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外贸网站建设广州,seo在线优化,wordpress搭建电影网站,人事外包公司UDP协议概述 UDP,User Datagram Protocol,用户数据报协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议,规范为:RFC 768。 UDP提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去…

UDP协议概述

UDP,User Datagram Protocol,用户数据报协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议,规范为:RFC 768。

UDP提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份。缺乏可靠性,缺乏拥塞控制(congestion control)。

基本示例

由于UDP是“无连接”的,所以服务器端不需要创建监听套接字,只需要监听地址,等待客户端与之建立连接,即可通信。

net包支持的典型UDP函数:

 // 解析UDPAddrfunc ResolveUDPAddr(network, address string) (*UDPAddr, error)// 监听UDP地址func ListenUDP(network string, laddr *UDPAddr) (*UDPConn, error)// 连接UDP服务器func DialUDP(network string, laddr, raddr *UDPAddr) (*UDPConn, error)// UDP读func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err error)// UDP写func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error)

编写示例,一次读写操作:

服务端流程:

  • 解析UDP地址

  • 监听UDP

  • 读内容

  • 写内容

 func UDPServerBasic() {// 1.解析地址laddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9876")if err != nil {log.Fatalln(err)}​// 2.监听udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())defer udpConn.Close()​// 3.读buf := make([]byte, 1024)rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("received %s from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())​// 4.写data := []byte("received:" + string(buf[:rn]))wn, err := udpConn.WriteToUDP(data, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("send %s(%d) to %s\n", string(data), wn, raddr.String())}​

客户端流程:

  • 建立连接

  • 写操作

  • 读操作

 func UDPClientBasic() {// 1.建立连接raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:9876")if err != nil {log.Fatalln(err)}udpConn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Println(udpConn)​// 2.写data := []byte("Go UDP program")wn, err := udpConn.Write(data) // WriteToUDP(data, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("send %s(%d) to %s\n", string(data), wn, raddr.String())​// 3.读buf := make([]byte, 1024)rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("received %s from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())}

测试:

 > go test -run UDPServerBasic2023/05/25 17:26:34 UDP server is listening on [::]:98762023/05/25 17:29:22 received Go UDP program from 127.0.0.1:586572023/05/25 17:29:24 send received:Go UDP program(23) to 127.0.0.1:58657
 > go test -run UDPClientBasic2023/05/25 17:29:22 &{{0xc000108f00}}2023/05/25 17:29:22 send Go UDP program(14) to 127.0.0.1:98762023/05/25 17:29:24 received received:Go UDP program from 127.0.0.1:9876

connected和unconnected的UDPConn

UDP的连接分为:

  • 已连接,connected, 使用方法 DialUDP建立的连接,称为已连接,pre-connected

  • 未连接,unconnected,使用方法 ListenUDP 获得的连接,称为未连接,not connected

如果 *UDPConnconnected,读写方法 ReadWrite。 如果 *UDPConnunconnected,读写方法 ReadFromUDPWriteToUDP

主要的差异在写操作上。读操作如果使用混乱,不会影响读操作本身,但一些参数细节上要注意:

示例:获取远程地址,conn.RemoteAddr()

unconnected,ListenUDP

 func UDPServerConnect() {// 1.解析地址laddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9876")if err != nil {log.Fatalln(err)}​// 2.监听udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())defer udpConn.Close()​// 测试输出远程地址log.Println(udpConn.RemoteAddr())​// 3.读buf := make([]byte, 1024)rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("received %s from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())​// 测试输出远程地址log.Println(udpConn.RemoteAddr())​// 4.写data := []byte("received:" + string(buf[:rn]))wn, err := udpConn.WriteToUDP(data, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("send %s(%d) to %s\n", string(data), wn, raddr.String())​// 测试输出远程地址log.Println(udpConn.RemoteAddr())}

测试:

 > go test -run UDPServerConnect2023/05/25 18:24:19 UDP server is listening on [::]:98762023/05/25 18:24:19 <nil>2023/05/25 18:24:32 received Go UDP program from 127.0.0.1:635832023/05/25 18:24:35 <nil>2023/05/25 18:24:35 send received:Go UDP program(23) to 127.0.0.1:635832023/05/25 18:24:35 <nil>

connected,DialUDP

 func UDPClientConnect() {// 1.建立连接raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:9876")if err != nil {log.Fatalln(err)}udpConn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}​// 测试输出远程地址log.Println(udpConn.RemoteAddr())​// 2.写data := []byte("Go UDP program")wn, err := udpConn.Write(data) // WriteToUDP(data, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("send %s(%d) to %s\n", string(data), wn, raddr.String())​// 测试输出远程地址log.Println(udpConn.RemoteAddr())​// 3.读buf := make([]byte, 1024)rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("received %s from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())​// 测试输出远程地址log.Println(udpConn.RemoteAddr())}

测试:

> go test -run UDPClientConnect
2023/05/25 18:24:32 127.0.0.1:9876
2023/05/25 18:24:32 send Go UDP program(14) to 127.0.0.1:9876
2023/05/25 18:24:32 127.0.0.1:9876
2023/05/25 18:24:35 received received:Go UDP program from 127.0.0.1:9876
2023/05/25 18:24:38 127.0.0.1:9876

示例:connected+WriteToUDP错误

udpConn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr)
wn, err := udpConn.WriteToUDP(data, raddr)

测试:

> go test -run UDPClientConnect
2023/05/25 18:27:41 127.0.0.1:9876
2023/05/25 18:27:41 write udp 127.0.0.1:52787->127.0.0.1:9876: use of WriteTo with pre-connected connection

示例:unconnected+Write错误

udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)
wn, err := udpConn.Write(data)

测试:

write udp [::]:9876: wsasend: A request to send or receive data was disallowed because the socket is not connected and (when sending on a datagram socket using a sendto call) no address was supplied.

Read的使用尽量遵循原则,但语法上可以混用,内部有兼容处理。

对等服务端和客户端

函数

func ListenUDP(network string, laddr *UDPAddr) (*UDPConn, error)

可以直接返回UDPConn,是unconnected状态。在编程时,我们的客户端和服务端都可以使用该函数建立UDP连接。而不是一定要在客户端使用DialUDP函数。

这样创建的客户端和服务端时对等的关系。适用于例如广播类的网络通信项目中。

示例代码:

server:

func UDPServerPeer() {// 1.解析地址laddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:9876")if err != nil {log.Fatalln(err)}// 2.监听udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())defer udpConn.Close()// 远程地址raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:6789")if err != nil {log.Fatalln(err)}// 3.读buf := make([]byte, 1024)rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("received %s from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())// 4.写data := []byte("received:" + string(buf[:rn]))wn, err := udpConn.WriteToUDP(data, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("send %s(%d) to %s\n", string(data), wn, raddr.String())
}

client:

func UDPClientPeer() {// 1.解析地址laddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:6789")if err != nil {log.Fatalln(err)}// 2.监听udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())defer udpConn.Close()// 远程地址raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:9876")if err != nil {log.Fatalln(err)}// 2.写data := []byte("Go UDP program")wn, err := udpConn.WriteToUDP(data, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("send %s(%d) to %s\n", string(data), wn, raddr.String())// 3.读buf := make([]byte, 1024)rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}log.Printf("received %s from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())
}

测试:

> go test -run UDPServerPeer
2023/05/25 19:08:34 UDP server is listening on 127.0.0.1:9876
2023/05/25 19:08:46 received Go UDP program from 127.0.0.1:6789
2023/05/25 19:08:46 send received:Go UDP program(23) to 127.0.0.1:6789
> go test -run UDPClientPeer
2023/05/25 19:08:46 UDP server is listening on 127.0.0.1:6789
2023/05/25 19:08:46 send Go UDP program(14) to 127.0.0.1:9876
2023/05/25 19:08:46 received received:Go UDP program from 127.0.0.1:9876

