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Spring循环依赖问题——从源码画流程图

文章目录

    • 关键代码
    • 相关知识
      • 为什么要使用二级缓存
      • 为什么要使用三级缓存
      • 只使用两个缓存的问题
      • 不能解决构造器循环依赖
      • 为什么多例bean不能解决循环依赖问题
      • 初始化后代理对象赋值给原始对象
      • 解决循环依赖
      • SpringBoot开启循环依赖



循环依赖 在线流程图

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关键代码

从缓存中查询getSingleton()方法

protected Object getSingleton(String beanName, boolean allowEarlyReference) {// Quick check for existing instance without full singleton lock// 一级缓存 二级缓存中取Object singletonObject = this.singletonObjects.get(beanName);if (singletonObject == null && isSingletonCurrentlyInCreation(beanName)) {singletonObject = this.earlySingletonObjects.get(beanName);if (singletonObject == null && allowEarlyReference) {synchronized (this.singletonObjects) {// Consistent creation of early reference within full singleton lock// 加锁后再查询 重新取一遍singletonObject = this.singletonObjects.get(beanName);if (singletonObject == null) {singletonObject = this.earlySingletonObjects.get(beanName);if (singletonObject == null) {ObjectFactory<?> singletonFactory = this.singletonFactories.get(beanName);if (singletonFactory != null) {singletonObject = singletonFactory.getObject();this.earlySingletonObjects.put(beanName, singletonObject);this.singletonFactories.remove(beanName);}}}}}}return singletonObject;
}

经过单例Bean判断和是否允许开启依赖注入判断后,往第三级缓存中存ObjectFactory函数式接口对象

boolean earlySingletonExposure = (mbd.isSingleton() && this.allowCircularReferences &&isSingletonCurrentlyInCreation(beanName));
if (earlySingletonExposure) {if (logger.isTraceEnabled()) {logger.trace("Eagerly caching bean '" + beanName +"' to allow for resolving potential circular references");}// 循环依赖-添加到三级缓存addSingletonFactory(beanName, () -> getEarlyBeanReference(beanName, mbd, bean));
}

初始化后将循环依赖产生的代理对象赋值给普通对象

	if (earlySingletonExposure) {// 从二级缓存中取代理对象Object earlySingletonReference = getSingleton(beanName, false);if (earlySingletonReference != null) {// 赋值给当前普通对象if (exposedObject == bean) {exposedObject = earlySingletonReference;}else if (!this.allowRawInjectionDespiteWrapping && hasDependentBean(beanName)) {// beanName被哪些bean依赖了,现在发现beanName所对应的bean对象发生了改变,那么则会报错String[] dependentBeans = getDependentBeans(beanName);Set<String> actualDependentBeans = new LinkedHashSet<>(dependentBeans.length);for (String dependentBean : dependentBeans) {if (!removeSingletonIfCreatedForTypeCheckOnly(dependentBean)) {actualDependentBeans.add(dependentBean);}}if (!actualDependentBeans.isEmpty()) {throw new BeanCurrentlyInCreationException(beanName,"Bean with name '" + beanName + "' has been injected into other beans [" +StringUtils.collectionToCommaDelimitedString(actualDependentBeans) +"] in its raw version as part of a circular reference, but has eventually been " +"wrapped. This means that said other beans do not use the final version of the " +"bean. This is often the result of over-eager type matching - consider using " +"'getBeanNamesForType' with the 'allowEagerInit' flag turned off, for example.");}}}}



相关知识

案例:A对象 与 B对象互相引用,A对象 与 C对象互相引用。



为什么要使用二级缓存

作用:

  • 二级缓存中存储的是不完整的早期的bean。
  • 二级缓存使不完整的bean和完整的bean分开存储,保证并发线程安全,提高性能

假如不使用二级缓存,只有一级缓存的情况。一级缓存它想要打破循环的话就只能把半成品Bean存放在一级缓存中,这样创建B对象时就获取到一级缓存中的半成品A对象了,这样也就打破了对象互相引用的死循环。

问题是多线程访问时,其他线程可能就拿到了A对象取使用了。

解决方法是对整个getBean()方法加锁,这样的问题是锁的粒度太大了,而且想获取已经创建好了的对象也需要等待

所以就加入了二级缓存,用二级缓存来降低锁的粒度,提升性能,



为什么要使用三级缓存

作用:

  • 解决循环依赖的死循环
  • 使用ObjectFactory函数式接口,提升bean创建过程扩展性,保证规范,代码职责单一性

如果不使用三级缓存,同时A对象要进行AOP的话,此时就会出现依赖注入给B对象中的属性的A的普通对象,A经过创建过程之后存入单例池的却是代理对象

如果想要解决上面的问题就需要在创建bean对象的过程中,在实例化之后,属性填充之前就进行AOP操作生成代理对象,并存入二级缓存中。

这种方式就破坏了Bean创建过程的规范,同时还会出现循环依赖多次创建多次动态代理对象。

所以解决方法是我只判断出现了循环依赖这种情况才对该bean提前进行AOP操作。这些操作代码我不能加在创建bean的各个小步骤中,为了保证代码职责单一性。所以便有了三级缓存来保存ObjectFactory函数式接口对象,在出现了循环依赖的情况下就去执行对应方法。



