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Java 集合框架:HashMap 的介绍、使用、原理与源码解析

大家好,我是栗筝i,这篇文章是我的 “栗筝i 的 Java 技术栈” 专栏的第 020 篇文章,在 “栗筝i 的 Java 技术栈” 这个专栏中我会持续为大家更新 Java 技术相关全套技术栈内容。专栏的主要目标是已经有一定 Java 开发经验,并希望进一步完善自己对整个 Java 技术体系来充实自己的技术栈的同学。与此同时,本专栏的所有文章,也都会准备充足的代码示例和完善的知识点梳理,因此也十分适合零基础的小白和要准备工作面试的同学学习。当然,我也会在必要的时候进行相关技术深度的技术解读,相信即使是拥有多年 Java 开发经验的从业者和大佬们也会有所收获并找到乐趣。

在 Java 编程中,集合框架提供了强大而灵活的数据存储和操作方式。作为 Java 集合框架中的重要一员,HashMap 是一种常用的键值对映射实现。它广泛应用于需要高效数据查找、插入和删除的场景中。理解 HashMap 的工作原理对于编写高效的 Java 程序至关重要。

HashMap 是一个基于哈希表的 Map 实现,它的设计目标是提供高效的键值对存储和操作。通过将键的哈希值映射到哈希表的索引位置,HashMap 能够以接近常数时间的复杂度完成 getput 操作。然而,HashMap 的内部实现包含多个复杂的机制,如哈希函数、冲突解决、扩容策略等,这些都是确保其高效性能的关键因素。

本篇文章将深入探讨 HashMap 的各种方面,包括其基础介绍、常见用法、工作原理以及源码解析。我们将从 HashMap 的基本特性和构造函数入手,逐步揭示其内部数据结构和方法的实现细节。同时,我们也会分析其性能特点和可能的优化策略,以帮助读者更好地理解和使用 HashMap

通过对 HashMap 的全面解读,希望读者能够深入掌握这一关键集合类的工作机制,从而在实际开发中做出更加合理的选择和优化。无论你是刚刚接触 Java 集合框架的新手,还是希望深入了解其实现细节的资深开发者,本篇文章都将为你提供有价值的参考和指导。


文章目录

    • @[toc]
      • 1、HashMap 概述
      • 2、HashMap 底层数据结构
        • 1.1、JAVA7 实现
        • 1.2、JAVA8 实现
        • 1.3、源码解读
      • 3、HashMap 的扩容机制
        • 3.1、什么时候触发扩容?
        • 3.2、JDK7 中的扩容机制
        • 3.3、JDK8 的扩容机制
        • 3.4、JDK7 的元素迁移
        • 3.5、JDK8 的元素迁移
        • 3.6、源码解读
          • 3.6.1、`resize` 方法
          • 3.6.2、`transfer` 方法
          • 3.6.3、`indexFor` 方法
          • 3.6.4、`ensureCapacity` 方法
          • 3.6.5、`addEntry` 方法
      • 4、HashMap 相关知识点
        • 4.1、HashMap 的线程不安全
        • 4.2、关于 LinkedHashMap
          • 4.2.1、基本特性
          • 4.2.2、构造函数
          • 4.2.3、主要特性和方法
          • 4.2.4、与 `HashMap` 的区别
          • 4.2.5、示例代码

1、HashMap 概述

HashMap 根据是一个键值对集合,采用 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。HashMap 最多只允许一条记录的键为 null。

HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。


2、HashMap 底层数据结构

HashMap 的主体为数组,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的("拉链法"解决冲突)。

JDK1.8 之后 HashMap 的组成多了红黑树,在满足下面两个条件之后,会执行链表转红黑树操作,以此来加快搜索速度。

  • 链表长度大于阈值(默认为 8)
  • HashMap 数组长度超过 64

我们用下面这张图来介绍 HashMap 的结构。

1.1、JAVA7 实现

image-20240722145625946

JDK1.8 之前 HashMap 里面是一个数组,数组中每个元素是一个单向链表。

上图中,每个绿色的实体是嵌套类 Entry 的实例,Entry 包含四个属性:keyvaluehash 值和用于单向链表的 next

  1. capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。

  2. loadFactor:负载因子,默认为 0.75。

  3. threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor

1.2、JAVA8 实现

image-20240722145642520

Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。

根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)

