UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作
一、一点说明
1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。


2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C++位域


3.当前是只有在拿到武器时才会蹲下,因为蓝图中的动画是拿着武器蹲伏的动画
二、代码实现
1.添加动作映射

2.添加回调函数,在函数SetupPlayerInputComponent绑定对应回调函数
//H
void CrouchButtonPressed();//CPP
void ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed()
{/* 调用ACharacter中的蹲下功能 */if (bIsCrouched){UnCrouch();}else{Crouch();}
}void ABlasterCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);/* 绑定动作映射 */PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ACharacter::Jump);/* 具有一个输入的事件IE_Pressed */PlayerInputComponent->BindAction("Equip", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::EquipButtonPressed);PlayerInputComponent->BindAction("Crouch", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed);/* 绑定轴映射 */PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward",this,&ABlasterCharacter::MoveForward);PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ABlasterCharacter::MoveRight);PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &ABlasterCharacter::Turn);PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp", this, &ABlasterCharacter::LookUp);
}
3.在动画类中添加变量如图代码如图BlasterCharacter->bIsCrouched中bIsCrouched是public的bool变量可以直接判断
//H
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))/** 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问 */
bool bIsCrouched;//CPP
void UBlasterAnimInstance::NativeUpdateAnimation(float DeltaTime)
{Super::NativeUpdateAnimation(DeltaTime);/* 判断当前角色是否为空 为空获得当前角色当作第一帧 */if (BlasterCharacter == nullptr){BlasterCharacter = Cast<ABlasterCharacter>(TryGetPawnOwner());}if (BlasterCharacter == nullptr)return;/* 只想获得平面上xy的速度的向量,将z方向的速度置为0 */FVector Velocity = BlasterCharacter->GetVelocity();Velocity.Z = 0.f;/* 获得速度的向量 */Speed = Velocity.Size();bIsInAir = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->IsFalling(); /** IsFalling()判断是否在空中 GetCharacterMovement()获得人物移动 */bIsAccelerating = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->GetCurrentAcceleration().Size() > 0.f ? true : false;/* 获得是否装备武器 */bWeaponEquipped = BlasterCharacter->IsWeaonEquipped();/* 获得是否蹲下的bool值 */bIsCrouched = BlasterCharacter->bIsCrouched;
}
三、蓝图实现
1.打开动画蓝图,选择对应的动画如图