多播编程

多播(Multicast)方式的数据传输是基于 UDP 完成的。与 UDP 服务器端/客户端的单播方式不同,区别是,单播数据传输以单一目标进行,而多播数据同时传递到加入(注册)特定组的大量主机。换言之,采用多播方式时,可以同时向多个主机传递数据。

多播的特点如下:

  • 多播发送端针对特定多播组

  • 发送端发送 1 次数据,但该组内的所有接收端都会接收数据

  • 多播组数可以在 IP 地址范围内任意增加

如图所示:

image.png

多播组是 D 类IP地址(224.0.0.0~239.255.255.255):

  • 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;

  • 224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,Internetwork Control Block;

  • 224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;

  • 239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效

Go的标准库net支持多播编程,主要的函数:

func ListenMulticastUDP(network string, ifi *Interface, gaddr *UDPAddr) (*UDPConn, error)

用于创建多播的UDP连接。

示例:多播通信

接收端端

// 多播接收端
func UDPReceiverMulticast() {// 1.多播监听地址address := "224.1.1.2:6789"gaddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address)if err != nil {log.Fatalln(err)}// 2.多播监听udpConn, err := net.ListenMulticastUDP("udp", nil, gaddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}defer udpConn.Close()log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())// 3.接受数据// 循环接收buf := make([]byte, 1024)for {rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Println(err)}log.Printf("received \"%s\" from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())}}

发送端:

// 多播的发送端
func UDPSenderMulticast() {// 1.建立UDP多播组连接address := "224.1.1.2:6789"raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address)if err != nil {log.Fatalln(err)}udpConn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}defer udpConn.Close()// 2.发送内容// 循环发送for {data := fmt.Sprintf("[%s]: %s", time.Now().Format("03:04:05.000"), "hello!")wn, err := udpConn.Write([]byte(data))if err != nil {log.Println(err)}log.Printf("send \"%s\"(%d) to %s\n", data, wn, raddr.String())time.Sleep(time.Second)}
}

测试:

启动发送端:

# go test -run UDPSenderMulticast
2023/05/26 16:36:43 send "[04:36:43.976]: hello!"(22) to 224.1.1.2:6789
2023/05/26 16:36:44 send "[04:36:44.977]: hello!"(22) to 224.1.1.2:6789
2023/05/26 16:36:45 send "[04:36:45.979]: hello!"(22) to 224.1.1.2:6789
2023/05/26 16:36:46 send "[04:36:46.980]: hello!"(22) to 224.1.1.2:6789

启动多个接收端,也可以在过程中继续启动:

# go test -run UDPReceiverMulticast
2023/05/26 16:36:00 UDP server is listening on 0.0.0.0:6789
2023/05/26 16:36:00 received "[04:36:43.499]: hello!" from 192.168.50.130:56777
2023/05/26 16:36:01 received "[04:36:43.500]: hello!" from 192.168.50.130:56777
2023/05/26 16:36:02 received "[04:36:43.500]: hello!" from 192.168.50.130:56777
# go test -run UDPReceiverMulticast
2023/05/26 16:36:00 UDP server is listening on 0.0.0.0:6789
2023/05/26 16:36:00 received "[04:36:43.499]: hello!" from 192.168.50.130:56777
2023/05/26 16:36:01 received "[04:36:44.500]: hello!" from 192.168.50.130:56777
2023/05/26 16:36:02 received "[04:36:45.500]: hello!" from 192.168.50.130:56777

附:Goland远程开发步骤截图:

  • 建立ssh连接

  • 打开项目

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

广播编程

广播地址,Broadcast,指的是将消息发送到在同一广播网络上的每个主机。

例如对于网络:

# ip a
ens33: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP>
inet 192.168.50.130/24 brd 192.168.50.255

来说,IP ADDR 就是 192.168.50.130/24, 广播地址就是 192.168.50.255

意味着,只要发送数据包的目标地址(接收地址)为192.168.50.255时,那么该数据会发送给该网段上的所有计算机。

如图:

image.png

编码实现:

编码时数据发的发送端,同样使用 ListenUDP 方法建立UDP连接,调用WriteToUDP完成数据的发送。就是上面的对等服务端和客户端模式。

接收端:

// 广播接收端
func UDPReceiverBroadcast() {// 1.广播监听地址laddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":6789")if err != nil {log.Fatalln(err)}// 2.广播监听udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}defer udpConn.Close()log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())// 3.接收数据// 4.处理数据buf := make([]byte, 1024)for {rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Println(err)}log.Printf("received \"%s\" from %s\n", string(buf[:rn]), raddr.String())}
}

发送端:

// 广播发送端
func UDPSenderBroadcast() {// 1.监听地址// 2.建立连接laddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9876")if err != nil {log.Fatalln(err)}udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}defer udpConn.Close()log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())// 3.发送数据// 广播地址rAddress := "192.168.50.255:6789"raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", rAddress)if err != nil {log.Fatalln(err)}for {data := fmt.Sprintf("[%s]: %s", time.Now().Format("03:04:05.000"), "hello!")// 广播发送wn, err := udpConn.WriteToUDP([]byte(data), raddr)if err != nil {log.Println(err)}log.Printf("send \"%s\"(%d) to %s\n", data, wn, raddr.String())time.Sleep(time.Second)}
}

测试:

接收端:

# go test -run UDPReceiverBroadcast
2023/06/01 17:13:27 UDP server is listening on [::]:6789
2023/06/01 17:13:34 received "[05:13:34.707]: hello!" from 192.168.50.130:9876
2023/06/01 17:13:35 received "[05:13:35.709]: hello!" from 192.168.50.130:9876

发送端:

# go test -run UDPSenderBroadcast
2023/06/01 17:13:34 UDP server is listening on [::]:9876
2023/06/01 17:13:34 send "[05:13:34.707]: hello!"(22) to 192.168.50.255:6789
2023/06/01 17:13:35 send "[05:13:35.709]: hello!"(22) to 192.168.50.255:6789

文件传输案例

案例说明

UDP协议在传输数据时,由于不能保证稳定性传输,因此比较适合多媒体通信领域,例如直播、视频、音频即时播放,即时通信等领域。

本案例使用文件传输为例。

客户端设计:

  • 发送文件mp3(任意类型都ok)

  • 发送文件名

  • 发送文件内容

服务端设计:

  • 接收文件

  • 存储为客户端发送的名字

  • 接收文件内容

  • 写入到具体文件中

编码实现

客户端:

// 文件传输(上传)
func UDPFileClient() {// 1.获取文件信息filename := "./data/Beyond.mp3"// 打开文件file, err := os.Open(filename)if err != nil {log.Fatalln(err)}// 关闭文件defer file.Close()// 获取文件信息fileinfo, err := file.Stat()if err != nil {log.Fatalln(err)}//fileinfo.Size(), fileinfo.Name()log.Println("send file size:", fileinfo.Size())// 2.连接服务器raddress := "192.168.50.131:5678"raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", raddress)if err != nil {log.Fatalln(err)}udpConn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}defer udpConn.Close()// 3.发送文件名if _, err := udpConn.Write([]byte(fileinfo.Name())); err != nil {log.Fatalln(err)}// 4.服务端确认buf := make([]byte, 4*1024)rn, err := udpConn.Read(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}// 判断是否为文件名正确接收响应if "filename ok" != string(buf[:rn]) {log.Fatalln(errors.New("server not ready"))}// 5.发送文件内容// 读取文件内容,利用连接发送到服务端// file.Read()i := 0for {// 读取文件内容rn, err := file.Read(buf)if err != nil {// io.EOF 错误表示文件读取完毕if err == io.EOF {break}log.Fatalln(err)}// 发送到服务端if _, err := udpConn.Write(buf[:rn]); err != nil {log.Fatalln(err)}i++}log.Println(i)// 文件发送完成。log.Println("file send complete.")// 等待的测试time.Sleep(2 * time.Second)
}

服务端:

// UDP文件传输
func UDPFileServer() {// 1.建立UDP连接laddress := ":5678"laddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", laddress)if err != nil {log.Fatalln(err)}udpConn, err := net.ListenUDP("udp", laddr)if err != nil {log.Fatalln(err)}defer udpConn.Close()log.Printf("%s server is listening on %s\n", "UDP", udpConn.LocalAddr().String())// 2.接收文件名,并确认buf := make([]byte, 4*1024)rn, raddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}filename := string(buf[:rn])if _, err := udpConn.WriteToUDP([]byte("filename ok"), raddr); err != nil {log.Fatalln(err)}// 3.接收文件内容,并写入文件// 打开文件(创建)file, err := os.Create(filename)if err != nil {log.Fatalln(err)}defer file.Close()// 网络读取i := 0for {// 一次读取rn, _, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)if err != nil {log.Fatalln(err)}// 写入文件if _, err := file.Write(buf[:rn]); err != nil {log.Fatalln(err)}i++log.Println("file write some content", i)}
}

测试,将文件从win传输到linux(centos)中。

上传成功,但文件内容未完整接收,注意这个UDP内容传输的特点(劣势)

# ll
total 16344
-rw-r--r--. 1 root root 9954453 Jun  2 18:08 Beyond.mp3# ll
total 16344
-rw-r--r--. 1 root root 9757845 Jun  2 18:14 Beyond.mp3

对比源文件大小:

> go test -run UDPFileClient
2023/06/02 18:14:54 send file size: 10409109

小结

  • UDP,User Datagram Protocol,用户数据报协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议

  • 单播,点对点

  • 多播,组内,使用多播(组播)地址

  • 广播,网段内,使用广播地址

  • udp连接

    • connected, net.DialUDP, Read, Write

    • unconnected, net.ListenUDP, ReadFromUDP, WriteToUDP

  • 场景:

    • 实时性要求高

    • 完整性要求不高

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破解监控难题,局域网电脑监控软件哪家强?

现在的环境&#xff0c;企业要想茁壮成长&#xff0c;员工的高效工作那可是关键中的关键。但不少老板都发现了一个头疼的问题&#xff0c;员工上班老是偷懒&#xff0c;这可怎么行&#xff1f;今天&#xff0c;就来给大家详细说道说道几款出色的局域网电脑监控软件&#xff0c;…...

Linux--Socket编程TCP

前文&#xff1a;Socket套接字编程 TCP的特点 面向连接&#xff1a;TCP 在发送数据之前&#xff0c;必须先建立连接。可靠性&#xff1a;TCP 提供了数据传输的可靠性。面向字节流&#xff1a;TCP 是一个面向字节流的协议&#xff0c;这意味着 TCP 将应用程序交下来的数据看成是…...

Android Studio导入源码

在有源码并且编译环境可用的情况下&#xff1a; 1.生成导入AS所需的配置文件 在源码的根目录执行以下命令&#xff1a; source build/ensetup.sh lunch 要编译的项目 make idegen //这一步会生成out/host/linux-x86/framework/idegen.jar development/tools/idegen/idegen.sh…...

UE5 UE4 使用python进行编辑器操作

使用UE 4.25以上版本后&#xff0c;python代码改动相对较少。 如下类库在4.20/21/22等早起版本不适用&#xff0c;建议查询UE的python文档 unreal.EditorAssetLibrary 1.获取当前选中的资源&#xff08;Content中&#xff09; # 获取当前选中的资产selected_assets unreal.E…...

区块链技术在智能城市中的创新应用探索

随着全球城市化进程的加速和信息技术的快速发展&#xff0c;智能城市成为了未来城市发展的重要方向。在智能城市建设中&#xff0c;区块链技术作为一种去中心化、安全和透明的分布式账本技术&#xff0c;正逐渐展现出其在优化城市管理、提升公共服务和增强城市安全性方面的潜力…...

解决mysql事件调度器重启服务后自动失效的问题

前段时间为通过mysql事件生成测试数据&#xff0c;今天发现数据在10:57后停止了CREATE EVENT IF NOT EXISTS insert_random_data ON SCHEDULE EVERY 10 SECOND DO INSERT INTO test (createtime, random_number) VALUES (NOW(), FLOOR(RAND() * 100));检查事件状态&#…...

mybatis开启二级缓存

例子 mybatis-config.xml <configuration><settings><setting name"cacheEnabled" value"true"/></settings><environments default"development"><environment id"development"><transacti…...

