WPF 资源、引用命名空间格式、FrameworkElement、Binding、数据绑定
资源
- 对象级别
- 独立文件
静态资源使用(StaticResource)指的是在程序载入内存时对资源的一次性使用,之后就不再去访问这个资源了。
动态资源使用(DynamicResource)使用指的是在程序运行过程中仍然会去访问资源。
显然,如果你确定某些资源只在程序初始化的时候使用一次、之后不会再改变,就应该使用StaticResource,而程序运行过程中还有可能改变的资源应该以DynamicResource形式使用。



》》》对象级别


》》》取消绑定
BindingOperations.ClearBinding(this.控件, ContentControl.ContentProperty);
<Window x:Class="WpfApp1.Window1"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"mc:Ignorable="d" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"Title="Window1" Height="450" Width="800"><Window.Resources><sys:String x:Key="st">xxx</sys:String></Window.Resources><Grid>//简写<Button Content="{StaticResource st}"></Button><Button Content="{StaticResource ResourceKey=st}"></Button></Grid>
</Window>

》》》对立文件,资源字典

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"><sys:String x:Key="str">字符</sys:String><sys:Double x:Key="dbl">3.1415926</sys:Double>
</ResourceDictionary>

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"mc:Ignorable="d" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"Title="Window1" Height="450" Width="800"><Window.Resources>//这个可以放在app.xaml 全局生效<ResourceDictionary><ResourceDictionary.MergedDictionaries><ResourceDictionary Source="ZEN_Resource.xaml"></ResourceDictionary></ResourceDictionary.MergedDictionaries></ResourceDictionary></Window.Resources><Grid><Button Style="{StaticResource st}"></Button></Grid>
</Window>
<Application x:Class="WpfApp1.App"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"StartupUri="MainWindow.xaml"><Application.Resources><ResourceDictionary><ResourceDictionary.MergedDictionaries><ResourceDictionary Source="ZEN_Resource.xaml"></ResourceDictionary></ResourceDictionary.MergedDictionaries></ResourceDictionary></Application.Resources>
</Application>
》》Resources.resx

》》》》》》》》 XAML定义了一个扩展标记x:Static来引用静态属性或字段。如:Content=“{x:Static SomeClass:SomeStaticProp}”。通常可以在C#代码中定义静态字段,然后在XAML中进行访问。但是一定要在XAML中引用该类
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"mc:Ignorable="d" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"xmlns:prop="clr-namespace:WpfApp1.Properties"Title="Window1" Height="450" Width="800"><Window.Resources></Window.Resources><Grid><Button Content="{x:Static prop:Resources.Info }"></Button></Grid>
</Window>
》》》媒体资源


pack url 方法访问二进制资源
》》》
pack://application:,[/程序集名称;,][可选版本号;][文件夹名称/]文件名称
pack://application:, 可省略
其中程序集名称、可选版本号 通常使用缺省值
下面效果一样
等价于后台代码
this.img01.Source= new BitMapImage( new Uri(“Images/xx.png”) ,UriKind.Relative);
this.img01.Source= new BitMapImage( new Uri(“pack://application:,/Images/xx.png”) ,UriKind.Absolute);
》》》pack://application:, 开头表示绝对路径,需要使用Urikind.Absolute
》》》缩写代表相对路径,UriKind必须为Relative,且代表根目录的 / 可以省略
UriKind.RelativeOrAbsolute
UriKind.Relative
UriKind.Absolute
引用命名空间
xmlns:自己起的别名=“clr-namespace:命名空间名称;assembly=程序集名称”
如果不记得命名空间,程序集

FrameworkElement
FrameworkElement 类 有个属性 Resources

只要继承FrameworkElement类的控件都有Resources这个属性,这就意味着该控件能在控件标签内定义资源。


所以 顶级控件Window,也是有资源的 Window.Resources
自定义资源

》》后台可以获取资源
//方式1》》
ZEN z = this.FindResource("z") as ZEN;
//方式2》》
ZEN z = this.Resources["z"] as ZEN



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