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类和对象(提高)

类和对象(提高)

1、定义一个类 关键字class

在这里插入图片描述

6 class Data1
7 {
8 //类中 默认为私有
9 private:
10 int a;//不要给类中成员 初始化
11 protected://保护
12 int b;
13 public://公共
14 int c;
15 //在类的内部 不存在权限之分
16 void showData(void)
17 {
18 cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
19 }
20 };

2、成员函数在类外实现

class Student
{
private:int age;
public:void setAge(int a);void getAge(void);
};void Student::setAge(int a)
{age=a;
}void Student::getAge()
{cout<<age<<endl;
}

3、类在其他文件实现

在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述

头文件定义类, cpp实现类的成员函数

eg:student.h中

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_Hclass Student
{
private:int age;
public:void setAge(int a);void getAge(void);
};#endif // STUDENT_H

student.cpp中

#include "student.h" //引入头文件
#include<iostream>
using namespace std;void Student::setAge(int a)
{age=a;
}void Student::getAge()
{cout<<age<<endl;
}

main.cpp实现student类

#include <iostream>
#include <cstring>
#include"student.h"
using namespace std;int main(){
Student stu1;
stu1.setAge(18);
stu1.getAge();return 0;
}

构造函数

1、如果用户不提供构造函数 编译器会自动 提供一个无参的空的构造函数。
2、如果用户提供构造函数 编译器会自动 屏蔽默认无参的构造

 class Data{
int mA;public:
Data(){mA = 0;cout<<"无参构造函数"<<endl;
}Data(int a)
{mA = a;cout<<"有参构造函数"<<endl;}
};
void test01(){//隐式调用无参构造(推荐)Data ob1;//显示调用无参构造Data ob2=Data();//隐式调用有参构造(推荐)Data ob3(10);//显示调用有参构造Data ob4=Data(20);//如果构造函数只有一个参数 可能发生 构造函数的隐式转换(知道就行)Data ob5 = 30;//Data ob5(30);//匿名对象:当前语句结束 对象就要被释放Data();//调用无参Data(40);//调用有参cout<<ob4.mA<<endl;}

析构函数

当对象生命周期结束的时候 系统自动调用析构函数。
函数名和类名称相同,在函数名前加~,没有返回值类型,没有函数形参。(不能被重载)
先调用析构函数 再释放对象的空间。

class Data1{public:int mA;public://无参构造函数Data1(){mA=0;cout<<"无参构造函数"<<endl;}//有参构造函数Data1(int a){mA=a;cout<<"有参构造函数 mA="<<mA<<endl;}//析构函数~Data1(){cout<<"析构函数 mA="<<mA<<endl;}};

一般情况下,空的析构函数就足够。但是如果一个类有指针成员,这个类必须 写析构函数,释放指针成员所指向空间。

#include <iostream>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;class Data1{
private:char *name;public:Data1(char *str){name=(char *)calloc(1,strlen(str)+1);strcpy(name,str);}//释放指针空间~Data1(){cout<<"析构函数 name="<<name<<endl;if(name!=NULL){free(name);name=NULL;}}};int main(int argc, char *argv[])
{
Data1("张三");return 0;
}

拷贝构造函数

拷贝构造:本质是构造函数
拷贝构造的调用时机:旧对象 初始化 新对象 才会调用拷贝构造。

#include <iostream>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;class Data1{public:int numA;
//拷贝函数
Data1(const Data1 &ob){//ob就是旧对象的别名numA=ob.numA;//一旦实现 了拷贝构造 必须完成赋值动作cout<<"调用拷贝函数"<<endl;
}
Data1(int a){numA=a;
}};int main(int argc, char *argv[])
{
Data1 ob1=Data1(10);
Data1 ob2=ob1;
cout<<"ob2:numA="<<ob2.numA<<endl;return 0;
}

如果用户不提供拷贝构造 编译器会自动提供一个默认的拷贝构造(完成赋值动作–浅拷贝)

