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Go基础编程 - 11 - 函数(func)

接口(interface)

    • 函数
      • 1. 函数定义
        • 1.1. 函数名
        • 1.2. 参数列表
        • 1.3. 返回值列表
      • 2. 匿名函数
      • 3. 闭包、递归
        • 3.1 闭包
          • 3.1.1 函数、引用环境
          • 3.1.2 闭包的延迟绑定
          • 3.1.3 goroutine 的延迟绑定
        • 3.2 递归函数
      • 4. 延迟调用(defer)
        • 4.1 defer特性及用途
        • 4.2 defer与闭包
        • 4.3 defer f.Close
        • 4.4. defer陷阱
          • 4.4.1. defer 与 closure
          • 4.4.1. defer nil 函数
      • 5. 高阶函数
      • 6. 异常处理

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函数

Go语言函数的特点:

1. 无需声明原型
2. 支持不定变参
3. 支持多返回值
4. 支持命名返回参数
5. 函数也是一种类型,一个函数可以复制给变量;可以作为参数传递给其他函数
6. 不支持嵌套(一个包不能有重名的函数)
7. 不支持重载
8. 不支持默认参数

1. 函数定义

使用关键字 func 定义函数,左大括号不能另起一行。

func 函数名(参数列表)(返回值列表) { // 左侧大括号不能另起一行函数体
}
1.1. 函数名

函数名是函数的标识符,在Go语言中,函数名必须遵循标识符的命名规则。

1.2. 参数列表

参数列表在函数定义时指出。函数定义时的参数,称为函数的形参;当调用函数时,传递过来的变量就是函数的实参

  • 函数可以没有参数,也可以有多个参数,参数之间用逗号隔开。
  • 参数列表中,类型在变量名之后。
  • 类型相同的相邻参数,参数类型可合并。
  • 不定参数传值 就是函数的参数不是固定的,后面的类型是固定的; 可使用interface{}定义任意类型的不定参数。
  • 不定参数必须是参数列表中最后一个参数。
package mainimport "fmt"// 无参数
func sayHello() {fmt.Println("Hello, world!")
}// 相同类型的相邻参数,参数类型可合并
func add(x, y int) int {return x + y
}// 不定参数,为同一类型,用...表示;接收到的参数为切片类型
func sum(nums...int) int {// 参数nums为切片类型sum := 0for _, num := range nums {sum += num}return sum
}// 使用interface{}定义任意类型的不定参数,使用类型断言接收参数值。
func myFunc(args ...interface{}) {name, _ := args[0].(string)age, _ := args[1].(int)fmt.Printf("%s今年%d岁!", name, age)
}func main() {sayHello()fmt.Println(add(1, 2))fmt.Println(sum(1, 2, 3, 4, 5))fmt.Println(sum([]int{1, 2, 3}...)) // 使用slice做变参传入是,须使用“...”展开slicemyFunc("小明", 20)
}

值传递和引用传递
无论是值传递,还是引用传递,传递给函数的都是参数的副本。不过,值传递是值的copy,引用传递是地址的copy。
map、slice、chan、指针、interface默认以引用的方式传递。

package mainfunc modifyArray(arr [3]int) [3]int {for i := range arr {arr[i] = arr[i] * 10}return arr
}// 1.如果是对数组某个完整元素值的进行修改,那么原有实参数组不变;
// 2.如果是对数组某个元素(切片)内的某个元素的值进行修改,那么原有数据也会跟着改变;
// 传参可以理解为浅copy,参数本身的指针是不同的,但元素指针相同,对元素指针所指向的内容操作会影响到传参过程中的原始数据。
func modifyMultiArray(arr [3][]int) [3][]int {for i := range arr[0] {arr[0][i] = arr[0][i] * 10  // 实际修改的为arr[0]引用类型值的指针所指向的内存的值,原始实参元素指向同样内存,因此也改变原始实参数据。}arr[1][2] = 60arr[2] = []int{7, 8, 9} // 修改整个引用类型元素的值,实际是给arr[2]重新赋值了一个指向新slice的指针值,原始实参元素指向的内存并未改变,因此不影响原始实参数据。return arr
}func main() {arr := [3]int{1, 2, 3}arrRes := modifyArray(arr)fmt.Println(arr)    // [1 2 3],值传递函数内部修改并未改变arr变量fmt.Println(arrRes) // [10 20 30]arrSlice := [3][]int{{1, 2, 3},{4, 5, 6},}arrSlice1 := modifyMultiArray(arrSlice)fmt.Println(arrSlice)   // [[10 20 30] [4 5 60] []]fmt.Println(arrSlice1) // [[10 20 30] [4 5 60] [7 8 9]]
}

