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【FreeRTOS】同步互斥与通信 有缺陷的同步示例

目录

  • 1 同步互斥与通信
    • 1.1 同步互斥与通信概述
    • 1.2 同步与互斥的概念
    • 1.3 同步的例子:有缺陷
    • 1.4 freertos.c源码
      • 3. 互斥的例子:有缺陷
      • 4. 通信的例子:有缺陷
      • 5. FreeRTOS的解决方案


1 同步互斥与通信

1.1 同步互斥与通信概述

参考《FreeRTOS入门与工程实践(基于DshanMCU-103)》里《第10章 同步互斥与通信》

本章是概述性的内容。可以把多任务系统当做一个团队,里面的每一个任务就相当于团队里的一个人。团队成员之间要协调工作进度(同步)、争用会议室(互斥)、沟通(通信)。多任务系统中所涉及的概念,都可以在现实生活中找到例子。

各类RTOS都会涉及这些概念:任务通知(task notification)、队列(queue)、事件组(event group)、信号量(semaphoe)、互斥量(mutex)等。我们先站在更高角度来讲解这些概念。

1.2 同步与互斥的概念

一句话理解同步与互斥:我等你用完厕所,我再用厕所。

什么叫同步?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你等会。 什么叫互斥?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你不能进来。

同步与互斥经常放在一起讲,是因为它们之的关系很大,“互斥”操作可以使用“同步”来实现。我“等”你用完厕所,我再用厕所。这不就是用“同步”来实现“互斥”吗?

再举一个例子。在团队活动里,同事A先写完报表,经理B才能拿去向领导汇报。经理B必须等同事A完成报表,AB之间有依赖,B必须放慢脚步,被称为同步。在团队活动中,同事A已经使用会议室了,经理B也想使用,即使经理B是领导,他也得等着,这就叫互斥。经理B跟同事A说:你用完会议室就提醒我。这就是使用"同步"来实现"互斥"。

有时候看代码更容易理解,伪代码如下:

 void  抢厕所(void){if (有人在用) 我眯一会;用厕所;喂,醒醒,有人要用厕所吗;}

1.3 同步的例子:有缺陷

程序:在06_create_task_use_params的基础上,修改出12_task_sync_exclusion

创建两个任务:一个用来执行大量的计算任务,另一个永年执行打印函数显示OLED

xTaskCreate(                //加返回值是 判断任务有没有创建成功CalcTask,           //计算任务"Task1",            //声音任务128,                //栈大小NULL,       //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal,   //优先级默认NULL                //任务句柄 无);
xTaskCreate(                //加返回值是 判断任务有没有创建成功LcdPrintTask,       //LCD打印任务"Task1",            //声音任务128,                //栈大小&g_Task2Info,       //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal,   //优先级默认NULL                //任务句柄 无);

编写这两个函数

static struct TaskPrintInfo g_Task1Info = {0, 0, "Task1"};  // (0,0),Task1
static struct TaskPrintInfo g_Task2Info = {0, 3, "Task2"};  // (0,3),Task2
static struct TaskPrintInfo g_Task3Info = {0, 6, "Task3"};  // (0,6),Task3static int g_LCDCanUse = 1; //默认=1 能使用LCD
uint32_t g_sum = 0;   //定义一个计数值
static volatile int g_calc_end = 0; // 计算结束标志位,使用volatile不要用编译器优化优化uint64_t g_time = 0;void CalcTask(void *params)
{uint32_t i = 0;     //定义一个计数值g_time = system_get_ns();   //获取当前系统时间for (i = 0; i < 10000000; i ++){g_sum += i;}g_calc_end = 1; //计算完成标志位   置位g_time = system_get_ns() - g_time;  //运行这段任务消耗的时间vTaskDelete(NULL);  //计算完成杀死任务
}void LcdPrintTask(void *params)
{int len;while (1){LCD_PrintString(0, 0, "Waiting");// vTaskDelay(3000);while (g_calc_end == 0);    //等待/* 打印信息 */if (g_LCDCanUse){g_LCDCanUse = 0;LCD_ClearLine(0, 0);len = LCD_PrintString(0, 0, "Sum: ");LCD_PrintHex(len, 0, g_sum, 1);LCD_ClearLine(0, 2);len = LCD_PrintString(0, 2, "Time(ms): ");LCD_PrintSignedVal(len, 2, g_time/1000000); //打印消耗了多长时间g_LCDCanUse = 1;}vTaskDelete(NULL);  //任务自杀}
}