2.双击左侧的箭头,添加如图所示


3.双击右侧的箭头,添加如图所示


4.编译保存
5.打开角色蓝图点击角色移动(在左侧可以找到)在右侧角色移动的细节栏中将可蹲伏勾选如图

6.上图的蹲伏半高是由于蹲下时会更改角色胶囊的大小,蹲伏半高可以限制高度,同理最大蹲伏行走速度是在蹲下是的移动速度
7.代码中设置可蹲伏,可以在角色的构造函数中添加如下语句和上图的勾选效果一样,如果单独设置某一个没起作用,可以尝试两个一个设置
/* 获得运动组件将设置为可以蹲伏,该设置和在角色蓝图中在角色移动的细节栏中将可蹲伏(中文) isCrouch(英文)选项打√效果一样 */
GetMovementComponent()->NavAgentProps.bCanCrouch = true;相关文章:
UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作
一、一点说明 1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。 2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C位域 …...
【笔记】Android 多用户模式和用户类型
简介 用户界面:System 》Multiple Users 》 开关多用户模式。 一般是不同用户模式下,有修改Settings应用配置的权限差异,因此需要通过用户类型对功能进行判断限制。 代码 通过UserManager可以获取当前用户的信息。 frameworks/base/core/…...
SQL基础——MySQL的索引
简介:个人学习分享,如有错误,欢迎批评指正。 一、概述 介绍 索引是通过某种算法,构建出一个数据模型,用于快速找出在某个列中有一特定值的行,不使用索引,MySQL必须从第一条记录开始读完整个表&…...
【开发语言】面向对象和面向过程开发思路的区别
引入: 我总结了 面向过程的开发语言思路:1.我要干啥?2.怎么才能实现 面向对象的开发语言思路:1.我要研究谁?2.他能干啥 详解: 面向过程的开发语言思路 我要干啥? 在面向过程的开发中&a…...
谷歌账号登录的时候提示被停用,原因是什么,账号还有救吗?该如何处理?
今日早上,有个久违的朋友找到我说,要恢复账号。 他的情况是这样的:7月21日的时候,他发现自己的谷歌账号登录的时候提示活动异常先,需要输入手机号码验证才能恢复账号。但是输入了自己和亲友们的多个手机号码都无法验证…...
数据库复习笔记
写在最前, 写文章的初衷只是为了复习与记录自己的成长,笔者目前水平还有待提高,文章中难免会出现许多问题与错误,文章内容仅供参考,有不足的地方还请大家多多包涵并指正,谢谢~ 第八章 T-SQL程序结构 8.…...
学习STM32(6)-- STM32单片机ADCDAC的应用
1 引 言 深入了解并掌握STM32F103单片机在模拟数字转换(ADC)和数字模拟转换(DAC)应用方面的功能和操作。学习如何配置STM32F103的ADC模块,实现模拟信号到数字信号的精确转换;同时,探索DAC模块…...
学习记录第二十五天
wait函数 wait函数是一个系统调用,用于等待一个子进程结束并回收其资源。当父进程调用wait函数时,它会暂停执行,直到至少有一个子进程结束。wait函数的原型如下: #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h>pid_…...
C语言:字符串函数strcmp
该函数用于比较两个字符串是否一样。 使用方法如下: #include<stdio.h> #include<string.h>int main() {//strcmp函数返回值有三种情况,小于零时返回-1,等于零,大于零时返回1printf("%d\n", strcmp("…...
【数据分析---偏企业】 Excel操作
各位大佬好 ,这里是阿川的博客,祝您变得更强 个人主页:在线OJ的阿川 大佬的支持和鼓励,将是我成长路上最大的动力 阿川水平有限,如有错误,欢迎大佬指正 Excel操作前 必看 Python 初阶 Python—语言基础与…...
Ajax-01.原生方式
<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Ajax-原生方式</title> </head> <!-…...
OpenAI GPT-2 model use with TensorFlow JS
题意:使用 TensorFlow JS 应用 OpenAI GPT-2 模型 问题背景: Is that possible to generate texts from OpenAI GPT-2 using TensorFlowJS? 是否可以使用 TensorFlowJS 生成 OpenAI GPT-2 的文本? If not what is the limitation, like mo…...
JVM-运行数据区(堆、栈、元空间)
文章声明:文章图片均来自互联网,因为本人画的图不够生动。 运行数据区是JVM最重要的一个区域。 运行数据区由栈、堆、元空间构成。 栈:程序计数器、JVM虚拟机栈,本地方法栈 本地方法栈:加载native修饰的方法&#…...
超详细!!! LVS(Linux virual server)负载均衡知识及其NAT模式、DR模式、火墙标记实验
目录 前言系统性能扩展方式集群Cluster分布式集群与分布式 四层转发与七层转发的区别 LVS(Linux virual server)一、LVS介绍LVS相关概念 二、LVS集群结构体系1. 负载均衡层(Load Balancer)2. 服务器群组层(Server Pool…...
信息学奥赛一本通1259:【例9.3】求最长不下降序列
