[C++] 小游戏 征伐 SLG DNF 0.0.1 版本 zty出品
目录
先赞后看 养成习惯
War and Expedition SLG DNF 0.0.1 version
讲人话就是
图标解释:
绿色代表空地,可通过,对应数值 0
蓝色“~ ”为水,不可通过,对应数值 1
棕色“=”为桥梁,可通过,对应数值 2
灰色三角形为高山,不可通过,对应数值 3
白色双层同心圆为未定义的城池,可通过,对应数值 4
灰色边框为边界,不可通过,对应数值 5
蓝色圆形为己方城池,可通过,对应数值 6
蓝色五角星为己方都城,可通过,对应数值 7
紫色圆形为敌方城池,可通过,对应数值 8
紫色五角星为敌方都城,可通过,对应数值 9
CODE:
适配编译器: Dev C++ 6.7.5
后记
大家好~~~~~~~~~~~~~~,好久不见,zty CSP初赛爆了,又来做游戏了,本次带来的是
先赞后看 养成习惯
War and Expedition SLG DNF 0.0.1 version
讲人话就是
War and Expedition = (游戏名,即征伐)
SLG = (即时战略类游戏)
DNF =(Did Not Finish)
0.0.1 = (内测版本号)
version = (版本)
本版本只包含地图打印及上色,
图标解释:
绿色代表空地,可通过,对应数值 0
蓝色“~ ”为水,不可通过,对应数值 1
棕色“=”为桥梁,可通过,对应数值 2
灰色三角形为高山,不可通过,对应数值 3
白色双层同心圆为未定义的城池,可通过,对应数值 4
灰色边框为边界,不可通过,对应数值 5
蓝色圆形为己方城池,可通过,对应数值 6
蓝色五角星为己方都城,可通过,对应数值 7
紫色圆形为敌方城池,可通过,对应数值 8
紫色五角星为敌方都城,可通过,对应数值 9
CODE:
#include<bits/stdc++.h>
#include<manyheader.h>
//#include<dpcq.h>
using namespace std;void Yan(int a) {// 1蓝 2绿 3紫 4红 5黄 6深蓝if (a == 0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);if (a == 1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);if (a == 2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);if (a == 3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);if (a == 4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);if (a == 5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);if (a == 6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);if (a == 7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);if (a == 8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);if (a == 9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);if (a == 10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_GREEN);if (a == 11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN);if (a == 12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_GREEN);if (a == 13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE);
}
void Bai() {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
}int tu[43][43] = { //1河流 2桥梁 3高山 4未定城 5地图边界 6我城 7我都 8敌城 9敌都{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5},{5, 7, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 6, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 4, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 8, 0, 0, 8, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 4, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 9, 5},{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5},
};
int main() {system("mode con cols=84 lines=52");for (int i = 0; i < 42; i++) { //1河流 2桥梁 3高山 4未定城 5地图边界 6我城 7我都 8敌城 9敌都for (int j = 0; j < 42; j++) {switch (tu[i][j]) {case 1:Yan(13);cout << "~ ";break;case 2:Yan(7);cout << "〓";break;case 3:Yan(9);cout << "▲";break;case 4:Yan(0);cout << "◎";break;case 5:Yan(8);cout << "■";break;case 6:Yan(1);cout << "●";break;case 7:Yan(1);cout << "★";break;case 8:Yan(3);cout << "○";break;case 9:Yan(3);cout << "☆";break;case 0:Yan(10);cout << "十";break;default:break;}}}system("pause");return 0;
}
适配编译器: Dev C++ 6.7.5
后记
作者:zty郑桐羽呀
联系方式:(不挂了,有事私信)
相关文章:
[C++] 小游戏 征伐 SLG DNF 0.0.1 版本 zty出品
目录 先赞后看 养成习惯 War and Expedition SLG DNF 0.0.1 version 讲人话就是 图标解释: 绿色代表空地,可通过,对应数值 0 蓝色“~ ”为水,不可通过,对应数值 1 棕色“”为桥梁,可通过࿰…...
