探讨命令模式及其应用
目录
- 命令模式
- 命令模式结构
- 命令模式适用场景
- 命令模式优缺点
- 练手题目
- 题目描述
- 输入描述
- 输出描述
- 题解
命令模式
命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。
命令模式结构
- 发送者(Sender)——亦称 “触发者(Invoker)”——类负责对请求进行初始化,其中必须包含一个成员变量来存储对于命令对象的引用。发送者触发命令,而不向接收者直接发送请求。注意,发送者并不负责创建命令对象:它通常会通过构造函数从客户端处获得预先生成的命令。
- 命令(Command)接口通常仅声明一个执行命令的方法。
- 具体命令 (Concrete Commands)会实现各种类型的请求。具体命令自身并不完成工作,而是会将调用委派给一个业务逻辑对象。但为了简化代码,这些类可以进行合并。接收对象执行方法所需的参数可以声明为具体命令的成员变量。你可以将命令对象设为不可变,仅允许通过构造函数对这些成员变量进行初始化。
- 接收者(Receiver)类包含部分业务逻辑。几乎任何对象都可以作为接收者。绝大部分命令只处理如何将请求传递到接收者的细节,接收者自己会完成实际的工作。
- 客户端(Client)会创建并配置具体命令对象。客户端必须将包括接收者实体在内的所有请求参数传递给命令的构造函数。此后,生成的命令就可以与一个或多个发送者相关联了。
命令模式通用代码:
//抽象接收者
public abstract class Receiver{public abstract void operation();
}//具体接收者
public class Recevier1 extends Recevier{public void operation(){...}
}//通用命令接口
public interface Command{void execute();
}//具体命令类
public class ConcreteCommand1 implements Command{private Receiver receiver;public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){this.receiver = _receiver;}public void execute(){this.receiver.operation();}
}//调用者类
public class Invoker{private Command command;public void setCommand(Command _command){this.command = _command;}public void executeCommand(){this.command.execute();}}//主程序类
public class Client{public static void main(String[] args){//调用者Invoker invoker = new Invoker();//接收者Receiver receiver1 = new Receiver1();//定义一个命令Command command = new ConcreteCommand1(receiver1);invoker.setCommand(command);invoker.executeCommand();}
}
命令模式适用场景
-
如果你需要通过操作来参数化对象,可使用命令模式。
命令模式可将特定的方法调用转化为独立对象。 这一改变也带来了许多有趣的应用: 你可以将命令作为方法的参数进行传递、 将命令保存在其他对象中, 或者在运行时切换已连接的命令等。
-
如果你想要将操作放入队列中、操作的执行或者远程执行操作,可使用命令模式。
同其他对象一样,命令也可以实现序列化(序列化的意思是转化为字符串),从而能方便地写入文件或数据库中。一段时间后,该字符串可被恢复成为最初的命令对象。因此,你可以延迟或计划命令的执行。但其功能远不止如此!使用同样的方式,你还可以将命令放入队列、记录命令或者通过网络发送命令。
-
如果你想要实现操作回滚功能,可使用命令模式。
**识别方法:**命令模式可以通过抽象或接口类型(发送者)中的行为方法来识别, 该类型调用另一个不同的抽象或接口类型 (接收者)实现中的方法,该实现则是在创建时由命令模式的实现封装。命令类通常仅限于一些特殊行为。
命令模式优缺点
命令模式优点:
- 单一职责原则。你可以解耦触发和执行操作的类。
- 开闭原则。你可以在不修改已有客户端代码的情况下在程序中创建新的命令。
- 你可以实现撤销和恢复功能。
- 你可以实现操作的延迟执行。
- 你可以将一组简单命令组合成一个复杂命令。
命令模式缺点:
- 代码可能会变得更加复杂,因为你在发送者和接收者之间增加了一个全新的层次。
练手题目
题目描述
小明去奶茶店买奶茶,他可以通过在自助点餐机上来点不同的饮品,请你使用命令模式设计一个程序,模拟这个自助点餐系统的功能。
输入描述
第一行是一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100),表示点单的数量。
接下来的 n 行,每行包含一个字符串,表示点餐的饮品名称。
输出描述
输出执行完所有点单后的制作情况,每行输出一种饮品的制作情况。如果制作完成,输出 “XXX is ready!”,其中 XXX 表示饮品名称。
题解
解法一:
import java.util.Scanner;// 枚举类表示饮料类型
enum BeverageType {MILKTEA, COFFEE, COLA
}// 抽象饮料类
abstract class Beverage {abstract void make();
}// 具体饮料类
class MilkTea extends Beverage {@Overridepublic void make() {System.out.println("MilkTea is ready!");}
}class Coffee extends Beverage {@Overridepublic void make() {System.out.println("Coffee is ready!");}
}class Cola extends Beverage {@Overridepublic void make() {System.out.println("Cola is ready!");}
}// 抽象命令类
abstract class Command {protected Beverage beverage;public Command(Beverage _beverage) {this.beverage = _beverage;}abstract void execute();
}// 具体命令类
class MilkTeaCommand extends Command {public MilkTeaCommand() {super(new MilkTea());}@Overridepublic void execute() {beverage.make();}
}class CoffeeCommand extends Command {public CoffeeCommand() {super(new Coffee());}@Overridepublic void execute() {beverage.make();}
}class ColaCommand extends Command {public ColaCommand() {super(new Cola());}@Overridepublic void execute() {beverage.make();}
}// 调用者类
class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command _command) {command = _command;}public void action() {command.execute();}
}// 主类
