当前位置: 首页 > news >正文

Unity开发绘画板——04.笔刷大小调节

笔刷大小调节

上面的代码中其实我们已经提供了笔刷大小的字段,即brushSize,现在只需要将该字段和界面中的Slider绑定即可,Slider值的范围我们设置为1~20

代码中只需要做如下改动:

public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大小的滑动条
public float brushSize => brushSizeSlider.value;    //笔刷大小取滑动条的值

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Slider brushSizeSlider;public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize => brushSizeSlider.value;    //笔刷大小public float resolutionMultiplier = 5;  //线性插值密度调节private Vector2 previousMousePos; //记录上一帧鼠标的位置  void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){previousMousePos = Input.mousePosition;}if (Input.GetMouseButton(0)){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawLine(previousMousePos, mousePosition);previousMousePos = mousePosition;}}private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end){float distance = Vector2.Distance(start, end);int steps = Mathf.CeilToInt(distance * resolutionMultiplier);for (int i = 0; i <= steps; i++){float t = i / (float)steps;int x = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.x, end.x, t));int y = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));DrawBrush(x, y);}}private void DrawBrush(int x, int y){Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);GL.PushMatrix();GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);GL.PopMatrix();Graphics.SetRenderTarget(null);}}

效果优化 

运行效果如下图,可见虽然笔刷粗细已可以调节,但是在调节过程中,滑动的同时滑动条周围有绘制的线条,这本不该出现的,出现的原因是因为我们监听了鼠标按下的事件来绘制,这导致在操作滑动条的时候,绘制依然在进行。

操作UI时屏蔽绘制

我们需要检测当前的鼠标是否在UI元素上,如果在,则不进行绘制,这可以使用EventSystem的射线检测来实现,如下我们定义一个函数,当光标在UI元素上的时候返回true,否则返回false:

private bool IsPointerOverUIElement()
{PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);eventData.position = Input.mousePosition;List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);return results.Count > 0;
}

我们在鼠标左键点击的时候判断是否在UI元素上,如果在则禁止绘制;

但有个问题,我们用来绘制的RawImage也是UI元素,它铺满整个屏幕,这会导致我们始终没办法绘制,我们可以将其Raycast Target关掉,这样再操作UI元素的时候就不会进行多余的绘制了

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大小的滑动条public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize => brushSizeSlider.value;    //笔刷大小取滑动条的值public float resolutionMultiplier = 5;  //线性插值密度调节private Vector2 previousMousePos; //记录上一帧鼠标的位置  private bool startFromUIElement = false; //点击是否是从UI元素上开始的void Update(){//判断光标是否在UI元素上if (Input.GetMouseButtonDown(0)){if (IsPointerOverUIElement()){startFromUIElement = true;}previousMousePos = Input.mousePosition;}if (Input.GetMouseButton(0) && !startFromUIElement){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawLine(previousMousePos, mousePosition);previousMousePos = mousePosition;}if (Input.GetMouseButtonUp(0)){startFromUIElement = false;}}private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end){float distance = Vector2.Distance(start, end);int steps = Mathf.CeilToInt(distance * resolutionMultiplier);for (int i = 0; i <= steps; i++){float t = i / (float)steps;int x = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.x, end.x, t));int y = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));DrawBrush(x, y);}}private void DrawBrush(int x, int y){Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);GL.PushMatrix();GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);GL.PopMatrix();Graphics.SetRenderTarget(null);}private bool IsPointerOverUIElement(){PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);eventData.position = Input.mousePosition;List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);return results.Count > 0;}}

在下一节我将为大家介绍如何调节线条的颜色~

相关文章:

Unity开发绘画板——04.笔刷大小调节

笔刷大小调节 上面的代码中其实我们已经提供了笔刷大小的字段&#xff0c;即brushSize&#xff0c;现在只需要将该字段和界面中的Slider绑定即可&#xff0c;Slider值的范围我们设置为1~20 代码中只需要做如下改动&#xff1a; public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大…...

./mnt/container_run_medium.sh

#!/bin/bash# 清理旧的日志文件 rm -f *.log rm -f nohup.out rm -f cssd.dat# 启动 pwbox_simu 和 MediumBoxBase nohup /mnt/simutools/pwbox_simu /mnt/simutools/pw_box.conf > /dev/null 2>&1 & nohup /mnt/mediumSimu/MediumBoxBase /mnt/mediumSimu/hynn_…...