黑马头条day7-app端文章搜索
今天的内容也只是跑了一下 对于具体的实现掌握的很差 仔细看 es 在微服务学的es使用基本忘光了 这里用起来一点都熟悉 重学!!! kafka异步 文章自动构建索引的时候用到了‘’ mongoDB 用来存储用户的搜索记录 遗忘(拦截器 j…...
嵌入式必懂微控制器选型:STM32、ESP32、AVR与PIC的比较分析
目录 1 微控制器基础概述 1.1 微控制器基本概念 1.2 工作原理及架构 1.3 STM32、ESP32、AVR和PIC简介 2 微控制器性能比较分析 2.1 性能比较 2.2 功耗比较 2.3 功耗分析 2.4 外设接口对比 3 应用场景与选择策略 3.1 物联网应用场景 3.2 工业控制场景 3.3 智能家居场…...
Python selenium库学习使用实操二
系列文章目录 Python selenium库学习使用实操 文章目录 系列文章目录前言一、模拟登录二、表单录入 前言 在上一篇文章中,我们完成Selenium环境的搭建,和简单的自动化。今天继续深入学习。今天的目标是完成模拟登录,和表单录入。 一、模拟登…...
基于Hive和Hadoop的电信流量分析系统
本项目是一个基于大数据技术的电信流量分析系统,旨在为用户提供全面的通信数据和深入的流量使用分析。系统采用 Hadoop 平台进行大规模数据存储和处理,利用 MapReduce 进行数据分析和处理,通过 Sqoop 实现数据的导入导出,以 Spark…...
访问docker容器中服务的接口,报错提示net::ERR_CONNECTION_REFUSED
背景 使用httpclient和前端调用docker容器中部署的springboot服务接口,一直连接不上。 报错信息 AxiosError {message: Network Error, name: AxiosError, code: ERR_NETWORK, config: {…}, request: XMLHttpRequest, …} sys.ts:28 POST http://172.33.28.179:8181/sy…...
【mysql相关总结】
mysql相关总结 数据库小的表,全表扫描效率更高,不用建索引。 索引的类型 1.普通索引:基本的索引,没有任何约束限制 2.唯一索引:类似普通索引,有唯一约束性 3.主键索引:特殊的唯一索引,不允许有空值 4.组合索引…...
uniapp 微信小程序 微信支付
本章的内容我尽量描述的细致一些,哪里看不懂给我评论就可以,我看到进行回复 微信支付大致分为4步,具体看后端设计 1. 获取code 2. 根据code获取openid 3. 根据openid,以及部分订单相关数据,生成prepayId (预支付交易会…...
CSS 效果:实现动态展示双箭头
最近写了一段 CSS 样式,虽然不难,但实现过程比较繁琐。这个效果结合了两个箭头,一个突出,一个内缩,非常适合用于步骤导航或选项卡切换等场景。样式不仅仅是静态的,还可以通过点击 click 或者 hover 事件&am…...
Linux 创建开发用的账户
在Linux系统中,创建一个用于开发的用户账户通常涉及到添加用户、设置密码以及配置适当的权限和环境。这里将详细介绍如何在Linux系统中创建一个新的开发用户账户,包括为其配置sudo权限,使其能够执行需要管理员权限的命令。 步骤 1: 创建用户…...
检查一个CentOS服务器的配置的常用命令
在CentOS系统中,查看服务器配置的常用命令非常丰富,这些命令可以帮助用户快速了解服务器的硬件信息、系统状态以及网络配置等。以下是一些常用的命令及其简要说明: 1. 查看CPU信息 (1) cat /proc/cpuinfo:显示CPU的详细信息&…...
Redis 简单的消息队列
使用redis 进行简单的队列很容易,不需要使用较为复杂的MQ队列,直接使用redis 进行,不过唯一不足的需要自己构造生产者消费者,这里使用while True的方法进行消费者操作 目录 介绍数据类型StringHash 重要命令消息队列 介绍 key-v…...