在这里插入图片描述

1.3. 返回值列表
  • 函数可以返回任意数量的返回值,返回值之间用逗号隔开,多返回值必须用括号。
  • 可以使用 “_” 标识符忽略函数的某个返回值。
  • Go语言返回值可以被命名,但不可与形参重名,且必须在函数体中使用;命名返回参数可看做与形参类似的局部变量,最后由 return 隐式返回。
  • 有返回值的函数,必须有明确的终止(return)语句,否则会引发编译错误。
  • Go语言不能使用容器接收多返回值,必须使用多个变量,或者“_”忽略。
package mainimport "fmt"func numbers() (int, int){ // 多返回值return 6, 8
}func add(x, y int) int { // 单个返回值,可省略括号return x + y
}func calc(a, b int) (sum int, avg int) {  // 命名返回值必须使用括号,且不可与形参重名 sum = a + bavg = (a + b) / 2return  
}func main() {//多返回值函数,必须使用多个变量接收,或“_”忽略。//var s = make([]int, 2)//s = calc(2, 4)	//报错:assignment mismatch: 1 variable but calc returns 2 valuessum, _ := calc(2, 4)fmt.Println(sum)    //6// 返回值作为其他函数调用实参fmt.Println(add(numbers()))
}

命名返回参数可被同名局部变量遮蔽,此时需要显式返回。

func add(x, y int) (sum int) {//var sum = 0 //同级代码块内变量不可重声明 Error:sum redeclared in this block{ //子代码块var sum = x + y// return   //不可使用隐式返回 Error:result parameter sum not in scope at returnreturn sum}return  // 隐式返回 0
}

命名返回参数允许 defer 延迟调用通过闭包读取和修改。

func calc(a, b int) (sum int, avg int) {defer func() {sum += 100}()sum = a + bavg = (a + b) / 2return
}func add(x, y int) int {var sum intdefer func() {sum += 100  // 修改无效}()sum = x + yreturn sum
}func main(){sum, avg := calc(6, 10)fmt.Println(sum, avg) // 116 8fmt.Println(add(2, 8)) // 10
}

2. 匿名函数

匿名函数由一个不带函数名的函数声明和函数体构成。优势是可以直接使用函数内的变量,不必申明。

package mainimport ("fmt""math"
)func main() {// Golang可以赋值给变量,做为结构字段,或在channel中传送// 变量getSqrt := func(a float64) float64 {return math.Sqrt(a)}fmt.Println(getSqrt(4))// collection cfn := []()func() string{func() string { return "hello" },func() string { return "world" },}// as fields := struct{fn func() string}{fn: func() string {return "hello"},}   fmt.Println(s.fn())// channelcf := make(chan func() string, 2)fc <- func() string { return "Say hello" }fmt.Println((<-fc)())
}

3. 闭包、递归

3.1 闭包

参考资料

3.1.1 函数、引用环境

闭包是有函数及其相关引用环境组合而成的实体(即:闭包=函数+引用环境)

**函数:**在闭包实际实现的时候,往往通过一个外部函数返回其内部函数来实现。内部函数可能是内部实名函数匿名函数或则一个lambda表达式

引用环境:

  • 在函数式语言中,当内嵌函数体内引用到函数体外的变量时,将会把定义时涉及到的引用环境和函数体打包成一个整体(闭包)返回。引用环境是指在程序执行中的某个点所有处于活跃状态的约束(一个变量的名称和其所代表的对象之间的联系)所组成的集合。
  • 由于闭包把函数和运行时的引用环境打包成一个新的整体,所以就解决了函数编程中的嵌套所引发的问题。当每次调用包含闭包的函数是都将返回一个新的闭包实例,这些实例之间是隔离的,分别包含调用时不同的引用环境现场。

闭包与外部函数的生命周期
内函数对外函数的变量的修改,是对变量的引用。变量被引用后,它所在的函数结束,这个变量也不会马上被销毁;相当于变相延长了函数的生命周期。

package mainimport "fmt"func incrIn(n int) func() int {fmt.Printf("%p, %d\n", &n, n)return func() int {n++ // 内函数对外函数的变量的修改,是对变量的引用fmt.Printf("%p, %d\n", &n, n)return n}
}func incr1(i *int) func() {// 自由变量为引用传递,闭包则不再封闭,修改全局可见的变量,也会对闭包内的这个变量造成影响。return func() {*i += 1fmt.Println(*i)}
}func incr2(i int) func() {return func() {i += 1fmt.Println(i)}
}func main() {n := incrIn(100)()fmt.Printf("%d\n\n", n)i := 100f1 := incr1(&i)f2 := incr2(i)f1() //101   f1() //102f2() //101f2() //102fmt.Println()i = 1000f1() //1001  f1() //1002f2() //103f2() //104fmt.Println()incr1(&i)() // 1003incr1(&i)() // 1004incr2(i)() // 1005  每次调用都返回独立的闭包实例,这些实例是隔离的incr2(i)() // 1005fmt.Println()
}
3.1.2 闭包的延迟绑定
func delay1(x int) []func() {var fns []func()data := []int{1, 2, 3}for _, val := range data {fns = append(fns, func() {fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, val, x+val)})}return fns
}func delay2() func() {x := 1fn := func() {fmt.Printf("x = %d\n", x)}x = 100return fn
}func main(){fns := delay1(100)for _, fn := range fns {fn()}// 输出:// 100 + 3 = 103// 100 + 3 = 103// 100 + 3 = 103delay2()()  // 100
}

上面代码解析:

闭包会保存相关引用的环境,也就是说变量在闭包的生命周期得到了保证;因此在执行闭包的时候,会去外部环境寻找最新的值。

delay1()返回的仅是闭包函数的定义,只有在执行fn()是在真正执行了闭包;执行时寻找最新的值3delay2可以更直观的看到,实际执行的为x最新值100

3.1.3 goroutine 的延迟绑定
func show(v interface{}) {fmt.Printf("show v: %v\n", v)
}func gor1() {data := []int{1, 2, 3}for _, v := range data {go show(v)}
}func gor2() {data := []int{1, 2, 3}for _, v := range data {go func() {fmt.Printf("gor2 v: %v\n", v)}()}
}var ch = make(chan int, 10)func gor3() {for v := range ch {go func() {fmt.Printf("gor 3 v: %v\n", v)  // 闭包, v为引用}()}
}func main() {gor1()  // goroutine执行顺序是随机的// 输出:// show v: 2// show v: 1// show v: 3gor2()// 输出:// gor2 v: 3// gor2 v: 3// gor2 v: 3go gor3()ch <- 1ch <- 2ch <- 3ch <- 4ch <- 11time.Sleep(time.Duration(1) * time.Nanosecond)ch <- 12time.Sleep(time.Duration(1) * time.Nanosecond)ch <- 13time.Sleep(time.Duration(1) * time.Nanosecond)ch <- 15// 输出:随机输出,大部分为11,个别为1~4// gor 3 v: 11// gor 3 v: 3// gor 3 v: 12// gor 3 v: 11// gor 3 v: 11// gor 3 v: 11// gor 3 v: 13// gor 3 v: 15time.Sleep(5 * time.Second)
}