这里遇到了bug!!!

在这里插入图片描述

  • 程序卡死在while循环里了,但是这个变量已经是1了,为什么程序会卡死在上面两行汇编语句呢???

  • 原因是编译器优化了我们的变量

对这个变量,执行while (g_calc_end == 0); 这条语句的时候,它会读取内存,把变量的值放到CPU某个寄存器里,以后一直就判断那个寄存器,但是这个寄存器得到的是原始的值,并没有每次都去读取内存

  • 这个变量是在其他任务里被修改的,那我们使用这个变量的时候,每次都需要读内存!
  • 那怎么办呢??我们加上一个volatile就可以了

烧录代码运行
在这里插入图片描述

计算10000000个数需要2.5S,真的是这样的吗???

我们现在有两个任务

在这里插入图片描述
他们是怎么调度的呢?
两个任务优先级相同,A任务运行1ms,B任务运行1ms,A任务运行1ms,B任务运行1ms

在这里插入图片描述

任务B执行的程序是死等,这也耗费了一半的时间,在任务B的开始就等待3S左右

vTaskDelay(3000);   //开始的时候我先等待3000Tick

加上这句等待3S之后,就变成了1278ms

在这里插入图片描述

确实如此

这个死循环可以用其他方法来代替

  • 等任务A计算完成之后,用任务A唤醒任务B
  • 使用同步的时候,我们需要考虑如何提高处理器的性能!
  • 让等待的任务阻塞,不参与CPU的调度!

这节课学习了同步的例子,有缺陷的例子

学习视频:【FreeRTOS入门与工程实践 --由浅入深带你学习FreeRTOS(FreeRTOS教程 基于STM32,以实际项目为导向)】 【精准空降到 13:38】 https://www.bilibili.com/video/BV1Jw411i7Fz/?p=25&share_source=copy_web&vd_source=8af85e60c2df9af1f0fd23935753a933&t=818

