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Live555源码阅读笔记:哈希表的实现(C++)

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🤣本文内容🤣:🍭介绍哈希表的实现 🍭
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⏰发布时间⏰: 2024-07-24 23:44:05

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目录

  • 🎄一、概述
  • 🎄二、HashTable 类
  • 🎄三、BasicHashTable 类
    • ✨3.1 插入操作
    • ✨3.2 删除操作
    • ✨3.3 查询操作
    • ✨3.4 查询哈希表元素个数
  • 🎄四、哈希表的使用
  • 🎄五、总结


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🎄一、概述

本文介绍Live555源码的哈希表实现,如果对哈希表不了解的,可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/wkd_007/article/details/140655297

哈希表是存储 键值对 的一个数据结构。一个哈希表应该要提供插入元素、删除元素、查询元素的操作,而具体的哈希表实现还会出现哈希函数、处理哈希冲突、键值对相关结构体、比对键值等,我们看哈希表代码时需要格外注意这些实现。

下图是Live555哈希表相关类的关系图:
1、HashTable 是个基类,规范哈希表的接口;
2、BasicHashTable 是哈希表的具体实现;
3、TableEntry 是存储键值对的,同时它还有个指针指向自己,说明这里应该是使用 链地址法 来处理哈希冲突的。

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Live555哈希表相关代码主要在这4个文件:HashTable.hh、HashTable.cpp、BasicHashTable.hh、BasicHashTable.cpp。主要涉及两个类,下面介绍具体实现。


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🎄二、HashTable 类

HashTable 类声明:

class HashTable {
public:virtual ~HashTable();// The following must be implemented by a particular// implementation (subclass):static HashTable* create(int keyType);virtual void* Add(char const* key, void* value) = 0;  // Returns the old value if different, otherwise 0virtual Boolean Remove(char const* key) = 0;virtual void* Lookup(char const* key) const = 0;virtual unsigned numEntries() const = 0;	// Returns 0 if not foundBoolean IsEmpty() const { return numEntries() == 0; }// Used to iterate through the members of the table:class Iterator {public:// The following must be implemented by a particular// implementation (subclass):static Iterator* create(HashTable const& hashTable);virtual ~Iterator();virtual void* next(char const*& key) = 0; // returns 0 if noneprotected:Iterator(); // abstract base class};// A shortcut that can be used to successively remove each of// the entries in the table (e.g., so that their values can be// deleted, if they happen to be pointers to allocated memory).void* RemoveNext();// Returns the first entry in the table.// (This is useful for deleting each entry in the table, if the entry's destructor also removes itself from the table.)void* getFirst(); protected:HashTable(); // abstract base class
};

首先,我们看到 HashTable 类声明了4个纯虚函数:

virtual void* Add(char const* key, void* value) = 0;// Returns the old value if different, otherwise 0
virtual Boolean Remove(char const* key) = 0;
virtual void* Lookup(char const* key) const = 0;
virtual unsigned numEntries() const = 0;

这说明 HashTable 类是个抽象基类,所以它不会实例化对象,同时很可能会使用 HashTable 类的指针或引用去管理其派生类对象。这四个函数对应了哈希表的插入、删除、查询、哈希值总个数 4个操作,这里也规定了子类必须按照这样的声明去实现这几个操作。


其次,注意到static HashTable* create(int keyType);,说明很大可能使用这个函数来创建哈希表,并且这里的返回值是 HashTable*,但HashTable是抽象类,不会有对象,这里的指针应该指向派生类 BasicHashTable 的对象。函数参数 keyType 说明创建哈希表需要指定键值类型,HashTable.hh给出了两个键值类型:

int const STRING_HASH_KEYS = 0;
int const ONE_WORD_HASH_KEYS = 1;

再者,HashTable 类声明了一个迭代器类 Iterator ,并且要求传入哈希表引用,应该是用来遍历哈希表的。

最后就是 RemoveNext 操作删除一个哈希表元素,getFirst 操作获取第一个哈希表元素。


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🎄三、BasicHashTable 类

BasicHashTable 类是哈希表的具体实现,它实现了哈希表的基本操作:插入、删除、查询。也实现了哈希函数、键值比对、哈希表扩容等函数,不过这些都是隐藏(private)的。

