视频截取中的UI小组件

引言
视频截取在社交类 APP 中十分常见。有了上传视频的功能,就不可避免地需要提供截取和编辑的选项。如果我们过度依赖第三方库,项目的代码可能会变得异常臃肿,因为这些库往往包含许多我们用不到的功能,而且它们的 UI 样式和功能通常比较固定,不支持定制。因此,有条件的话,尽可能自行实现这些功能。
原本我打算直接介绍视频截取的实现方式,但发现相关的 UI 设计也非常有趣。如果不把 UI 和视频截取功能结合起来,即使掌握了截取技术,也可能难以打造出一个好用的视频编辑工具。因此,在本篇博客中,我们先来介绍视频截取中最常见的 UI 样式和小组件。
组件结构

我们创建一个继承自UIView的SVVideoEditBar类,整个编辑的操作小组件可以分为播放控制和截取控制两部分:
播放控制
第一部分是播放和暂停按钮,控制截取后视频的播放和暂停功能,这里比较简单只需要一个按钮就可以实现。
/// 播放按钮private var playButton = UIButton()
/// 添加播放按钮private func addPlayerButton() {playButton.setImage(UIImage(named: "icon_play_light_fill_24"), for: .normal)playButton.setImage(UIImage(named: "icon_pause_light_fill_24"), for: .selected)self.addSubview(playButton)playButton.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalToSuperview().offset(16.0)make.centerY.equalToSuperview()make.width.height.equalTo(24.0)}}
截取控制
第二部分为截取控制部分可以再详细划分为展示部分和操作部分。
展示
对于展示部分我们采用UICollectionView来显示视频获取到的缩略图。
/// 列表private var collectionView:UICollectionView!
/// 添加列表private func addCollectionView() {let layout = UICollectionViewFlowLayout()layout.minimumLineSpacing = 0.0layout.scrollDirection = .horizontalcollectionView = UICollectionView(frame: .zero, collectionViewLayout: layout)collectionView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 10.0, bottom: 0.0, right: 10.0)collectionView.backgroundColor = UIColor.clearcollectionView.showsHorizontalScrollIndicator = falsecollectionView.delegate = selfcollectionView.dataSource = selfcollectionView.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "cell")self.addSubview(collectionView)collectionView.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalTo(lineView.snp.trailing).offset(20.0)make.trailing.equalToSuperview().offset(-20.0)make.top.equalToSuperview().offset(8.0)make.bottom.equalToSuperview().offset(-8.0)}collectionView.backgroundColor = .red}
关于列表中图片的尺寸会根据视频的尺寸来确定,所以我们将大小在代理方法中进行设置
extension SVVideoEditBar: UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout {func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {return 10}func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "cell", for: indexPath)return cell}func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {return CGSize(width: 40.0, height: collectionView.bounds.height)}
}
滑动遮罩
遮罩也分为两部分,一部分为黄色的边框,边框内的内容表示的是视频截取后保留的部分,而黄色边框以外的黑色半透明的遮罩则表示视频截取后舍弃的部分。
黄色的部分由我们自定义的视图SVEditorSliderView来实现。
/// 可拖拽滑动视图private var sliderView = SVEditorSliderView()
/// 添加滑动视图private func addSliderView() {self.addSubview(sliderView)sliderView.layer.cornerRadius = 8.0sliderView.backgroundColor = UIColor.yellowupdateLeftRightOffset()// 右侧拖拽回调sliderView.rightDragBlock = { [weak self] x in...}// 左侧拖拽回调sliderView.leftDragBlock = { [weak self] x in....}}
/// 更新左右侧偏移private func updateLeftRightOffset() {sliderView.snp.remakeConstraints { make inmake.leading.equalTo(lineView.snp.trailing).offset(leftOffset)make.top.bottom.equalToSuperview()make.trailing.equalToSuperview().offset(rightOffset)}}
两侧的黑色半透明遮罩直接通过UIView设置背景颜色的方式来实现
/// 左侧蒙层private var leftMaskView = UIView()/// 右侧蒙层private var rightMaskView = UIView()
/// 添加左侧蒙层private func addLeftMaskView() {leftMaskView.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.3)self.addSubview(leftMaskView)leftMaskView.snp.makeConstraints { make inmake.top.bottom.equalToSuperview()make.leading.equalTo(self.lineView.snp.trailing)make.trailing.equalTo(sliderView.snp.leading)}}/// 添加右侧蒙层private func addRightMaskView() {rightMaskView.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.3)self.addSubview(rightMaskView)rightMaskView.snp.makeConstraints { make inmake.top.bottom.equalToSuperview()make.leading.equalTo(sliderView.snp.trailing)make.trailing.equalToSuperview()}}