拷贝构造 和 无参构造 有参构造的关系:
如果用户定义了 拷贝构造或者有参构造 都会屏蔽无参构造。
如果用户定义了 无参构造或者有参构造 不会屏蔽拷贝构造

拷贝构造函数几种调用方式

1、旧对象给新对象初始化,调用拷贝构造

Data4 ob1(10);
Data4 ob2 = ob1;//调用拷贝构造

2、给对象取别名 不会调用拷贝构造

Data4 ob1(10);
Data4 &ob2 = ob1;//不会调用拷贝构造

3、普通对象作为函数参数 调用喊谁时 会发生拷贝构造

void fun1(Data1 ob){//Data1 ob=obAcout<<ob.numA<<endl;
}int main(int argc, char *argv[])
{Data1 obA(10);fun1(obA);return 0;
}

4、函数返回值普通对象 (Visual Studio会发生拷贝构造)(Qtcreater,linux不会发生)Visual Studio会发生拷贝构造

在这里插入图片描述

深拷贝

1、默认的拷贝构造 都是浅拷贝。
2、如果类中没有指针成员, 不用实现拷贝构造和析构函数。
3、如果类中有指针成员, 必须实现析构函数释放指针成员指向的堆区空间,必须实现拷贝构造完成深拷贝动作。

#include <iostream>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;class Data1{public:char *name;//有参构造
Data1(char *n){name=(char *)calloc(1,strlen(n)+1);strcpy(name,n);
}~Data1(){cout<<"析构函数 name="<<name<<endl;
if(name!=NULL){free(name);name=NULL;
}}
//深拷贝
Data1(const Data1 &ob){
name=(char *)calloc(1,strlen(ob.name)+1);
strcpy(name,ob.name);
}};int main(int argc, char *argv[])
{Data1 obA("hello world");
Data1 ob=obA;return 0;
}

初始化列表

成员对象:一个类的对象作为另一个类的成员
如果类中想调用成员对象的有参构造 必须使用初始化列表。

在这里插入图片描述

class DataA{
public :int a;
public:DataA(){cout<<"A的无参构造"<<endl;}DataA(int num){a=num;cout<<"A的有参构造"<<endl;}~DataA(){cout<<"A的析构函数"<<endl;}
};class DataB{
public:int b;DataA ob;
public:DataB(){cout<<"B的无参构造"<<endl;}DataB(int num,int numa){b=num;ob.a=numa;cout<<"B的有参构造"<<endl;}~DataB(){cout<<"B的析构函数"<<endl;}
};int main(int argc, char *argv[])
{DataB ob(10,20);return 0;
}

打印结果:

A的无参构造
B的有参构造
B的析构函数
A的析构函数

类会自动调用成员对象的无参构造。
类想调用成员对象 有参构造 必须使用初始化列表。

使用初始化列表,调用成员对象的有参构造

   DataB(int num,int numa):ob(numa)//修改B的有参构造{b=num;cout<<"B的有参构造"<<endl;}
A的有参构造
B的有参构造
B的析构函数
A的析构函数

对象数组

对象数组:本质是数组 数组的每个元素是对象

class DataA{
public :int a;
public:DataA(){cout<<"A的无参构造"<<endl;}DataA(int num){a=num;cout<<"A的有参构造"<<endl;}~DataA(){cout<<"A的析构函数"<<endl;}
};int main(int argc, char *argv[])
{//对象数组 每个元素都会自动调用构造和析构函数//对象数组不会自动初始化 每个元素 调用无参构造
//   ataA array[5];//对象数组的初始化 必须显示使用有参构造 逐个元素初始化DataA array[5]={DataA(1),DataA(2),DataA(3),DataA(4),DataA(5)};int len=sizeof(array)/sizeof(array[0]);for(int i=0;i<len;i++){cout<<array[i].a<<" ";}cout<<endl;return 0;
}
A的有参构造
A的有参构造
A的有参构造
A的有参构造
A的有参构造
1 2 3 4 5
A的析构函数
A的析构函数
A的析构函数
A的析构函数
A的析构函数

explicit函数

explicit防止构造函数隐式转换

什么是隐式转换?

class DataA{
public :int a;
public:DataA(){cout<<"A的无参构造"<<endl;}DataA(int num){a=num;cout<<"A的有参构造"<<endl;}~DataA(){cout<<"A的析构函数"<<endl;}
};int main(int argc, char *argv[])
{DataA ob=10;//隐式转换 DataA ob=Data(10);return 0;
}

