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C/C++关键字大全

目录

一、const

二、static

三、#define 和 typedef

四、#define 和 inline

五、#define 和 const

六、new 和 malloc

七、const 和 constexpr

八、volatile

九、extern

十、前置 ++ 和后置 ++

十一、atomic

十二、struct 和 class


一、const


1、const 关键字可用于定义常量,一旦被赋值,其值在程序运行期间就不能被修改。

const int num = 10;  // 定义一个常量 num,值为 10

2、const 用来修饰指针时,有两种用法:

(1)const 数据类型 *指针变量 = 变量名 or  数据类型 const  *指针变量 = 变量名

当const在*前时,指的是不能通过这个指针变量来修改其指向的值,而指针本身可被修改

int temp = 10, b = 1;
const int* a = &temp;
int const *a = &temp;
// 更改:
*a = 9; // 错误:只读对象
temp = 9; // 正确
a = &b; //正确

(2)数据类型 * const 指针变量 = 变量名

当const在*后时,指的是指针本身不可被修改,但可以通过指针修改其指向的值

int temp = 10;
int temp1 = 12;
int* const p = &temp;
// 更改:
p = &temp2; // 错误
*p = 9; // 正确

3、const 可用来修饰引用,表示不能通过该引用修改变量

int temp = 10;
const int& t = temp;
temp = 9; // 正确
t = 9;  //错误

其中,const权限只可降级,即非const引用或非const值可以初始化const引用,而反过来不行

int temp1 = 10;
const int temp2 = 5;
int& a = temp1;
const int& b = a; //正确
int& c = b; //错误,const权限不可升级
int& d = temp2; //错误,const权限不可升级

4、const修饰成员函数和实例对象

  • 当一个成员函数被 const 修饰时,它表明这个函数不会修改类的成员变量,但可以修改类的静态成员变量,因为静态成员变量不属于对象本身,而是属于整个类的,是所有对象共享一个的。
  • 当一个对象被 const 修饰后,意味着这个对象在生命周期内的成员属性不可改变,故该对象只能调用 const 成员函数。
#include <iostream>class MyClass {
private:int nonStaticValue;
public:static int staticValue;MyClass(int v) : nonStaticValue(v) {}int getNonStaticValue() const {  // const 成员函数return nonStaticValue;}void modifyStaticValue(int v) const {  // const 成员函数修改静态成员变量staticValue = v;}
};int MyClass::staticValue = 0;  // 静态成员变量初始化int main() {const MyClass obj(10);  // 创建 const 对象std::cout << obj.getNonStaticValue() << std::endl;  // 可以调用 const 成员函数获取非静态成员变量的值obj.modifyStaticValue(20);  // const 成员函数可以修改静态成员变量std::cout << MyClass::staticValue << std::endl;  // 输出修改后的静态成员变量的值return 0;
}

二、static

1、在函数内部,static 修饰的变量其生存期贯穿整个程序运行期间,但作用域仍在函数内部。

void func() {static int count = 0;  // 每次调用 func 函数,count 的值都会保留count++;
}

2、在类中,static 成员变量属于整个类,而非某个对象。

class MyClass {
public:static int staticVar;
};int MyClass::staticVar = 0;

3、如果static修饰了全局变量,生命周期不变,还是全局,但是作用域降为了本文件有效;修饰全局函数是同样的道理

#include <iostream>// 定义全局变量
static int globalStaticVar = 10;  // 使用 static 修饰的全局变量void function() {std::cout << "globalStaticVar in function: " << globalStaticVar << std::endl;
}int main() {std::cout << "globalStaticVar in main: " << globalStaticVar << std::endl;function();// 错误:在其他文件中无法访问这个 static 修饰的全局变量// extern int globalStaticVar;  return 0;
}

4、static修饰成员函数,不与特定的对象相关联,可以通过类名和作用域解析运算符直接调用,虽然仍然可以使用实例化对象调用静态成员函数,但在实际编程中不推荐这样的写法,因为静态成员函数不依赖于具体的对象实例,它是属于整个类的。通常更推荐使用类名直接来调用静态成员函数,如下所示:

MyClass::staticMethod();

三、#define 和 typedef

在 C 和 C++ 中,#define 和 typedef 都可以用于给类型取别名,但它们之间存在一些重要的区别。

1、语法和实现机制

  • #define 是预处理器指令,通过简单的文本替换来实现别名定义。
#define INT_PTR int*
  • typedef 则是在编译阶段起作用的关键字。
typedef int* IntPtr;

2、作用域

  • #define 不受作用域限制,在预处理器阶段进行替换,全局有效
  • typedef 遵循作用域规则,在其定义的作用域内有效。

3、类型检查

  • #define 只是简单的文本替换,没有类型检查。
  • typedef 是类型定义,具有类型检查。

4、复杂类型处理

  • 对于复杂的类型,如指针、数组等,typedef 更清晰和直观。例如,对于指向函数的指针,使用 typedef 更易理解。
typedef int (*FuncPtr)(int);
  • #define 在处理复杂类型时可能会导致混淆和错误。

5、可移植性

  • typedef 的行为在不同的编译器中通常更一致,具有更好的可移植性。

总的来说,虽然 #define 和 typedef 都能给类型取别名,但在大多数情况下,特别是对于复杂类型和需要类型检查及良好可移植性的场景,typedef 是更推荐的选择。


四、#define 和 inline

在 C/C++ 中,inline 函数和宏函数都有在代码中进行内联展开以提高性能的作用,但它们之间存在一些显著的区别。

1、语法和定义方式

  • inline 函数是使用 inline 关键字修饰的正常函数。
inline int add(int a, int b) {return a + b;
}
  • 宏函数则是通过 #define 宏定义来实现的,只是在预处理阶段简单的文本替换
#define ADD(a, b) ((a) + (b))

