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C语言钥匙迷宫2.0

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  • 程序
  • 程序的流程图
  • 程序游玩的效果
  • 结尾

开头

大家好,我叫这是我58。废话不多说,咱们直接开始。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
enum color {Y,B,R
};
typedef struct Key {enum color co;int ix;int iy;
}Key;
typedef struct Door {enum color co;int ix;int iy;
}Door;
void printmaze(char strmaze[11][11], int* apkeys, Key(*k)[12], Door(*d)[29]) {const char sarr[3][5] = { "33","36","31;1" };Key* ka = *k;Door* da = *d;const Key* const kb = *k + 11;const Door* const db = *d + 28;int ia = 0;int ib = 0;char stc[5] = "";for (ia = 0; ia < 11; ia++) {for (ib = 0; ib < 11; ib++) {while (ka->ix <= ia) {if (ka->iy == ib && ka->ix == ia) {strcpy(stc, sarr[ka->co]);}if (ka == kb) { break; }ka++;}while (da->ix <= ia) {if (da->iy == ib && da->ix == ia) {strcpy(stc, sarr[da->co]);}if (da == db) {break;}da++;}printf("\033[%sm%c\033[0m", 'G' == strmaze[ia][ib] ? "32;1" : !!strcmp(stc,"33") + !!strcmp(stc,"36") + !!strcmp(stc,"31;1") == 2 && 'P' != strmaze[ia][ib] && '*' != strmaze[ia][ib] ? stc : "0", strmaze[ia][ib]);ka = *k;da = *d;strcpy(stc, "");}printf("|\n");}printf("-----------@\n\033[33m黄钥匙*%d\033[0m\n\033[36m蓝钥匙*%d\033[0m\n\033[31;1m红钥匙*%d\033[0m\n", apkeys[0], apkeys[1], apkeys[2]);
}
int main() {int apkeys[3] = { 0 };Key k[12] = { {R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0} };Door d[29] = { {B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9} };const Key ka[12] = { {R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0} };const Door da[29]= { {B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9} };int i = 0;int ia = 0;char ch = 0;char strmaze[11][11] = {' ',' ',' ',' ','*','+','+','#','+',' ','#','#','#','*','#','*','*','#',' ',' ','#','#',' ',' ','*','+',' ','*','*','*','*','#',' ','#',' ','*',' ','+','*','+',' ','*','*',' ',' ',' ','*','+',' ','*',' ','+','#',' ',' ','#','*','*','*','*','*','*','*','*','*',' ',' ',' ','*','+','+','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','+','*','*',' ','*',' ','#','#','#','#','#',' ',' ','*',' ','#',' ','#','#','#','#','+','*',' ','*','*',' ',' ','#','#','#','#','P','*',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','#','G'};const char strmz[] = "    *++#+ ###*#**#  ##  *+ ****# # * +*+ **   *+ * +#  #*********   *++*      +** * #####  * # ####+* **  ####P*     ###G";char* cp = &strmaze[10][0];printf("欢迎你来玩这个\033[33m钥\033[36m匙\033[31;1m迷宫\033[0m,这个迷宫的规则与50层魔塔的规则基本无异,只不过输入“r”可以使你重新开始这个游戏,而且,这三种颜色的“+”:“\033[33m+\033[0m”“\033[36m+\033[0m”“\033[31;1m+\033[0m”分别代表了50层魔塔里的\033[33m黄钥匙\033[0m,\033[36m蓝钥匙\033[0m和\033[31;1m红钥匙\033[0m,并且那三种颜色的“#”:“\033[33m#\033[0m”“\033[36m#\033[0m”“\033[31;1m#\033[0m”分别代表了50层魔塔里的\033[33m黄门\033[0m,\033[36m蓝门\033[0m和\033[31;1m红门\033[0m,你明白了吗?");Sleep(6600);system("cls");while ('G' == strmaze[10][10]) {int ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 11;int iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 11;for (ia = 0; ia < 12; ia++) {if (k[ia].ix == ix && k[ia].iy == iy && -2 != k[ia].ix + k[ia].iy) {apkeys[k[ia].co]++;k[ia].ix = -1;k[ia].iy = -1;}}printmaze(strmaze, apkeys, &k, &d);scanf("%c", &ch);while ('\n' != getchar()) {;}*cp = ' ';switch (ch) {case 'w':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[0][i]) {break;}}(11 == i && '*' != *(cp - 11) && '#' != *(cp - 11)) && (cp -= 11);for (ia = 0; ia < 29; ia++) {if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix - 1 && d[ia].iy == iy) {strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';apkeys[d[ia].co]--;d[ia].ix = -1;d[ia].iy = -1;}}break;case 'a':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[i][0]) {break;}}(11 == i && '*' != *(cp - 1) && '#' != *(cp - 1)) && cp--;for (ia = 0; ia < 29; ia++) {if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy - 1) {strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';apkeys[d[ia].co]--;d[ia].ix = -1;d[ia].iy = -1;}}break;case 's':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[10][i]) {break;}}(11 == i && '*' != *(cp + 11) && '#' != *(cp + 11)) && (cp += 11);for (ia = 0; ia < 29; ia++) {if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix + 1 && d[ia].iy == iy) {strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';apkeys[d[ia].co]--;d[ia].ix = -1;d[ia].iy = -1;}}break;case 'd':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[i][10]) {break;}}(11 == i && '*' != *(cp + 1) && '#' != *(cp + 1)) && cp++;for (ia = 0; ia < 29; ia++) {if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy + 1) {strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';apkeys[d[ia].co]--;d[ia].ix = -1;d[ia].iy = -1;}}break;case 'r':for (ia = 0; ia < 12; ia++) {k[ia] = ka[ia];d[ia] = da[ia];}for (; ia < 29; ia++) {d[ia] = da[ia];}for (i = 0; i < 121; i++) {strmaze[0][i] = strmz[i];}cp = &strmaze[10][0];for (i = 0; i < 3; i++) {apkeys[i] = 0;}break;default:break;}*cp = 'P';system("cls");}system("color 0A");printf("恭喜你,你赢了\n");return 0;
}