1.3、源码解读
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;/** 实现说明。** 这个 Map 通常作为一个桶化的哈希表,但当桶过大时,它们会被转换为 TreeNodes 桶,* 这些 TreeNodes 结构类似于 java.util.TreeMap 中的节点。大多数方法尝试使用普通桶,* 但在适用的情况下会转到 TreeNode 方法(通过检查 instanceof 一个节点)。树形桶* 可以像普通桶一样遍历和使用,但当过度拥挤时支持更快的查找。然而,由于在正常使用中* 大多数桶不会过度拥挤,因此检查树桶的存在可能会延迟。** 树桶(即所有元素都是 TreeNodes 的桶)主要按 hashCode 排序,但在哈希码相同的情况下,* 如果两个元素的类 C 实现了 Comparable<C>,则使用它们的 compareTo 方法进行排序。* (我们通过反射谨慎地检查泛型类型以验证这一点 -- 参见方法 comparableClassFor)。树桶的复杂性* 在于提供了最坏情况下 O(log n) 的操作,当键的哈希码不同或可排序时,这一点尤其重要。这样,* 性能在哈希码返回值分布不均或许多键共享哈希码时优雅地退化,只要它们也是 Comparable 的。* (如果这两者都不适用,我们可能会浪费约两倍的时间和空间,但这通常由于糟糕的用户编程实践* 导致,这些实践已经很慢,因此这种影响不大。)** 由于 TreeNodes 大约是普通节点的两倍大小,我们只有在桶中包含足够多的节点时才使用它们* (参见 TREEIFY_THRESHOLD)。当它们变得太小(由于删除或调整大小)时,它们会被转换回普通桶。* 在哈希码分布良好的使用中,树桶很少使用。理想情况下,在随机哈希码下,桶中节点的频率遵循* 泊松分布(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution),默认调整大小阈值为 0.75,* 平均值约为 0.5,虽然由于调整大小的粒度较大,具有较大的方差。忽略方差,列表大小为 k 的预期* 发生次数为 (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k))。前几个值为:** 0:    0.60653066* 1:    0.30326533* 2:    0.07581633* 3:    0.01263606* 4:    0.00157952* 5:    0.00015795* 6:    0.00001316* 7:    0.00000094* 8:    0.00000006* more: 少于一千万分之一** 树桶的根通常是其第一个节点。然而,有时(当前仅在 Iterator.remove 之后),根可能在其他地方,* 但可以通过父链接恢复(方法 TreeNode.root())。** 所有适用的内部方法都接受哈希码作为参数(通常从公共方法提供),以允许它们相互调用而不重新计算用户哈希码。* 大多数内部方法还接受一个“tab”参数,这通常是当前表,但在调整大小或转换时可能是新表或旧表。** 当桶列表被树化、拆分或撤销树化时,我们保持它们在相对访问/遍历顺序(即字段 Node.next),* 以更好地保留局部性,并稍微简化拆分和遍历,这些操作会调用 iterator.remove。当使用比较器插入时,* 为了在重新平衡期间保持总排序(或尽可能接近所需的排序),我们比较类和 identityHashCodes 作为平局打破者。** 普通与树形模式的使用和转换由于存在子类 LinkedHashMap 而变得复杂。请参见下文,为插入、删除和访问定义了* 钩子方法,以允许 LinkedHashMap 内部保持独立于这些机制。(这也要求某些工具方法传递一个 map 实例,* 可能会创建新节点。)** 这种类似并发编程的 SSA 基于编码风格有助于避免在所有弯曲的指针操作中出现别名错误。*//*** 默认初始容量 - 必须是 2 的幂。*/static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 即 16/*** 最大容量,当构造函数的参数指定了更高的值时使用。* 必须是 2 的幂 <= 1<<30。*/static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;/*** 当构造函数中未指定时使用的负载因子。*/static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;/*** 使用树而不是列表的桶计数阈值。桶中的节点数至少达到这个阈值时,会将桶转换为树。* 该值必须大于 2,且应至少为 8,以与树形移除时的回退假设匹配。*/static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;/*** 在调整大小操作期间,将(拆分的)桶撤销树化的桶计数阈值。应小于 TREEIFY_THRESHOLD,并且* 最多为 6,以与删除时的收缩检测匹配。*/static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;/*** 可以树化的最小表容量。(否则如果桶中节点过多,表将调整大小。)* 应至少是 TREEIFY_THRESHOLD 的 4 倍,以避免调整大小和树化阈值之间的冲突。*/static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;/*** 基本的哈希桶节点,用于大多数条目。(参见下文的 TreeNode 子类,以及 LinkedHashMap 的 Entry 子类。)*/static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;  // 哈希码final K key;     // 键V value;         // 值Node<K,V> next;  // 下一个节点Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}public final K getKey()        { return key; }  // 返回键public final V getValue()      { return value; }  // 返回值public final String toString() { return key + "=" + value; }  // 返回键值对的字符串表示public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);  // 返回键值对的哈希码}public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;  // 保存旧值value = newValue;    // 设置新值return oldValue;     // 返回旧值}public final boolean equals(Object o) {if (o == this)return true;if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&Objects.equals(value, e.getValue()))return true;}return false;  // 返回是否相等}}
}

源码解读:

  1. HashMap 类概述:
    • HashMap 是一个基于哈希表的 Map 实现。它允许使用键值对存储数据,键和值都可以是任意对象;
    • 它实现了 Map 接口,允许通过键来存取值。它还实现了 CloneableSerializable 接口,支持克隆和序列化。
  2. 内部结构和工作原理:
    • 桶化哈希表:HashMap 使用桶(数组)来存储键值对。每个桶中的节点链表用于处理哈希冲突;
    • 树形桶:当一个桶中的节点数达到 TREEIFY_THRESHOLD(8),桶会被转化为树结构(TreeNode)。这样可以提供更快的查找速度;
    • 转换条件:如果桶中的节点数下降到 UNTREEIFY_THRESHOLD(6),树形桶会被转换回普通桶。
  3. 关键常量:
    • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初始容量为 16;
    • MAXIMUM_CAPACITY:最大容量为 2302^{30}230
    • DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认负载因子为 0.75f,用于控制桶的扩容;
    • TREEIFY_THRESHOLDUNTREEIFY_THRESHOLD:控制桶是否转为树结构的阈值。
  4. Node 类:
    • Node 类是 HashMap 中的基本节点类。每个节点包含键、值、哈希码和指向下一个节点的引用;
    • equalshashCode 方法用来比较节点和计算哈希码,确保 HashMap 的一致性和性能。

3、HashMap 的扩容机制

为了方便说明,这里明确几个名词:

  • capacity :即容量,默认16。
  • loadFactor :加载因子,默认是0.75
  • threshold :阈值,阈值=容量*加载因子。默认12。当元素数量超过阈值时便会触发扩容
3.1、什么时候触发扩容?

