【C++】序列与关联容器(三)map与multimap容器
【C++】序列与关联容器(三)map与multimap容器
- 一、map
- 二、multiset / multimap
一、map
- 树中的每个结点的类型是一个std::pair //pair的类型是<const key,value>
pair是一个包含两个指针的结构体,第一个指针指向该节点的key,第二个指针指向该节点的value。 - 键(pair.first) 需要支持使用< 比较大小
- 或者采用自定义的比较函数来引入大小关系
- 访问元素:find / [] / at

map初始化:
map<int, bool> m{ {3,true} ,{ 2,false } ,{5,true} };
打印map中的数据:
- 使用range_based for方式
for (auto p : m)
{cout << p.first << " " << p.second << endl;
}
- 使用pair方式
for (auto ptr = m.begin(); ptr != m.end(); ++ptr)
{auto p = *ptr; //pair的类型是:<const int, bool>cout << pair.first << " " << pair.second << endl;
}
- 使用绑定函数方式
for (auto [k,v] : m)//拷贝方法
{cout << k << " " << v << endl;
}
for (auto& [k,v] : m)//直接使用引用的方法
{cout << k << " " << v << endl;
}
访问map中的数据
注意[]方式的使用:
如果[]中输入的key值在已定义的map中并不存在,系统并不会返回不存在这样的信息,而是会新建一个该key值对应的节点,并把value隐式的初始化为0。
如下:
map<int, bool> m{ {3,true} ,{ 2,false } ,{5,true} };
cout << m[100] << endl;
由于我们并未定义一个key为100的结点,故系统在m中找不到该节点,之后就自行定义了该节点,并把节点的value值初始化为0。故该输出结果为0。
但是其他的访问方式,如:at,find都会输出报错,访问越界。而不会新建。
所以使用[]运算符不可以操作常量对象,如:
const map<int, bool> m{ {3,true} ,{ 2,false } ,{5,true} };
cout << m[100] << endl;
这样就是错的。因为常量对象不可修改,不可写,但是[]运算符在查找不到该节点的时候就会新增一个节点,相当于企图修改该常量对象,那就是错误的。
那对于常量对象如何访问元素呢?答案是使用find或者at。
const map<int, bool> m{ {3,true} ,{ 2,false } ,{5,true} };
auto ptr = m.find(3);
if (ptr != m.end())
{cout << ptr->second << endl;
}
二、multiset / multimap
set,map,multiset,multimap都是基于红黑树实现的,其放入节点后都会自动排序,排序结果是按照键值(key)从小到大的排序。
multiset,multimap相比于set,map多的特性就是允许重复键。
如下代码输出结果是 1 3,但是我们初始化的时候是1 3 1。由此可见set把重复的值进行了合并,只会保留一个。
set<int> m = { 1,3,1 };
for (auto p : m)
{cout << p << endl;
}
但是把set换为multiset之后,打印结果就变为了1 1 3。
multiset<int> m = { 1,3,1 };
for (auto p : m)
{cout << p << endl;
}
元素访问(其余的和set,map类似,下面几个只是针对他可以存储重复结点而多出的相对特殊的特点方法)
- find 返回首个查找到的元素
- count 返回元素个数
- lower_bound / upper_bound / equal_range 返回查找到的区间
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