数学建模研赛总结

目录 前言进度问题四分析问题五分析数模论文经验分享总结 前言 本文为博主数学建模比赛第五天的内容记录&#xff0c;希望所写的一些内容能够对大家有所帮助&#xff0c;不足之处欢迎大家批评指正&#x1f91d;&#x1f91d;&#x1f91d; 进度 今天已经是最后一天了&#xf…...

通信工程学习:什么是TCF技术控制设施

TCF&#xff08;Technical Control Facility&#xff09;&#xff1a;技术控制设施 首先&#xff0c;需要明确的是&#xff0c;通信工程是一门涉及电子科学与技术、信息与通信工程和光学工程学科领域的基础理论、工程设计及系统实现技术的学科。它主要关注通信过程中的信息传输…...

stm32 bootloader跳转程序设计

文章目录 1、bootloader跳转程序设计&#xff08;1&#xff09;跳转程序&#xff08;2&#xff09;、app程序中需要注意<1>、在keil中ROM起始地址和分配的空间大小<2>、在system_stm32f4xx.c中设置VECT_TAB_OFFSET为需要偏移的地址<3>、main函数中使能中断 总…...

科技赋能环保:静电与光解技术在油烟净化中的卓越应用

我最近分析了餐饮市场的油烟净化器等产品报告&#xff0c;解决了餐饮业厨房油腻的难题&#xff0c;更加方便了在餐饮业和商业场所有需求的小伙伴们。 随着环保政策的不断升级&#xff0c;餐饮行业的油烟治理成为重要课题。油烟净化器的技术革新不仅提升了净化效率&#xff0c;…...

FCA-FineBI试卷答案

1、【判断题】FineBI数据加工建模中只支持文本、数值、日期三种数据类型。 正确答案&#xff1a;A A. 正确 B. 错误 2、【判断题】Excel 支持批量导入&#xff0c;可以一次导入多个 sheet 或 Excel&#xff1f; 正确答案&#xff1a;A A.正确 B. 错误 3、【判断题】FineBI V6.…...

Spring - @Import注解

文章目录 基本用法源码分析ConfigurationClassPostProcessorConfigurationClass SourceClassgetImportsprocessImports处理 ImportSelectorImportSelector 接口DeferredImportSelector 处理 ImportBeanDefinitionRegistrarImportBeanDefinitionRegistrar 接口 处理Configuratio…...

新能源汽车储充机器人:能源高效与智能调度

新能源汽车储充机器人&#xff1a;开启能源高效利用与智能调度的未来之门 随着全球能源危机的日益加剧和环境污染问题的不断恶化&#xff0c;新能源汽车成为了未来交通领域的重要发展方向。然而&#xff0c;新能源汽车的普及不仅需要解决电池技术的瓶颈&#xff0c;还需要构建一…...

【Linux网络】详解TCP协议(2)

&#x1f389;博主首页&#xff1a; 有趣的中国人 &#x1f389;专栏首页&#xff1a; Linux网络 &#x1f389;其它专栏&#xff1a; C初阶 | C进阶 | 初阶数据结构 小伙伴们大家好&#xff0c;本片文章将会讲解 TCP协议的三次握手和四次挥手 的相关内容。 如果看到最后您觉得…...

STM32DMA学习日记

STM32 DMA学习日记 写于2024/9/28晚 文章目录 STM32 DMA学习日记1. DMA简介2. I/O方式2.1 程序查询方式2.2 程序中断方式2.3 DMA方式 3.DMA框图4. 相关寄存器4.1 DMA中断状态寄存器&#xff08;DMA_ISR&#xff09;4.2 DMA中断标志清除寄存器&#xff08;DMA_IFCR&#xff09;…...

【高性能内存池】page cache 5

page cache 1 page cache的框架2 central cache从page cache申请n页span的过程3 page cache 的结构3.1 page cache类框架3.2 central cache向page cache申请span3.3 获取k页的span page cache的结构和central cache是一样的&#xff0c;都是哈希桶的结构&#xff0c;并且挂载的…...

Vue 3 魔法揭秘:CSS 解析与 scoped 背后的奇幻之旅

文章目录 一、背景二、源码分析transformMain 返回值transformStyle 方法compileStyleAsync 方法scopedPlugin 方法template 添加 __scopeId 三、总结 一、背景 Vue 3 文件编译流程详解与 Babel 的使用 上文分析了 vue3 的编译过程&#xff0c;但是在对其中样式的解析遗留了一…...

如何获取钉钉webhook

第一步打开钉钉并登录 第二步创建团队 并且 添加自定义 机器人 即可获取webhook...

网页WebRTC电话和软电话哪个好用?

