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【Rust】——所有的模式语法

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🎯匹配字面值

🎯匹配命名变量

🎯多个模式

🎯通过..-=匹配值的范围

🎯解构并分解值

🎃解构结构体

🎃解构枚举

🎃解构嵌套的结构体和枚举

🎃解构结构体和元组

🎯忽略模式中的值

🎃使用_使用忽略整个值

🎃使用嵌套的_忽略部分值

🎃通过在名字前以一个_开头来忽略未使用的变量

🎃用..忽略剩余值

🎯匹配守卫提供的额外条件

🎯@绑定


🎯匹配字面值

可以直接匹配字面值模式。

    let x = 1;match x {1 => println!("one"),2 => println!("two"),3 => println!("three"),_ => println!("anything"),}

这段代码会打印 one 因为 x 的值是 1。如果希望代码获得特定的具体值,则该语法很有用。

🎯匹配命名变量

        命名变量是匹配任何值的不可反驳模式,这在之前已经使用过数次。然而当其用于 match 表达式时情况会有些复杂。因为 match 会开始一个新作用域,match 表达式中作为模式的一部分声明的变量会覆盖 match 结构之外的同名变量,与所有变量一样。

    let x = Some(5);let y = 10;match x {Some(50) => println!("Got 50"),Some(y) => println!("Matched, y = {y}"),_ => println!("Default case, x = {:?}", x),}println!("at the end: x = {:?}, y = {y}", x);

        让我们看看当 match 语句运行的时候发生了什么。第一个匹配分支的模式并不匹配 x 中定义的值,所以代码继续执行。

        第二个匹配分支中的模式引入了一个新变量 y,它会匹配任何 Some 中的值。因为我们在 match 表达式的新作用域中,这是一个新变量,而不是开头声明为值 10 的那个 y。这个新的 y 绑定会匹配任何 Some 中的值,在这里是 x 中的值。因此这个 y 绑定了 x 中 Some 内部的值。这个值是 5,所以这个分支的表达式将会执行并打印出 Matched, y = 5

        如果 x 的值是 None 而不是 Some(5),头两个分支的模式不会匹配,所以会匹配下划线。这个分支的模式中没有引入变量 x,所以此时表达式中的 x 会是外部没有被覆盖的 x。在这个假想的例子中,match 将会打印 Default case, x = None

        一旦 match 表达式执行完毕,其作用域也就结束了,同理内部 y 的作用域也结束了。最后的 println! 会打印 at the end: x = Some(5), y = 10

🎯多个模式

        在 match 表达式中,可以使用 | 语法匹配多个模式,它代表 or)运算符模式。例如,如下代码将 x 的值与匹配分支相比较,第一个分支有  选项,意味着如果 x 的值匹配此分支的任一个值,它就会运行:

    let x = 1;match x {1 | 2 => println!("one or two"),3 => println!("three"),_ => println!("anything"),}

上面的代码会打印 one or two

🎯通过..-=匹配值的范围

  ..= 语法允许你匹配一个闭区间范围内的值。在如下代码中,当模式匹配任何在给定范围内的值时,该分支会执行:

    let x = 5;match x {1..=5 => println!("one through five"),_ => println!("something else"),}

        如果 x 是 1、2、3、4 或 5,第一个分支就会匹配。这个语法在匹配多个值时相比使用 | 运算符来表达相同的意思更为方便;如果使用 | 则不得不指定 1 | 2 | 3 | 4 | 5。相反指定范围就简短的多,特别是在希望匹配比如从 1 到 1000 的数字的时候!

        编译器会在编译时检查范围不为空,而 char 和数字值是 Rust 仅有的可以判断范围是否为空的类型,所以范围只允许用于数字或 char 值。

    let x = 'c';match x {'a'..='j' => println!("early ASCII letter"),'k'..='z' => println!("late ASCII letter"),_ => println!("something else"),}

🎯解构并分解值

🎃解构结构体

有两个字段 x 和 y 的结构体 Point,可以通过带有模式的 let 语句将其分解:

struct Point {x: i32,y: i32,
}fn main() {let p = Point { x: 0, y: 7 };let Point { x: a, y: b } = p;assert_eq!(0, a);assert_eq!(7, b);
}