1.4 freertos.c源码

/* USER CODE BEGIN Header */
#include "driver_led.h"
#include "driver_lcd.h"
#include "driver_mpu6050.h"
#include "driver_timer.h"
#include "driver_ds18b20.h"
#include "driver_dht11.h"
#include "driver_active_buzzer.h"
#include "driver_passive_buzzer.h"
#include "driver_color_led.h"
#include "driver_ir_receiver.h"
#include "driver_ir_sender.h"
#include "driver_light_sensor.h"
#include "driver_ir_obstacle.h"
#include "driver_ultrasonic_sr04.h"
#include "driver_spiflash_w25q64.h"
#include "driver_rotary_encoder.h"
#include "driver_motor.h"
#include "driver_key.h"
#include "driver_uart.h"
#include "music.h"/********************************************************************************* File Name          : freertos.c* Description        : Code for freertos applications******************************************************************************* @attention** Copyright (c) 2023 STMicroelectronics.* All rights reserved.** This software is licensed under terms that can be found in the LICENSE file* in the root directory of this software component.* If no LICENSE file comes with this software, it is provided AS-IS.********************************************************************************/
/* USER CODE END Header *//* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "main.h"
#include "cmsis_os.h"/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes *//* USER CODE END Includes *//* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD *//* USER CODE END PTD *//* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD *//* USER CODE END PD *//* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM *//* USER CODE END PM *//* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Variables */BaseType_t ret; // long
static TaskHandle_t xSoundTaskHandle;           // void *  在全局变量里记录句柄static StackType_t g_pucStackOfLightTask[128];  // 变量前缀的意思是 全局变量g 指针p uint8_t类型uc的StackOfLightTask 光任务的栈
StaticTask_t g_TCBofLightTask;                  // 光任务的TCB
static TaskHandle_t xLightTaskHandle;           // void *  在全局变量里记录句柄static StackType_t g_pucStackOfColorTask[128];  // 变量前缀的意思是 全局变量g 指针p uint8_t类型uc的StackOfLightTask 色任务的栈
StaticTask_t g_TCBofColorTask;                  // 色任务的TCB
static TaskHandle_t xColorTaskHandle;           // void *  在全局变量里记录句柄/* USER CODE END Variables */
/* Definitions for defaultTask */
osThreadId_t defaultTaskHandle;
const osThreadAttr_t defaultTask_attributes = {.name = "defaultTask",.stack_size = 128 * 4,.priority = (osPriority_t) osPriorityNormal,
};/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN FunctionPrototypes */struct TaskPrintInfo{uint8_t x;      //定义坐标xuint8_t y;      //定义坐标ychar name[16];  //定义要打印输出的内容,最多显示16个字符
};static struct TaskPrintInfo g_Task1Info = {0, 0, "Task1"};  // (0,0),Task1
static struct TaskPrintInfo g_Task2Info = {0, 3, "Task2"};  // (0,3),Task2
static struct TaskPrintInfo g_Task3Info = {0, 6, "Task3"};  // (0,6),Task3static int g_LCDCanUse = 1; //默认=1 能使用LCD
uint32_t g_sum = 0;   //定义一个计数值
static volatile int g_calc_end = 0; // 计算结束标志位,使用volatile不要用编译器优化优化uint64_t g_time = 0;void CalcTask(void *params)
{uint32_t i = 0;     //定义一个计数值g_time = system_get_ns();   //获取当前系统时间for (i = 0; i < 10000000; i ++){g_sum += i;}g_calc_end = 1; //计算完成标志位   置位g_time = system_get_ns() - g_time;  //运行这段任务消耗的时间vTaskDelete(NULL);  //计算完成杀死任务
}void LcdPrintTask(void *params)
{int len;while (1){LCD_PrintString(0, 0, "Waiting");vTaskDelay(3000);   //开始的时候我先等待3000Tickwhile (g_calc_end == 0);    //等待/* 打印信息 */if (g_LCDCanUse){g_LCDCanUse = 0;LCD_ClearLine(0, 0);len = LCD_PrintString(0, 0, "Sum: ");LCD_PrintHex(len, 0, g_sum, 1);LCD_ClearLine(0, 2);len = LCD_PrintString(0, 2, "Time(ms): ");LCD_PrintSignedVal(len, 2, g_time/1000000); //打印消耗了多长时间g_LCDCanUse = 1;}vTaskDelete(NULL);  //任务自杀}
