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第一弹:C++ 的基本知识概述

文章目录

  • 知识点 1:C++ 的概述
    • 1. C++的特征
    • 2. C++ 程序的编辑、编译和执行
    • 3. 第一个 C++ 源程序
    • 4. 面向对象程序设计思想
      • 4.1 面向对象程序设计思想初始
      • 4.2 面向对象程序设计思想的核心
  • 知识点 2:C++ 对 C 的扩展
    • 1. 作用域访问运算符 `::`
      • 1.1 全局变量和局部变量
      • 1.2 作用域为类域或名称空间域
    • 2. 名称空间域
      • 2.1 创建命名空间
      • 2.2 名称空间域成员访问
      • 2.3 多文件命名空间创建
  • 知识点 3:语法增强
    • 1. 数据类型增强
  • 知识点 4:函数重载和默认参数
    • 1. 函数重载
    • 2. 默认参数
  • 知识点 5:内存管理
    • 2. `new` 和 `malloc` 的区别
  • 知识点 6:函数的占位参数
  • 知识点 7:内联函数
    • 1. 内联函数的定义
    • 2. 内联函数的编译规则
    • 3. 内联函数和普通函数的区别
  • 知识点 8:C++中的输入输出
    • 1. 继承 C 语言中的输入输出
    • 2. C++ 新增标准输入输出
  • 知识点 9:字符串类
  • 知识点 10:C++ 内存管理
    • 1. C 语言中的内存管理方式
    • 2. C++ 内存管理
  • 知识点 11:函数返回值为引用
  • 知识点 12:引用与指针的区别


知识点 1:C++ 的概述

1. C++的特征

C++ 是对 C 的扩展,语言在 C 语言的基础上添加了面向对象编程和泛型编程的支持。

  1. C++ 继承 C 语言的思想:具备 C 语言面向过程的思想,语言高效、简洁,具有可移植性。
  2. C++ 具备面向对象程序设计思想
  3. 模板支持的泛型编程

2. C++ 程序的编辑、编译和执行

由于 C++ 继承了 C 语言的特性,C 语言程序可以作为 C++ 程序。在 Linux 系统中,GNU 工具中提供了 C++ 编译器 g++,整个程序的编译过程依然分为 4 个阶段:

  • 整体编译g++ 源程序文件 可以使用 -o 指定输出可执行文件名称,如果未指定则默认生成可执行文件 a.out
  1. 预处理阶段:实现预处理指令的执行,头文件的展开、宏定义的替换、语句的选择编译。

    g++ -E hello.c -o hello.i
    
  2. 编译阶段:实现预处理后程序语法的检测,并生成汇编指令。

    g++ -S hello.i -o hello.s
    
  3. 汇编阶段:将汇编指令翻译为二进制机器指令。

    g++ -C hello.s -o hello.o
    
  4. 链接阶段:将程序中所有的 .o 文件进行链接、依赖库链接和启动程序连接。

    g++ hello.o -o hello
    

3. 第一个 C++ 源程序

#include <iostream>    /* 添加头文件:标准库头文件(提供标准输入输出流) */
using namespace std;    /* 名称空间声明 */int main()
{cout << "hello world" << endl;  /* 标准输出流和换行 */return 0;
}
  1. C++ 源程序后缀:可以使用 .c.cxx.cpp,一般情况将源程序文件后缀设置为 .cpp,可移植性更好。
  2. 头文件的包含#include <iostream>
  3. namespace:用于避免同一个程序中的多个同名变量和函数的访问冲突。
  4. cout 和 endlcout 是标准输出流,定义在 std 命名空间中;endl 是换行标识,同时刷新缓冲区。

4. 面向对象程序设计思想

4.1 面向对象程序设计思想初始

  1. 面向过程程序设计思想:以解决问题的思路为步骤,按照步骤先后顺序依次执行逐一解决问题的过程。核心是功能分解,自顶向下,逐层细化(程序 = 数据结构 + 算法)。
  2. 面向对象程序设计思想:即 OOP 技术。任何类对象都具有一定的属性和操作行为,属性抽象为数据类型变量,行为抽象为函数及其算法。对象 = 数据结构 + 算法;程序 = 对象 + 对象 + ……

4.2 面向对象程序设计思想的核心

  1. 封装:将对象的属性抽象为数据类型的成员变量,对象的行为抽象为成员函数,并使用访问权限修饰符封装。
  2. 继承:表示类与类之间的关系,新构造类对象继承原有类对象的属性和行为,有效实现代码重用,避免冗余。
  3. 多态:一个接口,多种方法,在程序运行过程中决定接口的具体行为。

知识点 2:C++ 对 C 的扩展

1. 作用域访问运算符 ::

C++ 增加了作用域访问运算符 ::,可修饰函数和变量的作用域,实现对不同作用域下同名成员变量和函数的访问。语法格式:

作用域::函数和变量符号
  • 作用域可以是全局作用域、局部作用域、命名空间域和类域。
  • 函数和变量符号可以是 C 函数和变量、类成员函数和变量以及命名空间域成员函数和变量。

1.1 全局变量和局部变量

当作用域和作用域运算符省略时,模块内定义的局部变量覆盖全局变量。

#include <stdio.h>int a = 1;    /* 定义全局变量 */int main()
{int a = 3;  /* 局部变量覆盖全局变量 */printf("a = %d\n", a); printf("::a = %d\n", ::a);  /* 访问全局变量 */
}

1.2 作用域为类域或名称空间域

#include <stdio.h>int a = 1;namespace myspace {int a = 4;  /* 变量 a 的作用域为 myspace 命名空间 */
}int main()
{int a = 3;printf("a = %d\n", a); printf("::a = %d\n", ::a);  /* 访问全局变量 */printf("myspace::a = %d\n", myspace::a);  /* 访问 myspace 中的变量 */
}

2. 名称空间域

将符号常量、变量、函数、结构体、枚举等数据量使用关键字 namespace 的名称空间域进行封装,解决程序中同名导致的访问冲突问题。

2.1 创建命名空间

  1. 有名命名空间
namespace myspace {int a = 5;void show() {printf("myspace -> a = %d\n", a);}
}
  1. 无名命名空间:无名命名空间中的成员只能在当前文件中访问,相当于使用 static 修饰。
namespace {int a = 4;int b = 5;
}

2.2 名称空间域成员访问

通过作用域访问运算符访问或声明命名空间后直接访问。

std::cout << "namespace" << std::endl;  /* 访问 std 名称空间域中的 cout 和 endl */
using namespace std;  /* 声明名称空间域 */
cout << "namespace" << endl;  /* 已声明的符号可直接访问 */

2.3 多文件命名空间创建

在实际应用中,可能多个文件中的成员属于同一个名称空间域。注意以下几点:

  1. 头文件中不能定义变量和函数,只能声明
  2. 名称空间域中的变量只能在源文件中定义,作用域仅限于该文件
namespace myspace {void test(void);  /* 在头文件中声明 */
}

知识点 3:语法增强

1. 数据类型增强

C++ 提供了更严格的类型检查和更丰富的数据类型支持,例如 bool 类型。

bool flag = true;  /* 在 C++ 中直接支持 bool 类型 */

知识点 4:函数重载和默认参数

1. 函数重载

C++ 支持同名但参数不同的函数,这称为函数重载。不同函数根据参数类型、数量或顺序进行区分。

int add(int a, int b) { return a + b; }
float add(float a, float b) { return a + b; }

2. 默认参数

在函数声明时,可以为形参设置默认值,调用函数时如果没有传递实参,则使用默认值。

void printVal(int a = 0, int b = 0) {printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
}

知识点 5:内存管理

C++ 提供了 newdelete 操作符来管理动态内存分配和释放,与 C 语言中的 mallocfree 相对。与 C 语言不同,new 自动推导分配空间的大小,并在失败时抛出异常。

int *p = new int;  /* 动态分配单个 int 类型元素存储空间 */
delete p;  /* 释放动态分配的内存 */

2. newmalloc 的区别

在 C++ 中,newmalloc 都用于动态内存管理,但它们之间有一些重要区别:

  1. 属性不同

    • newdelete 是 C++ 的运算符,由编译器支持;可以重载。
    • mallocfree 是 C 语言的库函数,需要包含头文件 <stdlib.h>;无法重载。
  2. 使用方式不同

    • malloc 动态开辟内存时,需要显示指定申请的内存大小,并返回 void* 类型指针,通常需要进行类型转换。
      int *malloc_p = (int *)malloc(4);  /* 开辟 4 字节的空间 */
      free(malloc_p);
      
    • new 动态开辟内存时,自动分配适合数据类型大小的内存,并返回相应类型的指针。
      int *new_p = new int;  /* 根据 int 类型分配内存 */
      delete new_p;
      
  3. 存储内存位置不同

    • malloc 所申请的内存一定位于堆区。
    • new 的内存空间称为自由存储区,默认使用堆区实现自由存储区。自由存储区是 C++ 动态内存分配和释放的概念,实际存储位置由 new 实现决定。
  4. 返回类型不同

    • malloc 返回 void*,需要进行强制类型转换。
    • new 返回指定类型的指针,无需强制类型转换。
  5. 分配失败处理

    • malloc 失败时返回 NULL,需要手动检查是否为空。
    • new 失败时抛出 bad_alloc 异常。
  6. 构造与析构

    • malloc 仅分配内存,不调用构造函数,需要手动初始化对象。
    • new 会自动调用对象的构造函数,delete 会自动调用析构函数。
  7. 内存扩展