public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);try {Invoker invoker = new Invoker();int n = scanner.nextInt();scanner.nextLine();for (int i = 0; i < n; i++) {String type = scanner.nextLine().trim().toUpperCase();try {switch (BeverageType.valueOf(type)) {case MILKTEA:invoker.setCommand(new MilkTeaCommand());break;case COFFEE:invoker.setCommand(new CoffeeCommand());break;case COLA:invoker.setCommand(new ColaCommand());break;default:System.out.println("请重新输入:");continue;}invoker.action();} catch (IllegalArgumentException e) {System.out.println("无效的饮料类型");}}} catch (Exception e) {System.out.println("发生错误: " + e.getMessage());} finally {scanner.close();}}
}
解法二:
import java.util.Scanner;// 命令接口
interface Command {void execute();
}// 具体命令类 - 点餐命令
class OrderCommand implements Command {private String drinkName;private DrinkMaker receiver;public OrderCommand(String drinkName, DrinkMaker receiver) {this.drinkName = drinkName;this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.makeDrink(drinkName);}
}// 接收者类 - 制作饮品
class DrinkMaker {public void makeDrink(String drinkName) {System.out.println(drinkName + " is ready!");}
}// 调用者类 - 点餐机
class OrderMachine {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeOrder() {command.execute();}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 创建接收者和命令对象DrinkMaker drinkMaker = new DrinkMaker();// 读取命令数量int n = scanner.nextInt();scanner.nextLine();while (n-- > 0) {// 读取命令String drinkName = scanner.next();// 创建命令对象Command command = new OrderCommand(drinkName, drinkMaker);// 执行命令OrderMachine orderMachine = new OrderMachine();orderMachine.setCommand(command);orderMachine.executeOrder();}scanner.close();}
}
解法三:命令模式+工厂模式
import java.util.Scanner;// 命令接口
interface Command {void execute();
}// 具体命令类 - 点餐命令
class OrderCommand implements Command {private String drinkName;private DrinkMaker receiver;public OrderCommand(String drinkName, DrinkMaker receiver) {this.drinkName = drinkName;this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.makeDrink(drinkName);}
}// 接收者类 - 制作饮品
class DrinkMaker {public void makeDrink(String drinkName) {System.out.println(drinkName + " is ready!");}
}// 调用者类 - 点餐机
class OrderMachine {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeOrder() {if (command != null) {command.execute();} else {System.out.println("未设置命令.");}}
}// 命令工厂类
class CommandFactory {private DrinkMaker drinkMaker;public CommandFactory(DrinkMaker drinkMaker) {this.drinkMaker = drinkMaker;}public Command createCommand(String drinkName) {return new OrderCommand(drinkName, drinkMaker);}
}// 主类
public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 创建接收者和工厂对象DrinkMaker drinkMaker = new DrinkMaker();CommandFactory commandFactory = new CommandFactory(drinkMaker);OrderMachine orderMachine = new OrderMachine();// 读取命令数量int n = scanner.nextInt();scanner.nextLine();while (n-- > 0) {// 读取命令String drinkName = scanner.nextLine().trim();if (drinkName.isEmpty()) {System.out.println("无效输入,请输入饮品名.");continue;}// 使用工厂创建命令对象Command command = commandFactory.createCommand(drinkName);// 设置命令并执行orderMachine.setCommand(command);orderMachine.executeOrder();}scanner.close();}
}
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转让5000万无区域能源公司要求和流程
国家局的公司,也就是无地域无区域性的公司名称。这样的公司是还可以继续注册的,但是想要拥有国家局无区域的名称就不是那么容易的了。总局的企业要求高,也是实力的体现。对字号有保护。所以有很多人都对无地域的名称一直情有独钟。现有一家名…...
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WordPress Quiz Maker插件 SQL注入漏洞复现(CVE-2024-6028)
0x01 产品简介 WordPress Quiz Maker插件是一款功能强大的测验生成工具,旨在帮助用户轻松、快速地构建复杂的测验和考试。插件支持多种问题类型,包括单选框(MCQ)、复选框(MCQ)、下拉列表(MCQ)、文本、短文本、数字、日期等。还支持横幅(HTML)显示信息性消息、填空题…...
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Swift中的二分查找:全面指南
Swift中的二分查找:全面指南 简介 二分查找是计算机科学中的经典算法,被广泛用于在已排序的数组中高效地搜索目标值。与线性查找逐个检查每个元素不同,二分查找不断将搜索区间减半,因此在处理大数据集时要快得多。 在这篇博客中…...