上面代码解析:

gor2()内的匿名函数就是闭包(参考闭包内部函数的定义),v为引用,且延长了v的生命周期,在gor2()中for-loop的遍历几乎是“瞬时”完成的,goroutine真正被执行在其后。所以输出都为 3。

gor3()中,加入Sleep机制,使得goroutine在赋值前执行。输出结果与赋值及goroutine执行时v的实际值有关

3.2 递归函数

递归,就是在运行的过程中调用自己。一个函数调用自己,就叫递归函数。

package mainimport "fmt"func factorial(i int) int {if i <= 1 {return 1}return i * factorial(i-1)
}func main() {var i int = 7fmt.Printf("Factorial of %d is %d\n", i, factorial(i))
}

4. 延迟调用(defer)

4.1 defer特性及用途

defer 特性

  1. 关键字 defer 注册延迟调用。
  2. 延迟调用直到 return 前才被执行。因此可以用来做资源清理。
  3. 多个 defer 语句,按先进后出的方式执行。
  4. defer 语句中的变量,在 defer 声明时就已经决定了。

defer 用途

  1. 关闭文件句柄。
  2. 锁资源释放。
  3. 数据库连接释放。
package mainimport ("fmt""os"
)func main() {var whatever [3]struct{}for i := range whatever {defer fmt.Println(i)}//输出:// 2// 1// 0
}
4.2 defer与闭包

defer中使用的匿名函数依然是一个闭包。

package mainimport "fmt"func main() {var whatever [5]struct{}for i := range whatever {//函数正常执行,由于闭包用到的变量 i 在执行的时候已经变成4(i最新值),所以输出全都是4。defer func() { fmt.Println(i) }()}x, y := 1, 2defer func(a int) {fmt.Printf("x:%d,y:%d\n", a, y) // defer匿名函数为闭包, y为引用。}(x) // 复制 x 的值x += 100y += 100fmt.Println(x, y)fmt.Println()// 输出:// 101 202// x:1,y:202// 4// 4// 4// 4// 4
}
4.3 defer f.Close
package mainimport "fmt"type Test struct {name string
}func (T *Test) Close() {fmt.Println(T.name, "closed")
}func Closure() {//delay5()ts := []Test{{"a"}, {"b"}, {"c"}}for _, t := range ts {// defer 后面的语句在执行的时候,函数调用的参数会被保存起来,但不执行,也就是复制了一份。// 方式1defer t.Close()// 方式2tt := t // tt为内函数变量,不受外部函数变量改变影响。defer tt.Close()}// 方式1 输出:// c closed// c closed// c closed// 方式2 输出:// c closed// b closed// a closed
}
4.4. defer陷阱
4.4.1. defer 与 closure
package mainimport ("errors""fmt"
)func foo(a, b int) (i int, err error) {// 如果 defer 后面跟的不是一个闭包(closure),最后执行的时候我们得到的并不是最新的值。defer fmt.Printf("first defer err:%v\n", err)  // 非闭包defer func(err error) {fmt.Printf("second  defer err:%v\n", err) // 非闭包 }(err)defer func() {fmt.Printf("third  defer err:%v\n", err)   // 闭包}()if b == 0 {err = errors.New("divided by zero")return}i = a / breturn
}func main() {foo(8, 0)// 输出// third  defer err:divided by zero// second  defer err:<nil>// first defer err:<nil>
}
4.4.1. defer nil 函数
package mainimport ("fmt"
)func test() {var run func() = nildefer run()fmt.Println("runs")
}func main() {defer func() {if err := recover(); err != nil {fmt.Println(err)}}()test()// 输出// runs// runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
}

test函数运行结束,然后defer函数会被执行,且因为值为nil而产生panic异常。要注意的是,run()的声明是没有问题,因为在test函数执行完成后它才会被调用。

5. 高阶函数

高阶函数满足下面两个条件:

  1. 接受其他的函数作为参数传入
  2. 把其他的函数作为结果返回

函数类型
函数类型属于引用类型,它的值可以为nil,零值为nil。

package main// 函数类型声明
type operate func (x, y int) intfunc Calc(x, y int, op operate) (int, error) {if op == nil {return 0, errors.New("invalid operation")}return op(x, y), nil
}func getCalc(op operate) func(x, y int) (int, error) {return func(x, y int) (int, error) {if op == nil {return 0, errors.New("invalid operation")}return op(x, y), nil}
}func main() {var op operatefmt.Printf("%T, %#v", op, op) // main.operate, (main.operate)(nil)op = func(x, y int) int { return x + y }n, _ := Calc(100, 100, op)fmt.Println(n) // 200add := getCalc(op)v, err := add(10, 10)if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println(v) // 20}
}

6. 异常处理

Go语言没有结构化异常,使用panic函数来抛出异常,recover捕获异常。
panic、recover 参数类型为interface{},可以处理任意类型。

  • panicrecover 参数类型为 interface{},可以处理任意类型。
  • 利用 recover 处理 panic 指令,defer 必须放在 panic 之前定义。
  • recover 只有在 defer 调用的函数中才有效,否则当 panic 时,recover 无法捕获到 panic,无法防止 panic 扩散。
  • recover 处理异常后,逻辑并不会回复到 panic 那个点去,函数跑到 defer 之后的那个点。
  • 多个 defer 会形成 defer 栈,后定义的 defer 语句会被最先调用。
package mainimport ("fmt"
)func demo1() {defer func() {// 验证是否有panicif err := recover(); err != nil {fmt.Println("报错:", err)}}()ch := make(chan int, 10)close(ch)ch <- 1 // 向已关闭的通道发送数据,引发panic
}func demo2() {defer func() {fmt.Println("报错:", recover())}()defer func() {// defer 中引发的错误,可以被后续延迟调用捕获,但仅最后一个错误可被捕获。panic("defer panic")}()panic("code panic")
}func main() {demo1() //报错: send on closed channeldemo2() //报错: defer panic
}

recover函数只有在defer内直接调用才会终止错误,否则返回nil。任何未捕获的错误都会沿用堆栈向外传递


func except() {fmt.Println("函数输出错误:", recover())
}// recover 只有在 defer 调用的函数中才有效。
func main() {defer except()  // 有效defer func() {  // 有效fmt.Println("报错:", recover())panic("again panic")}()defer recover() // 无效 nildefer fmt.Println("无效:", recover()) // 无效 nildefer func() {func() {fmt.Println("defer:", recover()) // 无效 nil}()}()panic("panic error!")// 输出// defer: <nil>// 报错: panic error!// 函数输出错误: again panic// 无效: <nil>
}

常用的异常处理方式

  • 保护代码段,将代码块重构成匿名函数。
func div1(x, y int) int {var z intfunc() {defer func() {if recover() != nil {z = 0}}()if y == 0 {panic("division by zero")}z = x / y}()return z
}
func main() {fmt.Println(div1(100, 10))  // 0fmt.Println(div1(100, 0))   // 10    fmt.Println()
}
  • 除用 panic 引发中断性错误外,还可返回 error 类型错误对象来表示函数调用状态.
    标准库 errors.Newfmt.Errorf 函数用于创建实现 error 接口的错误对象,通过判断错误对象实例来确定具体错误类型。

如何区别使用 panicerror导致关键流程出现不可修复性错误使用 panic,其它使用 error

var errDivZero = errors.New("division by zero")func div(x, y int) (int, error) {if y == 0 {return 0, errDivZero}return x / y, nil
}func main() {defer func() {fmt.Println("错误:", recover())}()switch z, err := div(100, 0); err {case nil:fmt.Println("结果:", z)case errDivZero:panic(err)}
}
  • Go 实现类似 try catch
func Try(fn func(), handler func(interface{})) {defer func() {if err := recover(); err != nil {handler(err)}}()fn()
}func main() {Try(func() {panic("Try panic")}, func(err interface{}) {fmt.Println(err)})
}

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一、网络设定 我们设定一个简单的前馈神经网络&#xff0c;其结构如下&#xff1a; 输入层&#xff1a;节点数&#xff1a;2&#xff0c;接收输入数据&#xff0c;每个输入样本包含2个特征&#xff0c;例如 {1.0, 0.0}, {0.0, 1.0} 等。 隐藏层&#xff1a;节点数&#xff1a;…...