}
/* USER CODE END FunctionPrototypes */void StartDefaultTask(void *argument);void MX_FREERTOS_Init(void); /* (MISRA C 2004 rule 8.1) *//*** @brief  FreeRTOS initialization* @param  None* @retval None*/
void MX_FREERTOS_Init(void) {/* USER CODE BEGIN Init */LCD_Init();LCD_Clear();/* USER CODE END Init *//* USER CODE BEGIN RTOS_MUTEX *//* add mutexes, ... *//* USER CODE END RTOS_MUTEX *//* USER CODE BEGIN RTOS_SEMAPHORES *//* add semaphores, ... *//* USER CODE END RTOS_SEMAPHORES *//* USER CODE BEGIN RTOS_TIMERS *//* start timers, add new ones, ... *//* USER CODE END RTOS_TIMERS *//* USER CODE BEGIN RTOS_QUEUES *//* add queues, ... *//* USER CODE END RTOS_QUEUES *//* Create the thread(s) *//* creation of defaultTask *///  defaultTaskHandle = osThreadNew(StartDefaultTask, NULL, &defaultTask_attributes);/* USER CODE BEGIN RTOS_THREADS *//* add threads, ... *///  /* 创建任务:声 */
//  // 先创建一个动态分配内存的任务
//  ret = xTaskCreate(                //加返回值是 判断任务有没有创建成功
//            PlayMusic,          //孤勇者的函数
//            "SoundTask",        //声音任务
//            128,                //栈大小
//            NULL,               //无传入的参数
//            osPriorityNormal,   //优先级默认
//            & xSoundTaskHandle  //任务句柄
//            );//  
//  /* 创建任务:光 */ 
//  // 创建一个静态分配内存的任务
//  xLightTaskHandle = xTaskCreateStatic(
//            Led_Test,           //LED测试函数,PC13以500ms间隔亮灭一次
//            "LightTask",        //光任务
//            128,                //栈大小,这里提供了栈的大小(长度)
//            NULL,               //无传入的参数
//            osPriorityNormal,   //优先级默认
//            g_pucStackOfLightTask,  // 静态分配的栈,一个buffer,这里只提供了首地址,长度就是栈的大小,最开始栈的类型不对,栈的类型uint32_t
//            &g_TCBofLightTask       // 取址TCB
//  );
//  
//  /* 创建任务:色 */ 
//  xColorTaskHandle = xTaskCreateStatic(
//            ColorLED_Test,           //LED测试函数,PC13以500ms间隔亮灭一次
//            "ColorTask",        //光任务
//            128,                //栈大小,这里提供了栈的大小(长度)
//            NULL,               //无传入的参数
//            osPriorityNormal,   //优先级默认
//            g_pucStackOfColorTask,  // 静态分配的栈,一个buffer,这里只提供了首地址,长度就是栈的大小
//            &g_TCBofColorTask       // 取址TCB
//  );xTaskCreate(                //加返回值是 判断任务有没有创建成功CalcTask,           //计算任务"Task1",            //声音任务128,                //栈大小NULL,       //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal,   //优先级默认NULL                //任务句柄 无);xTaskCreate(                //加返回值是 判断任务有没有创建成功LcdPrintTask,       //LCD打印任务"Task1",            //声音任务128,                //栈大小&g_Task2Info,       //传入的参数 g_Task1InfoosPriorityNormal,   //优先级默认NULL                //任务句柄 无);/* USER CODE END RTOS_THREADS *//* USER CODE BEGIN RTOS_EVENTS *//* add events, ... *//* USER CODE END RTOS_EVENTS */
}
/* USER CODE BEGIN Header_StartDefaultTask *//*** @brief  Function implementing the defaultTask thread.* @param  argument: Not used* @retval None*/
/* USER CODE END Header_StartDefaultTask */
void StartDefaultTask(void *argument)
{/* USER CODE BEGIN StartDefaultTask *//* Infinite loop */LCD_Init();LCD_Clear();for(;;){//Led_Test();//LCD_Test();//MPU6050_Test(); //DS18B20_Test();//DHT11_Test();//ActiveBuzzer_Test();//PassiveBuzzer_Test();//ColorLED_Test();IRReceiver_Test();  //影//IRSender_Test();//LightSensor_Test();//IRObstacle_Test();//SR04_Test();//W25Q64_Test();//RotaryEncoder_Test();//Motor_Test();//Key_Test();//UART_Test();}/* USER CODE END StartDefaultTask */
}/* Private application code --------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Application *//* USER CODE END Application */

