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微信小程序之计算器

在日常生活中,计算器是人们广泛使用的工具,可以帮助我们快速且方便地计算金额、成本、利润等。下面将会讲解如何开发一个“计算器”微信小程序。

一、开发思路

1、界面和功能

“计算器”微信小程序的页面效果如图所示

在计算器中可以进行整数和小数的加(+)、减(-)、乘(×)、除(÷)运算。“C”按钮为清除按钮,表示将输入的数字全部清空;“DEL”按钮为删除按钮,表示删除前面输入的一个数字;“+/-”按钮为正负号切换按钮,用于实现正负数切换;“.”按钮为小数点按钮,表示在计算过程中可以输入小数进行计算;“=”按钮为等号按钮,表示对输入的数字进行计算。

2、计算器设计数学原理

此计算器本本质是对数学表达式的求解,例如  Z=X+Y,其中,X,Y为两个自变量,Z为因变量,主要设计思路为千先输入X,Y,和"+"号,再输入“=”号计算结果并显示 。由此可知,基本操作为:

(1)输入第一个数字(存储为变量num1并显示)。

(2)输入运算符(存储为num2并显示)。

(3)输入运算符(形成表达式并显示)。

 (4)按下”=“(计算结果并显 示)。

3.  设计主要思路

根据以上分析可知,处理逻辑主要编写以下三个函数

        numBtn():处理函数三个数字按钮的事件处理函数

        opBtn:运算符按钮的事件处理函数

        execBtn():编写“=”按钮的事件处理函数

设计三个标识用以标识用户的三种状态,其中,数字改变标识为真:

numChangeFlag : 数字改变标识,第一数字和第二数字切换标识,初始值为false

execflag: 执行状态标识,初始值为false

resultflag: 结果状态标识,初始值为false

具体的处理逻辑详见四处理逻辑

二、界面设计

据以上的开发思路,界面分为显示区和按钮区,其中显示区又分为数字显示区、公式显示区两部分,上下排列;按钮可分为数字按钮,运算符按钮,功能按钮三部分,按钮显示区按四行四列显示,其中“0”独占两个单元格。代码如下所示:

<!--index.wxml-->
<navigation-bar title="计算器" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<!--结果区域-->
<view class="result">
<view class="result-num">{{num}}</view>
<view class="result-sub">{{sub}}</view>
</view>
<!--按钮区域-->
<view class="btns">
<view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="resetBtn">C</view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="delBtn">DEL</view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="negBtn">+/-</view>
<view hover-class="bg"  hover-stay-time="50"  bindtap="opBtn" data-val='×'>×</view>
</view>
<view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="7">7</view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="8">8</view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="9">9</view><view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="÷">÷</view></view><view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="4">4</view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="5">5</view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="6">6</view><view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="-">-</view></view><view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="1">1</view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="2">2</view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="3">3</view><view hover-class="bg" bindtap="opBtn" data-val="+">+</view></view><view><view hover-class="bg" bindtap="numBtn" data-val="0">0</view><view hover-class="bg" bindtap="dotBtn">.</view><view hover-class="bg" bindtap="execBtn" data-val="=">=</view></view>
</view>

界面布置总体上采用“flex”流式布局column方式,上下排列,按钮区以每四个按钮为一组,共分四组,同样采用flex的流式布局,具体css代码如下所示:

​
/**index.wxss**/
page {display: flex;flex-direction: column;height: 100vh;color: #555;
}
.result {flex: 1;background: #f3fef6;position: relative;
}
.result-num {position: absolute;font-size: 15vw;bottom: 5vh;right: 3vw;
}
.result-sub{
font-size: 10vw;
position: absolute;
bottom: 1vh;
right: 3vw;
}.btns {
flex: 1;
}/* 按钮样式 */
.bg {
background: #eee;
}
.btns {
flex: 1;
display: flex;
flex-direction: column;
font-size: 64rpx;
border-top: 1rpx solid #ccc;
border-left: 1rpx solid #ccc;
}
.btns > view {
flex: 1;
display: flex;
}
.btns > view > view {
flex-basis: 25%;
border-right: 1rpx solid #ccc;
border-bottom: 1rpx solid #ccc;
box-sizing: border-box;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.btns > view:last-child > view:first-child {
flex-basis: 50%;
}.btns > view:first-child > view:first-child {
color: #f00;
}.btns > view > view:last-child {
color: #fc8e00;
}​

三,知识储备

1、data-*自定义属性

data-*是微信小程序的自定义属性,由data-前缀加上自定义的属性名,自定义属性值表示要传递的数据 ,在事件处理函数中通过targert或currentTarget对象的datasett属性获取数据