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BUG TypeError: GPT2Model.forward() got an unexpected keyword argument ‘past’
TypeError: GPT2Model.forward() got an unexpected keyword argument past’ 环境 transformers 4.38.1详情 这是由于新版的transformers 对GPT2Model.forward() 参数进行了改变导致的错误。具体是past名称改为了 past_key_values 。 解决方法 找到错误语…...
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解析Kotlin中的Lambda【笔记摘要】
先看实例: fun b(param: Int): String {return param.toString() }fun a(funParam: (Int) -> String): String {return funParam(1) }a(::b) val d ::b1.双冒号 ::method 到底是什么?答:一个指向和该函数具有相同功能的对象的引用 因为…...
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c#学习日志用CLI(命令行窗口)创建c#工程
创建Helloworld.Proj和Program.cs两个文件然后运行即可,一种方法是用记事本创建,写入代码,这种比较费劲,主要代码如下 Program.cs中代码如下 System.Console.WriteLine("Hello World!!"); Helloworld.Proj中的代码如…...
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VMware安装centos9详细教程(保姆级)
前言 centos9最新的centos版本,在近期的使用中发现它的操作界面与以往的centos7/8更加舒适,界面优化更加精细 项目终止日期(EOL) 从公告可知,CentOS 项目重心从 CentOS Linux 转移到了 CentOS Stream。下面是各个项…...
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昇思25天学习打卡营第14天|ResNet50迁移学习
学AI还能赢奖品?每天30分钟,25天打通AI任督二脉 (qq.com) 在实际应用场景中,由于训练数据集不足,所以很少有人会从头开始训练整个网络。普遍的做法是,在一个非常大的基础数据集上训练得到一个预训练模型,然…...
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qt结合vs2022安装
进入清华大学开源软件: 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror 下载完成后,双击进行安装: 进入邮箱进行验证: 可能是因为网络问题,无法安装。 重新安装5.12.12版本。 安装后启动失败,重新…...
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TortoiseSVN 使用教程
TortoiseSVN 使用教程 1. 引言 TortoiseSVN 是一个开源的版本控制系统,它基于 Subversion(SVN)系统,为 Windows 操作系统提供了一套方便的图形用户界面。通过 TortoiseSVN,用户可以轻松地管理文件的版本,进行团队协作,以及跟踪文件的变更历史。本教程将详细介绍 Torto…...
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linux——小细节(Makefile)(gdb)
一、makefile a.out:main.c func.cgcc main.c func.cclean:rm a.out a.out:main.c func.cgcc $^ -o $clean:rm a.out SRCmain.c func.c OBJa.out CCgcc FLAG -g -lpthread $(OBJ):$(SRC)$(CC) $(SRC) $(FLAG)clean:rm $(OBJ) 二、gdb...
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【产品经理】技术知识
引言: 在最近频繁的产品管理职位面试中,我深刻体会到了作为产品经理需要的不仅仅是对市场和技术的敏锐洞察,更多的是在复杂多变的环境中,如何运用沟通、领导力和决策能力来引导产品从概念走向市场。这一系列博客将分享…...
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手机端如何访问本地vue+vite项目,实现实时调试?
一、应用场景 h5(vuevite)嵌入app后,出现某种问题时,需要每次发布坏境后,才能才看效果,这种来回很耗时间,本文章在于解决手机端直接访问本地启动应用项目,无需重复发布坏境 二、实…...
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算法基础之台阶-Nim游戏
台阶-Nim游戏 核心思想:博弈论 可以看作第i阶台阶上有i个含有i个石子的堆这样所有台阶上一共n!个堆就变成了经典Nim优化:发现偶数阶台阶上2n堆异或 0 , 奇数阶台阶异或 原本石子数量 因此 当遍历到奇数阶时异或一下就行 #include <iostream>…...
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JAVA系列:NIO
NIO学习 一、前言 先来看一下NIO的工作流程图: NIO三大核心组件,channel(通道)、Buffer(缓冲区)、selector(选择器)。NIO利用的是多路复用模型,一个线程处理多个IO的读…...
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Big Demo Day第十三期活动即将启幕,Web3创新项目精彩纷呈,PEPE大奖等你抽取
5月28号在香港数码港 Big Demo Day第十三期 活动即将拉开帷幕,活动将汇集众多Web3领域的创新项目,为参会者带来一场科技与智慧交融的盛宴。在这里,你不仅能深入了解区块链、AI等前沿技术的最新应用,还能有机会赢取丰厚的PEPE大奖。…...
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[IMX6ULL驱动开发]-Linux对中断的处理(二)
上一篇文章中,引入了Linux对于中断的一些简略流程以及中断抽象为具体实际形象。此文章主要是继续加深对Linux对中断的处理流程以及一些相应的数据结构。 目录 Linux对中断的扩展:硬件中断、软件中断 多中断处理 中断上下部处理流程 发生中断A&#…...