程序的流程图

等待6.6秒,等待好后就清屏
是(break)
否(break)
清屏
是(break)
否(break)
是(break)
否(break)
是(break)
否(break)
否(break)
否(break)
开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入string.h
导入Windows.h
创建枚举color,并把枚举color里的“Y”“B”“R”分别初始化为0,1和2
创建一个Key结构体,里面有类型为枚举color的co,整型ix和整型iy,并去掉结构体Key中的struct关键字
创建一个Door结构体,里面有类型为枚举color的co,整型ix和整型iy,并去掉结构体Door中的struct关键字
定义printmaze函数
把有三个整型的整型数组apkeys都初始化为0
把有12个结构体Key的变量的数组k分别初始化为{R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0}
把有29个结构体Door的变量的数组d分别初始化为{B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9}
把有12个结构体Key的变量的常量数组ka也分别初始化为{R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0}
把有29个结构体Door的变量的常量数组da也分别初始化为{B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9}
定义整型i为0
定义整型ia为0
定义字符ch为0
把有11行11列的二维字符数组strmaze初始化为左边指向的图片
把常量字符串strmz初始化为“ *++#+ ###*#**# ## *+ ****# # * +*+ ** *+ * +# #********* *++* +** * ##### * # ####+* ** ####P* ###G”
把字符指针cp设为二维字符数组strmaze的第10行第0列的地址
输出“欢迎你来玩这个\​033[33m钥\​033[36m匙\​033[31;1m迷宫\​033[0m,这个迷宫的规则与50层魔塔的规则基本无异,而你只需要到达终点“\​033[32;1mG\​033[0m”就可以了,只不过输入“r”可以使你重新开始这个游戏,而且,这三种颜色的“+”:“\​033[33m+\​033[0m”“\​033[36m+\​033[0m”“\​033[31;1m+\​033[0m”分别代表了50层魔塔里的\​033[33m黄钥匙\​033[0m,\​033[36m蓝钥匙\​033[0m和\​033[31;1m红钥匙\​033[0m,并且那三种颜色的“#”:“\​033[33m#\​033[0m”“\​033[36m#\​033[0m”“\​033[31;1m#\​033[0m”分别代表了50层魔塔里的\​033[33m黄门\​033[0m,\​033[36m蓝门\​033[0m和\​033[31;1m红门\​033[0m,你明白了吗?”
'G' == strmaze[10][10]?
定义整型ix为cp与二维字符数组strmaze的第0行第0列的地址的差除以11的结果
定义整型iy为cp与二维字符数组strmaze的第0行第0列的地址的差模11的结果
设i为0
ia < 12?
k[ia].ix == ix && k[ia].iy == iy && -2 != k[ia].ix + k[ia].iy?
把apkeys的第k的第ia项的成员变量co的值项自增1
k的第ia项的成员变量ix设为-1
k的第ia项的成员变量iy设为-1
ia自增1
执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze,apkeys,结构体Key的变量k的地址和结构体Door的变量d的地址
把ch设为你输入的字符
'\n' != getchar()?
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[0][i]?
11 == i && '*' != *(cp - 11) && '#' != *(cp - 11)?
把cp向左移动11位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix - 1 && d[ia].iy == iy?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
ia自增1
把解引用的cp设为字符“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\n”
结束
'a' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][0]?
11 == i && '*' != *(cp - 1) && '#' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy - 1?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
