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利用C语言实现三子棋游戏

文章目录

  • 1.游戏界面
  • 2.游戏内容
    • 2.1 棋盘类型
    • 2.2棋盘的初始化
    • 2.3 打印棋盘的界面展示
  • 3.游戏操作
    • 3.1 玩家操作
    • 3.2 电脑操作
    • 3.3 胜负判定
  • 4.代码整合

1.游戏界面

无论写任何程序,我们都需要先去了解它的大概框架,这里我们先把它的初始界面写出来。一个游戏的初始界面会有菜单可供选择,这里我写了一个最基础的游戏菜单,只支持开始游戏和退出游戏。为了能够在不退出游戏的情况下一直游玩,所以这里我写了一个do while循环来让游戏一直进行下去。

#include <stdio.h>
void menu()
{printf("*************************\n");printf("******* 1.play    *******\n");printf("******* 0.exit    *******\n");printf("*************************\n");}
int main()
{int input = 0;do{menu()//菜单printf("请选择>");scanf"%d",&input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:break;}}while(input);return 0;
}

2.游戏内容

2.1 棋盘类型

写完游戏的界面就轮到了游戏的内容了,让我们来想想三子棋有什么特点,最先想到就是它那3*3的棋盘了,为了实现这个棋盘我们要利用数组来实现。用什么类型的数组呢?这里我会用字符类型的数组,毕竟下棋用数字来作为棋子还是不容易区分的。

void game()
{//创建棋盘char chess[4][4] = {0};
}

2.2棋盘的初始化

选择了用字符数组来作为棋盘,初始化我会用‘ ’(空格)来初始化。空格初始化的好处就是不可见,当我们下好棋子后用相应的字符去覆盖掉空格就可以了。
这里我用4*4的数组是为了后续普通用户在用下标下棋时,不用考虑数组下标是0开始的,增加用户的受众。
为什么用多文件编写代码,多文件的编写可以便于后续的修改,多文件可以让代码的可读性更高。
注意头文件game.h放的是函数的声明,game.c放的是函数的定义 test.c是对程序的测试

//game.h
#include <stdio.h>
//以row为行,col为列void InitChess(char chess[4][4],int row,int col);//game.c
#include "game.h"
void InitChess(char chess[4][4],int row,int col)
{for(int i = 1;i<4;++i){for(int j = 1;j<4;++j){chess[i][j] = ' ';}}
}//test.c
#include "game.h"
void game()
{//创建棋盘char chess[4][4] = {0};//初始化棋盘InitChess(chess,4,4);
}

对函数拓展性的优化,这里的棋盘已经被固定,如果后续我们想要修改棋盘的大小是很麻烦的,所以我们可以定义标识常量。

//game.h
#include <stdio.h>
//以row为行,col为列
#define Row 4
#define Col 4void InitChess(char chess[Row][Col],int row,int col);//game.c
#include "game.h"
void InitChess(char chess[Row][Col],int row,int col)
{for(int i = 1;i<row;++i){for(int j = 1;j<col;++j){chess[i][j] = ' ';}}
}//test.c
#include "game.h"
void game()
{//创建棋盘char chess[Row][Col] = {0};//初始化棋盘InitChess(chess,Row,Col);
}

2.3 打印棋盘的界面展示

如果我们直接打印这个数组是什么也看不到的,为了让游玩的人可以轻松知道棋盘各个点的坐标,我们要把棋盘打印成这个样子。
打印棋盘

void ChessBoard(char chess[Row][Col], int row, int col)
{for (int i = 1; i < row; ++i){for (int j = 1; j < col; ++j){printf(" %c ", chess[i][j]);if (j < col - 1)//否则打印最后一个'|',导致右端封闭printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 1; j < col; ++j){printf("--- ");}printf("\n");}}
}