题目: 1259:【例9.3】求最长不下降序列 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数:51218 通过数: 20928 Special Judge 【题目描述】 设有由n(1≤n≤200)n(1≤n≤200)个不相同的整数组成的数列,记为:b(1)、b(2)、……、…...
星露谷模组开发教程#3 事件
首发于Enaium的个人博客 SMAPI提供了一些事件,比如游戏的内容、显示、输入等事件。这些事件可以让我们在游戏中添加自己的逻辑。这一节我们就来看看如何使用这些事件。 注册一个事件 在SMAPI中,我们可以通过IModHelper的Events属性来注册事件。比如我们…...
C语言程序设计(初识C语言后部分)
愿天下无Bug,秀发常驻。 3)函数的参数 1.实际参数(实参): 真实传给函数的参数,叫实参。 实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。 无论实参是何类型的量,在进行函数调用时&#…...
驱动基础开发
1、字符设备传统开发模板 字符设备驱动框架,首先我们需要去用module_init这个宏去修饰整个驱动的入口函数,用module_exit去修饰整个驱动的出口函数,然后还需要用MODULE_LICENSE用于声明模块的许可证类型。 在入口函数里面我们需要注册字符设…...
从苹果AppStore看AI开发者生态
从苹果 App Store 看 AI 开发者生态 在人工智能迅速发展的今天,我们不禁要问:未来的 AI 开发者生态将会是什么样子?为了回答这个问题,我们不妨回顾一下移动互联网时代最成功的开发者生态之一——苹果的 App Store。 通过分析 App …...
【Python学习-UI界面】PyQt5 小部件1-Label
QLabel 对象可用作显示不可编辑的文本、图像或动态GIF影片的占位符。 它还可以用作其他小部件的助记键。 标签可以显示普通文本、超链接或富文本。 1、普通文本 直接双击输入即可 2、添加超链接 选中对应Label,右键选择多信息文本,添加链接,…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描
前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06(十亿美元)。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48(十亿美元)增长到 2032 年的 9.54(十亿美元)。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR(增长率&…...
CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互
引擎版本: 3.8.1 语言: JavaScript/TypeScript、C、Java 环境:Window 参考:Java原生反射机制 您好,我是鹤九日! 回顾 在上篇文章中:CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...
保姆级教程:在无网络无显卡的Windows电脑的vscode本地部署deepseek
文章目录 1 前言2 部署流程2.1 准备工作2.2 Ollama2.2.1 使用有网络的电脑下载Ollama2.2.2 安装Ollama(有网络的电脑)2.2.3 安装Ollama(无网络的电脑)2.2.4 安装验证2.2.5 修改大模型安装位置2.2.6 下载Deepseek模型 2.3 将deepse…...
Mysql中select查询语句的执行过程
目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析(Parser) 2.4、执行sql 1. 预处理(Preprocessor) 2. 查询优化器(Optimizer) 3. 执行器…...
R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类
在发表科研论文的过程中,科研绘图是必不可少的,一张好看的图形会是文章很大的加分项。 为了便于使用,本系列文章介绍的所有绘图都已收录到了 sciRplot 项目中,获取方式: R 语言科研绘图模板 --- sciRplothttps://mp.…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P7前端与链上集成
一、Next.js技术栈 ✅ 概念介绍 Next.js 是一个基于 React 的 服务端渲染(SSR)与静态网站生成(SSG) 框架,由 Vercel 开发。它简化了构建生产级 React 应用的过程,并内置了很多特性: ✅ 文件系…...
多元隐函数 偏导公式
我们来推导隐函数 z z ( x , y ) z z(x, y) zz(x,y) 的偏导公式,给定一个隐函数关系: F ( x , y , z ( x , y ) ) 0 F(x, y, z(x, y)) 0 F(x,y,z(x,y))0 🧠 目标: 求 ∂ z ∂ x \frac{\partial z}{\partial x} ∂x∂z、 …...
leetcode73-矩阵置零
leetcode 73 思路 记录 0 元素的位置:遍历整个矩阵,找出所有值为 0 的元素,并将它们的坐标记录在数组zeroPosition中置零操作:遍历记录的所有 0 元素位置,将每个位置对应的行和列的所有元素置为 0 具体步骤 初始化…...
【多线程初阶】单例模式 指令重排序问题
文章目录 1.单例模式1)饿汉模式2)懒汉模式①.单线程版本②.多线程版本 2.分析单例模式里的线程安全问题1)饿汉模式2)懒汉模式懒汉模式是如何出现线程安全问题的 3.解决问题进一步优化加锁导致的执行效率优化预防内存可见性问题 4.解决指令重排序问题 1.单例模式 单例模式确保某…...