C++:继承和多态,自定义封装栈,队列
1.栈: stack.cpp #include "stack.h"Stack::Stack():top(nullptr),len(0){} //析构函数 Stack::~Stack() {while(!empty()){pop();} }bool Stack::empty() //判断栈是否为空 {return topnullptr; }int Stack::size()//获取栈的大小 {return len; } //压…...
Python多个set中的交集
Python多个set中的交集 在 Python 中,集合(set)是一种非常有用的数据结构,它可以存储唯一的元素,并提供了高效的数学集合操作,包括求交集、并集和差集等。本文将重点介绍如何通过多重集合求交集࿰…...
百度百科 X-Bk-Token 算法还原
声明 本文章中所有内容仅供学习交流,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关,若有侵权,请私信我立即删除! 文章目录 声明案例地址参数分析X-Bk-Token算法追踪X-Bk-Token后缀算法还原c 值跟踪与算法还原往期逆向文章推荐最近太忙了,博客摆烂了好…...
RUST语言的初印象-从一个模拟登陆谈起-slint+reqwest+aes
本文就一个做了三四天的小程序讲第一次学用RUST的感受,内附代码。 了角语言 从一些渠道听说了R,这个字母挺魔性,那个文章说C和R的团体已经上升到了宗教崇拜的高度,然后,我觉得必 有过人之处,大约10年没碰…...
HBase批量写入优化
HBase批量写入性能优化 对于HBase的批量写入性能优化,可以考虑以下几点: 1.批量写入操作:使用HBasef的批量写入操作可以显著提高性能。将多个写入操作放在一个批次中一起提交。这样可以减少网络通信开销和减少多次写入操作的开销。方法不限。…...
江协科技STM32学习- P19 TIM编码器接口
🚀write in front🚀 🔎大家好,我是黄桃罐头,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流 🎁欢迎各位→点赞👍 收藏⭐️ 留言📝…...
文件上传、重定向、Gin路由
文件上传 单个文件上传 index.html 文件上传前端页面代码: <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><title>index</title> </head> <body> <form action"/upload" method"post"…...
躺平成长:微信小程序运营日记第二天
在进行属于生活的开源之后,自己更加感受到自己存在的渺茫,同时更加开始深刻领会,开源的重要性,在开源,开放,创造,再创新的思维模式下,不发布八部金刚功相关的训练视频,自…...
三分钟速览:Node.js 版本差异与关键特性解析
Node.js 是一个广泛使用的 JavaScript 运行时环境,允许开发者在服务器端运行 JavaScript 代码。随着技术的发展,Node.js 不断推出新版本,引入新特性和改进。了解不同版本之间的差异对于开发者来说至关重要。以下是一个快速指南,帮…...
git创建新分支
git创建新分支 1.先在gitLab上New branch. 2.本地右键git小乌 - /切换/检出-创建新分支,分支名称和上一步创建的一样。 最后记得改个文件提交下,看看gitLab上是否提交成功。...
Chip-seq数据分析处理流程
一、处理过程 要处理 SRR14879780 的 ChIP-seq 数据并进行基序分析(包括比对到参考基因组 hg38.fasta 和峰值调用),你可以按照以下步骤操作,并使用相应的代码。每个步骤会涉及一些常用的生物信息学工具,如 FastQC、Tr…...
spring boot3.2.x与spring boot2.7.x对比
Spring Boot 3.2.x 相比 Spring Boot 2.7.x 带来了许多重要的变化、新特性以及性能改进。这些新功能不仅提升了开发者的效率,还优化了应用的性能和安全性。以下是两者的主要差异、优势以及使用说明: 1. JDK 17 支持 Spring Boot 2.7.x 支持 JDK 8 至 J…...
Vue2(十三):路由
一、路由的简介 vue-rooter:是vue的一个插件库,专门用来实现SPA应用 1.对SPA应用的理解 1、单页 Web 应用(single page web application,SPA)。 2、整个应用只有一个完整的页面 index.html。 3、点击页面中的导航链…...