3.游戏操作

3.1 玩家操作

三子棋的游戏操作就是在3*3的方格当中选一个未被下过的方格中落子。
当前游戏并不支持双人对战,所以只能实现人机对战。下面为玩家操作:

void Gamer(char chess[Row][Col], int row, int col)
{int x = 0;//横坐标int y = 0;//纵坐标while (1){printf("选择落子坐标>\n");printf("坐标之间用空格区分\n");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标是否合法if (x<1 || x>Row - 1 || y<1 || y>Col - 1){printf("坐标不合法\n");}//判断所选坐标是否被占据else if (chess[x][y] != ' '){printf("该坐标被占据\n");}else{chess[x][y] = 'O';printf("落子成功\n");break;}}
}

3.2 电脑操作

电脑的逻辑和玩家一样,这里我们让电脑随机下棋。

void Computer(char chess[Row][Col], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % (row - 1) + 1;y = rand() % (col - 1) + 1;if (chess[x][y] != ' '){//}else{chess[x][y] = 'X';break;}}
}

因为这了我们用了rand函数,所以我必须在前面写上srand来给rand函数提供随机种子,为此我们还需要用到time为srand提供数字来帮助它输出随机种子.
记得加上相应的头文件

int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu()//菜单printf("请选择>");scanf"%d",&input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:break;}}while(input);return 0;
}

3.3 胜负判定

在三子棋当中,任何以方的棋子连成一条线就会判断为获胜,无论是一行还是一列还是斜方向。因为只有少量的情况。我能把所有获胜的情况全部都枚举出来就可以了。
关于返回值,因为我们要根据棋盘字符的连线来判断谁是赢家。
规定:返回 ‘O’表示玩家赢,‘X’表示电脑赢 'D’表示平局 'C’表示游戏继续

char Winer(char chess[Row][Col], int row, int col)
{for (int i = 1; i < row; ++i){if (chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][2] == chess[i][3] && chess[i][1] != ' '){return chess[i][1];}}for (int j = 1; j < col; ++j){if (chess[1][j] == chess[2][j] && chess[2][j] == chess[3][j] && chess[1][j] != ' '){return chess[1][j];}}if (chess[1][1] == chess[2][2] && chess[2][2] == chess[3][3] & chess[1][1] != ' '){return chess[1][1];}if (chess[1][3] == chess[2][2] && chess[2][2] == chess[3][1] && chess[2][2] != ' '){return chess[1][3];}//平局,判断棋盘是不是已经满了if (IsFull(chess, row, col)){return 'D';}return 'C';
}

判断棋盘是否已经下满

bool IsFull(char chess[Row][Col], int row, int col)
{for (int i = 1; i < row; ++i){for (int j = 1; j < col; ++j){if (chess[i][j] == ' ')return false;}}return true;
}

