【FreeRTOS】同步互斥与通信 有缺陷的同步示例
目录
- 1 同步互斥与通信
- 1.1 同步互斥与通信概述
- 1.2 同步与互斥的概念
- 1.3 同步的例子:有缺陷
- 1.4 freertos.c源码
- 3. 互斥的例子:有缺陷
- 4. 通信的例子:有缺陷
- 5. FreeRTOS的解决方案
1 同步互斥与通信
1.1 同步互斥与通信概述
参考《FreeRTOS入门与工程实践(基于DshanMCU-103)》里《第10章 同步互斥与通信》
本章是概述性的内容。可以把多任务系统当做一个团队,里面的每一个任务就相当于团队里的一个人。团队成员之间要协调工作进度(同步)、争用会议室(互斥)、沟通(通信)。多任务系统中所涉及的概念,都可以在现实生活中找到例子。
各类RTOS都会涉及这些概念:任务通知(task notification)、队列(queue)、事件组(event group)、信号量(semaphoe)、互斥量(mutex)等。我们先站在更高角度来讲解这些概念。
1.2 同步与互斥的概念
一句话理解同步与互斥:我等你用完厕所,我再用厕所。
什么叫同步?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你等会。 什么叫互斥?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你不能进来。
同步与互斥经常放在一起讲,是因为它们之的关系很大,“互斥”操作可以使用“同步”来实现。我“等”你用完厕所,我再用厕所。这不就是用“同步”来实现“互斥”吗?
再举一个例子。在团队活动里,同事A先写完报表,经理B才能拿去向领导汇报。经理B必须等同事A完成报表,AB之间有依赖,B必须放慢脚步,被称为同步。在团队活动中,同事A已经使用会议室了,经理B也想使用,即使经理B是领导,他也得等着,这就叫互斥。经理B跟同事A说:你用完会议室就提醒我。这就是使用"同步"来实现"互斥"。
有时候看代码更容易理解,伪代码如下:
void 抢厕所(void){if (有人在用) 我眯一会;用厕所;喂,醒醒,有人要用厕所吗;}
1.3 同步的例子:有缺陷
程序:在06_create_task_use_params的基础上,修改出12_task_sync_exclusion
创建两个任务:一个用来执行大量的计算任务,另一个永年执行打印函数显示OLED
xTaskCreate( //加返回值是 判断任务有没有创建成功CalcTask, //计算任务"Task1", //声音任务128, //栈大小NULL, //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal, //优先级默认NULL //任务句柄 无);
xTaskCreate( //加返回值是 判断任务有没有创建成功LcdPrintTask, //LCD打印任务"Task1", //声音任务128, //栈大小&g_Task2Info, //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal, //优先级默认NULL //任务句柄 无);
编写这两个函数
static struct TaskPrintInfo g_Task1Info = {0, 0, "Task1"}; // (0,0),Task1
static struct TaskPrintInfo g_Task2Info = {0, 3, "Task2"}; // (0,3),Task2
static struct TaskPrintInfo g_Task3Info = {0, 6, "Task3"}; // (0,6),Task3static int g_LCDCanUse = 1; //默认=1 能使用LCD
uint32_t g_sum = 0; //定义一个计数值
static volatile int g_calc_end = 0; // 计算结束标志位,使用volatile不要用编译器优化优化uint64_t g_time = 0;void CalcTask(void *params)
{uint32_t i = 0; //定义一个计数值g_time = system_get_ns(); //获取当前系统时间for (i = 0; i < 10000000; i ++){g_sum += i;}g_calc_end = 1; //计算完成标志位 置位g_time = system_get_ns() - g_time; //运行这段任务消耗的时间vTaskDelete(NULL); //计算完成杀死任务
}void LcdPrintTask(void *params)
{int len;while (1){LCD_PrintString(0, 0, "Waiting");// vTaskDelay(3000);while (g_calc_end == 0); //等待/* 打印信息 */if (g_LCDCanUse){g_LCDCanUse = 0;LCD_ClearLine(0, 0);len = LCD_PrintString(0, 0, "Sum: ");LCD_PrintHex(len, 0, g_sum, 1);LCD_ClearLine(0, 2);len = LCD_PrintString(0, 2, "Time(ms): ");LCD_PrintSignedVal(len, 2, g_time/1000000); //打印消耗了多长时间g_LCDCanUse = 1;}vTaskDelete(NULL); //任务自杀}
}
这里遇到了bug!!!