一般情况下,当元素数量超过阈值时便会触发扩容。每次扩容的容量都是之前容量的2倍

3.2、JDK7 中的扩容机制

JDK7 的扩容机制相对简单,有以下特性:

  • 空参数的构造函数:以默认容量、默认负载因子、默认阈值初始化数组。内部数组是空数组
  • 有参构造函数:根据参数确定容量、负载因子、阈值等。
  • 第一次 put 时会初始化数组,其容量变为不小于指定容量的2的幂数。然后根据负载因子确定阈值。
  • 如果不是第一次扩容,则新阈值 = 新容量 X 负载因子
3.3、JDK8 的扩容机制

JDK8 的扩容做了许多调整。

HashMap 的容量变化通常存在以下几种情况:

  1. 空参数的构造函数:实例化的 HashMap 默认内部数组是 null,即没有实例化。第一次调用 put 方法时,则会开始第一次初始化扩容,长度为16。
  2. 有参构造函数:用于指定容量。会根据指定的正整数找到不小于指定容量的2的幂数,将这个数设置赋值给阈值(threshold)。第一次调用put方法时,会将阈值赋值给容量,然后让 阈值 = 容量 X 负载因子(因此并不是我们手动指定了容量就一定不会触发扩容,超过阈值后一样会扩容!!)
  3. 如果不是第一次扩容,则容量变为原来的2倍,阈值也变为原来的2倍。(容量和阈值都变为原来的2倍时,负载因子还是不变)

此外还有几个细节需要注意:

  • 首次 put 时,先会触发扩容(算是初始化),然后存入数据,然后判断是否需要扩容;
  • 不是首次 put,则不再初始化,直接存入数据,然后判断是否需要扩容;
3.4、JDK7 的元素迁移

JDK 7中,HashMap 的内部数据保存的都是链表。因此逻辑相对简单:在准备好新的数组后,map 会遍历数组的每个“桶”,然后遍历桶中的每个 Entity,重新计算其 hash 值(也有可能不计算),找到新数组中的对应位置,以头插法插入新的链表。

这里有几个注意点:

  • 是否要重新计算hash值的条件这里不深入讨论,读者可自行查阅源码。
  • 因为是头插法,因此新旧链表的元素位置会发生转置现象。
  • 元素迁移的过程中在多线程情境下有可能会触发死循环(无限进行链表反转)。
3.5、JDK8 的元素迁移

JDK8则因为巧妙的设计,性能有了大大的提升:由于数组的容量是以2的幂次方扩容的,那么一个Entity在扩容时,新的位置要么在原位置,要么在 原长度+原位置 的位置。原因如下图:

img

数组长度变为原来的2倍,表现在二进制上就是多了一个高位参与数组下标确定。此时,一个元素通过hash转换坐标的方法计算后,恰好出现一个现象:最高位是0则坐标不变,最高位是1则坐标变为“10000+原坐标”,即“原长度+原坐标”。如下图:

img

因此,在扩容时,不需要重新计算元素的hash了,只需要判断最高位是1还是0就好了。

JDK8 的 HashMap 还有以下细节:

  • JDK8在迁移元素时是正序的,不会出现链表转置的发生。
  • 如果某个桶内的元素超过8个,则会将链表转化成红黑树,加快数据查询效率。
3.6、源码解读

HashMap 的实现中,扩容机制是一个关键的部分,用于保持 HashMap 的性能,防止哈希表过载。扩容时,HashMap 会将当前表的容量翻倍,并重新计算每个节点的索引,将其重新放入新的表中。扩容是一个昂贵的操作,因此 HashMap 使用负载因子来控制扩容的频率,避免频繁的扩容操作。扩容操作通常在添加新元素时触发,当 HashMap 的大小超出预设的阈值时进行。

这些方法和机制一起确保了 HashMap 在大数据量下的性能和效率。扩容机制主要涉及到以下几个方法和步骤:

3.6.1、resize 方法

resize 方法是 HashMap 扩容的核心方法。当哈希表的负载因子超过设定阈值时,HashMap 会调用 resize 方法来扩容。扩容的过程包括以下几个步骤:

java
复制代码
void resize(int newCapacity) {Node<K,V>[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return;}Node<K,V>[] newTable = (Node<K,V>[]) new Node[newCapacity];transfer(newTable);table = newTable;threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);
}

解释:

  • newCapacity:新的容量,即扩容后的大小。
  • oldTable:原始的哈希表。
  • newTable:新的哈希表,大小为 newCapacity
  • transfer 方法:负责将原哈希表中的所有节点转移到新哈希表中。
3.6.2、transfer 方法

transfer 方法负责将旧的哈希表中的节点移动到新的哈希表中,同时进行再哈希操作:

java
复制代码
void transfer(Node<K,V>[] newTable) {Node<K,V>[] src = table;int newCapacity = newTable.length;for (int j = 0; j < src.length; ++j) {Node<K,V> e = src[j];if (e != null) {src[j] = null;do {Node<K,V> next = e.next;int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;} while (e != null);}}
}

解释:

  • src:旧的哈希表。
  • newCapacity:新哈希表的容量。
  • indexFor 方法:计算节点在新哈希表中的索引。
  • e.next:节点的下一个节点。
  • newTable[i]:将节点添加到新哈希表中。
3.6.3、indexFor 方法

indexFor 方法用来计算给定哈希码的节点在新哈希表中的索引位置:

java
复制代码
static int indexFor(int hash, int length) {return hash & (length - 1);
}