全国区块链职业技能大赛国赛考题前端功能开发

任务3-1:区块链应用前端功能开发 1.请基于前端系统的开发模板,在登录组件login.js、组件管理文件components.js中添加对应的逻辑代码,实现对前端的角色选择功能,并测试功能完整性,示例页面如下: 具体要求如下: (1)有明确的提示,提示用户选择角色; (2)用户可看…...

直接插入排序算法详解

直接插入排序&#xff08;Straight Insertion Sort&#xff09;是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列&#xff0c;对于未排序数据&#xff0c;在已排序序列中从后向前扫描&#xff0c;找到相应位置并插入。插入排序在实现上&#xff0c;通常采用in-place排…...

sql手动自增id

有时候在运维处理数据的时候&#xff0c;需要给某张表插入新的记录&#xff0c;那么需要知道最新插入数据的id,并在最新id的基础上加上id增长步长获取新的id,这个过程往往需要现将max出来加1,再手动补充到sql语句中&#xff0c;很麻烦&#xff0c;而且数据多的时候容易出错。有…...

10_TypeScript中的泛型

TypeScript中的泛型&#xff09; 一、泛型的定义二、泛型函数三、泛型类&#xff1a;比如有个最小堆算法&#xff0c;需要同时支持返回数字和字符串两种类型。通过类的泛型来实现四、泛型接口五、泛型类 --扩展 把类作为参数类型的泛型类1、实现&#xff1a;定义一个 User 的类…...

Unity3D之TextMeshPro使用

文章目录 1. TextMeshPro简介2. TextMeshPro创建3. TextMeshPro脚本中调用4. TextMeshPro字体设置及中文支持过程中出现的一些问题 1. TextMeshPro简介 【官网文档】https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/com.unity.textmeshpro.html TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决…...

K8S 上部署 Prometheus + Grafana

文章目录 一、使用 Helm 安装 Prometheus1. 配置源2. 下载 prometheus 包3. 安装 prometheus4. 卸载 二、使用 Helm 安装 Grafana1. 配置源2. 安装 grafana3. 访问4. 卸载 一、使用 Helm 安装 Prometheus 1. 配置源 地址&#xff1a;https://artifacthub.io/packages/helm/pro…...

雷军的逆天改命与顺势而为

雷军年度演讲前&#xff0c;朋友李翔提了一个问题&#xff1a;雷军造车是属于顺势而为还是逆势而为&#xff1f;评论互动区有一个总结&#xff0c;很有意思&#xff0c;叫“顺势逆袭”。 大致意思是产业趋势下小米从手机到IOT再切入汽车&#xff0c;是战略的必然&#xff0c;不…...

Leetcode 11. 盛最多水的容器

Leetcode 11. 盛最多水的容器 Leetcode 11. 盛最多水的容器 一、题目描述二、我的想法 一、题目描述 给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线&#xff0c;第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。 找出其中的两条线&#xff0c;使得它们与 x 轴共同构成…...

Java笔试分享

1、设计模式&#xff08;写>3种常用的设计模式&#xff09; 设计模式是在软件工程中解决常见问题的经验性解决方案。以下是一些常用的设计模式&#xff1a; 单例模式&#xff08;Singleton&#xff09;&#xff1a; 意图&#xff1a;确保一个类只有一个实例&#xff0c;并…...

LeetCode:对称的二叉树(C语言)

1、问题概述&#xff1a;给一个二叉树&#xff0c;看是否按轴对称 2、示例 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,2,2,3,4,4,3] 输出&#xff1a;true 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,2,2,null,3,null,3] 输出&#xff1a;false 3、分析 &#xff08;1&a…...