        这段代码创建了变量 a 和 b 来匹配结构体 p 中的 x 和 y 字段。这个例子展示了模式中的变量名不必与结构体中的字段名一致。不过通常希望变量名与字段名一致以便于理解变量来自于哪些字段。因为变量名匹配字段名是常见的,同时因为 let Point { x: x, y: y } = p; 包含了很多重复,所以对于匹配结构体字段的模式存在简写:只需列出结构体字段的名称,则模式创建的变量会有相同的名称。

struct Point {x: i32,y: i32,
}fn main() {let p = Point { x: 0, y: 7 };let Point { x, y } = p;assert_eq!(0, x);assert_eq!(7, y);
}

        这段代码创建了变量 x 和 y,与变量 p 中的 x 和 y 相匹配。其结果是变量 x 和 y 包含结构体 p 中的值。

        也可以使用字面值作为结构体模式的一部分进行解构,而不是为所有的字段创建变量。这允许我们测试一些字段为特定值的同时创建其他字段的变量。

        展示了一个 match 语句将 Point 值分成了三种情况:直接位于 x 轴上(此时 y = 0 为真)、位于 y 轴上(x = 0)或不在任何轴上的点。

fn main() {let p = Point { x: 0, y: 7 };match p {Point { x, y: 0 } => println!("On the x axis at {x}"),Point { x: 0, y } => println!("On the y axis at {y}"),Point { x, y } => {println!("On neither axis: ({x}, {y})");}}
}

        第一个分支通过指定字段 y 匹配字面值 0 来匹配任何位于 x 轴上的点。此模式仍然创建了变量 x 以便在分支的代码中使用。

        类似的,第二个分支通过指定字段 x 匹配字面值 0 来匹配任何位于 y 轴上的点,并为字段 y 创建了变量 y。第三个分支没有指定任何字面值,所以其会匹配任何其他的 Point 并为 x 和 y 两个字段创建变量。

        在这个例子中,值 p 因为其 x 包含 0 而匹配第二个分支,因此会打印出 On the y axis at 7

        记住 match 表达式一旦找到一个匹配的模式就会停止检查其它分支,所以即使 Point { x: 0, y: 0} 在 x 轴上也在 y 轴上,这些代码也只会打印 On the x axis at 0

🎃解构枚举

不过当时没有明确提到解构枚举的模式需要对应枚举所定义的储存数据的方式。

enum Message {Quit,Move { x: i32, y: i32 },Write(String),ChangeColor(i32, i32, i32),
}fn main() {let msg = Message::ChangeColor(0, 160, 255);match msg {Message::Quit => {println!("The Quit variant has no data to destructure.");}Message::Move { x, y } => {println!("Move in the x direction {x} and in the y direction {y}");}Message::Write(text) => {println!("Text message: {text}");}Message::ChangeColor(r, g, b) => {println!("Change the color to red {r}, green {g}, and blue {b}",)}}
}

        这段代码会打印出 Change the color to red 0, green 160, and blue 255。尝试改变 msg 的值来观察其他分支代码的运行。

        对于像 Message::Quit 这样没有任何数据的枚举成员,不能进一步解构其值。只能匹配其字面值 Message::Quit,因此模式中没有任何变量。

        对于像 Message::Move 这样的类结构体枚举成员,可以采用类似于匹配结构体的模式。在成员名称后,使用大括号并列出字段变量以便将其分解以供此分支的代码使用。

🎃解构嵌套的结构体和枚举

        目前为止,所有的例子都只匹配了深度为一级的结构体或枚举,不过当然也可以匹配嵌套的项!

enum Color {Rgb(i32, i32, i32),Hsv(i32, i32, i32),
}enum Message {Quit,Move { x: i32, y: i32 },Write(String),ChangeColor(Color),
}fn main() {let msg = Message::ChangeColor(Color::Hsv(0, 160, 255));match msg {Message::ChangeColor(Color::Rgb(r, g, b)) => {println!("Change color to red {r}, green {g}, and blue {b}");}Message::ChangeColor(Color::Hsv(h, s, v)) => {println!("Change color to hue {h}, saturation {s}, value {v}")}_ => (),}
}

  match 表达式第一个分支的模式匹配一个包含 Color::Rgb 枚举成员的 Message::ChangeColor 枚举成员,然后模式绑定了 3 个内部的 i32 值。第二个分支的模式也匹配一个 Message::ChangeColor 枚举成员,但是其内部的枚举会匹配 Color::Hsv 枚举成员。我们可以在一个 match 表达式中指定这些复杂条件,即使会涉及到两个枚举。