Oracle大型数据库管理(一)Oracle大型数据库管理全面指南

文章目录 Oracle大型数据库管理全面指南引言1. Oracle数据库概述1.1 什么是Oracle数据库1.2 Oracle数据库的主要特点 2. Oracle数据库部署2.1 安装前的准备工作2.1.1 操作系统要求2.1.2 硬件要求2.1.3 软件环境要求 2.2 Oracle数据库的安装2.2.1 用户和目录的创建2.2.2 安装Ora…...

Arcgis中查找空间距离范围内字段相等的数据

背景 目前有两份空间点数据&#xff0c;需要通过点数据1查找100米空间距离范围内点数据2中与点数据1某个字段相同的数据 步骤 1、arcgis中加载数据 2、空间连接 结果&#xff0c;从下面这两个字段可以看出&#xff0c;点数据1在100米空间距离范围内有多个点数据2 3、选择数…...

js中map属性

JavaScript中的Map对象保存键值对&#xff0c;并且能够记住键的原始插入顺序 以下是关于如何在JavaScript中使用Map对象的博客文章概要&#xff1a; 一、创建和初始化Map对象 使用new Map()构造函数可以创建一个新的Map对象。你还可以在构造函数中传入一个可迭代对象&#x…...

CS224W—03 GNN

CS224W—03 GNN 回顾 快速回顾一下上一讲的内容。我们学到的关键概念是节点嵌入&#xff08;Node Embedding&#xff09;。我们的直觉是将网络中的节点编码到低维向量空间中。我们希望学习一个接受输入图的函数 f f f&#xff0c;并将其嵌入到低维节点嵌入空间中。在这里&am…...

库存超卖问题解决方式

文章目录 超卖问题解决方式什么是库存超卖问题&#xff1f;乐观锁和悲观锁的定义超卖问题解决方式一、悲观锁1.jvm单机锁2.通过使用mysql的行锁&#xff0c;使用一个sql解决并发访问问题3.使用mysql的悲观锁解决4. 使用redis分布式锁来解决 二、乐观锁解决1.版本号2. CAS法&…...

30岁决心转行,AI太香了

今天是一篇老学员的经历分享&#xff0c;此时的王同学在大洋彼岸即将毕业&#xff0c;手握多家北美大厂offer&#xff0c;一片明媚。谁能想到王同学的转码之路竟始于一场裁员&#xff0c;这场访谈拉开了他的回忆。 最近总刷到一些关于转行的话题&#xff0c;很多刚毕业的同学喜…...

C#知识|文件与目录操作:目录的操作

哈喽,你好啊,我是雷工! 前边学习了文件的删除、复制、移动,接下来学习目录的操作。 以下为学习笔记。 01 效果演示 1.1、显示指定目录下的所有文件 在左侧的文本框中显示出F:\F004-C#目录下的所有文件, 演示效果: 1.2、显示指定目录下的所有子文件 在左侧的文本框中显…...

从零到一:用Go语言构建你的第一个Web服务

使用Go语言从零开始搭建一个Web服务&#xff0c;包括环境搭建、路由处理、中间件使用、JSON和表单数据处理等关键步骤&#xff0c;提供丰富的代码示例。 关注TechLead&#xff0c;复旦博士&#xff0c;分享云服务领域全维度开发技术。拥有10年互联网服务架构、AI产品研发经验、…...

塔子哥的环游之旅-腾讯2023笔试(codefun2000)

题目链接 塔子哥的环游之旅-腾讯2023笔试(codefun2000) 题目内容 塔子哥是一位热衷旅游的程序员。他所在的国家共有 n 个城市,编号从 1 到 n。这些城市之间有 m 条双向的交通线路,分别为飞机线路和火车线路。塔子哥起始位于编号为 1 的城市,他计划前往编号为 n 的城市进行旅游…...