加上explicit关键字防止隐式转换【new和delete 堆区空间操作

class DataA{
public :int a;
public:DataA(){cout<<"A的无参构造"<<endl;}explicit DataA(int num){a=num;cout<<"A的有参构造"<<endl;}~DataA(){cout<<"A的析构函数"<<endl;}
};int main(int argc, char *argv[])
{DataA ob=10;//errorreturn 0;
}

new和delete 堆区空间操作

1、new和delete操作基本类型的空间

int main(int argc, char *argv[])
{int *p=new int(5);cout<<"*p="<<*p<<endl;delete p;return 0;
}

区别:
new 不用强制类型转换(malloc返回的类型是(void *))
new在申请空间的时候可以 初始化空间内容

new 申请基本类型的数组

int main(int argc, char *argv[])
{int *p=new int[5]{1,2,3,4,5};for(int i=0;i<5;i++){cout<<p[i]<<endl;}delete []p;//delete 数组要加上[]return 0;
}

2、new和delete操作类

malloc不会调用构造函数 free不会调用析构函数
new 会调用构造函数 delete调用析构函数

class DataA{
public :int a;
public:DataA(){cout<<"A的无参构造"<<endl;}explicit DataA(int num){a=num;cout<<"A的有参构造"<<endl;}~DataA(){cout<<"A的析构函数"<<endl;}
};int main(int argc, char *argv[])
{
DataA *p1=new DataA();
DataA *p2=new DataA();
DataA *array=new DataA[5]{DataA(1),DataA(2),DataA(3),DataA(4),DataA(5)};delete p1;//delete
delete p2;
delete[]array;//释放数组的空间return 0;
}

静态成员

类的对象 拥有独立的 普通成员数据。
static 修饰的成员 叫 静态成员

class Data{static int a;//静态成员数据static void func()//静态成员函数{}

①静态成员数据

static修饰的静态成员 属于类而不是对象。(所有对象共享 一份 静态成员数据)

在这里插入图片描述

static修饰的成员 定义类的时候 必须分配空间。
static修饰的静态成员数据 必须类中定义 类外初始化。

class DataA{
public :int a;static int b;
public:DataA(){cout<<"A的无参构造"<<endl;}DataA(int num){a=num;cout<<"A的有参构造"<<endl;}
};int DataA::b=100;//类外初始化int main(int argc, char *argv[])
{cout<<DataA::b<<endl;//100DataA *ob=new DataA();cout<<ob.b<<endl;//100ob.b=200;cout<<DataA::b<<endl;//200return 0;
}

静态成员数据统计对象个数

#include <iostream>using namespace std;class DataA{
public :int a;static int count;
public://无参构造DataA(){count++;}//有参构造DataA(int num){a=num;count++;}//拷贝构造DataA(const DataA &ob){a=ob.a;count++;}//析构函数~DataA(){count--;}
};int DataA::count=0;//类外初始化int main(int argc, char *argv[])
{
DataA oba;
DataA obb(10);
DataA obc=oba;
cout<<"对象个数为"<<DataA::count<<endl;return 0;
}

静态成员函数

静态成员函数 是属于类 而不是对象(所有对象共享)

1、静态成员函数可以直接通过类名称访问

2、静态成员函数内只能操作静态成员数据

单例模式

单例模式的类,只能实例化一个对象

1、构造函数私有化

2、定义一个私有的对象指针,保存唯一的实例地址

#include <iostream>using namespace std;class SingleTon{//构造函数私有化
private:SingleTon(){count=0;cout<<"构造"<<endl;}~SingleTon(){cout<<"析构函数"<<endl;}SingleTon(const SingleTon &ob){count=0;cout<<"拷贝构造"<<endl;}private:static SingleTon *const p;int count;public:static SingleTon *getSingleTon(void){return p;}void printStirng(char *str){count++;cout<<"当前第"<<count<<"次任务打印:"<<str<<endl;}};
SingleTon *const SingleTon::p=new SingleTon;int main(int argc, char *argv[])
{SingleTon *p=SingleTon::getSingleTon();p->printStirng("hello");SingleTon *p2=SingleTon::getSingleTon();p2->printStirng("hello");return 0;
}