只使用两个缓存的问题

如果只使用一级和二级缓存,那么就需要考虑AOP问题,可能给对象B注入的是普通对象,存入单例池是的代理对象

如果只使用一级和三级缓存,A对象与B对象互相引用,A对象与C对象互相引用。在执行行A对象就会创建两个AOP代理对象分别注入给B和C



不能解决构造器循环依赖

因为在创建Bean的总流程中,先进行实例化,完成之后才会去往三级存储中存入数据。此时实例化都没有完成,普通对象都没有创建成功,所以无法处理

解决方法是使用@Lazy注解



为什么多例bean不能解决循环依赖问题

我们从源码中是可以发现,再往三级缓存中存数据前是进行了if判断的,只有单例bean才会加入到三级缓存中。

其实解决循环依赖核心就是使用了一个Map,而这个map就相当于一个缓存。

我们bean是单例的,而且注入是通过setter字段注入的,单例意味着只需要创建一次对象,后续就可以从缓存中取出来,字段注入意味着我们无需调用构造方法进行注入。

  • 如果是原型Bean,那么意味着每次都要去创建bean,无法利用缓存
  • 如果是构造方法注入,那么意味着需要调用构造方法注入,也无法利用缓存



初始化后代理对象赋值给原始对象

在bean的创建过程中,还有一个地方跟循环依赖有关。

如果A是动态代理对象,通过三级缓存循环依赖之后,就会出现B.a = A的代理对象。但进行了初始化整个过程的A对象是普通对象,所以此时就需要把二级缓存中的代理对象赋值给BeanA。

	if (earlySingletonExposure) {// 1. 从二级缓存中取出代理对象Object earlySingletonReference = getSingleton(beanName, false);if (earlySingletonReference != null) {// 2. 赋值给普通对象// 这里会判断初始化过程中是否改变了当前对象,如果改变了则下面的if判断不成立if (exposedObject == bean) {exposedObject = earlySingletonReference;}else if (!this.allowRawInjectionDespiteWrapping && hasDependentBean(beanName)) {// beanName被哪些bean依赖了,现在发现beanName所对应的bean对象发生了改变,那么则会报错String[] dependentBeans = getDependentBeans(beanName);Set<String> actualDependentBeans = new LinkedHashSet<>(dependentBeans.length);for (String dependentBean : dependentBeans) {if (!removeSingletonIfCreatedForTypeCheckOnly(dependentBean)) {actualDependentBeans.add(dependentBean);}}if (!actualDependentBeans.isEmpty()) {throw new BeanCurrentlyInCreationException(beanName,"Bean with name '" + beanName + "' has been injected into other beans [" +StringUtils.collectionToCommaDelimitedString(actualDependentBeans) +"] in its raw version as part of a circular reference, but has eventually been " +"wrapped. This means that said other beans do not use the final version of the " +"bean. This is often the result of over-eager type matching - consider using " +"'getBeanNamesForType' with the 'allowEagerInit' flag turned off, for example.");}}}}
  • @Async注解会在初始化过程中创建动态代理对象,导致上面if判断中得到的代理对象和原始bean对象不一致。故而抛出异常
  • @Transactional注解也是代理对象,为什么不会报错?这是因为@Transaction注解的代理对象和AOP实际上是一个代理对象。

在解决循环依赖时,我就通过了普通对象创建了一个代理对象,解决你在初始化过程中有改变了普通对象,那我之前创建的代理对象岂不是没用了。



解决循环依赖

如果关闭了循环依赖功能,如果有两种方式解决循环依赖

  1. 使用@Lazy注解加在属性上,代表Spring容器加载时注入,会临时注入一个代理对象,等真正使用的时候再通过代理对象去调用最终的getBean()方法
  2. 添加一个中间类, 中间类去依赖A\B, 然后让中间类去组织他们的依赖方法

在这里插入图片描述



SpringBoot开启循环依赖

不建议开启,能产生循环依赖问题的代码本身就是一种不规范的设计。

Spring作者都已表示可能会在后续版本去掉循环依赖支持。 除非你是把 Spring代码移植到SpringBoot ,可以考虑开启循环依赖已保证之前代码正常性。

spring.main.allow-circular-references=true

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上一篇QT截图程序&#xff0c;可多屏幕截图只是实现了最基本的截图功能&#xff0c;虽然能用但是缺点也有&#xff0c;没办法更改选中的区域&#xff0c;这在实际使用时不太方便。这篇增加了这个功能。先看看效果。 实现代码为&#xff1a; 头文件 #ifndef MASKWIDGET_H #de…...

如何让你的网站能通过域名访问

背景 当我们租一台云服务器&#xff0c;并在上面运行了一个Web服务&#xff0c;我们可以使用云服务器的公网IP地址进行访问&#xff0c;如下&#xff1a; 本文主要记录如何 实现让自己的网站可以通过域名访问。 买域名 可以登录腾讯云等主流公有云平台的&#xff0c;购买域名…...

做场外个股期权怎么询价

做场外个股期权怎么询价&#xff1f;没有具体的哪家做市商是询价是最低的&#xff0c;个人投资者需要通过机构通道方询价进行对比&#xff0c;各券商的报价由询价机构方提供给到投资者&#xff0c;可以参考不同券商的报价进行比对&#xff0c;再决定是否进行投资。本文来自&…...

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分&#xff0c;它可以让游戏更加生动和互动。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;大家可以点击进来一起交流一下开…...

端口扫描利器--nmap

目录 普通扫描 几种指定目标的方法 TCP/UDP扫描 端口服务扫描 综合扫描 普通扫描 基于端口连接并响应(真实) ​ nmap -sn 网段(0/24)-sn 几种指定目标的方法 单个IP扫描 IP范围扫描 扫描文件里的IP 扫描网段,(排除某IP) 扫描网段(排除某清单IP) TCP/UDP扫描 -sS …...