🎃解构结构体和元组

        甚至可以用复杂的方式来混合、匹配和嵌套解构模式。如下是一个复杂结构体的例子,其中结构体和元组嵌套在元组中,并将所有的原始类型解构出来:

    let ((feet, inches), Point { x, y }) = ((3, 10), Point { x: 3, y: -10 });

这将复杂的类型分解成部分组件以便可以单独使用我们感兴趣的值。

通过模式解构是一个方便利用部分值片段的手段,比如结构体中每个单独字段的值。

🎯忽略模式中的值

        有时忽略模式中的一些值是有用的,比如 match 中最后捕获全部情况的分支实际上没有做任何事,但是它确实对所有剩余情况负责。有一些简单的方法可以忽略模式中全部或部分值:使用 _ 模式(我们已经见过了),在另一个模式中使用 _ 模式,使用一个以下划线开始的名称,或者使用 .. 忽略所剩部分的值。让我们来分别探索如何以及为什么要这么做。

🎃使用_使用忽略整个值

        我们已经使用过下划线作为匹配但不绑定任何值的通配符模式了。虽然这作为 match 表达式最后的分支特别有用,也可以将其用于任意模式,包括函数参数中

fn foo(_: i32, y: i32) {println!("This code only uses the y parameter: {}", y);
}fn main() {foo(3, 4);
}

        这段代码会完全忽略作为第一个参数传递的值 3,并会打印出 This code only uses the y parameter: 4

        大部分情况当你不再需要特定函数参数时,最好修改签名不再包含无用的参数。在一些情况下忽略函数参数会变得特别有用,比如实现 trait 时,当你需要特定类型签名但是函数实现并不需要某个参数时。这样可以避免一个存在未使用的函数参数的编译警告,就跟使用命名参数一样。

🎃使用嵌套的_忽略部分值

        也可以在一个模式内部使用_ 忽略部分值,例如,当只需要测试部分值但在期望运行的代码中没有用到其他部分时。示例 18-18 展示了负责管理设置值的代码。业务需求是用户不允许覆盖现有的自定义设置,但是可以取消设置,也可以在当前未设置时为其提供设置。

    let mut setting_value = Some(5);let new_setting_value = Some(10);match (setting_value, new_setting_value) {(Some(_), Some(_)) => {println!("Can't overwrite an existing customized value");}_ => {setting_value = new_setting_value;}}println!("setting is {:?}", setting_value);

        这段代码会打印出 Can't overwrite an existing customized value 接着是 setting is Some(5)。在第一个匹配分支,我们不需要匹配或使用任一个 Some 成员中的值;重要的部分是需要测试 setting_value 和 new_setting_value 都为 Some 成员的情况。在这种情况,我们打印出为何不改变 setting_value,并且不会改变它。

        对于所有其他情况(setting_value 或 new_setting_value 任一为 None),这由第二个分支的 _ 模式体现,这时确实希望允许 new_setting_value 变为 setting_value

    let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);match numbers {(first, _, third, _, fifth) => {println!("Some numbers: {first}, {third}, {fifth}")}}

这会打印出 Some numbers: 2, 8, 32,值 4 和 16 会被忽略。

🎃通过在名字前以一个_开头来忽略未使用的变量

        如果你创建了一个变量却不在任何地方使用它,Rust 通常会给你一个警告,因为未使用的变量可能会是个 bug。但是有时创建一个还未使用的变量是有用的,比如你正在设计原型或刚刚开始一个项目。这时你希望告诉 Rust 不要警告未使用的变量,为此可以用下划线作为变量名的开头。示例 18-20 中创建了两个未使用变量,不过当编译代码时只会得到其中一个的警告:

fn main() {let _x = 5;let y = 10;
}

这里得到了警告说未使用变量 y,不过没有警告说使用 _x

        注意,只使用 _ 和使用以下划线开头的名称有些微妙的不同:比如 _x 仍会将值绑定到变量,而 _ 则完全不会绑定。为了展示这个区别的意义:

    let s = Some(String::from("Hello!"));if let Some(_s) = s {println!("found a string");}println!("{:?}", s);

        我们会得到一个错误,因为 s 的值仍然会移动进 _s,并阻止我们再次使用 s。然而只使用下划线本身,并不会绑定值。

    let s = Some(String::from("Hello!"));if let Some(_) = s {println!("found a string");}println!("{:?}", s);

