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自我感觉没有班味!!!每天还是快快乐乐上班哇,是愉快的一周~这周没有太多活咯,基本就是修修改改改代码+学习。真的感觉自己写的代码就是乱七八糟,只要能跑起来有效果就行(我不是合格的处女座哈哈哈怎么能这么宽容)。然后呢就把写的一个动画反复修改,有点“艰难”(我好慢哦),每次改都是不一样的问题,其实收获还蛮多的。

1.第一版

先来看看第一版,惨不忍睹的代码.......我自己还觉得写的挺好,其实这个连预期效果都没出来呢(好丢人)。存在的问题目前先说这几个:

  • 代码没有语义化(比如id和class命名不够明确)
  • 没有代码注释(不知道写的代码是为了干什么)
  • 节点选择有全局污染(document.querySelector选择到的是项目里面全部具有这个类名的节点!)
  • 函数代码行过多(让人看过去很难理解都做了什么)
<template><div class="scroll" id="scroll"><div class="scroll__animation"><video :src="video.src" muted autoplay preload id="scroll-video"></video><div class="scroll__video-placeholder"></div></div><div class="scroll__text-container" id="scroll-text-container"><div class="scroll__text-section"><slot name="text"></slot></div></div></div>
</template><script lang="ts" setup>import { onMounted, ref } from 'vue';defineProps({video: {default: () => ({src: '',}),},});onMounted(() => {const textSections = Array.from(document.querySelectorAll('.scroll__text-section'));const videoElement = document.getElementById('scroll-video');const textContainer = document.getElementById('scroll-text-container');const videoLoadingDelay = xx;const setUpScrollBehavior = () => {videoElement.pause();videoElement.currentTime = 0;if (videoElement.readyState > 0) {document.querySelector('.scroll__animation').style =xxxx;document.querySelector('.scroll__video-placeholder').style.opacity = '0';const videoDuration = videoElement.duration;const textContainerRect = textContainer.getBoundingClientRect(); const animationStartOffset = 0.5;const animationEndOffset = 0.55;const scrollStartPos =xxxx;const scrollEndPos = yyyy;const scrollLength =zzzz;const updateVideoTime = () => {const scrollPercentage = (window.scrollY - scrollStartPos) / scrollLength;const newTime = videoDuration * scrollPercentage;videoElement.currentTime = isNaN(newTime) ? 0 : newTime;};window.addEventListener('scroll', () => {if (window.scrollY >= scrollStartPos && window.scrollY <= scrollEndPos) {window.requestAnimationFrame(updateVideoTime);}});} else {window.setTimeout(() => {setUpScrollBehavior();}, videoLoadingDelay);}};setUpScrollBehavior();});
</script>

那就看看怎么一步一步修改吧!

2.第二版(语义化)

其实在第一版的class和id以及定义的变量和函数名都不太规范,在命名的时候尽量把命名更加语义化,让人看一眼就知道这个是用于哪里、做什么的。下面是常用的的三种命名方法。

(1)BEM命名法

  • Block: 块。页面上的独立组成部分,例如.header。
  • Element: 元素。Block内的组成部分,例如.header__logo。
  • Modifier: 修饰符。修改Block或Element的状态,例如.header--fixed。
  • 块__元素__修饰符:product__button--recommanded。
  • 如果一个单词不足以表达,就使用“-”隔开,比如product-card__purchase-button--has-background。
  • 适用于: 最适合CSS的class和id命名法。

(2)驼峰命名法

小驼峰法:

  • 当变量名或者函数名是由一个或者多个单词连在一起,第一个单词以小写字母开始,从第二个单词之后每个首字母都大写,没有连接符。例如:myFirstName、updateVideoTime
  • 适用于: 变量和函数名,常用于js变量和函数名

大驼峰法:

  • 每个单词的首字母都是大写,没有连接符。例如DataBaseUser。
  • 适用于: 在许多编程语言中用于类名、接口名、构造函数、函数名等。

(3)下划线命名法

  • 单词之间全部采用下划线连接,都采用小写字母。例如page_header
  • 适用情况: 某些语言和库中,如Python 。偶尔用于class命名。

所以最适合用于css的class和id命名还是BEM命名法。

由此可以将第一版不明确的class和id命名:

<template><div class="scroll" id="scroll"><div class="scroll__animation"><video :src="video.path" id="scroll-video"></video><div class="scroll__video-placeholder"></div></div><div class="scroll__text-container" id="scroll-text-container"><div class="scroll__text-section"><slot name="text"></slot></div></div></div>
</template>

改为如下命名:

<template><div class="animation-text-scroll" id="animation-text-scroll"><div class="animation-text-scroll__animation"><video :src="video.path" id="animation-text-scroll__video"></video><div class="animation-text-scroll__video-placeholder"></div></div><div class="animation-text-scroll__text-container" id="animation-text-scroll__text-container"><div class="animation-text-scroll__text-section"><slot name="content"></slot></div></div></div>
</template>

