工作效率。然而,当面对Chrome扩展程序(Extension)的需求时,我意识到需要一种新的策略来应对浏览器环境下的限制。特别是Chrome Extens…...

数据库调优厂商 OtterTune 宣布停止运营

昨天刷到消息&#xff0c;得知数据库优化厂商 OtterTune 停止了运营。OtterTune 的成员主要来自 CMU Andy Pavlo 教授领导的数据库实验室。公司正式成立于 2021 年 5 月&#xff0c;融资了 1450 万美金。 按照 Andy 教授的说法&#xff0c;公司是被一个收购 offer 搞砸了。同时…...

4、面向对象-typescript

从面向过程转向面向对象&#xff0c;是一个由简易到复杂的过程&#xff0c;主要更多的考虑到对象的属性&#xff0c;方法&#xff0c;行为等。 一、类&#xff0c;对象 类&#xff1a;更偏向于模板&#xff0c;属于抽象类型&#xff0c;指向大类或泛指。 对象&#xff…...

大数据学习之分布式数据采集系统Flume学习

分布式数据采集系统Flume学习 一、Flume架构 1.1 Hadoop业务开发流程 1.2 Flume概述 flume是一个分布式、可靠、和高可用的海量日志采集、聚合和传输的系统。 支持在日志系统中定制各类数据发送方&#xff0c;用于收集数据; 同时&#xff0c;Flume提供对数据进行简单处理&…...

谁用谁夸,为什么BI零售数据分析方案这么受欢迎?

在当今数字化时代&#xff0c;零售行业竞争激烈&#xff0c;如何快速准确地获取数据洞察&#xff0c;成为企业制胜的关键。奥威BI零售数据分析方案&#xff0c;凭借其全面、高效、智能的特点&#xff0c;赢得了广大零售企业的青睐&#xff0c;成为市场上的热门选择。 奥威BI零…...

多路h265监控录放开发-(14)通过PaintCell自定义日历控件继承QCalendarWidget的XCalendar类

首先创建一个新类XCalendar继承QCalendarWidget类&#xff0c;然后在UI视图设计器中把日历提升为XCalendar&#xff0c;通过这个函数自己设置日历的样式 xcalendar.h #pragma once #include <QCalendarWidget> class XCalendar :public QCalendarWidget { public:XCal…...

安卓速度下载v1.0.5/聚合短视频解析下载

功能特色 短视频下载与高级管理 – 支持短视频下载&#xff0c;为您提供一系列高级视频管理功能包括视频内容提取、智能防重复技术、视频体积压缩以及视频转换成GIF图片等&#xff1b; 磁-力链接下载升级 – 现支持磁力链接下载&#xff0c;实现边下载边播放的便捷体验&#x…...

从赛题切入谈如何学习数学建模

1.引言 &#xff08;1&#xff09;今天学习了这个汪教授的这个视频&#xff0c;主要是对于一个赛题的介绍讲解&#xff0c;带领我们通过这个赛题知道数学建模应该学习哪些技能&#xff0c;以及这个相关的经验&#xff0c;我感觉这个还是让我自己受益匪浅的 &#xff08;2&…...

江山欧派杯2024全国华佗五禽戏线上线下观摩交流比赛在亳州开幕

6月28日&#xff0c;2024全国华佗五禽戏线上线下观摩交流比赛在安徽省亳州市开幕。 此次比赛是由安徽省亳州市文化旅游体育局和安徽省非物质文化遗产保护中心主办、亳州市华佗五禽戏协会&#xff08;国家级非遗华佗五禽戏保护单位&#xff09;和亳州市传统华佗五禽戏俱乐部&…...

怪兽充电一季度由盈转亏:营收大幅下滑,消费者投诉不断

《港湾商业观察》施子夫 日常生活中&#xff0c;关于移动充电宝“乱扣费”、“充电功率低”的吐槽之声不绝于耳。而原先风靡一时的共享充电宝也被不少网友吐槽为“充电刺客”&#xff0c;足以可见共享充电宝虽作为大众使用频率较高的移动电源产品&#xff0c;但负面评价声音同…...

激光与相机融合标定汇总:提升融合算法的精度与可靠性(附github地址)

前言 随着科技的飞速发展&#xff0c;激光技术与相机技术的融合已成为推动智能化影像发展的重要力量。这种融合不仅提高了成像的精度和效率&#xff0c;还为相关行业带来了革命性的变革。在这篇博客中&#xff0c;我们将深入探讨激光与相机融合标定的原理及其在各个领域的应用…...

市场拓展招聘:完整指南

扩大招聘业务会给你带来很多挑战&#xff0c;更不用说你已经在处理的问题了。助教专业人士每周花近13个小时为一个角色寻找候选人。此外&#xff0c;客户的需求也在不断变化&#xff0c;招聘机构之间的竞争也在加剧。毫无疑问&#xff0c;对增长有战略的方法会有很大的帮助。一…...