4.代码整合

关于三子棋的简单游戏逻辑就是这么多了,下面我们要把我们写到的函数整合到一起。

//game.h
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>//rand和srand的头文件
#include <time.h>//time的头文件
#define Row 4
#define Col 4void InitChess(char chess[Row][Col], int row, int col);void ChessBoard(char chess[Row][Col], int row, int col);void Gamer(char chess[Row][Col], int row, int col);void Computer(char chess[Row][Col], int row, int col);char Winer(char chess[Row][Col], int row, int col);bool IsFull(char chess[Row][Col], int row, int col);//game.c#include "game.h"void InitChess(char chess[Row][Col], int row, int col)
{for (int i = 1; i < row; ++i){for (int j = 1; j < col; ++j){chess[i][j] = ' ';}}
}void ChessBoard(char chess[Row][Col], int row, int col)
{for (int i = 1; i < row; ++i){for (int j = 1; j < col; ++j){printf(" %c ", chess[i][j]);if (j < col - 1)//否则打印最后一个'|',导致右端封闭printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 1; j < col; ++j){printf("--- ");}printf("\n");}}
}void Gamer(char chess[Row][Col], int row, int col)
{int x = 0;//横坐标int y = 0;//纵坐标while (1){printf("选择落子坐标>\n");printf("坐标之间用空格区分\n");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标是否合法if (x<1 || x>Row - 1 || y<1 || y>Col - 1){printf("坐标不合法\n");}//判断所选坐标是否被占据else if (chess[x][y] != ' '){printf("该坐标被占据\n");}else{chess[x][y] = 'O';printf("落子成功\n");break;}}
}void Computer(char chess[Row][Col], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % (row - 1) + 1;y = rand() % (col - 1) + 1;if (chess[x][y] != ' '){//}else{chess[x][y] = 'X';break;}}
}char Winer(char chess[Row][Col], int row, int col)
{for (int i = 1; i < row; ++i){if (chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][2] == chess[i][3] && chess[i][1] != ' '){return chess[i][1];}}for (int j = 1; j < col; ++j){if (chess[1][j] == chess[2][j] && chess[2][j] == chess[3][j] && chess[1][j] != ' '){return chess[1][j];}}if (chess[1][1] == chess[2][2] && chess[2][2] == chess[3][3] & chess[1][1] != ' '){return chess[1][1];}if (chess[1][3] == chess[2][2] && chess[2][2] == chess[3][1] && chess[2][2] != ' '){return chess[1][3];}//平局,判断棋盘是不是已经满了if (IsFull(chess, row, col)){return 'D';}return 'C';
}bool IsFull(char chess[Row][Col], int row, int col)
{for (int i = 1; i < row; ++i){for (int j = 1; j < col; ++j){if (chess[i][j] == ' ')return false;}}return true;
}//test.c
#include "game.h"void game()
{//创建棋盘char chess[Row][Col] = { 0 };//初始化棋盘InitChess(chess, Row, Col);char w = 0;while (1){//打印棋盘ChessBoard(chess, Row, Col);//玩家操作Gamer(chess, Row, Col);//输赢判断w = Winer(chess, Row, Col);if (w != 'C')break;//电脑操作Computer(chess, Row, Col);//输赢判断char w = Winer(chess, Row, Col);if (w != 'C')break;}ChessBoard(chess, Row, Col);if (w == 'D')printf("平局\n");else if (w == 'O')printf("玩家获胜\n");elseprintf("电脑获胜\n");
}
void menu()
{printf("*************************\n");printf("******* 1.play    *******\n");printf("******* 0.exit    *******\n");printf("*************************\n");}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();//菜单printf("请选择>");scanf("%d", & input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:break;}} while (input);return 0;
}

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npm,yarn清楚缓存

1.运行以下命令来清理npm缓存&#xff1a; npm cache clean --force或者运行以下命令清理Yarn缓存&#xff1a; yarn cache clean2.删除 node_modules 和锁文件&#xff1a; 删除 node_modules 目录和 package-lock.json 或 yarn.lock 文件&#xff0c;然后重新安装依赖 rm …...

httpclient访问https请求报错处理

C#通过httpclient调用https请求时&#xff0c;报错 错误信息为&#xff1a;The remote certificate is invalid according to the validation procedure 该错误是由于使用httpclient访问不合法的https站点导致出现的异常。 处理代码如下 public static string HttpPostWithT…...

ffmpeg + opencv 把摄像头画面保存为mp4文件(Ubuntu24.04)

参考链接 ffmpeg opencv 把摄像头画面保存为mp4文件_ffmpeg转化摄像头mp4-CSDN博客 调试环境 Ubuntu24.04 ffmpeg 6.1.1 opencv 4.6 g 13.2.0 C源码 #include <iostream> #include <sys/time.h> #include <string>#ifdef __cplusplus extern "…...

Fastapi 项目第二天首次访问时数据库连接报错问题Can‘t connect to MySQL server

问题描述 Fastapi 项目使用 sqlalchemy 连接的mysql 数据库&#xff0c;每次第二天首次访问数据库相关操作&#xff0c;都会报错&#xff1a;sqlalchemy.exc.OperationalError: (pymysql.err.OperationalError) (2003, “Can’t connect to MySQL server on ‘x.x.x.x’ ([Err…...

尚硅谷k8s 2

p54-56 k8s核心实战 service服务发现 Service:将一组 Pods 公开为网络服务的抽象方法。 #暴露Deploy,暴露deploy会出现在svc kubectl expose deployment my-dep --port8000 --target-port80#使用标签检索Pod kubectl get pod -l appmy-depapiVersion: v1 kind: Service metad…...