3.第三版(代码注释)

接下来是关于代码注释的。可以看到之前写的代码我是一点注释没写哇(除了自己知道写的什么,可能时间越久自己也忘了写的啥)。想一下当你接手某个人写的代码,一点注释也没写,那得好好吐槽咯......主要有以下几点:

  • 避免显而易见的注释:如果代码本身就非常直观,就不需要额外的注释
  • 文档注释:用于描述函数、方法或类的作用和用法。
/*** 设置滚动行为,根据滚动位置的百分比调整视频的播放进度*/
const setUpScrollBehavior = () => {...};
  • 解释性注释:用于解释代码中非显而易见的部分。
// 触发滚动行为之前,将视频状态初始化,确保视频播放与滚动行为同步
videoElement.pause();
videoElement.currentTime = 0;
  • 警告性注释:用于指出需要注意的地方,比如潜在的问题或遗留代码。

4.第四版(节点选择,避免全局污染)

在最开始使用document.getElementById和document.querySelector其实选择的都是整个项目里面具有这个类名和id的DOM节点,其实你想选择的只是这个组件里面的DOM节点。那怎么只选择到当前组件的节点呢?

  • 第一种思路是使用ref,给需要选择到的节点打上ref标识。然后使用ref定义的命名来获取相应的dom节点。(有点小问题)
<template><div><video ref="videoElement"></video></div>
</template><script lang="ts" setup>import { onMounted, ref } from 'vue';const videoElement = ref(null);onMounted(() => {console.log(videoElement.value);videoElement.value.pause();});
</script>
  • 第二种方法(推荐)是先通过 getCurrentInstance返回当前Vue组件实例,在通过 getCurrentInstance.ctx.$el获取当前Vue组件实例的根DOM元素。 一旦获得了组件的根DOM元素,就可以使用DOM API(如querySelector和querySelectorAll,querySelector('#id') 或者querySelector('.类名'))来选择该组件内的元素。
onMounted(() => {const currentDocument = getCurrentInstance().ctx.$el;const textSections = Array.from(currentDocument.querySelectorAll('.index-scroll__text-section'));const videoElement = currentDocument.querySelector('#index-scroll-video');
});

5.第五版(代码行数优化)

经过几次修改感觉没问题了,但是还有一个很重要的没有修改!一般函数的代码行数不超过20行,但是会发现我写的onMounted钩子函数里面代码非常多,一下子看过去也不知道在干嘛!那要怎么优化呢?

将一件事情拆分细化为几件不同的事件,然后在onMounted里面按照这个顺序调用就好了。总体来说做的事情有以下几件:

(1)获取必要节点

(2)视频初始化。const setVideoInitStatus = () =>{};

(3)等待视频准备好(就读取相关数据)。const waitVideoReady = () => {};

(4)读取滚动相关数据,为计算做准备。const setUpScrollBehavior = () => {};

(5)监听滚动范围是否在动画范围内(更新视频时间)

(6)更新视频时间。const updateVideoTime = () => {};

然后将onMounted里面的事件拆分为这几个,就一目了然了。

onMounted(() => {// 获取必要节点currentDocument = getCurrentInstance().ctx.$el;textSections = Array.from(currentDocument.querySelectorAll('.index-scroll__text-section'));videoElement = currentDocument.querySelector('#index-scroll-video');textContainer = currentDocument.querySelector('#index-scroll-text-container');videoLoadingDelay = navigator.connection ? Math.max(1750 / navigator.connection.downlink, 150) : 300;// 视频初始化setVideoInitStatus();// 等待视频准备好(就读取相关数据)waitVideoReady(setUpScrollBehavior);// 监听滚动范围是否在动画范围内(更新视频时间)window.addEventListener('scroll', () => {if (window.scrollY >= scrollStartPos && window.scrollY <= scrollEndPos) {window.requestAnimationFrame(updateVideoTime);}});
});
  • 其实还有一个点,因为在不同的函数作用域里面,变量是无法访问到的。(好吧又是作用域)所以要在使用变量之前,先在全局作用域里面声明变量,比如let videoElement; 其他函数里面videoElement = xxxxx; 给变量赋值就相当于给全局作用域的变量修改了值。全局作用域的变量其他函数都可以访问了。

6.写在最后

  • 本周自评6分,学习没认真学,工作干的也不好......
  • 昨天竟然又断断续续睡了一天,晚上才清醒,颠倒昼夜的生活哇
  • 今天不能这样咯,出去走走....(我好像那种老年人,好淡的生活)
  • 下个月就立秋咯,不过这里依然是夏天~挺好的
  • 拜拜,淡淡的一周,下周撸起袖子加班学习(哈哈哈期待没想到加班不是为了工作而是为了学习)!

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