解释:

  • hash:节点的哈希码。
  • length:哈希表的长度。
  • hash & (length - 1):将哈希码与哈希表长度减一进行按位与运算,得到索引位置。
3.6.4、ensureCapacity 方法

ensureCapacity 方法用于确保 HashMap 的容量足够,避免在添加新元素时触发不必要的扩容:

java
复制代码
public void ensureCapacity(int minCapacity) {int threshold = table.length * loadFactor;if (minCapacity > threshold) {resize(table.length * 2);}
}

解释:

  • minCapacity:期望的最小容量。
  • threshold:当前负载因子下的阈值。
  • 如果 minCapacity 大于 threshold,则调用 resize 方法扩容。
3.6.5、addEntry 方法

addEntry 方法用于在 HashMap 中添加新节点。如果插入操作导致负载因子超过阈值,会触发扩容:

java
复制代码
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Node<K,V> e = table[bucketIndex];table[bucketIndex] = new Node<>(hash, key, value, e);if (size++ >= threshold) {resize(2 * table.length);}
}

解释:

  • hash:节点的哈希码。
  • key:节点的键。
  • value:节点的值。
  • bucketIndex:节点在桶中的索引位置。
  • 如果 size(当前节点数量)超过了 threshold,则调用 resize 方法扩容。

4、HashMap 相关知识点

4.1、HashMap 的线程不安全

HashMap 在 Java 中是一个非常流行的集合类,用于存储键值对。然而,HashMap 是线程不安全的,这意味着在多线程环境中对同一个 HashMap 实例的并发操作可能会导致不一致的状态或数据损坏。下面是 HashMap 线程不安全的主要原因及其影响:

线程不安全的原因:

  1. 非同步操作:HashMap 的所有方法都是非同步的。这意味着如果多个线程同时对一个 HashMap 实例进行读写操作,可能会导致数据竞争和不一致的问题(在 Jdk1.8 中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况)。

  2. 扩容过程中的竞态条件:当 HashMap 扩容时(即调整内部数组的大小),需要重新计算每个元素的位置并将它们移动到新的数组中。如果在扩容过程中另一个线程正在修改哈希表,可能会导致数据丢失、重复或丢失(在 Jdk1.7 中,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失。)。

  3. 链表操作:在 HashMap 中,哈希冲突通过链表解决。多个线程同时访问或修改同一个桶的链表可能会导致链表结构损坏。例如,一个线程可能在另一个线程遍历链表时修改链表,这会导致遍历过程中的异常或丢失数据。

线程不安全的影响:

  1. 数据不一致:并发写入操作可能会导致数据丢失或覆盖,导致 HashMap 中的数据不一致。例如,两个线程同时插入相同的键,可能会导致只保留一个值,而另一个值被丢弃。

  2. 性能问题:在多线程环境中,如果多个线程频繁对 HashMap 进行操作,可能会导致大量的锁竞争,影响程序性能。

  3. 无限循环或抛出异常:在扩容或操作链表时,多个线程并发操作可能导致链表结构混乱,甚至可能导致无限循环或抛出 ConcurrentModificationException 异常。Ps:关于死循环的问题,在 Java8 中个人认为是不存在了,在 Java8 之前的版本中之所以出现死循环是因为在resize的过程中对链表进行了倒序处理;在Java8中不再倒序处理,自然也不会出现死循环。

线程安全的替代方案:

HashMap 在设计时并未考虑多线程的并发问题,因此在多线程环境中使用时需要特别小心。为了避免线程不安全的问题,可以使用 ConcurrentHashMap 或通过 Collections.synchronizedMap 方法来确保线程安全。了解 HashMap 的线程不安全特性以及合适的替代方案,可以帮助开发者在并发编程中选择正确的数据结构。

为了在多线程环境中使用类似于 HashMap 的数据结构,Java 提供了几种线程安全的替代方案:

  1. ConcurrentHashMapConcurrentHashMapjava.util.concurrent 包中的类,提供了线程安全的哈希表实现。它通过将数据分段并使用锁分段技术来实现并发操作的高效支持。

    ConcurrentHashMap<K, V> map = new ConcurrentHashMap<>();
    
  2. Collections.synchronizedMapCollections.synchronizedMap 方法可以将任何 Map 包装成线程安全的 Map。这种包装会对所有的操作加锁,从而确保线程安全。

    Map<K, V> synchronizedMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
    
  3. ReadWriteLock:如果应用场景涉及到大量的读操作和少量的写操作,可以考虑使用 ReadWriteLock(如 ReentrantReadWriteLock),它允许多个线程同时读操作,但在写操作时进行排他锁定。

    ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
    Lock readLock = lock.readLock();
    Lock writeLock = lock.writeLock();
    
4.2、关于 LinkedHashMap

在使用 HashMap 的时候,可能会遇到需要按照当时 put 的顺序来进行哈希表的遍历。但我们知道 HashMap 中不存在保存顺序的机制。

LinkedHashMap 专为此特性而生。在 LinkedHashMap 中可以保持两种顺序,分别是插入顺序和访问顺序,这个是可以在 LinkedHashMap 的初始化方法中进行指定的。相对于访问顺序,按照插入顺序进行编排被使用到的场景更多一些,所以默认是按照插入顺序进行编排。

LinkedHashMap 相对于 HashMap,增加了双链表的结果(即节点中增加了前后指针),其他处理逻辑与 HashMap 一致,同样也没有锁保护,多线程使用存在风险。