-
程序卡死在while循环里了,但是这个变量已经是1了,为什么程序会卡死在上面两行汇编语句呢???
-
原因是编译器优化了我们的变量
对这个变量,执行while (g_calc_end == 0); 这条语句的时候,它会读取内存,把变量的值放到CPU某个寄存器里,以后一直就判断那个寄存器,但是这个寄存器得到的是原始的值,并没有每次都去读取内存
- 这个变量是在其他任务里被修改的,那我们使用这个变量的时候,每次都需要读内存!
- 那怎么办呢??我们加上一个volatile就可以了
烧录代码运行
计算10000000个数需要2.5S,真的是这样的吗???
我们现在有两个任务
他们是怎么调度的呢?
两个任务优先级相同,A任务运行1ms,B任务运行1ms,A任务运行1ms,B任务运行1ms
任务B执行的程序是死等,这也耗费了一半的时间,在任务B的开始就等待3S左右
vTaskDelay(3000); //开始的时候我先等待3000Tick
加上这句等待3S之后,就变成了1278ms
确实如此
这个死循环可以用其他方法来代替
- 等任务A计算完成之后,用任务A唤醒任务B
- 使用同步的时候,我们需要考虑如何提高处理器的性能!
- 让等待的任务阻塞,不参与CPU的调度!
这节课学习了同步的例子,有缺陷的例子
学习视频:【FreeRTOS入门与工程实践 --由浅入深带你学习FreeRTOS(FreeRTOS教程 基于STM32,以实际项目为导向)】 【精准空降到 13:38】 https://www.bilibili.com/video/BV1Jw411i7Fz/?p=25&share_source=copy_web&vd_source=8af85e60c2df9af1f0fd23935753a933&t=818
1.4 freertos.c源码
/* USER CODE BEGIN Header */
#include "driver_led.h"
#include "driver_lcd.h"
#include "driver_mpu6050.h"
#include "driver_timer.h"
#include "driver_ds18b20.h"
#include "driver_dht11.h"
#include "driver_active_buzzer.h"
#include "driver_passive_buzzer.h"
#include "driver_color_led.h"
#include "driver_ir_receiver.h"
#include "driver_ir_sender.h"
#include "driver_light_sensor.h"
#include "driver_ir_obstacle.h"
#include "driver_ultrasonic_sr04.h"
#include "driver_spiflash_w25q64.h"
#include "driver_rotary_encoder.h"
#include "driver_motor.h"
#include "driver_key.h"
#include "driver_uart.h"
#include "music.h"/********************************************************************************* File Name : freertos.c* Description : Code for freertos applications******************************************************************************* @attention** Copyright (c) 2023 STMicroelectronics.* All rights reserved.** This software is licensed under terms that can be found in the LICENSE file* in the root directory of this software component.* If no LICENSE file comes with this software, it is provided AS-IS.********************************************************************************/
/* USER CODE END Header *//* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "main.h"
#include "cmsis_os.h"/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes *//* USER CODE END Includes *//* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD *//* USER CODE END PTD *//* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD *//* USER CODE END PD *//* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM *//* USER CODE END PM *//* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Variables */BaseType_t ret; // long
static TaskHandle_t xSoundTaskHandle; // void * 在全局变量里记录句柄static StackType_t g_pucStackOfLightTask[128]; // 变量前缀的意思是 全局变量g 指针p uint8_t类型uc的StackOfLightTask 光任务的栈
StaticTask_t g_TCBofLightTask; // 光任务的TCB