进度条
另外还有一个在播放时会跟随播放进度而移动的进度条,直接使用UIView加阴影的方式来实现。
class SVProgressLineView: UIView {override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)self.backgroundColor = .whiteself.layer.cornerRadius = 1.0// 阴影self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColorself.layer.shadowOffset = CGSize(width: -1, height: 0)self.layer.shadowOpacity = 0.5self.layer.shadowRadius = 2.0}required init?(coder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented")}}
/// 进度线private var progressLineView = SVProgressLineView()
/// 添加进度线private func addProgressLineView() {self.addSubview(progressLineView)progressLineView.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalTo(sliderView).offset(20.0 + 10.0)make.centerY.equalToSuperview()make.width.equalTo(2.0)make.height.equalTo(self.snp.height).inset(8.0)}}
实现操作视图 - SVEditorSliderView
接下来我们把重点集中到SVEditorSliderView上面,首先它需要一个镂空效果,来显示底部的缩图列表,另外它的两侧还需要可拖拽来修改视频的截取区域。
镂空效果
那我们先来实现它的镂空效果,采用图层的mask属性和贝塞尔曲线结合来实现镂空。
/// maskLayerprivate let maskLayer = CAShapeLayer()/// pathprivate var path = UIBezierPath()/// fullPathprivate var fullPath = UIBezierPath()
override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)maskLayer.backgroundColor = UIColor.black.cgColorself.layer.mask = maskLayermaskLayer.fillRule = .evenOdd...}
override func layoutSubviews() {let width = self.bounds.widthlet height = self.bounds.heightfullPath = UIBezierPath(rect: self.bounds)path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 20.0, y: 8.0, width: width - 40.0, height: height - 16.0))fullPath.append(path)fullPath.usesEvenOddFillRule = truemaskLayer.path = fullPath.cgPath....}
拖拽事件
在视图的最左侧和最右侧添加可拖拽的UIView视图,并处理拖拽事件,由于该视图的布局在父视图上,所以我们选择将退拽事件回调出去来处理。
/// 右侧可拖拽视图private let rightDragView = UIView()/// 左侧可拖拽视图private let leftDragView = UIView()/// 右侧退拽回调var rightDragBlock:((CGFloat)->Void)?/// 左侧拖拽回调var leftDragBlock:((CGFloat)->Void)?
/// 添加右侧可拖拽视图private func addRightDragView() {
// rightDragView.backgroundColor = .whiteself.addSubview(rightDragView)let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panAction(_:)))rightDragView.addGestureRecognizer(pan)rightDragView.isUserInteractionEnabled = true}/// 添加左侧可拖拽视图private func addLeftDragView() {
// leftDragView.backgroundColor = .whiteself.addSubview(leftDragView)let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panAction(_:)))leftDragView.addGestureRecognizer(pan)leftDragView.isUserInteractionEnabled = true}
@objc private func panAction(_ pan:UIPanGestureRecognizer) {// 获取视图let view = pan.viewif view == rightDragView {let translation = pan.translation(in: self)let x = translation.xrightDragBlock?(x)} else if view == leftDragView {let translation = pan.translation(in: self)let x = translation.xleftDragBlock?(x)}pan.setTranslation(.zero, in: self)}
override func layoutSubviews() {let width = self.bounds.widthlet height = self.bounds.height...rightDragView.frame = CGRect(x: width - 20.0, y: 0.0, width: 20.0, height: height)leftDragView.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 20.0, height: height)}
拖拽处理
处理拖拽事件是个细活,在拖拽过程中我们需要更新sliderView的布局约束,我们把它分成两个部分来讨论。