BasicHashTable 类声明如下:

class BasicHashTable: public HashTable {
private:class TableEntry; // forwardpublic:BasicHashTable(int keyType);virtual ~BasicHashTable();// Used to iterate through the members of the table:class Iterator; friend class Iterator; // to make Sun's C++ compiler happyclass Iterator: public HashTable::Iterator {// 迭代器,用于迭代传入的哈希表 2024-07-22 23:43:05public:Iterator(BasicHashTable const& table);private: // implementation of inherited pure virtual functionsvoid* next(char const*& key); // returns 0 if noneprivate:BasicHashTable const& fTable;unsigned fNextIndex; // index of next bucket to be enumerated after thisTableEntry* fNextEntry; // next entry in the current bucket};private: // implementation of inherited pure virtual functions// 实现继承的纯虚函数,这里是 private 的,也就是说不能通过 BasicHashTable 对象直接调用,但可以通过父类指针或引用来多态调用 2024-07-24virtual void* Add(char const* key, void* value);// Returns the old value if different, otherwise 0virtual Boolean Remove(char const* key);virtual void* Lookup(char const* key) const;// Returns 0 if not foundvirtual unsigned numEntries() const;private:class TableEntry {public:TableEntry* fNext;char const* key;void* value;};TableEntry* lookupKey(char const* key, unsigned& index) const;// returns entry matching "key", or NULL if noneBoolean keyMatches(char const* key1, char const* key2) const;// used to implement "lookupKey()"TableEntry* insertNewEntry(unsigned index, char const* key);// creates a new entry, and inserts it in the tablevoid assignKey(TableEntry* entry, char const* key);// used to implement "insertNewEntry()"void deleteEntry(unsigned index, TableEntry* entry);void deleteKey(TableEntry* entry);// used to implement "deleteEntry()"void rebuild(); // rebuilds the table as its size increasesunsigned hashIndexFromKey(char const* key) const;// used to implement many of the routines aboveunsigned randomIndex(uintptr_t i) const {return (unsigned)(((i*1103515245) >> fDownShift) & fMask);}private:TableEntry** fBuckets; // pointer to bucket arrayTableEntry* fStaticBuckets[SMALL_HASH_TABLE_SIZE];// used for small tablesunsigned fNumBuckets, fNumEntries, fRebuildSize, fDownShift, fMask;int fKeyType;
};

首先,BasicHashTable类继承自HashTable类,并且实现了继承的全部纯虚函数,所以BasicHashTable类不是抽象类,可以实例化对象。BasicHashTable类有点特别,只提供了创建对象接口(BasicHashTable)、销毁对象接口(~BasicHashTable),其他函数都是私有的,即使构造了对象,也没有公有接口可以使用,让用户只能通过基类(HashTable)指针或引用去使用基类声明为公有的几个纯虚函数,然后通过多态调用到 BasicHashTable 类的相应接口。

构造函数:

#define REBUILD_MULTIPLIER 3
BasicHashTable::BasicHashTable(int keyType): fBuckets(fStaticBuckets), fNumBuckets(SMALL_HASH_TABLE_SIZE),fNumEntries(0), fRebuildSize(SMALL_HASH_TABLE_SIZE*REBUILD_MULTIPLIER),fDownShift(28), fMask(0x3), fKeyType(keyType) {for (unsigned i = 0; i < SMALL_HASH_TABLE_SIZE; ++i) {fStaticBuckets[i] = NULL;}
}

哈希表最初创建时,只是用个包含3个元素的数组。

在阅读下面小节之前,先了解 BasicHashTable 存储键值对的结构体,除了key、value,还包含了一个 fNext 指针:

class TableEntry {
public:TableEntry* fNext;char const* key;void* value;
};

✨3.1 插入操作

BasicHashTable类插入操作通过 Add 函数实现,代码如下:

// 添加一个键值对到哈希表,2024-07-22 23:49:05
void* BasicHashTable::Add(char const* key, void* value) {void* oldValue;unsigned index;TableEntry* entry = lookupKey(key, index);if (entry != NULL) {// There's already an item with this keyoldValue = entry->value;} else {// There's no existing entry; create a new one:entry = insertNewEntry(index, key);oldValue = NULL;}entry->value = value;// If the table has become too large, rebuild it with more buckets:if (fNumEntries >= fRebuildSize) rebuild();return oldValue;
}

先查找 key 值是否已存在了,是的话就替换并返回旧的value值,不存在就插入新的键值对(insertNewEntry)。下面看看Add依赖的几个函数:lookupKey、hashIndexFromKey、keyMatches、insertNewEntry、assignKey、rebuild。

lookupKey 函数:根据key找到一个键值对(entry),下标index

// 根据key找到一个键值对(entry),下标index,2024-07-22 23:36:55
BasicHashTable::TableEntry* BasicHashTable
::lookupKey(char const* key, unsigned& index) const {TableEntry* entry;index = hashIndexFromKey(key);for (entry = fBuckets[index]; entry != NULL; entry = entry->fNext) {if (keyMatches(key, entry->key)) break;}return entry;
}

先计算出哈希地址(hashIndexFromKey),再比对键值,找到键值对 entry。

hashIndexFromKey函数:哈希函数,根据key生成哈希地址index

// 哈希函数,根据key生成一个下标 2024-07-22 23:07:25
unsigned BasicHashTable::hashIndexFromKey(char const* key) const {unsigned result = 0;if (fKeyType == STRING_HASH_KEYS) {while (1) {char c = *key++;if (c == 0) break;result += (result<<3) + (unsigned)c;}result &= fMask;printf("result = %d\n",result);} else if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {result = randomIndex((uintptr_t)key);	} else {unsigned* k = (unsigned*)key;uintptr_t sum = 0;for (int i = 0; i < fKeyType; ++i) {sum += k[i];}result = randomIndex(sum);}return result;
}

按照不同键值类型去生成哈希地址。

keyMatches 函数:比对两个键值是否相等,相等返回true。

// 比较两个key是否一致 2024-07-22 23:35:24
Boolean BasicHashTable
::keyMatches(char const* key1, char const* key2) const {// The way we check the keys for a match depends upon their type:if (fKeyType == STRING_HASH_KEYS) {return (strcmp(key1, key2) == 0);} else if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {return (key1 == key2);} else {unsigned* k1 = (unsigned*)key1;unsigned* k2 = (unsigned*)key2;for (int i = 0; i < fKeyType; ++i) {if (k1[i] != k2[i]) return False; // keys differ}return True;}
}

insertNewEntry函数:生成一个entry, 插入到链表,并给entry->key赋值

// 生成一个entry, 插入到链表,并给entry->key赋值,2024-07-22 23:34:42
BasicHashTable::TableEntry* BasicHashTable
::insertNewEntry(unsigned index, char const* key) {TableEntry* entry = new TableEntry();entry->fNext = fBuckets[index];fBuckets[index] = entry;++fNumEntries;assignKey(entry, key);return entry;
}

这里使用头插法,将新的entry插入到 fBuckets[index] 的位置。

assignKey函数: 根据键值类型、key值,创建一个 Key,并赋值到entry的key字段

// 根据键值类型、key值,创建一个 Key,并赋值到entry的key字段 2024-07-22 21:16:20
void BasicHashTable::assignKey(TableEntry* entry, char const* key) {// The way we assign the key depends upon its type:if (fKeyType == STRING_HASH_KEYS) {entry->key = strDup(key);} else if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {entry->key = key;} else if (fKeyType > 0) {unsigned* keyFrom = (unsigned*)key;unsigned* keyTo = new unsigned[fKeyType];for (int i = 0; i < fKeyType; ++i) keyTo[i] = keyFrom[i];entry->key = (char const*)keyTo;}
}

