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婚纱摄影网站建设,成人本科报考官网,wordpress类,用阿里云服务器做盗版小说网站吗文章目录 背景源码分析总结 背景 在微服务时代,服务和服务之间调用、跨部门调用都是很常见的事,但这些调用都存在很多不确定因素,如核心服务A依赖的部门B服务挂掉了,那么A本身的功能将会受到直接的影响,而这些都会影响…

文章目录

  • 背景
  • 源码分析
  • 总结

背景

在微服务时代,服务和服务之间调用、跨部门调用都是很常见的事,但这些调用都存在很多不确定因素,如核心服务A依赖的部门B服务挂掉了,那么A本身的功能将会受到直接的影响,而这些都会影响着我们本身为用户提供的产品功能表现,因此,做好服务调用的熔断降级措施是非常有必要的。在golang开发中,我们经常都会使用到一个组件gobreaker,用非常少量的代码实现了服务熔断功能,下面我们将对gobreaker的源代码进行分析。

源码分析

源码地址:https://github.com/sony/gobreaker
熔断器设计:gobreaker熔断器是否生效主要是根据状态来的,熔断器会在Closed、HalfOpen、Open三种状态中转换。

  • 初始状态是Closed,这个状态下熔断器会放行所有请求。
  • 当满足熔断条件(如达到一定数量的错误计数)时,熔断器进入Open 状态,不能再放行请求,对于所有的请求都直接返回熔断器本身定义的熔断错误。
  • 熔断器在Open状态经过一段Interval时间后,自动进入Half-Open状态,在此期间,会根据HalfOpen的策略放行请求,并记录请求的执行结果状态。如果放行的这些请求最终计数满足闭合状态,熔断器将进入Closed状态,继续放行请求,反之则会自动进入Open状态。
         Closed /    \Half-Open <--> Open

1、熔断器配置

type Settings struct {Name          string // 熔断器名称MaxRequests   uint32 // 最大请求数,熔断器半开状态放行的最大请求数Interval      time.Duration // 计数周期,类似于滑动窗口的窗口大小,用于定期清理countsTimeout       time.Duration // 熔断器进入Open状态后,经过timeout时间进入HalfOpen状态ReadyToTrip   func(counts Counts) bool // 熔断器的计数策略,计数是记在counts中的,如连续出错达到一定数量后,该方法将会返回true,此时熔断器将进入Open状态OnStateChange func(name string, from State, to State) // 熔断器状态发生变化时候的回调方法,参数表示熔断器从一个状态转变到另一个状态IsSuccessful  func(err error) bool // 熔断器的计数方法,调用发生错误时,通过该方法进行计数,累积到ReadyToTrip中的策略触发后,熔断器将进入Open状态
}

官方解释:
在这里插入图片描述
2、熔断器计数

type Counts struct {Requests             uint32 // 总的请求数量TotalSuccesses       uint32 // 总的成功数TotalFailures        uint32 // 总的失败数ConsecutiveSuccesses uint32 // 连续成功数ConsecutiveFailures  uint32 // 连续失败数
}

此外,需要注意的是,熔断器的计数是发生在范围: Generation周期内的。
3、熔断器

// CircuitBreaker is a state machine to prevent sending requests that are likely to fail.
type CircuitBreaker struct {name          string // 熔断器名称maxRequests   uint32 // 熔断器半开状态的最大请求数interval      time.Duration // 熔断器处于闭合状态时的计数周期,每个周期开始时会清理countstimeout       time.Duration // 熔断器从open状态到halfopen状态的时间readyToTrip   func(counts Counts) bool // 熔断器计数策略isSuccessful  func(err error) bool // 熔断器计数方法onStateChange func(name string, from State, to State) // 熔断器状态改变回调方法mutex      sync.Mutexstate      State // 熔断器当前状态:Open、Closed、HalfOpengeneration uint64 // 每一个时间周期(Interval)的计数(count)状态称为一个generation。counts     Counts // 当前generation的计数统计,切换generation时候会清空countsexpiry     time.Time // 过期时间
}

熔断器的核心方法Execute :

// Execute runs the given request if the CircuitBreaker accepts it.
// Execute returns an error instantly if the CircuitBreaker rejects the request.
// Otherwise, Execute returns the result of the request.
// If a panic occurs in the request, the CircuitBreaker handles it as an error
// and causes the same panic again.
func (cb *CircuitBreaker) Execute(req func() (interface{}, error)) (interface{}, error) {generation, err := cb.beforeRequest()if err != nil {return nil, err}defer func() {e := recover()if e != nil {cb.afterRequest(generation, false)panic(e)}}()result, err := req()cb.afterRequest(generation, cb.isSuccessful(err))return result, err
}

该方法主要是几个步骤,beforeRequest()、 执行请求req()和afterRequest(),其中,req是我们真正需要执行的业务方法,比如为A对B的一次http、rpc调用等。