右侧拖拽事件
在SVVideoEditBar类中我们还定义另外两个CGFloat类型属性
/// 左侧偏移
private var leftOffset:CGFloat = 0.0
/// 右侧偏移
private var rightOffset:CGFloat = 0.0
分别表示sliderView的左侧约束的偏移量和右侧约束的偏移量,默认都为0.0。
在进行右侧退拽时,我们首先需要注意的是,往右拖拽时不能超过SVVideoEditBar的最右端,而往左退拽时不能超过sliderView自己的最左端的拖拽视图。
// 右侧拖拽回调sliderView.rightDragBlock = { [weak self] x inguard let self = self else { return }// 限制右侧往右的拖拽范围if self.sliderView.frame.maxX >= self.bounds.width && x > 0 {print("右侧往右拖拽到最大范围")self.rightOffset = 0.0self.updateLeftRightOffset()return}// 限制右侧往左的拖拽范围if self.sliderView.frame.maxX <= (self.sliderView.frame.minX+40.0) && x < 0 {print("右侧往左拖拽到最小范围")self.rightOffset = -(self.bounds.width - self.sliderView.frame.minX - 40.0)self.updateLeftRightOffset()return}self.rightOffset = self.rightOffset + xself.updateLeftRightOffset()}
左侧拖拽事件
当我们拖拽左侧是视图时,需要注意当往左侧拖拽时不能超过左侧的起始位置,也就是竖线的最最右侧。而往右拖拽时同样也不能超过右侧的拖拽视图。
// 左侧拖拽回调sliderView.leftDragBlock = { [weak self] x inguard let self = self else { return }// 限制左侧往左的拖拽范围if self.sliderView.frame.minX <= self.lineView.frame.maxX && x < 0 {print("左侧往左拖拽到最小范围")self.leftOffset = 0.0self.updateLeftRightOffset()return}// 限制左侧往右的拖拽范围if self.sliderView.frame.minX >= (self.sliderView.frame.maxX-40.0) && x > 0 {print("左侧往右拖拽到最大范围")self.leftOffset = self.sliderView.frame.maxX - 40.0 - self.lineView.frame.maxXself.updateLeftRightOffset()return}self.leftOffset = self.leftOffset + xself.updateLeftRightOffset()}
这样像GIF图片一样的视频剪裁小组件的UI部分就实现了。
结语
本篇博客主要介绍了视频截取中的UI小组件,介绍了如何实现镂空效果,以及拖拽事件,尤其是拖拽时临界值的处理。
获取到了裁剪区域之后,我们就可以根据视频的长度来进行视频截取了,那么下一篇博客我们将开始进入视频截取的数据处理部分。
相关文章:
视频截取中的UI小组件
引言 视频截取在社交类 APP 中十分常见。有了上传视频的功能,就不可避免地需要提供截取和编辑的选项。如果我们过度依赖第三方库,项目的代码可能会变得异常臃肿,因为这些库往往包含许多我们用不到的功能,而且它们的 UI 样式和功能…...
java设计模式--结构型模式
结构性模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern) 充当两个不兼容接口之间的桥梁,属于结构型设计模式。目的是将一个类的接口转换为另一个接口&am…...
消息中间件:Kafka消息丢失与堆积问题分析与解决方案
消息中间件:Kafka消息丢失与堆积问题分析与解决方案 Kafka作为分布式消息系统,广泛应用于实时数据流处理、大数据分析等领域。然而,在实际应用中,Kafka可能会面临消息丢失和消息堆积的问题,这些问题如果得不到有效处理…...
mac终端代理配置指南
终端代理配置指南 在 macOS 中,你可以通过几种不同的方法来配置终端代理。这里介绍两种常见的设置方式:使用 alias 和 shell 函数。 方法 1:使用 Alias 配置代理 打开终端配置文件 默认情况下,macOS 终端使用的是 zsh。如果你的系…...
mbedTLS生成客户端,服务端密钥及CA证书
1. mbedTLS源码:https://github.com/Mbed-TLS/mbedtls.git 2. 生成步骤: 2.1 编译上述源码 2.2 生成CA私钥和自签名证书: 进入编译的build目录,比如:/mbedtls-development/build# 2.2.1生成CA私钥 执行下面的命令&…...
如何有效应对突发技术故障:以网易云音乐为例
引言 在互联网行业,任何一个在线服务都可能遭遇突发的技术故障。这些故障不仅影响用户体验,还可能对公司的品牌形象造成损害。因此,如何快速响应并高效解决这些问题成为了每一个开发团队的重要课题。本文将以网易云音乐在2024年8月19日下午遭…...
上传文件到github仓库
REF: https://blog.csdn.net/litianxiang_kaola/article/details/74075151 已有repository,往仓库里更新内容 点击gitlab里的clone 在git bash中使用git clone,这个时候会将网上的仓库下载到本地,你可以把想要更新的内容直接拖到仓库里 …...
clip-path实现图片边角的裁剪
img {clip-path: polygon(0 7px,7px 0,calc(100% - 20px) 0,100% 20px,100% 100%,16px 100%,0 calc(100% - 16px));}每一个逗号隔开的就是路径坐标 左上角的两个点 0 7px ,7px 0 右上角 calc(100% - 20px) 0,100% 20px 相当于通过这些点练成的线的圈起来的部分就是剩…...
【C++ Primer Plus习题】2.7
问题: 解答: #include <iostream> using namespace std;void print(int hour, int minute) {cout << "Time:" << hour << ":" << minute << endl; }int main() {int hour0;int minute 0;cout << "请输入…...
uboot中 fastboot udp 协议分析
注: 1. 本文所分析的fastboot源码不是android下的源码,而是恩智浦芯片厂商在IMX6UL芯片的uboot源码中自己实现的源码,二者不同,请读者注意区分。一些图片是网上找到的,出处不好注明,请见谅。 2. 分析fastbo…...
redis hash类型的命令
1.hset 格式: hset key field value [field value ...](value是字符串) 返回值:设置成功的键值对的个数 2.hget:获取键值对 格式:hget key field 3.hexists:判断hash中是否存在指定 格式:…...