Postman中的API Schema验证:确保响应精准无误

Postman中的API Schema验证&#xff1a;确保响应精准无误 在API开发和测试过程中&#xff0c;验证响应数据的准确性和一致性是至关重要的。Postman提供了一个强大的功能——API Schema验证&#xff0c;它允许开发者根据预定义的JSON Schema来检查API响应。本文将详细介绍如何在…...

深入浅出WebRTC—GCC

GoogCcNetworkController 是 GCC 的控制中心&#xff0c;它由 RtpTransportControllerSend 通过定时器和 TransportFeedback 来驱动。GoogCcNetworkController 不断更新内部各个组件的状态&#xff0c;并协调组件之间相互配合&#xff0c;向外输出目标码率等重要参数&#xff0…...

leetcode日记(49)旋转链表

其实不难&#xff0c;就是根据kk%len判断需要旋转的位置&#xff0c;再将后半段接在前半段前面就行。 /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}* ListNode(int x) : …...

InteliJ IDEA最新2024版下载安装与快速配置激活使用教程+jdk下载配置

第一步&#xff1a;下载ideaIC-2024.1.4 方法1&#xff1a;在线链接 IntelliJ IDEA – the Leading Java and Kotlin IDE (jetbrains.com) 选择社区版进行下载 方法2&#xff1a;百度网盘 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1ydS6krUX6eE_AdW4uGV_6w?pwdsbfm 提取…...

【23】Android高级知识之Window(四) - ThreadedRenderer

一、概述 在上一篇文章中已经讲了setView整个流程中&#xff0c;最开始的addToDisplay和WMS跨进程通信的整个过程做了什么。继文章Android基础知识之Window(二)&#xff0c;这算是另外一个分支了&#xff0c;接着讲分析在performTraversals的三个操作中&#xff0c;最后触发pe…...

Java-根据前缀-日期-数字-生成流水号(不重复)

&#x1f388;边走、边悟&#x1f388;迟早会好 小伙伴们在日常开发时可能会遇到的业务-生成流水号&#xff0c;在企业中可以说是比较常见的需求&#xff0c; 可以采用"前缀日期数字"的方式&#xff08;ps:此方式是需要用到缓存的&#xff09;前缀&#xff1a;为了…...

跟李沐学AI:卷积层

从全连接层到卷积 多层感知机十分适合处理表格数据&#xff0c;其中行对应样本&#xff0c;列对应特征。但对于图片等数据&#xff0c;全连接层会导致参数过多。卷积神经网络&#xff08;convolutional neural networks&#xff0c;CNN&#xff09;是机器学习利用自然图像中一…...

使用RedisTemplate操作executePipelined

前言 RedisTemplate 是 Spring 提供的用于操作 Redis 的模板类&#xff0c;它封装了 Redis 的连接、连接池等管理&#xff0c;并提供了一系列的操作方法来简化 Redis 的使用。其中&#xff0c;executePipelined 方法是 RedisTemplate 中的一个高级特性&#xff0c;用于支持 Re…...

react-native从入门到实战系列教程一环境安装篇

充分阅读官网的环境配置指南&#xff0c;严格按照他的指导作业&#xff0c;不然你一直只能在web或沙箱环境下玩玩 极快的网络和科学上网&#xff0c;必备其中的一个较好的心理忍受能力&#xff0c;因为上面一点就可以让你放弃坚持不懈&#xff0c;努力尝试 成功效果 三大件 …...

【Gin】精准应用:Gin框架中工厂模式的现代软件开发策略与实施技巧(下)

【Gin】精准应用&#xff1a;Gin框架中工厂模式的现代软件开发策略与实施技巧(下) 大家好 我是寸铁&#x1f44a; 【Gin】精准应用&#xff1a;Gin框架中工厂模式的现代软件开发策略与实施技巧(下)✨ 喜欢的小伙伴可以点点关注 &#x1f49d; 前言 本次文章分为上下两部分&…...