rebuild 函数:重新建立一个哈希表

// 重新建立一个哈希表,2024-07-22 21:22:08
void BasicHashTable::rebuild() {// Remember the existing table size:unsigned oldSize = fNumBuckets;TableEntry** oldBuckets = fBuckets;// Create the new sized table:fNumBuckets *= 4;fBuckets = new TableEntry*[fNumBuckets];for (unsigned i = 0; i < fNumBuckets; ++i) {fBuckets[i] = NULL;}fRebuildSize *= 4;fDownShift -= 2;fMask = (fMask<<2)|0x3;// Rehash the existing entries into the new table:for (TableEntry** oldChainPtr = oldBuckets; oldSize > 0;--oldSize, ++oldChainPtr) {for (TableEntry* hPtr = *oldChainPtr; hPtr != NULL;hPtr = *oldChainPtr) {*oldChainPtr = hPtr->fNext;unsigned index = hashIndexFromKey(hPtr->key);hPtr->fNext = fBuckets[index];fBuckets[index] = hPtr;}}// Free the old bucket array, if it was dynamically allocated:if (oldBuckets != fStaticBuckets) delete[] oldBuckets;
}

当哈希表键值对个数太多时,就会重建哈希表,避免因个数太多降低查询效率。


✨3.2 删除操作

BasicHashTable 的删除操作通过 Remove 函数实现,代码如下:

// 删除一个键值对(entry),2024-07-22 23:49:08
Boolean BasicHashTable::Remove(char const* key) {unsigned index;TableEntry* entry = lookupKey(key, index);if (entry == NULL) return False; // no such entrydeleteEntry(index, entry);return True;
}

1、先根据key找到键值对entry、index;
2、再删除键值对 (deleteEntry)。

deleteEntry 函数:删除指定下标的一个键值对(Entry)

// 删除指定下标的一个键值对(Entry),2024-07-22 21:20:18
void BasicHashTable::deleteEntry(unsigned index, TableEntry* entry) {TableEntry** ep = &fBuckets[index];	// 找到存在数组的位置Boolean foundIt = False;while (*ep != NULL) {  // 遍历链表if (*ep == entry) {foundIt = True;*ep = entry->fNext;break;}ep = &((*ep)->fNext);}if (!foundIt) { // shouldn't happen
#ifdef DEBUGfprintf(stderr, "BasicHashTable[%p]::deleteEntry(%d,%p): internal error - not found (first entry %p", this, index, entry, fBuckets[index]);if (fBuckets[index] != NULL) fprintf(stderr, ", next entry %p", fBuckets[index]->fNext);fprintf(stderr, ")\n");
#endif}--fNumEntries;deleteKey(entry);delete entry;
}

1、先找到存在数组的位置;
2、遍历链表,找到键值对entry;
3、删除键值(deleteKey);

deleteKey函数:删除一个键值对(Entry)的Key

// 删除一个键值对(Entry)的Key,2024-07-22 21:21:12
void BasicHashTable::deleteKey(TableEntry* entry) {// The way we delete the key depends upon its type:if (fKeyType == ONE_WORD_HASH_KEYS) {entry->key = NULL;} else {delete[] (char*)entry->key;entry->key = NULL;}
}

✨3.3 查询操作

BasicHashTable 的查询操作通过 Lookup 函数实现,代码如下:

// 查找,根据key找到value,2024-07-22 23:48:20
void* BasicHashTable::Lookup(char const* key) const {unsigned index;TableEntry* entry = lookupKey(key, index);if (entry == NULL) return NULL; // no such entryreturn entry->value;
}

通过key找到键值对entry,然后将value返回。


✨3.4 查询哈希表元素个数

BasicHashTable 的查询元素个数通过 numEntries 函数实现,代码如下:

// 哈希表总的键值对(entry)个数,2024-07-22 23:47:35
unsigned BasicHashTable::numEntries() const {return fNumEntries;
}

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🎄四、哈希表的使用

这个小节,写个示例来使用上面介绍的哈希表,完整源码也上传了。下载地址:https://download.csdn.net/download/wkd_007/89576315