类的存储结构

类的成员函数和静态变量不占类的内存空间

在这里插入图片描述

const修改成员函数为只读

#include <iostream>
#include<string>
#include<stdlib.h>
using namespace std;class DataA{
public :int a;mutable int b;//mutable修饰的成员变量可以修改public:void printString(void) const{//const修饰成员函数为只读
//      this->a=100;//在打印函数中修改成员变量   errorcout<<"a="<<a<<endl;this->b=100;cout<<"b="<<b<<endl;}DataA(int a,int b){this->a=a;this->b=b;}
};int main(int argc, char *argv[])
{DataA ob=DataA(10,20);ob.printString();return 0;
}

友元

1、普通全局函数作为类的友元

#include <iostream>
#include<string>using namespace std;class Room{friend void visit(Room &room);//friend关键字
private:string bedRoom;//卧室
public:string setingRoom;//客厅
public://构造函数Room(string bedRoom,string setingRoom){this->bedRoom=bedRoom;this->setingRoom=setingRoom;}};//普通的全局函数
void visit(Room &room){cout<<"访问了"<<room.setingRoom<<endl;cout<<"访问了"<<room.bedRoom<<endl;
}int main(int argc, char *argv[])
{Room room("张三卧室","张三客厅");visit(room);return 0;
}

2、类的某个成员函数 作为另一个类的友元

#include <iostream>
#include<string.h>using namespace std;class Room;//先声明class goodGay{
public:void visit01(Room &room);//先在类中声明,类外实现(否则之前只声明了Room,并没有声明Room中的成员,所以访问不了)void visit02(Room &room);
};class Room{friend  void goodGay::visit02(Room &room);//将类中成员函数声明为友元
private:string bedRoom;//卧室
public:string setingRoom;//客厅
public://构造函数Room(string bedRoom,string setingRoom){this->bedRoom=bedRoom;this->setingRoom=setingRoom;}};//类外实现
void goodGay::visit01(Room &room){cout<<"李四访问了"<<room.setingRoom<<endl;}void goodGay::visit02(Room &room){cout<<"好基友张八访问了"<<room.setingRoom<<endl;cout<<"好基友张八访问了"<<room.bedRoom<<endl;}int main(int argc, char *argv[])
{Room room("张三卧室","张三客厅");goodGay ob;ob.visit01(room);ob.visit02(room);return 0;
}

3、 整个类作为友元

这个类的所有成员函数 都可以访问另一个类的私有数据

#include <iostream>
#include<string.h>using namespace std;class Room;//先声明class goodGay{
public:void visit01(Room &room);//先在类中声明,类外实现(否则之前只声明了Room,并没有声明Room中的成员,所以访问不了)void visit02(Room &room);
};class Room{friend class goodGay;private:string bedRoom;//卧室
public:string setingRoom;//客厅
public://构造函数Room(string bedRoom,string setingRoom){this->bedRoom=bedRoom;this->setingRoom=setingRoom;}};void goodGay::visit01(Room &room){cout<<"李四访问了"<<room.setingRoom<<endl;}void goodGay::visit02(Room &room){cout<<"好基友张八访问了"<<room.setingRoom<<endl;cout<<"好基友张八访问了"<<room.bedRoom<<endl;}int main(int argc, char *argv[])
{Room room("张三卧室","张三客厅");goodGay ob;ob.visit01(room);ob.visit02(room);return 0;
}

注意
1.友元关系不能被继承。
2.友元关系是单向的,类A是类B的朋友,但类B不一定是类A的朋友。
3.友元关系不具有传递性。类B是类A的朋友,类C是类B的朋友,但类C不一定是类A的朋友