i自增1
's' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[10][i]?
11 == i && '*' != *(cp + 11) && '#' != *(cp + 11)?
把cp向右移动11位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix + 1 && d[ia].iy == iy?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
ia自增1
'd' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][10]?
11 == i && '*' != *(cp + 1) && '#' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy + 1?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
ia自增1
'r' == ch?
设i为0
ia < 12?
把k的第ia项设为ka的第ia项
把d的第ia项设为da的第ia项
ia自增1
ia < 29?
把d的第ia项设为da的第ia项
ia自增1
设i为0
i < 121?
把二维字符数组strmaze第0行第i列设为字符串strmz的第i项
i自增1
把cp设为二维数组strmaze第10行第0列的地址
设i为0
i < 3?
把apkeys的第i项设为0
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
printfmaze函数
是(break)
是(break)
结束
开始
把有3行5列二维常量字符串数组sarr分别初始化为“33”“36”和“31;1”
定义结构体Key指针ka为解引用的k
定义结构体Door指针da为解引用的d
定义结构体Key常量指针常量kb为解引用的k加上11的结果
定义结构体Door常量指针常量db为解引用的d加上28的结果
定义整型ia为0
定义整型ib为0
把有5个字符的字符串stc初始化为空字符串
设ia为0
ia < 11?
设ib为0
ib < 11?
ka->ix <= ia?
ka->iy == ib && ka->ix == ia?
把sarr的第ka指向的成员变量co的值项拷贝到字符串stc里面去
ka == kb?
da->ix <= ia?
da->iy == ib && da->ix == ia?
把sarr的第da指向的成员变量co的值项拷贝到字符串stc里面去
da == db?
输出“\​033[%sm%c\​033[0m”(如果字符“G”为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,那么就代“32;1”,否则如果stc是否与“33”相等的逻辑值加上stc是否与“36”相等的逻辑值加上stc是否与“32;1”相等的逻辑值的和为2,并且字符“P”不为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,而且字符“*”不为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,那么就代字符串stc,否则代“0”,“%c”则代二维字符数组strmaze的第ia行第ib列的元素)
把ka设为解引用的k
把da设为解引用的d
把空字符串拷贝到字符串stc里面去
ib自增1
输出“|\​n”
ia自增1
输出“-----------@\​n\​033[33m黄钥匙*%d\​033[0m\​n\​033[36m蓝钥匙*%d\​033[0m\​n\​033[31;1m红钥匙*%d\​033[0m\​n”(三个“%d”分别代apkeys的第0项,apkeys的第1项和apkeys的第2项)
把ka向右移动一位
把da向右移动一位

程序游玩的效果

钥匙迷宫2.0

结尾

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背景 需要设计一个短链接系统&#xff0c;主要功能主要有如下几点&#xff1a; ToB&#xff1a; 输入一个长链接&#xff0c;转换成短链接。这个短链接有时效性&#xff0c;可以设定指定过期时间。这个系统的每天会生成千万级别的短链接。数据具备可分析功能。 ToC&#xf…...

Cisco交换机SSH使用RSA公钥免密登录(IOS与Nexus,服务器以RHEL8为例)

目录 需求实验步骤0. 实验环境1. Linux2. CiscoIOS基础设置保存密钥登陆测试 3. CiscoNexus基础配置保存密钥登陆测试 需求 在实际工作中&#xff0c;常会遇到自动化的需求&#xff0c;那么在自动采集、配置等对网络设备的自动化需求中&#xff0c;不可避免的会遇到需要登录-&…...

