力扣 —— 跳跃游戏
题目一(中等)
给你一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true
;否则,返回 false
。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
提示:
- 1 <= prices.length <= 105
- 0 <= prices[i] <= 104
题目思路
从终点向前遍历,一开始的 target 设置为 n - 1, 遍历指针 i 设置为 n - 2,当 i 遍历过起点(index 为 0)后遍历结束。if (i + nums[i] >= target) target = i 这个判断的含义是,如果从当前位置跳跃最大长度可以到达此时的 target,那么我们就把 target 更新为此时的 i (因为如果到达此时的 i , 就可以到达原本的 target,如此循环,一定可以到达一开始的 target 也就是最后一个下标 n - 1),然后 i-- 向前遍历,重复这个过程直到循环结束。 最后判断 if target == 0 ,说明从起始点开始一定有一个策略可以一直跳到最后一个下标,返回 true,否则说明不存在这样的策略,返回 false,游戏结束。
答案
class Solution {public boolean canJump(int[] nums) {int target = nums.length -1;int i = target -1; while(i >= 0){if(i + nums[i] >= target){target = i;}i--;}return target == 0 ; }
}
题目二(中等)
给定一个长度为 n
的 0 索引整数数组 nums
。初始位置为 nums[0]
。
每个元素 nums[i]
表示从索引 i
向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i]
处,你可以跳转到任意 nums[i + j]
处:
0 <= j <= nums[i]
i + j < n
返回到达 nums[n - 1]
的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]
。
示例 1:
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
示例 2:
输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2
提示:
- 1 <= prices.length <= 105
- 0 <= prices[i] <= 104
- 题目保证可以到达 nums[n-1]
题目思路
贪心的思路,局部最优:当前可移动距离尽可能多走,如果还没到终点,步数再加一。整体最优:一步尽可能多走,从而达到最小步数。要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内一定是可以跳到的,以最小的步数增加覆盖范围,覆盖范围一旦覆盖了终点,得到的就是最小步数!
答案
class Solution {public int jump(int[] nums) {if (nums == null || nums.length == 0 || nums.length == 1) {return 0;}//记录跳跃的次数int count=0;//当前的覆盖最大区域int curDistance = 0;//最大的覆盖区域int maxDistance = 0;for (int i = 0; i < nums.length; i++) {//在可覆盖区域内更新最大的覆盖区域maxDistance = Math.max(maxDistance,i+nums[i]);//说明当前一步,再跳一步就到达了末尾if (maxDistance>=nums.length-1){count++;break;}//走到当前覆盖的最大区域时,更新下一步可达的最大区域if (i==curDistance){curDistance = maxDistance;count++;}}return count;}
}
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