在这里插入图片描述

3. 互斥的例子:有缺陷

讲解这个程序"06_create_task_use_params"的互斥缺陷。

4. 通信的例子:有缺陷

5. FreeRTOS的解决方案

  • 正确性

  • 效率:等待者要进入阻塞状态

  • 多种解决方案

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目录 前言1. 持续交付的概念1.1 持续交付的定义1.2 持续交付的核心原则 2. 持续交付的优势2.1 提高交付速度2.2 提高软件质量2.3 降低发布风险2.4 提高团队协作 3. 实施持续交付的步骤3.1 构建自动化测试体系3.1.1 单元测试3.1.2 集成测试3.1.3 功能测试3.1.4 性能测试 3.2 构建…...

VBA常用的字符串内置函数

前言 在VBA程序中&#xff0c;常用的内置函数可以按照功能分为字符串函数、数字函数、转换函数等等&#xff0c;本节主要会介绍常用的字符串的内置函数&#xff0c;包括Len()、Left()、Mid()、Right()、Split()、String()、StrConV()等。 本节的练习数据表以下表为例&#xff…...

大数据面试题之Spark(7)

目录 Spark实现wordcount Spark Streaming怎么实现数据持久化保存? Spark SQL读取文件&#xff0c;内存不够使用&#xff0c;如何处理? Spark的lazy体现在哪里? Spark中的并行度等于什么 Spark运行时并行度的设署 Spark SQL的数据倾斜 Spark的exactly-once Spark的…...

AI绘画 Stable Diffusion图像的脸部细节控制——采样器全解析

大家好&#xff0c;我是画画的小强 我们在运用AI绘画 Stable Diffusion 这一功能强大的AI绘图工具时&#xff0c;我们往往会发现自己对提示词的使用还不够充分。在这种情形下&#xff0c;我们应当如何调整自己的策略&#xff0c;以便更加精确、全面地塑造出理想的人物形象呢&a…...

liunx离线安装Firefox

在Linux系统中离线安装Firefox浏览器&#xff0c;您需要先从Mozilla的官方网站下载Firefox的安装包&#xff0c;然后通过终端进行安装。以下是详细的步骤&#xff1a; 准备工作 下载Firefox安装包&#xff1a; 首先&#xff0c;在一台可以上网的电脑上访问Firefox官方下载页面…...

UNet进行病理图像分割

数据集链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1IBe_P0AyHgZC39NqzOxZhA?pwdnztc 提取码&#xff1a;nztc UNet模型 import torch import torch.nn as nnclass conv_block(nn.Module):def __init__(self, ch_in, ch_out):super(conv_block, self).__init__()self.conv nn…...

初二数学基础差从哪开始补?附深度解析!

有时候&#xff0c;当你推不开一扇门的时候&#xff0c;不要着急&#xff0c;试着反方向拉一下&#xff0c;或者横向拉一下。下面是小偏整理的初二数学基础差从哪开始补2021年&#xff0c;感谢您的每一次阅读。   初二数学基础差从哪开始补2021年   第一个问题是很多同学都…...

【C语言】return 关键字

在C语言中&#xff0c;return是一个关键字&#xff0c;用于从函数中返回值或者结束函数的执行。它是函数的重要组成部分&#xff0c;负责将函数的计算结果返回给调用者&#xff0c;并可以提前终止函数的执行。 主要用途和原理&#xff1a; 返回值给调用者&#xff1a; 当函数执…...

华为机试HJ13句子逆序

华为机试HJ13句子逆序 题目&#xff1a; 将一个英文语句以单词为单位逆序排放。例如“I am a boy”&#xff0c;逆序排放后为“boy a am I”所有单词之间用一个空格隔开&#xff0c;语句中除了英文字母外&#xff0c;不再包含其他字符 想法&#xff1a; 将输入的字符串通过…...

代码随想录day40 动态规划(5)

52. 携带研究材料&#xff08;第七期模拟笔试&#xff09; (kamacoder.com) 完全背包&#xff0c;可重复放入物品&#xff0c;需要用一维滚动数组从前往后遍历。 由于第0个物品和后面物品的转移方程没有区别&#xff0c;可以不额外初始化dp数组&#xff0c;直接用元素全0的d…...