4.2.1、基本特性

继承与实现:

  • 继承自 HashMapLinkedHashMap 继承了 HashMap 的所有功能,包括哈希表的存储和操作。
  • 实现 Map 接口:LinkedHashMap 实现了 Map 接口,因此可以用作常规的键值对映射。

链表结构:

  • LinkedHashMap 使用双向链表维护元素的插入顺序或访问顺序。这意味着可以在迭代时按照插入顺序或访问顺序遍历元素。
4.2.2、构造函数

LinkedHashMap 提供了几种构造函数:

默认构造函数:

LinkedHashMap<K, V> map = new LinkedHashMap<>();

指定初始容量:

LinkedHashMap<K, V> map = new LinkedHashMap<>(int initialCapacity);

指定初始容量和负载因子:

LinkedHashMap<K, V> map = new LinkedHashMap<>(int initialCapacity, float loadFactor);

指定初始容量、负载因子和顺序类型:

LinkedHashMap<K, V> map = new LinkedHashMap<>(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder);
  • accessOrdertrue 时,表示按照访问顺序排列元素(最近访问的元素会移动到链表的末尾),为 false 时,按照插入顺序排列元素。
4.2.3、主要特性和方法

插入顺序:如果构造时 accessOrderfalse(默认值),LinkedHashMap 维护元素的插入顺序。即迭代时元素的顺序与插入顺序一致。

访问顺序:如果构造时 accessOrdertrueLinkedHashMap 维护元素的访问顺序。即每次访问元素(通过 get 方法)时,该元素会被移动到链表的末尾,确保迭代顺序是最近访问顺序。

LinkedHashMap 特有方法:

  • boolean containsValue(Object value):检查 LinkedHashMap 是否包含指定的值。
  • V get(Object key):获取指定键的值,并根据 accessOrder 参数更新访问顺序。
  • void put(K key, V value):插入一个新的键值对或更新现有的键值对。
  • Set<Map.Entry<K, V>> entrySet():返回一个包含 LinkedHashMap 中所有键值对的 Set 视图。
4.2.4、与 HashMap 的区别

顺序维护:HashMap 不保证元素的顺序,而 LinkedHashMap 保证插入顺序或访问顺序。

性能:LinkedHashMap 的性能通常稍微低于 HashMap,因为它需要维护额外的链表结构。然而,LinkedHashMap 提供了对元素顺序的控制,这是 HashMap 所不具备的。

用途:LinkedHashMap 适用于需要保持元素顺序的情况,例如实现缓存机制时,需要按照访问顺序维护元素。

4.2.5、示例代码

以下是使用 LinkedHashMap 的示例:

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;public class LinkedHashMapExample {public static void main(String[] args) {// 按照插入顺序LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();map.put("One", 1);map.put("Two", 2);map.put("Three", 3);// 按照访问顺序LinkedHashMap<String, Integer> accessOrderMap = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);accessOrderMap.put("One", 1);accessOrderMap.put("Two", 2);accessOrderMap.put("Three", 3);// 访问元素,更新访问顺序accessOrderMap.get("Two");System.out.println("Insertion order:");for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());}System.out.println("\nAccess order:");for (Map.Entry<String, Integer> entry : accessOrderMap.entrySet()) {System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());}}
}

输出:

Insertion order:
One: 1
Two: 2
Three: 3Access order:
One: 1
Three: 3
Two: 2

总的来说,LinkedHashMapHashMap 的一个扩展,增加了对元素顺序的维护。它适用于需要保持插入顺序或访问顺序的场景。虽然性能略低于 HashMap,但其顺序保证是其独特的优势。如果你的应用场景需要按顺序遍历 MapLinkedHashMap 是一个合适的选择。

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目录 华为IoTDA平台 注册IoTDA实例 创建产品 添加设备 本文首发于&#xff1a;【HZHY-AI300G智能盒试用连载体验】 智能工业互联网网关 - 北京合众恒跃科技有限公司 - 电子技术论坛 - 广受欢迎的专业电子论坛! 在上一篇博文中介绍了如何在HZHY-AI300G智能盒创建南向设备&a…...

【LLM】-05-提示工程-部署Langchain-Chat

目录 1、软硬件要求 1.1、软件要求 1.2、硬件要求 1.3、个人配置参考 2、创建cuda环境 3、下载源码及模型 4、配置文件修改 5、初始化知识库 5.1、训练自己的知识库 6、启动 7、API接口调用 7.1、使用openai 参考官方wiki&#xff0c;本文以Ubuntu20.04_x64&#xf…...

【漏洞复现】Next.js框架存在SSRF漏洞(CVE-2024-34351)

0x01 产品简介 ZEIT Next.js是ZEIT公司的一款基于Vue.js、Node.js、Webpack和Babel.js的开源Web应用框架。 0x02 漏洞概述 ZEIT Next.js 13.4版本至14.1.1之前版本存在代码问题漏洞&#xff0c;该漏洞源于存在服务器端请求伪造 (SSRF) 漏洞 0x03 搜索引擎 body"/_nex…...

【2024最新华为OD-C/D卷试题汇总】[支持在线评测] 小区小朋友统计(100分) - 三语言AC题解(Python/Java/Cpp)

🍭 大家好这里是清隆学长 ,一枚热爱算法的程序员 ✨ 本系列打算持续跟新华为OD-C/D卷的三语言AC题解 💻 ACM银牌🥈| 多次AK大厂笔试 | 编程一对一辅导 👏 感谢大家的订阅➕ 和 喜欢💗 🍿 最新华为OD机试D卷目录,全、新、准,题目覆盖率达 95% 以上,支持题目在线…...