2、模块

微信小程序提供了模块化开发的语法,,使用module.exports语法对外暴露接口,然后在需要使用模块的地方通过require()函数引入 模块。

四、处理逻辑

1、数学处理模块

模块代码如下:

​
// 精确计算
module.exports = {target: 'num1',  //表示当前正在输入哪个数字,取num1或num2num1: '0',num2: '0',op: '',// 重置reset() {this.num1 = '0'this.num2 = '0'this.target = 'num1'this.op = ''},changeNum2: function(){this.target='num2'},setNum: function(arg1){this[this.target]=arg1},getNum: function(){return this[this.target]},add: function(arg1, arg2) {var r1, r2, mtry {r1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {r1 = 0}try {r2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {r2 = 0}m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))return (arg1 * m + arg2 * m) / m},sub: function(arg1, arg2) {var r1, r2, m, ntry {r1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {r1 = 0}try {r2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {r2 = 0}m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))//动态控制精度长度n = (r1 >= r2) ? r1 : r2return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n)},mul: function(arg1, arg2) {var m = 0,s1 = arg1.toString(),s2 = arg2.toString()try {m += s1.split(".")[1].length} catch (e) {}try {m += s2.split(".")[1].length} catch (e) {}return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)},div: function(arg1, arg2) {var t1 = 0,t2 = 0,r1, r2try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1)},// 进行运算getResult() {let result = 0if (this.op === '+') {result = this.add(this.num1, this.num2)} else if (this.op === '-') {result = this.sub(this.num1, this.num2)} else if (this.op === '×') {result = this.mul(this.num1, this.num2)} else if (this.op === '÷') {result =this. div(this.num1, this.num2)}return result}
}​

模块全局变量:

                target: 'num1',  //表示当前正在输入哪个数字,取num1或num2
                num1: '0',   //第一个操作数
                num2: '0',  //第二个操作数
                     op: '',  //操作符

模块函数:

        changeNum2():  //设置当前操作数为第二操作数

          setNum():    //设置操作数的值

         getNum():   //获取操作数的值

         getResult():  //获取计算结果

其它的 add,sub,mul,div分别为加、减、乘、除函数。

 2、计算器处理逻辑

// index.js
const calc = require('../../utils/calc.js')
Page({/**  页面的初始数据  */data: {num: '0',op:''},//设置变量标识numChangeFlag : false,execflag: false,resultflag: false,//数字按钮的事件处理函数numBtn: function(e) {//点击数字按钮,获取对应的数字,将其值赋给num var  num=e.target.dataset.valif(this.resultflag){this.resetBtn()}if(this.numChangeFlag){this.numChangeFlag=falsethis.execflag=truethis.data.num='0'calc.changeNum2()}//设置输入的数字calc.setNum(this.data.num=='0'? num  : this.data.num +num)//页面中显示数字this.setData({ num: calc.getNum() })},//运算符按钮处理函数opBtn: function(e){calc.op=e.target.dataset.valthis.numChangeFlag=true//判断是否已输入第2个数字if(this.execflag){this.execflag=false//已经输入第2个数字,再判断是否有结果状态if(this.resultflag){this.resultflag=false} else {calc.num1=calc.getResult()}}this.setData({sub: calc.num1+' '+calc.op+' ',num: calc.num1}) },//"="按钮事件处理函数execBtn: function(){//解决没有输入第2个数字,不能按=号问题if(this.numChangeFlag){this.numChangeFlag=falsethis.execflag=truecalc.num2=this.data.num}//如果已经输入第2个数字,执行计算操作if(this.execflag){this.resultflag=truevar result=calc.getResult()this.setData({sub: calc.num1+' '+calc.op+' '+calc.num2+'=',num: result})calc.num1=result}} ,//重置按钮事件处理函数resetBtn:function(){calc.reset()this.execflag=falsethis.numChangeFlag=falsethis.resultflag=falsethis.setData({sub: '',num: '0'})},//小数点按钮事件dotBtn:function(){//如果是计算结果状态,则重置计算器if(this.resultflag){this.resetBtn()}//如果等待输入第2个数字且还没有输入第2个数字,设为‘0’if(this.numChangeFlag) {this.numChangeFlag=falsecalc.setNum('0.')} else if(this.data.num.indexOf('.')<0){//如果当前数字没有".",需要加上"."calc.setNum(this.data.num+'.')}this.setData({num: calc.getNum(),          })},//删除按钮事件处理函数delBtn:function(){//如果当前是计算结果状态,则重置计算器if(this.resultflag) {return this.resetBtn()}//非计算结果状态var num=this.data.num.substr(0,this.data.num.length-1)calc.setNum(num==='' || num==='-' || num==='-0.' ? '0' : num)   this.setData({num: calc.getNum()})},
//正负切换按钮事件处理函数
negBtn:function(){//如果是0,不加正负号if(this.data.num==='0' || this.data.num==='0.'){return }//如果当前是计算结果状态,则重置计算器if(this.resultflag){this.resetBtn()} else if(this.data.num.indexOf('-')<0){//当前没有负号,加负号calc.setNum('-'+this.data.num)} else {//当前有负号,去掉负号calc.setNum(this.data.num.substr(1))}this.setData({num: calc.getNum()})
},
})