上面的代码能很好的运行;因为没有把 s 绑定到任何变量;它没有被移动。

🎃用..忽略剩余值

        对于有多个部分的值,可以使用 .. 语法来只使用特定部分并忽略其它值,同时避免不得不每一个忽略值列出下划线。.. 模式会忽略模式中剩余的任何没有显式匹配的值部分。

    struct Point {x: i32,y: i32,z: i32,}let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };match origin {Point { x, .. } => println!("x is {}", x),}

        这里列出了 x 值,接着仅仅包含了 .. 模式。这比不得不列出 y: _ 和 z: _ 要来得简单,特别是在处理有很多字段的结构体,但只涉及一到两个字段时的情形。

fn main() {let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);match numbers {(first, .., last) => {println!("Some numbers: {first}, {last}");}}
}

        这里用 first 和 last 来匹配第一个和最后一个值。.. 将匹配并忽略中间的所有值。

        然而使用 .. 必须是无歧义的。如果期望匹配和忽略的值是不明确的,Rust 会报错。、

fn main() {let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);match numbers {(.., second, ..) => {println!("Some numbers: {}", second)},}
}

如果编译上面的例子,会得到下面的错误:

$ cargo runCompiling patterns v0.1.0 (file:///projects/patterns)
error: `..` can only be used once per tuple pattern--> src/main.rs:5:22|
5 |         (.., second, ..) => {|          --          ^^ can only be used once per tuple pattern|          ||          previously used hereerror: could not compile `patterns` due to previous error

        Rust 不可能决定在元组中匹配 second 值之前应该忽略多少个值,以及在之后忽略多少个值。这段代码可能表明我们意在忽略 2,绑定 second 为 4,接着忽略 816 和 32;抑或是意在忽略 2 和 4,绑定 second 为 8,接着忽略 16 和 32,以此类推。变量名 second 对于 Rust 来说并没有任何特殊意义,所以会得到编译错误,因为在这两个地方使用 .. 是有歧义的。

🎯匹配守卫提供的额外条件

        匹配守卫match guard)是一个指定于 match 分支模式之后的额外 if 条件,它也必须被满足才能选择此分支。匹配守卫用于表达比单独的模式所能允许的更为复杂的情况。

        这个条件可以使用模式中创建的变量。示例 18-26 展示了一个 match,其中第一个分支有模式 Some(x) 还有匹配守卫 if x % 2 == 0 (当 x 是偶数的时候为真):

    let num = Some(4);match num {Some(x) if x % 2 == 0 => println!("The number {} is even", x),Some(x) => println!("The number {} is odd", x),None => (),}

        上例会打印出 The number 4 is even。当 num 与模式中第一个分支比较时,因为 Some(4) 匹配 Some(x) 所以可以匹配。接着匹配守卫检查 x 除以 2 的余数是否等于 0,因为它等于 0,所以第一个分支被选择。

        相反如果 num 为 Some(5),因为 5 除以 2 的余数是 1 不等于 0 所以第一个分支的匹配守卫为假。接着 Rust 会前往第二个分支,这次匹配因为它没有匹配守卫所以会匹配任何 Some 成员。

        无法在模式中表达类似 if x % 2 == 0 的条件,所以通过匹配守卫提供了表达类似逻辑的能力。这种替代表达方式的缺点是,编译器不会尝试为包含匹配守卫的模式检查穷尽性。

🎯@绑定

        at 运算符(@)允许我们在创建一个存放值的变量的同时测试其值是否匹配模式。示例 18-29 展示了一个例子,这里我们希望测试 Message::Hello 的 id 字段是否位于 3..=7 范围内,同时也希望能将其值绑定到 id_variable 变量中以便此分支相关联的代码可以使用它。可以将 id_variable 命名为 id,与字段同名,不过出于示例的目的这里选择了不同的名称。

    enum Message {Hello { id: i32 },}let msg = Message::Hello { id: 5 };match msg {Message::Hello {id: id_variable @ 3..=7,} => println!("Found an id in range: {}", id_variable),Message::Hello { id: 10..=12 } => {println!("Found an id in another range")}Message::Hello { id } => println!("Found some other id: {}", id),}

        上例会打印出 Found an id in range: 5。通过在 3..=7 之前指定 id_variable @,我们捕获了任何匹配此范围的值并同时测试其值匹配这个范围模式。

        第二个分支只在模式中指定了一个范围,分支相关代码没有一个包含 id 字段实际值的变量。id 字段的值可以是 10、11 或 12,不过这个模式的代码并不知情也不能使用 id 字段中的值,因为没有将 id 值保存进一个变量。