Vuex看这一篇就够了

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 非常期待和您一起在这个小…...

Kafka集群创建

这样就创建好了docker4个镜像&#xff0c;三个node&#xff0c;一个manager。 其中&#xff0c;浏览器访问的是manager对应的那个url&#xff0c;直接在里面加Cluster...

2024.7.22 作业

1.将双向链表和循环链表自己实现一遍&#xff0c;至少要实现创建、增、删、改、查、销毁工作 循环链表 looplinklist.h #ifndef LOOPLINKLIST_H #define LOOPLINKLIST_H#include <myhead.h>typedef int datatype;typedef struct Node {union {int len;datatype data;}…...

如何使用aiohttp或requests-async等库并发地执行多个HTTP请求

在Python中&#xff0c;要并发地执行多个HTTP请求&#xff0c;可以使用aiohttp这样的异步HTTP客户端库&#xff0c;因为它支持异步编程&#xff0c;能够显著提高IO密集型任务的性能&#xff0c;比如网络请求。requests-async并不是一个广泛认知的库&#xff08;虽然可能存在类似…...

Golang | Leetcode Golang题解之第257题二叉树的所有路径

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func binaryTreePaths(root *TreeNode) []string {paths : []string{}if root nil {return paths}nodeQueue : []*TreeNode{}pathQueue : []string{}nodeQueue append(nodeQueue, root)pathQueue append(pathQueue, strconv.Itoa(root.V…...

关于css中flex布局垂直居中失效问题的原因

项目中遇到用flex进行页面布局后&#xff0c;使用上下居中设置&#xff1a;align-item: center; 目标效果如下&#xff1a; 但是失效&#xff0c;不起作用&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 各种排查过后发现设置了子模块 align-self 属性&#xff0c;这会覆盖容器上的 al…...

用Redisson写一个库存扣减的方法

使用Redisson来处理库存操作可以确保在高并发环境下库存数据的一致性和完整性。以下是使用Redisson实现库存管理的一些通用方法&#xff0c;包括获取库存、扣减库存、设置库存等。我们将使用Redisson的ReentrantLock来确保并发安全。 首先&#xff0c;确保你已经正确设置了Red…...

第2节课:文本内容与格式化——HTML中的文本处理技巧

目录 文本内容与格式化&#xff1a;段落和标题&#xff1a;构建文本基础段落 <p>标题 <h1> 到 <h6> 格式化&#xff1a;强调和样式加粗 <b>斜体 <i>下划线 <u> 列表&#xff1a;组织内容无序列表 <ul>有序列表 <ol>定义列表 &…...

temu平台电池/锂电池UN38.3资质合规解析

UN38.3资质合规解析 为满足相关法律法规和商品运输安全需求含锂电池商品需要提供对应的UN38.3资质。截至7月29日&#xff0c;相关类目下UN38.3资质待上传或上传失败的商品可能面临下架。 -01什么是UN38.3- 1&#xff09;UN38.3是指由联合国危险货物运输专家委员会编写的《试验…...

Huawei、Cisco 路由中 RIP 协议 summary 的用法

华为路由中 RIP summary summary用来使能 RIP 有类聚合&#xff0c;聚合后的路由以使用自然掩码的路由形式发布。undo summary用来取消有类聚合以便在子网之间进行路由&#xff0c;此时&#xff0c;子网的路由信息就会被发布出去。路由聚合降低了路由表中路由信息量。说明 有类…...

智能图像信息提取(飞桨OCR+ERNIE-Layout)

嘿&#xff0c;技术大佬们&#xff0c;今天我要分享的是一个超级棒的OCR技术方案&#xff0c;它结合了飞桨OCR和ERNIE-Layout&#xff0c;绝对是图像信息提取的利器&#xff01; 线上体验地址&#xff1a;智能图像信息提取(飞桨OCRERNIE-Layout) 它基于ERNIE -Layout和多版本Pa…...

Ubuntu 24.04 LTS Noble安装 FileZilla Server

FileZilla Server 是一款使用图形用户界面快速创建 FTP 服务器的软件。它有助于测试需要 FTP 服务器功能的各种项目。虽然早期的 FileZilla FTP 服务器仅适用于 Windows 和 macOS&#xff0c;但现在我们也可以在 Linux&#xff08;例如 Ubuntu 24.04&#xff09;上安装 FileZil…...

【关于使用swoole的知识点整理】

目录 &#xff08;1&#xff09;Swoole 如何理解&#xff0c;能解决你项目中的哪些痛点&#xff1f; &#xff08;2&#xff09;Swoole里的协程是什么&#xff0c;怎么用&#xff1f;为什么协程可以提高并发&#xff1f; &#xff08;3&#xff09;简述Swoole有哪些优点&…...

迁移学习:目标检测的加速器

迁移学习&#xff1a;目标检测的加速器 在深度学习领域&#xff0c;目标检测是一项至关重要的任务&#xff0c;广泛应用于从视频监控到自动驾驶等众多领域。然而&#xff0c;训练一个高性能的目标检测模型不仅需要大量的标注数据&#xff0c;还需要大量的计算资源和时间。迁移…...

gitee的怎么上传项目

前提 1.先下载Git Bash (如果没有下载的宝子们下载连接如下: 链接: link ) 项目上传到Gitee步骤 1.在Gitee上建立远程仓库 2.填写相关信息 3.进入本地你想要上传的文件目录下&#xff0c;右键单击空白处&#xff0c;点击Git Bash Here 4.配置你的用户名和邮箱 git con…...