 模块首先使用require()函数引入计算模块,其次是全局变量、事件处理函数,具体事件处理函数如下:

numBtn:数字键处理函数,具体逻辑如下:首先判断是否是结果状态,如果是结果状态则复位,否则判断是第二操作数状态,是则设置为第二操作数。最后,使用计算模块的setNum设置操作数,并使用setData进行双向绑定的数据显示。

execBtn:"="事件处理函数,此函数的主要作用是调用计算模块的getResult函数,获取计算结果,并使用setData进行双向绑定的数据显示。

其它的事件处理函数如代码所示,分别完成复位、小数点、删除等处理函数,处理逻辑请参照代码。

本文主要论述了微信小程序计算器的设置,从思路、界面、计算模块、处理逻辑等方面进行了详细的论述,并给出了源代码。

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针对datax-web 中Swagger UI接口未授权访问

application.yml 添加以下配置 实现访问doc.html 以及/v2/api-docs 接口时需要进行简单的校验 swagger:basic:enable: trueusername: adminpassword: 12345 配置重启后再进行相关访问则需要输入用户名和密码...

生成式AI如何帮助小型企业高效运营?

即使只有几家或几十家店的小规模生意&#xff0c;也可以利用AI技术来提升效率。不管企业组织规模如何&#xff0c;未来可能会有新的工作流程需要适应。就像计算机编程一样&#xff0c;我们需要将业务逻辑拆解成多个可管理的小任务&#xff0c;并设计它们之间的协同关系。这样&a…...

2024最新网络安全自学路线,内容涵盖3-5年技能提升

01 什么是网络安全 网络安全可以基于攻击和防御视角来分类&#xff0c;我们经常听到的 “红队”、“渗透测试” 等就是研究攻击技术&#xff0c;而“蓝队”、“安全运营”、“安全运维”则研究防御技术。 无论网络、Web、移动、桌面、云等哪个领域&#xff0c;都有攻与防两面…...

Postman API测试数据生成秘籍:技巧与实践

Postman API测试数据生成秘籍&#xff1a;技巧与实践 在API测试过程中&#xff0c;生成合适的测试数据是确保测试覆盖率和准确性的关键步骤。Postman作为流行的API开发和测试工具&#xff0c;提供了多种方法来生成和管理测试数据。本文将深入探讨Postman中API测试数据生成的技…...

【接口自动化_07课_Pytest+Excel+Allure完整框架集成_下】

目标&#xff1a;优化框架场景 1. 生成对应的接口关联【重点】 2. 优化URL基础路径封装【理解】 3. 利用PySQL操作数据库应用【理解】--- 怎么用python连接数据库、mysql 4. 通过数据库进行数据库断言【重点】 5. 通过数据库进行关联操作【重点】 一、接口关联&#xff1a…...

Java开发之反射与动态代理

#来自ゾフィー&#xff08;佐菲&#xff09; 1 反射&#xff08;Reflect&#xff09; 运行期间&#xff0c;获取类的信息&#xff0c;进行一些操作。 运行时构造类的对象。运行时获取类的成员变量和方法。运行时调用对象的方法&#xff08;属性&#xff09;。 2 Class 类 Cla…...

实习日志1之大模型相关知识概览

一、RAB 1、介绍&#xff08;提供检索和生成&#xff09; RAG&#xff0c;全称为Retrieval-Augmented Generation&#xff0c;中文可以翻译为"检索增强生成"&#xff0c;也有人说是召回增强生成。这是一种结合了检索和生成两种机器学习方法的新型框架&#xff0c;主…...

华为嵌入式面试题及参考答案(持续更新)

目录 详细讲TCP/IP协议的层数 材料硬度由什么决定? SD3.0接口电压标准 晶振市场失效率 RS232-C的硬件接口组成 详细讲眼图的功能 局域网传输介质有哪几类? 详细讲OSI模型 NMOS与PMOS的区别 I2C和SPI的区别 Static在C语言中的用法 堆栈和队列的区别 数组的时间复…...