8.第二阶段x86游戏实战2-实现瞬移
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本次游戏没法给
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上一个内容:7.第二阶段x86游戏实战2-寄存器
通过上一个内容可以初步认识寄存器,接下为了不枯燥,通过实现瞬移这个功能来开始,这个瞬移是通过修改玩家角色坐标实现,所以就要使用CE找出玩家角色的坐标
然后打开游戏打开CE并附加到游戏中
然后游戏里现在的坐标
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坐标这个东西一般是小数,所以要使用浮点型,一般用单浮点就够了,然后游戏中显示的并不是小数所以要用范围查找,如下图,游戏中显示的是213实际搜索的时候要上下扩一点,比如200 - 230这样的范围搜索
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然后搜索之后,有很多结果
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然后在游戏中移动一下更改坐标,然后再搜索,现在的坐标是178
然后搜索
然后结果还是有很多
然后继续改变坐标,重复上面的搜索,然后最终剩下24个
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然后如下图红框选中一半
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然后双击下图红框位置,深蓝色的位置
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然后给它改个值
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然后发现镜头和名字瞬移了,但是玩家角色的模型没有瞬移
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然后选中另一半,再改成220,改了之后会发现角色模型没法移动,这说明这个游戏的坐标本地修改没有用,坐标是通过服务器改的,想修改只能通过封包来实现
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接下来要看的内容:下图红框的内容,索引:17.x86游戏实战-深剖堆栈

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