static TaskHandle_t xLightTaskHandle; // void * 在全局变量里记录句柄static StackType_t g_pucStackOfColorTask[128]; // 变量前缀的意思是 全局变量g 指针p uint8_t类型uc的StackOfLightTask 色任务的栈
StaticTask_t g_TCBofColorTask; // 色任务的TCB
static TaskHandle_t xColorTaskHandle; // void * 在全局变量里记录句柄/* USER CODE END Variables */
/* Definitions for defaultTask */
osThreadId_t defaultTaskHandle;
const osThreadAttr_t defaultTask_attributes = {.name = "defaultTask",.stack_size = 128 * 4,.priority = (osPriority_t) osPriorityNormal,
};/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN FunctionPrototypes */struct TaskPrintInfo{uint8_t x; //定义坐标xuint8_t y; //定义坐标ychar name[16]; //定义要打印输出的内容,最多显示16个字符
};static struct TaskPrintInfo g_Task1Info = {0, 0, "Task1"}; // (0,0),Task1
static struct TaskPrintInfo g_Task2Info = {0, 3, "Task2"}; // (0,3),Task2
static struct TaskPrintInfo g_Task3Info = {0, 6, "Task3"}; // (0,6),Task3static int g_LCDCanUse = 1; //默认=1 能使用LCD
uint32_t g_sum = 0; //定义一个计数值
static volatile int g_calc_end = 0; // 计算结束标志位,使用volatile不要用编译器优化优化uint64_t g_time = 0;void CalcTask(void *params)
{uint32_t i = 0; //定义一个计数值g_time = system_get_ns(); //获取当前系统时间for (i = 0; i < 10000000; i ++){g_sum += i;}g_calc_end = 1; //计算完成标志位 置位g_time = system_get_ns() - g_time; //运行这段任务消耗的时间vTaskDelete(NULL); //计算完成杀死任务
}void LcdPrintTask(void *params)
{int len;while (1){LCD_PrintString(0, 0, "Waiting");vTaskDelay(3000); //开始的时候我先等待3000Tickwhile (g_calc_end == 0); //等待/* 打印信息 */if (g_LCDCanUse){g_LCDCanUse = 0;LCD_ClearLine(0, 0);len = LCD_PrintString(0, 0, "Sum: ");LCD_PrintHex(len, 0, g_sum, 1);LCD_ClearLine(0, 2);len = LCD_PrintString(0, 2, "Time(ms): ");LCD_PrintSignedVal(len, 2, g_time/1000000); //打印消耗了多长时间g_LCDCanUse = 1;}vTaskDelete(NULL); //任务自杀}
}
/* USER CODE END FunctionPrototypes */void StartDefaultTask(void *argument);void MX_FREERTOS_Init(void); /* (MISRA C 2004 rule 8.1) *//*** @brief FreeRTOS initialization* @param None* @retval None*/
void MX_FREERTOS_Init(void) {/* USER CODE BEGIN Init */LCD_Init();LCD_Clear();/* USER CODE END Init *//* USER CODE BEGIN RTOS_MUTEX *//* add mutexes, ... *//* USER CODE END RTOS_MUTEX *//* USER CODE BEGIN RTOS_SEMAPHORES *//* add semaphores, ... *//* USER CODE END RTOS_SEMAPHORES *//* USER CODE BEGIN RTOS_TIMERS *//* start timers, add new ones, ... *//* USER CODE END RTOS_TIMERS *//* USER CODE BEGIN RTOS_QUEUES *//* add queues, ... *//* USER CODE END RTOS_QUEUES *//* Create the thread(s) *//* creation of defaultTask */// defaultTaskHandle = osThreadNew(StartDefaultTask, NULL, &defaultTask_attributes);/* USER CODE BEGIN RTOS_THREADS *//* add threads, ... */// /* 创建任务:声 */
// // 先创建一个动态分配内存的任务
// ret = xTaskCreate( //加返回值是 判断任务有没有创建成功
// PlayMusic, //孤勇者的函数
// "SoundTask", //声音任务
// 128, //栈大小
// NULL, //无传入的参数
// osPriorityNormal, //优先级默认
// & xSoundTaskHandle //任务句柄