力扣SQL50 换座位

Problem: 626. 换座位 &#x1f468;‍&#x1f3eb; 参考题解 Code SELECT(CASEWHEN MOD(id, 2) ! 0 AND counts ! id THEN id 1WHEN MOD(id, 2) ! 0 AND counts id THEN idELSE id - 1END) AS id,student FROMseat,(SELECTCOUNT(*) AS countsFROMseat) AS seat_counts O…...

SOPHGO算能科技BM1684芯片修改内存布局

目录 1 问题由来 2 下载memory_edit工具 3 查看当前内存配置 3 修改内存布局 4 替换生效 参考文献&#xff1a; 1 问题由来 我在算能SE5盒子上开发的时候&#xff0c;明显感觉很慢&#xff0c;然后看了下cpu内存竟然只有2.6G 但是这个盒子出厂默认是12G的&#xff0c;于…...

CUDA实现矩阵乘法的性能优化策略

本人主要参考了https://zhuanlan.zhihu.com/p/435908830,https://zhuanlan.zhihu.com/p/410278370,https://zhuanlan.zhihu.com/p/518857175 ,下面的代码均是本人实现 矩阵乘法的easy实现-V1 C = A B , A ∈ R M K , B ∈ R K...

element ui 修改table筛选按钮为自定义按钮

element ui 修改table筛选按钮为自定义按钮 前些时间做项目的时候&#xff0c;有个需求是&#xff0c;嫌elementui 自定的筛选按钮 下拉的小三角不好看&#xff0c;需要自定义按钮。 具体的实现方法如下&#xff1a; 从阿里的图片库引入自己想要的图标。在需要修改按钮的vue页…...

面向对象编程:一切皆对象

面向对象(OOP)是一种编程范式,它使用对象来设计软件。对象可以包含数据和代码&#xff1a;数据代表对象的状态&#xff0c;而代码代表操作数据的方式。在面向对象编程中&#xff0c;一切皆对象&#xff0c;这意味着将现实世界事务使用类与实例来模拟&#xff0c;如灯&#xff0…...

GIT版本管理与分支控制

目录 1、了解Git功能 2、第一次使用Git&#xff08;首次配置好&#xff0c;后续不用再操作&#xff09; 打开git后端 设置用户签名 结果 3、初始项目架构 创建本地新仓库并初始化 文件添加到本地仓库 a.文件添加缓存区 b.缓存区内容提交到本地仓库 c.改写提交的注释 …...

大模型算法备案流程最详细说明【流程+附件】

文章目录 一、语料安全评估 二、黑盒测试 三、模型安全措施评估 四、性能评估 五、性能评估 六、安全性评估 七、可解释性评估 八、法律和合规性评估 九、应急管理措施 十、材料准备 十一、【线下流程】大模型备案线下详细步骤说明 十二、【线上流程】算法备案填报…...

JAVA GUI 基本使用

package com.lu.gui;import javax.swing.*; import java.awt.*;public class MyJFrame extends JFrame {public MyJFrame() {this.setBackground(Color.BLACK);this.setResizable(false);this.setSize(500,500);this.setTitle("登录页面");} }package com.lu.gui;imp…...

【涵子来信】——AI革新:1.新时代是便捷的,要会用

各位读者朋友们&#xff1a; 我们现在AI时代的十字路口&#xff0c;AI是为生活带来便利的&#xff0c;我们要会使用AI。今天这篇文章来讲述一下AI的正确使用。 一、 AI的使用 1.1.便捷之中要会辨别 AI是带来强大的&#xff0c;利用好可以给生活带来便捷。 像之前WWDC24宣传…...

自定义线程池实现(一)

预期目标 1.实现一个相对完备的线程池 2.自定义拒绝策略&#xff08;下一节&#xff09; 线程池的基本参数 1.核心线程数 2.超时时间 3.拒绝策略&#xff08;在下一篇中添加&#xff09; 4.工作队列 5.任务队列 工作机制 当添加一个任务到线程池中时&#xff0c;线程池会…...