【OpenCV】 中使用 Lucas-Kanade 光流进行对象跟踪和路径映射
文章目录 一、说明二、什么是Lucas-Kanade 方法三、Lucas-Kanade 原理四、代码实现4.1 第 1 步:用户在第一帧绘制一个矩形4.2 第 2 步:从图像中提取关键点4.3 第 3 步:跟踪每一帧的关键点 一、说明 本文针对基于光流法的目标追踪进行叙述&am…...
ES 支持乐观锁吗?如何实现的?
本篇主要介绍一下Elasticsearch的并发控制和乐观锁的实现原理,列举常见的电商场景,关系型数据库的并发控制、ES的并发控制实践。 并发场景 不论是关系型数据库的应用,还是使用Elasticsearch做搜索加速的场景,只要有数据更新&…...
前端宝典十一:前端工程化稳定性方案
一、工程化体系介绍 1、什么是前端工程化 前端工程化 前端 软件工程;前端工程化 将工程方法系统化地应用到前端开发中;前端工程化 系统、严谨、可量化的方法开发、运营和维护前端应用程序;前端工程化 基于业务诉求,梳理出最…...
yum 数据源的切换
本来准备安装一个ntp 服务器时间进行同步,但是使用yum install ntp -y 但是却失败了 原因是yum自带的镜像源不能用了,所以要想使用yum 多功能只能切换yum 对应的镜像源了 如果你的服务商是可以使用wget命令的: wget -O /etc/yum.repos.d/Ce…...
MySQL入门学习-命令行工具.mysqlbinlog
MySQL 命令行工具mysqlbinlog用于处理二进制日志文件。 一、关于mysqlbinlog工具的详细介绍: 1、命令行工具mysqlbinlog的特点和使用方法: - 特点: - 可以解析和查看二进制日志文件的内容。 - 支持多种输出格式,如文本、SQ…...
WARNING XXX is not overriding the create method in batch
WARNING XXX is not overriding the create method in batch api.modeldef create(self, vals):quvals[name]youqu self.env[crm.qu].sudo().search([(name, , qu),(shi_id,,vals[shi_id])])if len(youqu)>0:raise UserError(_("该区名已存在,无需再填加…...
使用预训练的 ONNX 格式的目标检测模型(基于 YOLOv8n-pose)姿态监测
具体步骤如下: 加载图像: 从指定路径读取一张图像(这里假设图像名为bus.jpg)。将图像从 BGR 颜色空间转换为 RGB 颜色空间。 图像预处理: 计算图像的高度、宽度,并确定其中的最大值作为新图像的边长。创建一…...
matlab实现模拟退火算法
模拟退火算法(Simulated Annealing, SA)是一种通用概率优化算法,用于在给定的大搜索空间内寻找问题的近似全局最优解。该算法灵感来源于物理学中固体物质的退火过程,其中温度逐渐降低,粒子逐渐趋于能量最低状态。 在M…...
【Prettier】代码格式化工具Prettier的使用和配置介绍
前言 前段时间,因为项目的prettier的配置和eslint格式检查有些冲突,在其prettier官网和百度了一些配置相关的资料,在此做一些总结,以备不时之需。 Prettier官网 Prettier Prettier 是一种前端代码格式化工具,支持ja…...
conda相比python好处
Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理:…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
【第二十一章 SDIO接口(SDIO)】
第二十一章 SDIO接口 目录 第二十一章 SDIO接口(SDIO) 1 SDIO 主要功能 2 SDIO 总线拓扑 3 SDIO 功能描述 3.1 SDIO 适配器 3.2 SDIOAHB 接口 4 卡功能描述 4.1 卡识别模式 4.2 卡复位 4.3 操作电压范围确认 4.4 卡识别过程 4.5 写数据块 4.6 读数据块 4.7 数据流…...
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中,数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护,许多开发者会选择成熟的 ORM(对象关系映射)框架,SqlSugar 就是其中备受…...
UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)
UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中,UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化…...
使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台
🎯 使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台 📌 项目背景 随着大语言模型(LLM)的广泛应用,开发者常面临多个挑战: 各大模型(OpenAI、Claude、Gemini、Ollama)接口风格不统一;缺乏一个统一平台进行模型调用与测试;本地模型 Ollama 的集成与前…...
云原生玩法三问:构建自定义开发环境
云原生玩法三问:构建自定义开发环境 引言 临时运维一个古董项目,无文档,无环境,无交接人,俗称三无。 运行设备的环境老,本地环境版本高,ssh不过去。正好最近对 腾讯出品的云原生 cnb 感兴趣&…...
让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比
在机器学习的回归分析中,损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差(MSE)作为经典的损失函数,在处理干净数据时表现优异,但在面对包含异常值的噪声数据时,其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...
Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析
Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用,还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...
Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道
在上一章节中,我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道,它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好࿰…...