设计动态数组类

Array.h

#ifndef ARRAY_H
#define ARRAY_H
class Array{
private:int *arr;//存放首地址元素int capacity;//容量int size;//大小public:Array();Array(int capacity);Array(const Array &ob);~Array();int getCapacity() const;//get容量int getSize() const;//getSizevoid printArray(void);//打印数组void pushBack(int elem);//从尾部插入数据void popBack(void);//删除尾部元素int &at(int pos);//获取元素,并返回引用类型};#endif // ARRAY_H

array.cpp

#include "array.h"
#include "string.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Array::Array(){capacity=5;size=0;arr=new int[capacity];memset(arr,0,sizeof(int)*capacity);}
Array::Array(const Array &ob){capacity=ob.capacity;size=ob.size;arr=new int[capacity];memcpy(arr,ob.arr,sizeof(int)*capacity);}
Array::~Array(){if(arr!=NULL){delete[]arr;arr=NULL;}
}
int Array::getCapacity()const{return capacity;
}
int Array::getSize()const{return size;
}
void Array::pushBack(int elem){if(size==capacity){int *temp=new int[2*capacity];memcpy(temp,arr,sizeof(int)*capacity);delete[]arr;arr=temp;capacity=2*capacity;}arr[size++]=elem;return;
}
void Array::popBack(){if(size==0){cout<<"容量为空"<<endl;}else{size--;}return;
}
int &Array::at(int pos){if(pos<0||pos>=size){cout<<"访问违法内存"<<endl;exit(-1);}return arr[pos];
}
void Array::printArray(void){for(int i=0;i<size;i++){cout<<arr[i]<<" ";}cout<<endl;
}

main.cpp

#include "array.h"
#include <iostream>
using namespace std;int main(int argc, char *argv[])
{
Array array;
array.pushBack(10);
array.pushBack(20);
array.pushBack(30);
array.pushBack(40);
array.printArray();
array.at(2)=100;
array.printArray();return 0;
}

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Description 输出给定序列按字典序的 &#xfffd; 组合&#xff0c;按照所有 &#xfffd; 个元素出现与否的 01 标记串 &#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;−1,...,&#xfffd;1 的字典序输出. 此处01串的字典序指&#xff1a;先输入的数字对应低位&#x…...

不同操作系统下的换行符

1. 关键字2. 换行符的比较3. ASCII码4. 修改换行符 4.1. VSCode 5. 参考文档 1. 关键字 CR LF CRLF 换行符 2. 换行符的比较 英文全称英文缩写中文含义转义字符ASCII码值操作系统Carriage ReturnCR回车\r13MacIntosh&#xff08;早期的Mac&#xff09;LinefeedLF换行/新行\…...

Transformation(转换)开发-switch/case组件

一、switch/case组件-条件判断 体育老师要做一件非常重要的事情&#xff1a;判断学生是男孩还是女孩、或者是蜘蛛&#xff0c;然后让他们各自到指定的队伍中 体育老师做的事情&#xff0c;我们同样也会在Kettle中会经常用来。在Kettle中&#xff0c;switch/case组件可以来做类似…...

Android Gradle 开发与应用 (二): Android 项目结构与构建配置

目录 1. Android 项目的 Gradle 文件结构 1.1 项目根目录 1.2 模块目录 2. Gradle 构建配置详解 2.1 配置 Android 项目的 build.gradle 2.2 配置模块的 build.gradle 2.3 使用 productFlavors 管理多版本应用 2.4 使用 buildConfigField 注入构建常量 在 Android 开发…...

02:vim的使用和权限管控

vim的使用 1、vim基础使用1.1、vim pathname 2、vim高级用法2.1、查找2.2、设置显示行号2.3、快速切换行2.4、 行删除2.5、行复制粘贴 3、权限管理3.1、普通用户和特权用户3.2、文件权限表示 vim是Linux中的一种编辑器&#xff0c;类似于window中的记事本&#xff0c;可以对创建…...

GNeRF代码复现

https://github.com/quan-meng/gnerf 之前一直去复现这个代码总是文件不存在&#xff0c;我就懒得搞了&#xff08;实际上是没能力哈哈哈&#xff09; 最近突然想到这篇论文重新试试复现 一、按步骤创建虚拟环境安装各种依赖等 二、安装好之后下载数据&#xff0c;可以用Blen…...