        最后一个分支指定了一个没有范围的变量,此时确实拥有可以用于分支代码的变量 id,因为这里使用了结构体字段简写语法。不过此分支中没有像头两个分支那样对 id 字段的值进行测试:任何值都会匹配此分支。

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链接虚拟机修改网络配置文件 输入指令 sudo vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 然后 输入 按 i 键 再按回车 (enter) 进入编辑模式 修改配置(这几项)其中 IPADDR 就是你想给虚拟机固定的 IP 地址 多台的话只需要修改这个IP 就行其他不变 BOOTPROTO=static…...

以 Vue 3 项目为例,多个请求下如何全局封装 Loading 的展示与关闭?其中大有学问!

大家好,我是CodeQi! 项目开发中,Loading 的展示与关闭是非常关键的用户体验设计。 当我们的应用需要发起多个异步请求时,如何有效地管理全局 Loading 状态,保证用户在等待数据加载时能有明确的反馈,这是一个值得深入探讨的问题。 本文将以 Vue 3 项目为例,详细讲解如…...

Node.js学习(一)

Node.js安装与入门案例&#xff1a; 需求&#xff1a;点击按钮&#xff0c;请求本地目录指定文件的内容&#xff0c;并显示在页面上 刚入门肯定想着直接写相对路径请求指定路径数据就行了&#xff0c;可是会发现不行。 网页运行在浏览器端&#xff0c;通常后续要发布&#xf…...

Spring Data JPA使用及实现原理总结

Spring Data JPA系列 1、SpringBoot集成JPA及基本使用 2、Spring Data JPA Criteria查询、部分字段查询 3、Spring Data JPA数据批量插入、批量更新真的用对了吗 4、Spring Data JPA的一对一、LazyInitializationException异常、一对多、多对多操作 5、Spring Data JPA自定…...

【C语言】extern 关键字

在C语言中&#xff0c;extern关键字用于声明一个变量或函数是定义在另一个文件中的。它使得在多个文件之间共享变量或函数成为可能。extern关键字常见于大型项目中&#xff0c;通常用于声明全局变量或函数&#xff0c;这些变量或函数的定义位于其他文件中。 基本用法 变量声明…...

Linux--V4L2应用程序开发(二)改变亮度

一、思路流程 创建一个新线程用来控制亮度&#xff0c;线程通过读取用户输入来增加或减少亮度值&#xff0c;并使用 ioctl 函数将新亮度值设置到视频设备。 二、代码 /*创建线程来控制亮度*/ pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, thread_brightness_contrl…...

[Gstreamer] 消息处理handler的设置

前言&#xff1a; Gstreamer 提供以 GstMessage 和 GstBus 为基础的消息传递机制&#xff0c;所有GstMessage 发送的时候都需要指定 GstBus 用来明确当前 message 将在哪条 Bus 上流转。所有的 GstMessage 最终都会进入一个handler&#xff0c;这个handler函数可以通过两种方式…...

线性代数笔记

行列式 求高阶行列式 可以划上三角 上三角 余子式 范德蒙行列式 拉普拉斯公式 行列式行列对换值不变 矩阵 矩阵的运算 同型矩阵加减 对应位置相加减 矩阵的乘法 左边第 i 行 一次 相乘求和 右边 第 j 列 eg 中间相等 两边规模 矩阵的幂运算 解题思路 找规律 数学归纳…...

未公开 GeoServer开源服务器wfs远程命令执行漏洞 已复现(CVE-2024-36401)

0x01 阅读须知 技术文章仅供参考&#xff0c;此文所提供的信息只为网络安全人员对自己所负责的网站、服务器等&#xff08;包括但不限于&#xff09;进行检测或维护参考&#xff0c;未经授权请勿利用文章中的技术资料对任何计算机系统进行入侵操作。利用此文所提供的信息而造成…...

【WebGIS干货分享】Webgis 面试题-浙江中海达

1、Cesium 中有几种拾取坐标的方式&#xff0c;分别介绍 Cesium 是一个用于创建 3D 地球和地理空间应用的 JavaScript 库。在 Cesium 中&#xff0c;你可以使用不同的方式来拾取坐标&#xff0c;以便与地球或地图上的对象进行交 互。以下是 Cesium 中几种常见的拾取坐标的方式…...