  • beforeRequest()
func (cb *CircuitBreaker) beforeRequest() (uint64, error) {cb.mutex.Lock()defer cb.mutex.Unlock()now := time.Now()state, generation := cb.currentState(now) // 获取当前熔断器的状态state和计数周期generationif state == StateOpen { // 如果熔断器处于Open状态,那么将会直接返回熔断错误,并将generation返回return generation, ErrOpenState//如果熔断器处于半开状态,且请求数目已经超过了最大请求数,那么也将会返回错误} else if state == StateHalfOpen && cb.counts.Requests >= cb.maxRequests {return generation, ErrTooManyRequests}// 熔断器处于闭合状态,正常放行请求,计数cb.counts.onRequest() // counts计数return generation, nil
}
  • afterRequest()
func (cb *CircuitBreaker) afterRequest(before uint64, success bool) {cb.mutex.Lock()defer cb.mutex.Unlock()now := time.Now()state, generation := cb.currentState(now) // 获取当前熔断器的状态和计数周期if generation != before { // 如果此时的计数周期和before阶段返回的不一致,那么将直接返回return}// 否则,根据调用设置的响应,对counts的成功或者失败请求进行计数if success {cb.onSuccess(state, now)} else {cb.onFailure(state, now)}
}
// 根据熔断器状态计数成功的请求:
// 1、熔断器处于闭合状态,则直接计数success
// 2、熔断器处于半开状态,则计数成功,且如果连续成功的数量超过了最大请求数,那么熔断器将进入闭合状态,计数进入下一个周期
func (cb *CircuitBreaker) onSuccess(state State, now time.Time) {switch state {case StateClosed: cb.counts.onSuccess()case StateHalfOpen:cb.counts.onSuccess()if cb.counts.ConsecutiveSuccesses >= cb.maxRequests {cb.setState(StateClosed, now)}}
}
// 根据熔断器状态计数成功的请求:
// 1、熔断器处于闭合状态,计数失败,且如果当前计数周期的统计结果达到了熔断的条件,那么熔断器将被设置为打开状态。
// 2、如果熔断器处于半开状态,此时又发生了错误,那么熔断器直接进入打开状态
func (cb *CircuitBreaker) onFailure(state State, now time.Time) {switch state {case StateClosed:cb.counts.onFailure()if cb.readyToTrip(cb.counts) {cb.setState(StateOpen, now)}case StateHalfOpen:cb.setState(StateOpen, now)}
}
  • currentState()
    该方法作用主要是根据熔断器的状态以及计数过期时间expiry等,来判断是否需要进入到下一个generation(计数周期)中,currentState作用当然就是返回当前的generation和熔断器状态了。
func (cb *CircuitBreaker) currentState(now time.Time) (State, uint64) {switch cb.state {case StateClosed: // 当熔断器处于闭合状态时,如果过期时间到,则进入到下一个计数周期中,产生一个新的generationif !cb.expiry.IsZero() && cb.expiry.Before(now) {cb.toNewGeneration(now) // 产生新的generation}case StateOpen: // 如果熔断器处于打开状态,且过期时间expiry到,那么熔断器将进入半开状态if cb.expiry.Before(now) {cb.setState(StateHalfOpen, now) }}return cb.state, cb.generation
}func (cb *CircuitBreaker) setState(state State, now time.Time) {if cb.state == state {return}prev := cb.statecb.state = statecb.toNewGeneration(now)if cb.onStateChange != nil {cb.onStateChange(cb.name, prev, state)}
}
// 生成新的generation。 主要是清空counts和设置expiry(过期时间)。
// 当状态为Closed时expiry为Closed的过期时间(当前时间 + interval),
// 当状态为Open时expiry为Open的过期时间(当前时间 + timeout)
func (cb *CircuitBreaker) toNewGeneration(now time.Time) {cb.generation++ // 计数周期++cb.counts.clear() // 清空counts统计// 根据熔断器状态state、闭合状态的计数周期interval和// 熔断器从Open恢复到HalfOpen的超时时间timeout来重置过期时间var zero time.Timeswitch cb.state {case StateClosed:if cb.interval == 0 {cb.expiry = zero} else {cb.expiry = now.Add(cb.interval)}case StateOpen:cb.expiry = now.Add(cb.timeout)default: // StateHalfOpen状态,关闭超时时间cb.expiry = zero }
}

总结

Sony的gobreaker通过短短几百行代码就实现了一个功能强大的熔断器,其中的原理解释来源微软Circuit Breaker Pattern,整体上,gobreaker的设计思想主要体现在几个函数中:

  • beforeRequest()
    该函数主要作用是根据熔断器的计数状态,判断是否放行请求,计数或达到切换新条件刚切换。
    1、判断熔断器是否Closed,如是,放行所有请求。并且会在调用toNewGeneration()判断时间是否达到Interval周期,从而清空计数,进入新的计数周期。
    2、如果是Open状态,返回ErrOpenState,不放行所有请求。同样判断周期时间,到达则 同样调用 toNewGeneration()
    3、如果是HalfOpen状态,则判断是否已放行MaxRequests个请求,如未达到则放行请求;否则返回:ErrTooManyRequests。

beforeRequest方法中,一旦放行请求,就会对当前的周期的请求计数加1。

  • afterRequest()
    该函数核心内容很简单,主要就是对before阶段放行的请求进行统计,放行请求执行成功/失败都会调用该方法进行计数,达到条件则切换状态。
    1、与beforeRequest一样,会调用公共函数 currentState方法;在currentState中会根据熔断器状态和来判断如何产生一个新的计数周期;如果熔断器处于闭合状态,则会根据expiry过期时间来判断熔断器是否进入先前的一个计数周期,如果是则调用toNewGeneration来产生一个新的计数周期,并且清空计数统计。如果熔断器处于断开状态,并且达到超时时间,那么将会改变熔断器的状态为半开状态,并且调用toNewGeneration进入下一个计数周期。
    2、注意:在after中进入新的计数周期并是好事,因为这往往意味着执行业务请求req花费了更多的时间,导致before阶段和after阶段不在一个计数周期内,因此,这种情况熔断器将不会计数。也就是说,如果req耗时大于Interval,熔断器每次after时都会进入新的计数周期,上一个周期的统计就清空了,熔断器也就没有太大价值了。

gobreaker的核心代码中使用了一个generation的概念,每一个时间周期(Interval)的计数(count)状态称为一个generation。这个概念保证了熔断器after阶段的计数和before的计数是在同一个计数周期内。

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【源码阅读】Sony的go breaker熔断器源码探究

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