【HarmonyOS4学习笔记】《HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程》课程学习笔记(二十三)

课程地址&#xff1a; 黑马程序员HarmonyOS4NEXT星河版入门到企业级实战教程&#xff0c;一套精通鸿蒙应用开发 &#xff08;本篇笔记对应课程第 33 节&#xff09; P33《32.通知-进度条通知》 下载按钮对应的逻辑&#xff1a; 取消按钮对应的逻辑&#xff1a; 暂停按钮对应的…...

.NET C# 配置 Options

.NET C# 配置 Options 使用 options 模式可以带来许多好处&#xff0c;包括清晰的配置管理、类型安全、易于测试和灵活性。但在使用过程中&#xff0c;也需要注意配置复杂性、性能开销和依赖框架等问题。通过合理设计和使用&#xff0c;可以充分发挥 options 模式的优势&#…...

42、PHP 实现把二叉树打印成多行

题目&#xff1a; PHP 实现把二叉树打印成多行 描述&#xff1a; 从上到下按层打印二叉树&#xff0c;同一层结点从左至右输出。每一层输出一行。 <?php/*class TreeNode{var $val;var $left NULL;var $right NULL;function __construct($val){$this->val $val;} }…...

verilog bug记录——正点原子spi_drive存在的问题

verilog bug记录——正点原子spi_drive存在的问题 问题概述代码修改—spi_drive.v遗留问题 问题概述 因为项目需求&#xff0c;需要利用spi对flash进行擦除和写入操作&#xff0c;所使用的开发板是正电原子的达芬奇开发板&#xff0c;我事先往Flash里面存了两个bit&#xff0c…...

vue+watermark-dom实现页面水印效果

前言 页面水印大家应该都不陌生&#xff0c;它可以用于验证数字媒体的来源和完整性&#xff0c;还可以用于版权保护和信息识别&#xff0c;这些信息可以在不影响媒体质量的情况下嵌入&#xff0c;‌并在需要时进行提取。‌本文将通过 vue 结合 watermark-dom 库&#xff0c;教大…...

为什么要学习网安技术?

学习网络安全&#xff08;网安&#xff09;技术在当今社会变得尤为重要&#xff0c;这主要源于以下几个方面的原因&#xff1a; 保护个人隐私&#xff1a;随着互联网的普及&#xff0c;个人信息如姓名、地址、电话号码、甚至银行账户信息等都在网络上留下了痕迹。学习网安技术可…...

2024春秋杯网络安全联赛夏季赛Crypto(AK)解题思路及用到的软件

2024春秋杯网络安全联赛夏季赛Crypto(AK) 2024春秋杯网络安全联赛夏季赛Crypto解题思路以及用到的软件 所有题用到的软件 1.vm(虚拟机kali)和Ubuntu&#xff0c;正常配置即可B站有很多。 2.Visual Studio Code(里面要配置python&#xff0c;crypto库和Sagemath数学软件系统S…...

vue2 使用代码编辑器插件 vue-codemirror

vue 使用代码编辑器插件 vue-codemirror 之前用过一次&#xff0c;当时用的一知半解的&#xff0c;所以也没有成文&#xff0c;前几天又因为项目有需求&#xff0c;所以说有用了一次&#xff0c;当然&#xff0c;依旧是一知半解&#xff0c;但是还是稍微写一下子吧&#xff01;…...

自动驾驶系列—智能巡航辅助功能中的横向避让功能介绍

自动驾驶系列—智能巡航辅助功能中的车道中央保持功能介绍 自动驾驶系列—智能巡航辅助功能中的车道变换功能介绍 自动驾驶系列—智能巡航辅助功能中的横向避让功能介绍 自动驾驶系列—智能巡航辅助功能中的路口通行功能介绍 文章目录 1. 背景介绍2. 功能定义3. 功能原理4. 传感…...

通过this.$options.data()重置变量时,会影响到引用了props或methods的变量

之前的文章我有提到过通过this.$options.data().具体某个值来将该值进行初始化 但我在项目中遇到了一个问题&#xff1a; 具体情况是&#xff1a;在data中定义一个变量时有用到methods中的一个方法&#xff0c;在后续的方法中我通过this. $options.data.值去重置了另一个数据&…...

[PM]产品运营

生命周期 运营阶段 主要工作 拉新 新用户的定义 冷启动 拉新方式 促活 用户活跃的原因 量化活跃度 运营社区化/内容化 留存 用户流失 培养用户习惯 用户挽回 变现 变现方式 付费模式 广告模式 数据变现 变现指标 传播 营销 认识营销 电商营销中心 拼团活动 1.需求整理 2.…...

流程控制语句

目录 前言 一、SET 语句 二、BEGIN END 语句 三、IF ELSE 语句 四、CASE 语句 五、WHILE 语句 六、GOTO 语句 七、RETURN 语句 前言 T-SQL 提供了用于编写过程性代码的语法结构&#xff0c;可用来进行顺序、分支、循环、存储过程等程序设计&#xff0c;编写结构化的模…...

杰发科技AC7840——SENT数据解析及软件Sent发送的实现

0. 测试环境 AC7840官方Demo板&#xff1b; 图莫斯0503 DSlogic U2Basic 使用引脚 输出脚&#xff1a;PB1 时钟&#xff1a;PB2&#xff0c;其他引脚可以不初始化&#xff0c;不接线 1. 数据解析 以下是SENT数据的格式&#xff08;1tick以3us为例&#xff09;&#…...