国科大作业考试资料-人工智能原理与算法-2024新编-第十二次作业整理

袋子里面有3个有偏差的硬币a、b和c,抛掷硬币正面朝上的概率分别是20%、60%和80%。从袋子里随机取出一个硬币(3个硬币被取出的概率是相等的),并把取出的硬币抛掷3次,得到抛掷结果依次是X1 , X2和 X3。 a. 画出对应的贝叶斯网络并定义必要的CPT表。 b. 如果抛掷结果是2次正…...

《0基础》学习Python——第二十一讲__网络爬虫/<4>爬取豆瓣电影电影信息

爬取网页数据&#xff08;获取网页信息全过程&#xff09; 1、爬取豆瓣电影的电影名称、导演、主演、年份、国家、评价 2、首先我们先爬取页面然后再获取信息 1、爬取网页源码 import requests from lxml import etree if __name__ __main__:#UA伪装head{User-Agent:Mozilla/…...

【C++初阶】string类

【C初阶】string类 &#x1f955;个人主页&#xff1a;开敲&#x1f349; &#x1f525;所属专栏&#xff1a;C&#x1f96d; &#x1f33c;文章目录&#x1f33c; 1. 为什么学习string类&#xff1f; 1.1 C语言中的字符串 1.2 实际中 2. 标准库中的string类 2.1 string类 2.…...

RAS--APEI 报错解析流程(2)

RAS--APEI 报错解析流程(1) 除了APEI 中除了GHES会记录错误&#xff0c;在Post过程中的错误通常是通过BERT Table汇报 1.BERT Boot Error Record Table is used to report unhandled errors that occurred in a previous boot&#xff0c;it is reported as a ‘one-time polle…...

微软蓝屏事件对企业数字化转型有什么影响?

引言&#xff1a;从北京时间2024年7月19日&#xff08;周五&#xff09;下午2点多开始&#xff0c;全球大量Windows用户出现电脑崩溃、蓝屏死机、无法重启等情况。事发后&#xff0c;网络安全公司CrowdStrike称&#xff0c;收到大量关于Windows电脑出现蓝屏报告&#xff0c;公司…...

【Gin】精准应用:Gin框架中工厂模式的现代软件开发策略与实施技巧(上)

【Gin】精准应用&#xff1a;Gin框架中工厂模式的现代软件开发策略与实施技巧(上) 大家好 我是寸铁&#x1f44a; 【Gin】精准应用&#xff1a;Gin框架中工厂模式的现代软件开发策略与实施技巧(上)✨ 喜欢的小伙伴可以点点关注 &#x1f49d; 前言 本次文章分为上下两部分&…...

浅谈Devops

1.什么是Devops DevopsDev&#xff08;Development&#xff09;Ops&#xff08;Operation&#xff09; DevOps&#xff08;Development和Operations的混合词&#xff09;是一种重视“软件开发人员&#xff08;Dev&#xff09;”和“IT运维技术人员&#xff08;Ops&#xff09;”…...

大文件分片上传(前端TS实现)

大文件分片上传 内容 一般情况下&#xff0c;前端上传文件就是new FormData,然后把文件 append 进去&#xff0c;然后post发送给后端就完事了&#xff0c;但是文件越大&#xff0c;上传的文件也就越长&#xff0c;如果在上传过程中&#xff0c;突然网络故障&#xff0c;又或者…...

unity2D游戏开发02添加组件移动玩家

添加组件 给PlayGame和EnemyObject添加组件BoxCollider 2D碰撞器&#xff0c;不用修改参数 给PlayGame添加组件Rigibody 2D 设置数据 添加EnemyObject&#xff0c;属性如下 Edit->project setting->Physics 2D 将 y的值改为0 给playerObject添加标签 新建层 将PlayerObj…...

设计模式 之 —— 单例模式

目录 什么是单例模式&#xff1f; 定义 单例模式的主要特点 单例模式的几种设计模式 1.懒汉式&#xff1a;线程不安全 2.懒汉式&#xff1a;线程安全 3.饿汉式 4.双重校验锁 单例模式的优缺点 优点&#xff1a; 缺点&#xff1a; 适用场景&#xff1a; 什么是单例模…...