ES 修改索引字段类型

大体的原理&#xff1a; 1&#xff1a;按照老索引按需修改&#xff0c;新建新索引 2&#xff1a;转移数据&#xff08;数据量大&#xff0c;时间会很长&#xff09; 3&#xff1a;删除老索引 4&#xff1a;给新索引 创建别名 第一步&#xff1a;创建新索引 可以先获取老索引ma…...

恢复的实现技术-日志和数据转储

一、引言 在系统正常运行的情况下&#xff0c;事务处理的恢复机制应采取某些技术措施为恢复做好相应的准备&#xff0c;保证在系统发生故障后&#xff0c;能将数据库从一个不一致的错误状态恢复到一个一致性状态 恢复技术主要包括 生成一个数据库日志&#xff0c;来记录系统中…...

全网最全最细的jmeter接口测试教程,建议收藏

在日常工作中&#xff0c;尤其是做接口测试时&#xff0c;我们最经常用到的两个工具&#xff0c;就是Jmeter和postman。今天&#xff0c;我们主要是讲一讲Jmeter在接口测试这一块的一些方式方法。内容比较多&#xff0c;大家可以收藏一下&#xff0c;以后慢慢学。 1&#xff0…...

Raspbian命令行连接WiFi网络

Raspbian命令行连接WiFi网络 1. 源由2. 环境3. 信号4. 连接5. 检查6. 断开 1. 源由 “懒人”多福&#xff0c;是什么原因&#xff0c;大家知道不&#xff0c;哈哈。 如果大家关注过之前《Ardupilot开源代码之Rover上路计划》&#xff0c;为了笔记本电脑在不断网的情况下进行配…...

王佩丰 Excel 基础二十四讲——目录

前言 跟着B站学习王佩丰 Excel 基础教程&#xff0c;本文章为索引目录 课程传送门&#xff1a;视频地址——点击前往 王佩丰Excel基础教程24讲完整版 第一讲&#xff1a;认识 Excel 第二讲&#xff1a;Excel 单元格格式设置 第三讲&#xff1a;查找替换定位&#xff08;未编辑…...

Qt扫盲-QRect矩形描述类

QRect矩形描述总结 一、概述二、常用函数1. 移动类2. 属性函数3. 判断4. 比较计算 三、渲染三、坐标 一、概述 QRect类使用整数精度在平面中定义一个矩形。在绘图的时候经常使用&#xff0c;作为一个二维的参数描述类。 一个矩形主要有两个重要属性&#xff0c;一个是坐标&am…...

Android系统adb shell怎么执行checksum 来判断文件是否变更?

在Android系统中&#xff0c;通过ADB&#xff08;Android Debug Bridge&#xff09;shell执行checksum&#xff08;校验和&#xff09;来检查文件是否变更是一个常见的需求&#xff0c;尤其是在自动化测试或确保应用文件未被篡改的场景中。在Linux和Android shell中&#xff0c…...

JS中的上下文

一.执行上下文的概念&#xff1a; 执行上下文简称上下文。变量或者函数的上下文决定了它们可以访问哪些数据&#xff0c;以及它们的行为。每一个上下文都具有一个关联的变量对象&#xff0c;而这个上下文中定义的所有变量和函数都存在于这个对象上。 二.JS中上下文的执行机制&a…...

【深度学习】注意力机制

https://blog.csdn.net/weixin_43334693/article/details/130189238 https://blog.csdn.net/weixin_47936614/article/details/130466448 https://blog.csdn.net/qq_51320133/article/details/138305880 注意力机制&#xff1a;在处理信息的时候&#xff0c;会将注意力放在需要…...

安卓开发自定义时间日期显示组件

安卓开发自定义时间日期显示组件 问题背景 实现时间和日期显示&#xff0c;左对齐和对齐两种效果&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 问题分析 自定义view实现一般思路&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;自定义一个View &#xff08;2&#xff09;编写values/attrs.…...

ANSYS新能源汽车动力电池仿真应用案例

燃料电池是一种非燃烧过程的电化学能转换装置&#xff0c;将氢气&#xff08;等燃料&#xff09;和氧气的化学能连续不断地转换为电能&#xff0c;是发电设备而非储能设备。 根据电解质的不同&#xff0c;分为碱性燃料电池AFC、磷酸燃料电池PAFC、熔融碳酸盐燃料电池MCFC、固体…...