// g++ *.cpp -o HashTest#include <iostream>
#include "BasicHashTable.hh"
using namespace std;void printHashTable(HashTable const& hashTable)
{HashTable::Iterator *itor = HashTable::Iterator::create(hashTable);void* value = NULL;const char* pKey = NULL;while((value = itor->next(pKey)) != NULL){const char* value_str = (const char*)value;cout << "Key=" << pKey << ", Value=" << value_str << endl;}delete itor;
}int main()
{HashTable *pHashTable = new BasicHashTable(STRING_HASH_KEYS);pHashTable->Add("testA",(void*)"testA");pHashTable->Add("testB",(void*)"testB");pHashTable->Add("testC",(void*)"testC");pHashTable->Add("testD",(void*)"testD");pHashTable->Add("testE",(void*)"testE");pHashTable->Add("",(void*)"testF");		// 空字符串也可以const char *pTestA = (const char*)pHashTable->Lookup("testA");cout << "testA=" << pTestA << endl;cout << endl;printHashTable(*pHashTable);cout << endl;pHashTable->Add("",(void*)"testG");		// 替换空字符串的值printHashTable(*pHashTable);cout << endl;delete pHashTable;return 0;
}

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🎄五、总结

👉本文介绍了Live555的哈希表实现,最后给出了使用例子,对于想了解哈希表实现或Live555源码的同学有一定的帮助。

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如果文章有帮助的话,点赞👍、收藏⭐,支持一波,谢谢 😁😁😁

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LangChain开发框架并学会对大型预训练模型进行微调(fine-tuning)

要掌握LangChain开发框架并学会对大型预训练模型进行微调&#xff08;fine-tuning&#xff09;&#xff0c;你需要理解整个过程从数据准备到最终部署的各个环节。下面是这一流程的一个概览&#xff0c;并提供了一些关键步骤和技术点&#xff1a; 1. LangChain开发框架简介 La…...

VMware安装(有的时候启动就蓝屏建议换VM版本)

当你开始使用虚拟化技术来管理和运行多个操作系统时&#xff0c;VMware 是一个强大且广泛使用的选择。本篇博客将指导你如何安装 VMware Workstation Pro&#xff0c;这是一个功能强大的虚拟机软件&#xff0c;适用于个人和专业用户。 一、下载 VMware Workstation Pro 访问官网…...

AV1技术学习:Quantization

量化是对变换系数进行&#xff0c;并将量化索引熵编码。AV1的量化参数 QP 的取值范围是0 ~ 255。 一、Quantization Step Size 在给定的 QP 下&#xff0c;DC 系数的量化步长小于 AC 系数的量化步长。DC 系数和 AC 系数从 QP 到量化步长的映射如下图所示。当 QP 为 0 时&…...

vllm部署记录

1. pip安装 pip install vllm 下载模型在huggingface.co 注意在modelscope上的这个opt-125m好像不行了,我git不下来报错 启动服务 vllm serve opt-125m --model opt-125m --port 8888 第一个opt-125m是名字,可以在vllm支持的模型中查到,第二个是模型存放文件夹及其路径…...

HTML前端 盒模型及常见的布局 流式布局 弹性布局 网格布局

CSDN的文章没有“树状目录管理”&#xff0c;所以我在这里整理几篇相关的博客链接。 操作有些麻烦。 CSS 两种盒模型 box-sizing content-box 和 border-box 流式布局 flow layout 弹性布局 flex layout HTML CSS 网格布局 grid layout HTML CSS...

网络安全 DVWA通关指南 DVWA Command Injection(命令注入)

DVWA Command Injection&#xff08;命令注入&#xff09; 文章目录 DVWA Command Injection&#xff08;命令注入&#xff09;LowMediumHighImpossible Low 1、分析网页源代码 <?php// 当表单提交按钮&#xff08;Submit&#xff09;被触发时执行以下代码 if (isset($_P…...

VUE3学习第三篇:报错记录

1、在我整理好前端代码框架后&#xff0c;而且也启动好了对应的后台服务&#xff0c;访问页面&#xff0c;正常。 2、报错ReferenceError: defineModel is not defined 学到这里报错了 在vue网站的演练场&#xff0c;使用没问题 但是在我自己的代码里就出问题了 3、watchEffec…...