EXCEL返回未使用数组元素(未使用值)

功能简介&#xff1a; 在我们工作中&#xff0c;需要在EXCEL表列出哪些元素&#xff08;物品或订单&#xff09;已经被使用了&#xff08;或使用了多少次&#xff09;&#xff0c;哪些没有被使用。 当数量过于庞大时人工筛选或许不是好办法&#xff0c;我们可以借助公式&…...

系统调用简单介绍

概述 简单理解就是操作系统给我们提供的函数接口&#xff0c;当我们的程序需要执行一些只有操作系统才能完成的工作的时候&#xff0c;我们就要调用操作系统给我们提供的接口来实现这些功能&#xff0c;这些接口就是系统调用。 那什么样的操作是只有操作系统才能完成呢? 比如…...

Mac可以读取NTFS吗 Mac NTFS软件哪个好 mac ntfs读写工具免费

在跨操作系统环境下使用外部存储设备时&#xff0c;特别是当Windows系统的U盘被连接到Mac电脑时&#xff0c;常常会遇到文件系统兼容性的问题。由于Mac OS原生并不完全支持对NTFS格式磁盘的读写操作&#xff0c;导致用户无法直接在Mac上向NTFS格式的U盘或硬盘写入数据。下面我们…...

AI是否能够做决定

AI是在帮助开发者还是取代他们&#xff1f; 我认为AI功能虽然很强大&#xff0c;但是代替不了人&#xff0c;原因就在于人可以做决定&#xff0c;可以承担责任和后果&#xff0c;但是AI不能够为结果负责...

【Excel操作】Python Pandas判断Excel单元格中数值是否为空

判断Excel单元格中数值是为空&#xff0c;主要有下面两种方法&#xff1a; 1. pandas.isnull 2. pandas.isna判断Excel不为空&#xff0c;也有下面两种方法&#xff1a; 1. pandas.notna 2. pandas.notnull假设有这样一张Excel的表格 我们来识别出为空的单元格 import panda…...

C# Opacity 不透明度

WinForms Opacity以下是一些使用 Opacity 属性的示例&#xff1a;设置窗体的透明度&#xff1a;设置按钮的透明度&#xff1a;动态改变控件的透明度&#xff1a;使用定时器改变透明度&#xff1a;在窗体加载时设置透明度&#xff1a; 请注意另外 WPF Opacity以下是一些使用 Opa…...

推荐三款常用接口测试工具!

接口测试是软件开发中至关重要的一环&#xff0c;通过对应用程序接口进行测试&#xff0c;可以验证其功能、性能和稳定性。随着互联网和移动应用的快速发展&#xff0c;接口测试变得越来越重要。为了提高测试效率和质量&#xff0c;开发人员和测试人员需要使用专业的接口测试工…...

【Qt】Qt多线程编程指南:提升应用性能与用户体验

文章目录 前言1. Qt 多线程概述2. QThread 常用 API3. 使用线程4. 多线的使用场景5. 线程安全问题5.1. 加锁5.2. QReadWriteLocker、QReadLocker、QWriteLocker 6. 条件变量 与 信号量6.1. 条件变量6.2 信号量 总结 前言 在现代软件开发中&#xff0c;多线程编程已成为一个不可…...

PyTorch之nn.Module、nn.Sequential、nn.ModuleList使用详解

文章目录 1. nn.Module1.1 基本使用1.2 常用函数1.2.1 核心函数1.2.2 查看函数1.2.3 设置函数1.2.4 注册函数1.2.5 转换函数1.2.6 加载函数 2. nn.Sequential()2.1 基本定义2.2 Sequential类不同的实现2.3 nn.Sequential()的本质作用 3. nn.ModuleList参考资料 本篇文章主要介绍…...

C++Primer Plus 第十四章代码重用:编程练习,第4题

CPrimer Plus 第十四章代码重用&#xff1a;编程练习,第4题 CPrimer Plus 第十四章代码重用&#xff1a;编程练习,第4题 文章目录 CPrimer Plus 第十四章代码重用&#xff1a;编程练习,第4题前言4.一、定义二、方法 前言 4. Person 类保存人的名和姓。除构造函数外&#xff…...