关于WebRTC电话与软件电话哪个更好用&#xff0c;这实际上取决于多个因素&#xff0c;并没有一个绝对的答案。不过&#xff0c;我可以根据WebRTC技术的一些特点&#xff0c;以及与传统软件电话相比的优劣势&#xff0c;为你提供一个清晰的对比。 首先&#xff0c;让我们了解一下…...

MySQL Mail服务器集成:如何配置发送邮件?

MySQL Mail插件使用指南&#xff1f;怎么优化 MySQL发邮件性能&#xff1f; MySQL Mail服务器的集成&#xff0c;使得数据库可以直接触发邮件发送&#xff0c;极大地简化了应用架构。AokSend将详细介绍如何配置MySQL Mail服务器&#xff0c;以实现邮件发送功能。 MySQL Mail&…...

【Rockchip系列】官方函数:imcopy

imcopy 函数原型 IM_STATUS imcopy(const rga_buffer_t src,rga_buffer_t dst,int sync 1,int *release_fence_fd NULL);功能说明 imcopy函数用于执行单次快速图像拷贝操作&#xff0c;将图像从源缓冲区拷贝到目标缓冲区。 参数说明 参数描述src[必填] 源图像缓冲区&…...

Matlab实现鲸鱼优化算法优化回声状态网络模型 (WOA-ESN)(附源码)

目录 1.内容介绍 2部分代码 3.实验结果 4.内容获取 1内容介绍 鲸鱼优化算法&#xff08;Whale Optimization Algorithm, WOA&#xff09;是一种基于座头鲸捕食行为的群智能优化算法。该算法通过模仿座头鲸使用螺旋形路径和包围猎物的策略来探索和开发解空间&#xff0c;以找到…...

迈威通信闪耀工博会,以创新科技赋能工业自动化

昨日&#xff0c;在圆满落幕的第24届中国国际工业博览会上&#xff0c;迈威通信作为工业自动化与智慧化领域的先行者&#xff0c;以“创新打造新质通信&#xff0c;赋能工业数字化”为主题精彩亮相&#xff0c;向全球业界展示了我们在工业自动化领域的最新成果与创新技术。此次…...

C# DotNetty客户端

1. 引入DotNetty包 我用的开发工具是VS2022&#xff0c;不同工具引入可能会有差异 工具——>NuGet包管理器——>管理解决方案的NuGet程序包 搜索DotNetty 2.新建EchoClientHandler.cs类 用于接收服务器返回数据 public class EchoClientHandler : SimpleChannelIn…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

rknn优化教程(二)

文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK&#xff0c;开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下&#xff1a; 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装&#xff0c;供调用如何按…...

【Java学习笔记】Arrays类

Arrays 类 1. 导入包&#xff1a;import java.util.Arrays 2. 常用方法一览表 方法描述Arrays.toString()返回数组的字符串形式Arrays.sort()排序&#xff08;自然排序和定制排序&#xff09;Arrays.binarySearch()通过二分搜索法进行查找&#xff08;前提&#xff1a;数组是…...

YSYX学习记录(八)

C语言&#xff0c;练习0&#xff1a; 先创建一个文件夹&#xff0c;我用的是物理机&#xff1a; 安装build-essential 练习1&#xff1a; 我注释掉了 #include <stdio.h> 出现下面错误 在你的文本编辑器中打开ex1文件&#xff0c;随机修改或删除一部分&#xff0c;之后…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

HTML 列表、表格、表单

1 列表标签 作用&#xff1a;布局内容排列整齐的区域 列表分类&#xff1a;无序列表、有序列表、定义列表。 例如&#xff1a; 1.1 无序列表 标签&#xff1a;ul 嵌套 li&#xff0c;ul是无序列表&#xff0c;li是列表条目。 注意事项&#xff1a; ul 标签里面只能包裹 li…...

学校招生小程序源码介绍

基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码&#xff0c;专为学校招生场景量身打造&#xff0c;功能实用且操作便捷。 从技术架构来看&#xff0c;ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务&#xff0c;FastAdmin加速开发流程&#xff0c;UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

GitHub 趋势日报 (2025年06月08日)

&#x1f4ca; 由 TrendForge 系统生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日获星趋势图 今日获星趋势图 884 cognee 566 dify 414 HumanSystemOptimization 414 omni-tools 321 note-gen …...

【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)

升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点&#xff0c;但无自动故障转移能力&#xff0c;Master宕机后需人工切换&#xff0c;期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据&#xff0c;无法主动升级为Master响应请求&#xff…...

rnn判断string中第一次出现a的下标

# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...