CentOS怎么关闭自动锁屏?

禁止自动锁屏 有时候几分钟不用Centos&#xff0c;系统就自动锁屏了&#xff0c;这是一种安全措施&#xff0c;防止别人趁你不在时使用你的系统。但对于大部分人而言&#xff0c;这是没有必要的&#xff0c;尤其是Centos虚拟机&#xff0c;里面没啥重要的东西&#xff0c;每次…...

vscode 环境

这张截图显示的是在VS Code&#xff08;Visual Studio Code&#xff09;中选择Python解释器的界面。不同的Python解释器及其虚拟环境列出了可选项&#xff0c;用户可以根据需要选择合适的解释器来运行Python代码。以下是对截图中信息的详细解释&#xff1a; 解释器选择界面 当…...

浏览器自动化测试工具selenium——爬虫操作记录

selenium——是一款web自动化测试框架&#xff0c;其能模拟正常的用户操作&#xff0c;比如点击。但selenium并不是浏览器&#xff0c;没有执行js和解析html/css的能力&#xff0c;因此selenium需要和浏览器配合使用。 因为selenium可以模仿用户行为&#xff0c;因此selenium也…...

微信小程序配置访问服务器失败所发现的问题及解决方案

目录 事前现象问题1&#xff1a;问题现象&#xff1a;问题分析&#xff1a; 问题2&#xff1a;问题现象&#xff1a;问题分析&#xff1a;解决方案&#xff1a; 事后现象 事前现象 问题1&#xff1a; 问题现象&#xff1a; 在本地调试时&#xff0c;一切顺利&#xff0c;但一…...

javaEE(1)

一. Web开发概述 Web开发:指的是从网页中向后端程序发送请求,与后端程序进行交互 Web服务器:是一种软件,向浏览器等Web客户端提供文档等数据,实现数据共享,它是一个容器,是一个连接用户和程序之间的中间键 二. Web开发环境搭建 我们要实现前后端交互,首先需要中间键Web服务…...

极简Springboot+Mybatis-Plus+Vue零基础萌新都看得懂的分页查询(富含前后端项目案例)

目录 springboot配置相关 依赖配置 yaml配置 MySQL创建与使用 &#xff08;可拿软件包项目系统&#xff09; 创建数据库 创建数据表 mybatis-plus相关 Mapper配置 ​编辑 启动类放MapperScan 启动类中配置 添加config配置文件 Springboot编码 实体类 mapperc(Dao…...

IPython的Bash之舞:%%bash命令全解析

IPython的Bash之舞&#xff1a;%%bash命令全解析 IPython的%%bash魔术命令为Jupyter Notebook用户提供了一种在单元格中直接执行Bash脚本的能力。这个特性特别适用于需要在Notebook中运行系统命令或Bash特定功能的场景。本文将详细介绍如何在IPython中使用%%bash命令&#xff…...

ST Stellar-E SR5E1 22KW OBC combo 3KW DC-DC汽车充电器解决方案

对于全球的环境保护意识抬头&#xff0c;全球的汽车产业慢慢步入电动化的时代&#xff0c;以减少碳排放。整车系统主要是由电池、电驱、电控的三电所构成&#xff0c;其中电池系统是整车的动力来源&#xff0c;而对电池充电的OBC系统更甚重要。一具高度安全性且高效的OBC系统&a…...

Postman中的A/B测试实践:优化API性能的科学方法

Postman中的A/B测试实践&#xff1a;优化API性能的科学方法 在API开发和测试过程中&#xff0c;A/B测试是一种验证新功能或变更效果的有效方法。通过比较两个或多个版本&#xff08;例如A版本和B版本&#xff09;的性能&#xff0c;可以科学地评估变更的影响。Postman作为API测…...

微信小程序支付流程

前端需要做的事情&#xff1a; 生成平台订单&#xff1a;前端调用接口&#xff0c;向后端传递购买的商品信息、收货人信息&#xff0c;&#xff08;后端生成平台订单&#xff0c;返回订单编号&#xff09;获取预付单信息&#xff1a;将订单编号发送给后端后&#xff0c;&#x…...