FFmpeg 命令行 音视频格式转换

&#x1f4da;&#xff1a;FFmpeg 提供了丰富的命令行选项和功能&#xff0c;可以用来处理音视频文件、流媒体等&#xff0c;掌握命令行的使用&#xff0c;可以有效提高工作效率。 目录 一、视频转换和格式转换 &#x1f535; 将视频文件转换为另一种格式 &#x1f535; 指定…...

Jmeter使用JSON Extractor提取多个变量

1.当正则不好使时&#xff0c;用json extractor 2.提取多个值时&#xff0c;默认值必填&#xff0c;否则读不到变量...

c++ 设计模式 的课本范例(下)

&#xff08;19&#xff09; 桥接模式 Bridge&#xff0c;不是采用类继承&#xff0c;而是采用类组合&#xff0c;一个类的数据成员是类对象&#xff0c;来扩展类的功能。源码如下&#xff1a; class OS // 操作系统负责绘图 { public:virtual ~OS() {}virtual void draw(cha…...

结合数据索引结构看SQL的真实执行过程

引言 关于数据库设计与优化的前几篇文章中&#xff0c;我们提到了数据库设计优化应该遵守的指导原则、数据库底层的索引组织结构、数据库的核心功能组件以及SQL的解析、编译等。这些其实都是在为SQL的优化、执行的理解打基础。 今天这篇文章&#xff0c;我们以MySQL中InnoDB存…...

spark shuffle——shuffle管理

ShuffleManager shuffle系统的入口。ShuffleManager在driver和executor中的sparkEnv中创建。在driver中注册shuffle&#xff0c;在executor中读取和写入数据。 registerShuffle&#xff1a;注册shuffle&#xff0c;返回shuffleHandle unregisterShuffle&#xff1a;移除shuff…...

HTMLCSS(入门)

HTML <html> <head><title>第一个页面</title></head><body>键盘敲烂&#xff0c;工资过万</body> </html> <!DOCTYPE>文档类型声明&#xff0c;告诉浏览器使用哪种HTML版本显示网页 <!DOCTYPE html>当前页面采取…...

富格林:曝光可信策略制止亏损

富格林指出&#xff0c;相信大家都对黄金投资的价值空间有目共睹&#xff0c;现如今黄金市场波动频繁&#xff0c;因此不少投资者也开始加入该市场试图赢得额外的财富。但作为新手投资者贸贸然地进场操作&#xff0c;亏损的几率是很大的&#xff0c;因此要学会掌握正规平台曝光…...

Android --- Service

出自于此&#xff0c;写得很清楚。关于Android Service真正的完全详解&#xff0c;你需要知道的一切_android service-CSDN博客 出自【zejian的博客】 什么是Service? Service(服务)是一个一种可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。 服务可由其他应用组件…...

Vue3从入门到精通(三)

vue3插槽Slots 在 Vue3 中&#xff0c;插槽&#xff08;Slots&#xff09;的使用方式与 Vue2 中基本相同&#xff0c;但有一些细微的差异。以下是在 Vue3 中使用插槽的示例&#xff1a; // ChildComponent.vue <template><div><h2>Child Component</h2&…...

【FreeRTOS】同步与互斥通信-有缺陷的互斥案例

目录 同步与互斥通信同步与互斥的概念同步与互斥并不简单缺陷分析汇编指令优化过程 - 关闭中断时间轴分析 思考时刻 参考《FreeRTOS入门与工程实践(基于DshanMCU-103).pdf》 同步与互斥通信 同步与互斥的概念 一句话理解同步与互斥&#xff1a;我等你用完厕所&#xff0c;我再…...

Docker 安装 Python

Docker 安装 Python 在当今的软件开发领域,Docker 已成为一项关键技术,它允许开发人员将应用程序及其依赖环境打包到一个可移植的容器中。Python,作为一种广泛使用的高级编程语言,经常被部署在 Docker 容器中。本文将详细介绍如何在 Docker 中安装 Python,以及如何配置环…...