Java后端开发(十五)-- Ubuntu 开启activemq开机自启动功能

目录 1. 修改Wrapper.conf文件配置内容 2. 在/etc/systemd/system目录下创建activemq.service文件 3. 重启服务器,验证是否生效 4. 系统启动目标问题 操作环境: 1、Ubuntu 22.04.4 LTS (GNU/Linux 6.5.0-28-generic x86_64) 2、jdk17.0.11 3、apache-activemq-6.0.1 1. 修…...

56 网络层

本节重点 理解网络层的作用&#xff0c;深入理解IP协议的基本原理 对整个TCP/IP协议有系统的理解 对TCP/IP协议体系下的其他重要协议和技术有一定的了解 目录 前置认识ip协议基本概念协议头格式网段划分特殊的ip地址ip地址的数量限制私有ip和公有ip路由路由表生成算法 在复杂…...

MAC地址泛洪——华为ensp

首先搭建好网络拓扑&#xff0c;包含客户端、服务端、一台交换机 以及 云。 客户端client1和服务端server1各自配置好IP地址&#xff0c;服务端充当FTP服务器&#xff0c;启动ftp服务 其中要先配置cloud1相关配置&#xff0c;然后才可以进行连线&#xff0c; 第一步进行端口…...

golang 字符编码 gbk/gb2312 utf8编码相互转换,判断字符是否gbk编码函数, 字符编码转换基础原理解析, golang默认编码utf8

虽然golang里面的默认编码都是统一的unicode utf8编码&#xff0c; 但是我们在调用外部系统提供的api时&#xff0c;就可能会遇到别人的接口提供的编码非 utf8编码&#xff0c;而是gbk/gb2312编码&#xff0c; 这时候我们就必须要将别人的gbk编码转换为go语言里面的默认编码ut…...

CentOS(7.x、8)上安装EMQX

EMQX 是一个高度可扩展的分布式 MQTT 消息服务器&#xff0c;适用于 IoT、M2M 和移动应用程序。以下是在 CentOS 系统上安装 EMQX 的基本步骤&#xff1a; 在 CentOS 上安装 EMQ X 步骤 1: 添加 EMQ X YUM 源 首先&#xff0c;你需要添加 EMQ X 的官方 YUM 源到你的 CentOS 系…...

Mojo模型魔法:动态定制特征转换的艺术

标题&#xff1a;Mojo模型魔法&#xff1a;动态定制特征转换的艺术 在机器学习领域&#xff0c;模型的灵活性和可扩展性是至关重要的。Mojo模型&#xff08;Model-as-a-Service&#xff09;提供了一种将机器学习模型部署为服务的方式&#xff0c;允许开发者和数据科学家轻松地…...

多任务高斯过程数学原理和Pytorch实现示例

高斯过程其在回归任务中的应用我们都很熟悉了&#xff0c;但是我们一般介绍的都是针对单个任务的&#xff0c;也就是单个输出。本文我们将讨论扩展到多任务gp&#xff0c;强调它们的好处和实际实现。 本文将介绍如何通过共区域化的内在模型(ICM)和共区域化的线性模型(LMC)&…...

【PPT把当前页输出为图片】及【PPT导出图片模糊】的解决方法(sci论文图片清晰度)

【PPT把当前页输出为图片】及【PPT导出图片模糊】的解决方法 内容一&#xff1a;ppt把当前页输出为图片&#xff1a;内容二&#xff1a;ppt导出图片模糊的解决方法&#xff1a;方法&#xff1a;步骤1&#xff1a;打开注册表编辑器步骤2&#xff1a;修改注册表&#xff1a; 该文…...

TeraTerm 使用技巧

参考资料 自分がよく使うTeratermマクロによる自動ログインのやり方をまとめてみたよTera Term マクロでログインを自動化してみたTera Term のススメ 目录 简介一. 常用基础设置1.1 语言变更1.2 log设置 二. 小技巧2.1 指定host别名2.2 新开窗口2.3 设置粘贴多行命令时的行间…...

意得润色打折啦

新注册使用可以减15%&#xff0c;ABSJU202&#xff0c;直接使用哦ㅤ 此外&#xff0c;如果老板经费充足&#xff0c;预算高&#xff0c;完全可以试试他家的投稿套餐&#xff0c;科学深度编辑&#xff0c;从期刊选择&#xff0c;到投稿协助&#xff0c;投稿信都帮你写好&#xf…...

微软研发致胜策略 06:学无止境

这是一本老书&#xff0c;作者 Steve Maguire 在微软工作期间写了这本书&#xff0c;英文版于 1994 年发布。我们看到的标题是中译版名字&#xff0c;英文版的名字是《Debugging the Development Process》&#xff0c;这本书详细阐述了软件开发过程中的常见问题及其解决方案&a…...

学习大数据DAY21 Linux基本指令2

目录 思维导图 搜索查看查找类 find 从指定目录查找文件 head 与 tail 查看行 cat 查看内容 more 查看大内容 grep 过滤查找 history 查看已经执行过的历史命令 wc 统计文件 du 查看空间 管道符号 | 配合命令使用 上机练习 4 解压安装类 zip unzip 压缩解压 tar …...

【18】Android 线程间通信(三) - Handler

概述 接下来我们会从native层来分析一下&#xff0c;Handler做了什么&#xff0c;以及之前提到过的应用层的两个native的调用链。 nativeWake 最早接触这个方法还记得是什么时候吗&#xff1f;MessageQueue#enqueueMessage中&#xff0c;在这个方法的末尾&#xff0c;我们看…...