// );//
// /* 创建任务:光 */
// // 创建一个静态分配内存的任务
// xLightTaskHandle = xTaskCreateStatic(
// Led_Test, //LED测试函数,PC13以500ms间隔亮灭一次
// "LightTask", //光任务
// 128, //栈大小,这里提供了栈的大小(长度)
// NULL, //无传入的参数
// osPriorityNormal, //优先级默认
// g_pucStackOfLightTask, // 静态分配的栈,一个buffer,这里只提供了首地址,长度就是栈的大小,最开始栈的类型不对,栈的类型uint32_t
// &g_TCBofLightTask // 取址TCB
// );
//
// /* 创建任务:色 */
// xColorTaskHandle = xTaskCreateStatic(
// ColorLED_Test, //LED测试函数,PC13以500ms间隔亮灭一次
// "ColorTask", //光任务
// 128, //栈大小,这里提供了栈的大小(长度)
// NULL, //无传入的参数
// osPriorityNormal, //优先级默认
// g_pucStackOfColorTask, // 静态分配的栈,一个buffer,这里只提供了首地址,长度就是栈的大小
// &g_TCBofColorTask // 取址TCB
// );xTaskCreate( //加返回值是 判断任务有没有创建成功CalcTask, //计算任务"Task1", //声音任务128, //栈大小NULL, //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal, //优先级默认NULL //任务句柄 无);xTaskCreate( //加返回值是 判断任务有没有创建成功LcdPrintTask, //LCD打印任务"Task1", //声音任务128, //栈大小&g_Task2Info, //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal, //优先级默认NULL //任务句柄 无);/* USER CODE END RTOS_THREADS *//* USER CODE BEGIN RTOS_EVENTS *//* add events, ... *//* USER CODE END RTOS_EVENTS */
}
/* USER CODE BEGIN Header_StartDefaultTask *//*** @brief Function implementing the defaultTask thread.* @param argument: Not used* @retval None*/
/* USER CODE END Header_StartDefaultTask */
void StartDefaultTask(void *argument)
{/* USER CODE BEGIN StartDefaultTask *//* Infinite loop */LCD_Init();LCD_Clear();for(;;){//Led_Test();//LCD_Test();//MPU6050_Test(); //DS18B20_Test();//DHT11_Test();//ActiveBuzzer_Test();//PassiveBuzzer_Test();//ColorLED_Test();IRReceiver_Test(); //影//IRSender_Test();//LightSensor_Test();//IRObstacle_Test();//SR04_Test();//W25Q64_Test();//RotaryEncoder_Test();//Motor_Test();//Key_Test();//UART_Test();}/* USER CODE END StartDefaultTask */
}/* Private application code --------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Application *//* USER CODE END Application */
3. 互斥的例子:有缺陷
讲解这个程序"06_create_task_use_params"的互斥缺陷。
4. 通信的例子:有缺陷
5. FreeRTOS的解决方案
-
正确性
-
效率:等待者要进入阻塞状态
-
多种解决方案
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出自于此,写得很清楚。关于Android Service真正的完全详解,你需要知道的一切_android service-CSDN博客 出自【zejian的博客】 什么是Service? Service(服务)是一个一种可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。 服务可由其他应用组件…...
Vue3从入门到精通(三)
vue3插槽Slots 在 Vue3 中,插槽(Slots)的使用方式与 Vue2 中基本相同,但有一些细微的差异。以下是在 Vue3 中使用插槽的示例: // ChildComponent.vue <template><div><h2>Child Component</h2&…...
【FreeRTOS】同步与互斥通信-有缺陷的互斥案例
目录 同步与互斥通信同步与互斥的概念同步与互斥并不简单缺陷分析汇编指令优化过程 - 关闭中断时间轴分析 思考时刻 参考《FreeRTOS入门与工程实践(基于DshanMCU-103).pdf》 同步与互斥通信 同步与互斥的概念 一句话理解同步与互斥:我等你用完厕所,我再…...
Docker 安装 Python
Docker 安装 Python 在当今的软件开发领域,Docker 已成为一项关键技术,它允许开发人员将应用程序及其依赖环境打包到一个可移植的容器中。Python,作为一种广泛使用的高级编程语言,经常被部署在 Docker 容器中。本文将详细介绍如何在 Docker 中安装 Python,以及如何配置环…...