01 Docker 概述

目录 1.Docker简介 2.传统虚拟机 vs 容器 3.Docker运行速度快的原因 4.Docker基本组成三要素 5.Docker 平台架构 入门版 架构版 1.Docker简介 Docker是基于Go语言实现的云开源项目。 Docker的主要目标是&#xff1a;Build, Ship and Run Any App, Anywhere&#xff0c…...

c++的const

const在C中是一个非常重要的关键字&#xff0c;用于定义不可变的变量、函数参数、成员函数等。它可以提高代码的可读性、安全性&#xff0c;并帮助编译器进行优化。 定义常量 使用const定义不可变的变量&#xff1a; const int MAX_SIZE 100;常量指针 指向常量的指针和常量…...

Git不想跟踪某个文件

如果你不想跟踪某个文件&#xff0c;可以将该文件路径添加到 .gitignore 文件中。.gitignore 文件用于告诉 Git 哪些文件或目录应该被忽略&#xff0c;不进行版本控制。以下是具体步骤&#xff1a; 编辑 .gitignore 文件&#xff1a;在项目的根目录下找到或创建一个 .gitignore…...

DB-GPT 文档切分报错

感谢阅读 配置完知识库&#xff0c;进行切分报错切分完成后&#xff0c;进行问答时后台日志报错 配置完知识库&#xff0c;进行切分报错 报的错如下 document sync error cryptography>3.1 is required for AES algorithm pip install -U cryptography 之后重新运行程序 …...

#如何使用 Qt 5.6 在 Android 上启用 NFC

如何使用 Qt 5.6 在 Android 上启用 NFC NFC 技术在 Android 应用开发中变得越来越重要。在本文中&#xff0c;我将介绍如何使用 Qt 5.6 来实现 Android 上的 NFC 功能。这个教程基于一个创建于 8 年 8 个月前的问题&#xff0c;并在 7 年 3 个月前进行了修改&#xff0c;讨论…...

合并排序的数组

题目链接 合并排序的数组 题目描述 注意点 A的末端有足够的缓冲空间容纳BA和B都是排序的 解答思路 最初想到的是双指针&#xff0c;从小到大找到合并B时应该A相应位置应该插入的元素&#xff0c;因为在插入的过程中B的元素会替换A原有位置的元素&#xff0c;所以需要先将A…...

js 复制文本带样式

一键复制带样式的html文本到邮件 <div><div idcopy-content><div style{{ fontSize: 16px,fontWeight: 500, lineHeight: 24px, color: #222, marginBottom: 16px }}>邀请您参加腾讯会议网络研讨会&#xff08;Webinar)</div></div><Button …...

服务器之BIOS基础知识总结

1.BIOS是什么&#xff1f; BIOS全称Basic Input Output System&#xff0c;即基本输入输出系统&#xff0c;是固化在服务器主板的专用ROM上&#xff0c;加载在服务器硬件系统上最基本的运行程序&#xff0c;它位于服务器硬件和OS之间&#xff0c;在服务器启动过程中首先运行&am…...

FFmpeg 实现从摄像头获取流并通过RTMP推流

使用FFmpeg库实现从USB摄像头获取流并通过RTMP推流&#xff0c;FFmpeg版本为4.4.2-0。RTMP服务器使用的是SRS&#xff0c;拉流端使用VLC。 在Linux上查看摄像头信息可使用 v4l2-ctl 工具&#xff0c;查看命令如下&#xff1a; v4l2-ctl --device/dev/video0 --list-formats-e…...

学生管理系统

一、登录 用户类&#xff1a;属性&#xff1a;用户名、密码、身份证号码、手机号码 1、欢迎页面 System.out.println("欢迎来到学生管理系统"); System.out.println("请选择操作1登录 2注册 3忘记密码"); 代码实现&#xff1a; //欢迎页面public static…...

Vue 3 中集成 ECharts(附一些案例)

Vue 3 中集成 ECharts 的完全指南 引言 在现代Web开发中&#xff0c;Vue 3以其卓越的性能和灵活的Composition API赢得了广泛的关注。而ECharts&#xff0c;作为开源的一个使用JavaScript实现的强大可视化库&#xff0c;以其丰富的图表类型和高度可定制性成为了数据可视化的首…...