QT判断操作系统类型和CPU架构

一、判断操作系统类型 1.在.pro文件中判断 macx { # mac only } unix:!macx{ # linux only } win32 { # windows only }2.在代码中判断 可以包含QGlobal头文件&#xff0c;判断预定义宏 #include <QtGlobal> ... #ifdef Q_OS_MAC // mac #endif#ifdef Q_OS_LINUX // …...

input[type=checkbox]勾选框自定义样式

效果图&#xff1a; <template> <input class"rule-checkbox" type"checkbox" checked v-model"isChecked" /> </template><script setup lang"ts"> import { ref } from vue; const isChecked ref(); </…...

鼠害监测系统:科技守护农业安全

在农业生产中&#xff0c;鼠害一直是威胁作物安全、影响产量的重要因素。然而&#xff0c;随着科技的飞速发展&#xff0c;鼠害监测系统正逐步成为现代农业防治鼠害的重要利器。 鼠害监测系统巧妙融合了现代光电、数控及物联网技术&#xff0c;实现了诱鼠、投喂鼠药、鼠情监测及…...

Ubuntu20.04如何安装配置JDK

资源准备 官方下载地址&#xff08;根据自己的系统版本选择不同版本进行下载即可&#xff09;&#xff1a;Java Downloads | Oracle 如无特殊需要可直接移步至下方JDK1.8安装包 https://download.csdn.net/download/qq_43439214/89646731 安装步骤 创建Java目录 sudo mkdir …...

Python3网络爬虫开发实战(9)代理的使用 (需补充代理池的构建)

文章目录 一、代理的设置1.1 urllib 的代理设置1.2 requests 的代理设置1.3 httpx 的代理设置1.4 aiohttp 的代理设置1.4 Selenium 的代理设置1.6 Playwright 的代理设置 二、代理池的构建和维护2.1 代理池的模块构成2.2 代理池的实现 网站为了避免爬虫采集数据可能会采取一些反…...

人际关系中的价值交换原理,在人类社会的复杂网络中,人际关系犹如一根根交织的丝线,将我们彼此紧密相连

人际关系中的价值交换原理,在人类社会的复杂网络中,人际关系犹如一根根交织的丝线,将我们彼此紧密相连。无论是亲情、友情还是爱情,这些关系在表面的情感纽带之下,实则都涉及到价值交换的原理。这种价值交换并非仅仅局限于物质层面,而是涵盖了情感、心理等人类所需的一切…...

西安电子科技大学萌新智慧指南(校区篇)

本次是西安电子科技大学南校区【本部南校区】 刚刚进入校园 相信大家对校园环境还很陌生 接下来就用一张地图 带大家迅速了解一下南校区的构造 宿舍 学生宿舍主要分为三部分 竹园公寓 1-4 海棠公寓 5-10 丁香公寓 11-15 研究生们主要居住在 海棠续建5、丁香14、丁香1…...

JavaScript基础(33)_鼠标滚轮滚动事件、键盘事件

鼠标滚轮滚动事件&#xff1a;onwheel 获取鼠标滚轮滚动的方向&#xff1a;wheelDelta 比如&#xff1a;向上滚动&#xff1a;109 &#xff08;所有正值都是向上&#xff09; 向下滚动&#xff1a;-109&#xff08;所有负值都是向下&#xff09; 注意&#xff1a;当…...

怎样做网站推广

拥有一个精致而富有吸引力的网站是成功商业运营的关键。然而&#xff0c;仅仅拥有一个网站是不够的&#xff0c;您还需要通过有效的推广策略吸引更多的访问者。以下是一些成功的网站推广策略&#xff0c;帮助您提升流量并增加知名度。 1. 优化SEO&#xff1a; 搜索引擎优化&am…...

Unity引擎加密方案解析

据悉&#xff0c;Unity引擎的全球市场占有率已经超过50%&#xff0c;而在全球排名前1000的手游当中&#xff0c;这一数据更是高达73%。不止如此&#xff0c;Unity在中国拥有高达350万的注册用户&#xff0c;《崩坏星穹铁道》、《王者荣耀》等爆款游戏均为Unity引擎开发。 庞大…...

遇到的几个iOS问题

1 unable to boot the simulator 跑模拟器的时候遇到这个报错&#xff0c; 解决方法 处理办法&#xff1a; 删除升级之前的模拟器缓存&#xff0c;重启模拟器。删除路径&#xff1a;~/Library/Developer/CoreSimulator/Cache 注意&#xff1a;后面可能还会复现这个报错&#x…...