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love域名做的网站,简单的网站制作,青田县住房和城乡规划建设局网站,wordpress 游戏主题下载玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了 下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的 sky.on(pointerdown, function () { console.log(图片被点击了!); }) 图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这…

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

    console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

            targets: player,

            x: player.x,

            y: 100,//设置玩家向下的高度

            duration: 500,

            ease: 'Linear',

            onComplete: function () {

                // 回到原来的位置

                tween = that.tweens.add({

                    targets: player,

                    x: player.x,

                    y: 10,

                    duration: 1000,

                    ease: 'Linear'

                });

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

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