记录一次麒麟V10 安装sysbench各种报错(关于MySQL)处理过程

sysbench手工下载&#xff1a; https://github.com/akopytov/sysbench 下载.zip文件&#xff0c;上传到服务器上 解压、安装&#xff1a; unzip sysbench-master.zipcd sysbench-master/sh autogen.sh./configure 报错&#xff1a;没有mysql驱动 configure: error: mysql_c…...

十大排序:插入/希尔/选择/堆/冒泡/快速/归并/计数/基数/桶排序 汇总(C语言)

目录 前言非线性时间比较类插入排序(1) 直接插入排序(2) 希尔排序 选择排序(3) 选择排序优化版(4) 堆排序 交换排序(5) 冒泡排序(6) 快速排序hoare版本挖坑版前后指针版非递归版 归并排序(7) 归并排序递归版非递归版 线性时间比较类(8) 计数排序基数排序与桶排序 总结 前言 在计…...

数据结构——单向循环链表

文章目录 1. 概念 2. 区别 2.1 结构区别 2.2 访问方式区别 2.3 优缺点对比 3. 流程 4. 基本操作 5. 代码示例 1. 概念 单向循环链表是一种特殊的单链表&#xff0c;其中最后一个节点的后继指针指向头节点&#xff0c;形成一个环。单向循环链表适合用于需要循环访问数据…...

Codeforces 220B

传送门 题目大意 给出一个长度为 n n n的序列&#xff0c;进行 m m m次询问。 每次询问区间 [ l , r ] [l,r] [l,r]内&#xff0c;有多少个数字 x x x刚好出现了 x x x次。 思路 枚举右端点 r r r&#xff0c;维护左端点 l l l&#xff0c;设法将 s u m ( l , r ) s u m (…...

Redis基础教程(四):redis键(key)

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;首先&#xff0c;欢迎各位来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里不仅可以有所收获&#xff0c;同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围&#xff0c;祝你生活愉快&#xff01; &#x1f49d;&#x1f49…...

预计11月上市第七代宝马M5开始量产

日前,车质网从宝马官方获悉,第七代宝马M5已经在德国丁戈尔芬工厂量产。新车底盘代号为G90,海外起售价约合87万人民币,预计11月全球上市。外观方面,新车采用了宝马最新的家族式设计语言,经典的“双肾”格栅内部加入了黑化处理,并且格栅的轮廓增加了LED灯带,点亮后很有辨…...

十几万预算还买威兰达?配置更高、动力更强的美系SUV不香

当大家手握十几万预算去选购合资SUV时,哪个品牌的车型更值得选购呢?要知道在十几万价位区间,合资SUV市场的竞争可以说是极其激烈,其中也涌现了许多热门产品,比如威兰达、CR-V和途岳等。不过问题来了,虽说大家花十几万块钱去选购威兰达并没有问题,但是却有比它性价比更高…...

途昂行情,2.5T/26.8万起,2.0T/17.4万起

如果你是SUV车迷,那么大抵上,心里还有一辆终极的大型SUV作为梦想车,试问是不是这样?很多人喜欢宝马X5、也有人喜欢奔驰GLE,可即便现在优惠幅度较高,2.0T的丐版车型也要落地超60万元,可不是随便哪个家庭就能负担的起。但预算在30万内,还是可以选择一辆搭载大V6发动机的中…...

C++笔试强训day36

目录 1.提取不重复的整数 2.【模板】哈夫曼编码 3.abb 1.提取不重复的整数 链接https://www.nowcoder.com/practice/253986e66d114d378ae8de2e6c4577c1?tpId37&tqId21232&ru/exam/oj 按照题意模拟就行&#xff0c;记得从右往左遍历 #include <iostream> usi…...

装机必备——截图软件PixPin安装教程

装机必备——截图软件PixPin安装教程 软件下载 软件名称&#xff1a;PixPin 1.5 软件语言&#xff1a;简体中文 软件大小&#xff1a;30.1M 系统要求&#xff1a;Windows7或更高&#xff0c; 64位操作系统 硬件要求&#xff1a;CPU2GHz &#xff0c;RAM2G或更高 下载通道①迅…...

python从0开始学习(十二)

目录 前言 1、字符串的常用操作 2、字符串的格式化 2.1 格式化字符串的详细格式&#xff08;针对format形式&#xff09; ​编辑 总结 前言 上一篇文章我们讲解了两道关于组合数据类型的题目&#xff0c;本篇文章我们将学习新的章节&#xff0c;学习字符串及正则表达式。 …...