Java并发:互斥锁,读写锁,公平锁,Condition,StampedLock
阅读本文之前可以看一看 Java 多线程基础: Java:多线程(进程线程,线程状态,创建线程,线程操作) Java:多线程(同步死锁,锁&原子变量,线程通信&…...
在 Linux 中,要让某一个线程或进程排他性地独占一个 CPU
文章目录 1. CPU 亲和性(CPU Affinity)2. 中断隔离(IRQ Isolation)3. 系统 tickless 模式(NoHZ Mode)4. 实时调度策略5. CPU 隔离(CPU Isolation)和 Full CPU Isolation实现最低的延迟抖动在 Linux 中,要让某一个线程 排他性地独占一个 CPU,并且进一步隔离中断(包括…...
滚雪球学MySQL[7.3讲]:数据库日志与审计详解:从错误日志到审计日志的配置与使用
全文目录: 前言7.3 日志与审计1. 日志类型与配置1.1 错误日志(Error Log)配置错误日志使用场景案例演示 1.2 慢查询日志(Slow Query Log)配置慢查询日志使用场景案例演示 1.3 查询日志(General Query Log&a…...
网关的作用及其高可用性设计详解
引言 在现代分布式系统架构中,网关(Gateway)是一个关键组件。它作为客户端与后端服务之间的桥梁,不仅提供了请求路由、负载均衡、安全认证、流量控制等功能,还能够保护后端服务的安全和稳定性。网关的设计和高可用性对…...
Vortex GPGPU的github流程跑通与功能模块波形探索
文章目录 前言一、跟着官方文档走一遍二、cache子模块的波形仿真2.1 必要的文件内容解释2.2 cache子模块波形仿真——目前环境没啥问题了,就vcd因为配置问题出不来 总结 前言 看了那么久的verilog代码和文档,但还是没怎么接触过Vortex GPGPU全流程跑通与…...
网站上的高清动态图怎么做的/百度推广在线客服
网上相当一部分博客如此描述内外部表的区别 创建表时:创建内部表时,会将数据移动到数据仓库指向的路径;若创建外部表,仅记录数据所在的路径, 不对数据的位置做任何改变。 删除表时:在删除表的时候ÿ…...
上海什么做网站的公司比较好/浏览器下载安装
题目链接:http://acm.swust.edu.cn/#/problem/698/-1 1000(ms) 65535(kb) 1006 / 2689 用2 台处理机A 和B 处理n 个作业。设第i 个作业交给机器A 处理时需要时间a[i] ,若由机器B 来处理,则需要时间b[i]。由于各作业的特点和机器的性能关系…...
男女做爰高清免费视频网站/网络营销的方式与手段
上次看到按键精灵,更新了支持socket通讯的插件,于是兴冲冲的去看了下,结果有点失望。然后学了2天的lua脚本,自己开发了一个socket的插件。下面把完整代码贴上来--设置消息内容function QMPlugin.SendMsg(msg)contentMsg msgend--…...
建设网站的基本知识/怎样推广一个产品
目录 一、SD卡简介 1、SDIO简介 2.SD卡物理结构 二、STM32CubeMX建立工程 1.配置管脚 2.点击FATFS,勾选User-defined 3.SYS配置 4.GPIO配置 5.SPI1配置 6.USART1配置 7.时钟树配置 8.修改堆栈大小 三、程序编写 1.源代码下载 2.修改接口里面的内容映…...
广东品牌网站建设服务机构/上海专业的网络推广
初始学习如下: http://rdf4j.org/sesame/tutorials/getting-started.docbook?view 转载于:https://www.cnblogs.com/aze-003/p/4078492.html...
深圳华强北水货手机报价/seo搜索引擎优化价格
一、yum 安装 subversion yum -y install subversion 二、创建svn版本库所在路径(建议放在opt、usr、home下) mkdir -p /usr/local/svn/repositories 三、创建svn版本库 svnadmin create /usr/local/svn/repositories/sds 四、查看 cd /usr/local/svn/re…...