动态规划算法-以中学排班管理系统为例

1.动态规划算法介绍 1.算法思路 动态规划算法通常用于求解具有某种最优性质的问题。在这类问题中&#xff0c;可能会有许多可行解。每一个解都对应于一个值&#xff0c;我们希望找到具有最优值的解。动态规划算法与分治法类似&#xff0c;其基本思想也是将待求解问题分解成若…...

每日一题~ leetcode 402 (贪心+单调栈)

click me! 这个贪心的推导在leetcode上已经很明确了。 click me! 删除k个数&#xff0c;可以先考虑删除一个数。这也是一种常见的思路。&#xff08;如果进行同样的操作多次&#xff0c;可以先只 考虑一次操作如何实现&#xff0c;或者他的影响。完成这一次操作后&#xff0c;…...

服务器数据恢复—重装系统导致XFS文件系统分区丢失的数据恢复案例

服务器数据恢复环境&故障&#xff1a; 磁盘柜中有一组通过RAID卡创建的RAID5阵列&#xff0c;分配一个LUN&#xff0c;服务器上层安装Linux操作系统。操作系统层面划分sdc1和sdc2两个分区。通过LVM扩容的方式将sdc1分区加入到了root_lv中&#xff1b;sdc2分区格式化为XFS文…...

Vue的学习之生命周期

一、生命周期 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>Vue的学习</title><script src"vue.js" type"text/javascript" charset"utf-8"></script></head>&l…...

uniapp 封装请求

新建request文件夹 下新建index.js 和index.js 或者创建units文件放入index.js 和api文件夹放入index.js(api.js)//看公司规范 1. index.js // 全局请求封装 // const base_url http://localhost:8080/devapi var base_url process.env.NODE_ENV development ? http://…...

4JJ1动力+定制化冷厢翼放冷链版助你夏日创富遥遥领“鲜”

夏日高温,对于生鲜食材的运输来说是个巨大的挑战。如何确保物品新鲜及时的送达,成为摆在物流行业面前不得不思考的问题。冷链物流的重要性愈发凸显,而高效、可靠的冷藏车则成为了解决这一问题的关键。那么,面对市场上琳琅满目的冷藏车产品,如何选到一款既省心又高效赚钱的…...

Fine-tuning和模型训练的关系

概述 Fine-tuning和模型训练不是完全相同的概念&#xff0c;但它们之间有密切的关系&#xff0c;都是机器学习和深度学习过程中的重要步骤。 模型训练是一个更广泛的概念&#xff0c;指的是使用数据去调整模型的内部参数&#xff0c;以使得模型能够从输入数据中学习并做出预测…...

docker mqqt 安装

安装 cd /data/mqqt/ 目录准备 mkdir /data/mqqt/mosquitto/config/ #vim Dockerfile # 使用官方Eclipse Mosquitto镜像作为基础镜像 FROM eclipse-mosquitto:latest # 复制配置文件到容器内 COPY mosquitto.conf /data/mqqt/mosquitto/config/mosquitto.conf# 暴露默认的M…...

SpringBoot特性

文章目录 SpringBoot1 概述2 核心特性 SpringBoot 1 概述 SpringBoot是一个Java软件开发框架&#xff08;脚手架&#xff09;&#xff1b;设计目的&#xff1a;简化项目的初始搭建以及开发过程&#xff0c;该框架机制使开发人员不再需要大量的手动依赖管理。 2 核心特性 起步…...

时间|基于SprinBoot+vue的时间管理系统(源码+数据库+文档)

时间管理系统 目录 基于SprinBootvue的时间管理系统 一、前言 二、系统设计 三、系统功能设计 1管理员功能模块 2用户功能模块 四、数据库设计 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源码获取&#xff1a; 博主介绍&#xff1a;✌️大厂码农…...

AWS安全性身份和合规性之Identity and Access Management(IAM)

通过AWS Identity and Access Management&#xff08;IAM&#xff09;&#xff0c;您可以指定谁或什么能够访问AWS中的服务和资源、集中管理精细权限&#xff0c;并分析访问权限以优化跨AWS的权限。 比如一家软件开发公司需要在AWS上创建多个开发人员账户&#xff0c;并对其进…...