2、类型检查

  • inline 函数具有严格的类型检查,参数类型必须匹配。
  • 宏函数只是简单的文本替换,不进行类型检查,可能会导致潜在的类型错误。

3、参数处理

  • inline 函数对参数的处理是按照函数的参数传递规则进行的。
  • 宏函数如果定义不当可能会出现不符合预期的情况,例如:
#define SQUARE(x) (x * x)
int a = 2 + 3;
int b = SQUARE(a);  // 会被替换为 (2 + 3) * 2 + 3),结果不符合预期//正确定义:
#define SQUARE(x) ((x) * (x))

4、调试

  • inline 函数可以像普通函数一样进行调试,可以设置断点、查看调用栈等。
  • 宏函数在调试时可能会带来困难,因为它们在预处理阶段就被替换了。

5、代码可读性

  • inline 函数的定义方式更符合函数的常规语法,代码可读性更好。
  • 宏函数的定义可能会使代码看起来比较复杂,可读性较差。

在大多数情况下,inline 函数由于具有更好的类型安全性、可读性和调试性,是更优的选择。然而,在一些简单且性能关键的场景中,宏函数可能仍然有用。最后一点就是,inline只是对编译器的建议,具体做不做内联,要看编译器的选择。

五、#define 和 const


const和#dfine都可以用来定义常量,#define只是对字面量的文本替换,没有类型检查,预处理器在替换时也不会考虑作用域;const定义的常量是在编译时要进行类型检查的

#define PI 3.14159    
const double Pi = 3.14159;

六、new 和 malloc

1、new内存分配失败时,会抛出bac_alloc异常,它不会返回NULL;malloc分配内存失败时返回NULL。

2、使⽤new操作符申请内存分配时⽆须指定内存块的⼤⼩,⽽malloc则需要显式地指出所需内存的尺⼨。

3、opeartor new /operator delete可以被重载,⽽malloc/free并不允许重载。

4、new/delete会调⽤对象的构造函数/析构函数以完成对象的构造/析构。⽽malloc/free则不会

5、malloc与free是C++/C语⾔的标准库函数,new/delete是C++的运算符

6、new会返回申请类型的指针,malloc是返回void*指针,需要强制转换

七、const 和 constexpr


const 和 constexpr 都用于定义常量,const 的值可以在运行时确定,而 constexpr 的值必须在编译时确定。constexpr 对值的确定时间有更严格的要求,并且在一些特定的场景中能提供更好的性能和代码可读性。

八、volatile


volatile 用于告诉编译器,该变量的值可能会被意外地改变,不要进行 volatile修饰的变量,旨在告诉编译器,关闭对这个变量的编译优化,当需要对改变了进行读写和运算时,必须从内存重新装载内容,而不允许读取寄存器中的缓存。

九、extern


extern 用于声明一个在其他文件中定义的全局变量或函数。

十、前置 ++ 和后置 ++


前置++返回已经修改过的对象本身,而后置++返回被修改之前的临时对象,所以后置++的表达式不能作为左值,但前置++可以

int num = 6;
int preIncrement = ++num;  // 返回7
int postIncrement = num++;  // 返回 6

十一、atomic

atomic 用于实现原子操作,确保在多线程环境中的操作是原子性的,不会被其他线程打断。

  • 定义

    • atomic 通常用于多线程编程中,用于确保对特定类型的操作是原子性的。
  • 用途

    • 保证操作的原子性:在多线程环境下,原子操作可以避免数据竞争和不一致性。例如,对一个整数的递增或读取操作,如果使用 atomic 类型包装,就能保证在多线程并发访问时不会出现中间状态的错误。
  • 示例

    #include <atomic>// 定义一个原子整数
    std::atomic<int> atomicVar(0);  //C++17支持"="初始化void threadFunction() {atomicVar++;  // 原子性的递增操作
    }int main() {// 创建多个线程执行 threadFunctionreturn 0;
    }
    
  • 注意事项

    • 并非所有的操作都能被原子化,具体取决于所使用的原子类型和编译器的支持。
    • 使用 atomic 虽然能保证原子性,但可能会带来一定的性能开销。

总之,atomic 是多线程编程中的重要工具,能有效地提高程序在多线程环境下的正确性和稳定性,但需要在性能和正确性之间进行权衡。

十二、struct 和 class

在 C 语言中,struct 主要用于简单地将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。其成员均为公开的,并且 struct 本身无法包含成员函数,仅仅是纯粹的数据组合。

在 C++ 中,struct 得到了显著的提升,实际上被视为类的一种形式。尽管 struct 的成员默认访问权限为 public,但它也能够像 class 一样显式地指定成员的访问权限为私有或受保护。并且,struct 还可以在其内部声明成员函数,从而实现更为复杂的行为和操作。

以下是 C++ 中 struct 包含成员函数的示例:

struct Student {std::string name;int age;void displayInfo() {  // 成员函数std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;}
};

基于上述特性,在实际编程中,建议采取以下最佳实践:

对于仅仅是数据的简单组合,且希望成员默认具有公共访问权限的情况,使用 struct 是一个不错的选择。例如,当定义一些纯粹用于数据传递或存储的结构体时,struct 能够清晰地表达数据的结构,并且方便数据的访问和操作。

当面对更为复杂的对象,涉及到数据的封装、隐藏以及更丰富的行为和操作时,使用 class 进行定义会更为合适。通过将成员设置为私有,并提供公共的接口函数来控制对象的状态和行为,可以更好地实现面向对象编程中的封装和信息隐藏原则,增强代码的健壮性、可维护性和可扩展性。

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