    • malloc 可以使用 realloc 来扩展已经分配的内存。
    • new 没有内存扩展机制,必须重新分配内存并手动迁移数据。

知识点 6:函数的占位参数

所谓的函数占位参数,指的是在函数定义时,形参列表中有些参数只定义了数据类型而没有定义形参变量名,这些参数仅用于占位。例如:

void func(int a, int = 3)  /* 第二个参数是占位参数,默认值为 3 */
{printf("a = %d\n", a);
}

占位参数可用于区分前置和后置递增/递减运算符的重载。


知识点 7:内联函数

1. 内联函数的定义

内联函数类似于 C 语言中的宏定义。内联函数通过在函数前加上 inline 关键字来声明,编译器将尽量将其替换为内联代码,减少函数调用的开销。

inline int func(int a) {return a++;
}

类中的成员函数如果定义在类的内部,默认会被视为内联函数。

class Demo {
public:int func(int a) {return a++;  /* 类内部的函数自动为内联函数 */}
};

2. 内联函数的编译规则

虽然 inline 是建议编译器将函数作为内联处理,但编译器根据以下规则决定是否真正将函数内联:

  1. 函数体不能包含任何形式的循环语句。
  2. 函数体不能有过多的条件判断语句。
  3. 函数体不能过于庞大。
  4. 不能对函数进行取址操作。

3. 内联函数和普通函数的区别

  1. 占用更多存储空间:内联函数在编译时将函数体替换到调用点,因此会占用更多的代码空间。
  2. 提高执行效率:内联函数省去了函数调用时的压栈、跳转及返回操作,从而提升执行效率。内联函数本质上是通过“以空间换时间”来提高性能。

知识点 8:C++中的输入输出

1. 继承 C 语言中的输入输出

C++ 继承了 C 语言的输入输出机制,可以直接使用标准 C 库中的 printfscanf 等函数实现输入输出。

2. C++ 新增标准输入输出

  • 标准输出流 std::cout
    C++ 提供了 std::cout 作为标准输出流,通过 << 重定向运算符实现输出。

    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;  /* 输出字符串并换行 */
    

    注意:

    1. 多个数据输出时,可以使用多个 << 进行链接。
    2. 数据可以是变量或常量。
    3. std::endl 是换行符,等价于 C 语言中的 \n,同时会刷新缓冲区。
  • 标准输入流 std::cin
    std::cin 作为标准输入流,通过 >> 运算符实现数据输入。

    int a;
    std::cin >> a;  /* 从标准输入读取数据赋值给变量 a */
    

知识点 9:字符串类

在 C++ 中,字符串可以通过字符数组存储,也可以使用 C++ 标准库中的 std::string 类来处理。

  1. C 风格字符串:仍然可以使用 C 语言的字符数组存储字符串。
  2. std::string:C++ 中新增的字符串类提供了更多方便的操作方法和运算符重载,如 + 进行字符串连接,[] 访问字符等。
  • +:用于连接两个字符串。
  • =:用于赋值操作,相当于 C 语言中的 strcpy
  • +=:在原有字符串后追加新字符串,相当于 C 语言中的 strcat

知识点 10:C++ 内存管理

1. C 语言中的内存管理方式

C 语言中的内存管理包括静态分配和动态分配:

  1. 静态分配:全局变量、局部变量、常量的存储位置和生命周期是由编译器管理的。
  2. 动态分配:使用 malloccallocrealloc 函数动态分配内存,在使用完毕后需要调用 free 释放内存。
void *malloc(size_t size);
void free(void *ptr);

2. C++ 内存管理

C++ 继承了 C 语言的内存管理方式,同时新增了使用 newdelete 运算符进行动态内存管理:

  1. 使用 newdelete

    • new 动态分配内存,delete 释放内存。
    • new 自动调用对象的构造函数,delete 自动调用析构函数。
    int *p = new int;  /* 分配单个 int 类型的空间 */
    delete p;  /* 释放内存 */
    
  2. new 和 malloc 的区别:如前面章节中详细介绍。


知识点 11:函数返回值为引用

在 C++ 中,函数可以返回引用类型。这允许函数返回一个对现有变量的引用,而不是一个新的值。

int& getValue() {static int a = 10;return a;  /* 返回静态变量的引用 */
}
  • 引用返回值的优点:可以避免不必要的内存拷贝,提高程序效率。
  • 注意事项:返回的引用变量必须是静态的或全局的,不能是局部变量,否则会出现非法访问。

知识点 12:引用与指针的区别

引用和指针在 C++ 中有相似的作用,但它们有明显的区别:

  1. 引用是别名,不占用额外的存储空间,定义时必须初始化且不能更改引用的对象。
  2. 指针是一个存储地址的变量,可以为空(NULL),且可以在运行时指向不同的对象。
  3. 访问方式:引用通过变量名直接访问,而指针需要通过 * 运算符进行解引用。
int a = 10;
int &ref = a;  /* 引用 */
int *ptr = &a;  /* 指针 */

到此为止,我们

完整覆盖了最初的 C++ 知识点内容。

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