【网络】基于UDP协议的聊天室(第二篇)
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UDP服务器
UDP客户端
在C++中,使用UDP协议进行网络通信通常涉及到socket编程。下面我将给出基于UDP的简单的客户端和服务器示例代码。这些示例将使用C++标准库以及POSIX套接字接口(主要适用于Linux和类Unix系统)。如果你在使用Windows,可能需要使用Winsock库,但这里我们主要关注POSIX接口。
UDP服务器
UDP服务器的主要任务是监听特定端口上的数据报,并处理接收到的数据。
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring> #define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 创建 socket 文件描述符 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定 socket 到端口 8080 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置 socket 选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } while (true) { // 接收数据 int len = recvfrom(server_fd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen); buffer[len] = '\0'; std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl; // 发送响应(如果需要) // sendto(server_fd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&address, addrlen); } return 0;
}
UDP客户端
UDP客户端的主要任务是向服务器发送数据报,并可能接收来自服务器的响应。
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring> #define PORT 8080 int main() { struct sockaddr_in serv_addr; int sock = 0; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { std::cerr << "Socket creation error" << std::endl; return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 将IPv4地址从文本转换成二进制形式 if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) { std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl; return -1; } // 发送数据 sendto(sock, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); // 接收来自服务器的数据(如果需要) // int valread = read(sock, buffer, 1024); // buffer[valread] = '\0'; // std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl; close(sock); return 0;
}
注意:
- 这些示例仅用于展示UDP通信的基本结构。
- 真实世界的应用中,你可能需要处理更多的错误情况,如网络错误、缓冲区溢出等。
- UDP是无连接的
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