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数据结构~AVL树

文章目录

    • 一、AVL树的概念
    • 二、AVL树的定义
    • 三、AVL树的插入
    • 四、AVL树的平衡
    • 五、AVL树的验证
    • 六、AVL树的删除
    • 七、完整代码
    • 八、总结

一、AVL树的概念

  • AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AV树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。
  • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
  • AVL树实现这里引入⼀个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便去进行观察和控制树是否平衡,就像⼀个风向标⼀样。
  • 为什么AVL树是高度平衡搜索⼆叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢 0不是更好的平衡吗?画画图分析发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法作为高度差是0
  • AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN ,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN) ,相比二叉搜索树有了本质的提升。
    在这里插入图片描述

二、AVL树的定义

定义了一个 AVL 树的数据结构。它包含了一个结构体AVLTreeNode和一个AVLTree。

  • AVLTreeNode结构体:

成员变量:
_kv:存储键值对的数据成员,类型为pair<K, V>。
_left、_right和_parent:分别指向左子树、右子树和父节点的指针。
_bf:表示平衡因子,用于判断树的平衡性。
构造函数:接受一个pair<K, V>类型的参数,用于初始化_kv成员,并将其他指针成员初始化为nullptr,平衡因子初始化为 0。

  • AVLTree类:

成员变量:
_root:指向 AVL 树的根节点的指针。
公有接口:代码中省略了公有接口的具体实现,但通常会包含插入、删除、查找等操作的函数声明。
私有成员:仅包含根节点指针_root。

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{// 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到 pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://...
private:Node* _root = nullptr;
};

pair
pair在C++map里面讲过:map
pair可以将两个数据组成一组元素,因此对于key/value模型这种需要用到两个数据为一组的元素时就可以使用,内部的成员变量为first和second,其主要使用方法为:

pair<T1, T2> p1(v1, v2); //输入两个数据创建pair类型变量
make_pair(v1, v2);       //输入两个数据通过函数创建pair类型变量
p1.first                 //访问p1的第一个数据
p1.second                //访问p1的第二个数据

三、AVL树的插入

AVL树插入一个值的过程

  1. 插入一个值按⼆叉搜索树规则进行插入。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况下面再详细分析。
  3. 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
  4. 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上⼀层,所以插入结束。

平衡因子更新

  1. 平衡因子=右子树高度-左子树高度
  2. 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
  3. 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子- -
  4. parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停止条件

  1. 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0或者1->0,说明更新前parent子树⼀边高⼀边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
  2. 更新后parent的平衡因子等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者0->-1,说明更新前parent子树两边⼀样高,新增的插入结点后,parent所在的子树⼀边高⼀边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响arent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
  3. 更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说明更新前parent子树⼀边高⼀边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束。
    更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理


最坏更新到根停止
在这里插入图片描述
插入结点及更新平衡因子的代码实现

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;while (parent){if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}}else{assert(false);}}return true;
}

四、AVL树的平衡

旋转
旋转的原则
1.保持搜索树的规则
2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这里是为了讲解,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的规则即可。
右单旋

  1. 下面图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种
  2. 在a子树中插入⼀个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
  3. 旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插入结束了。
    在这里插入图片描述

右单旋代码实现

void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent == nullptr;}else{if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}subL->_parent = parent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;
}

左单旋
本图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上面左旋类似。
• 在a子树中插入⼀个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
• 旋转核心步骤,因为10<b⼦树的值<15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的⼀个局部子树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。
在这里插入图片描述

左单旋代码实现

void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;subR->_parent = parent;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;
}

左右双旋
通过图情况1和图情况2可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行⼀个左单旋,以10为旋转点进行⼀个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
图情况1和图情况2分别为左右双旋中hc = =0和h= =1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
场景2:h>=1时,新增结点插⼊在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因子为-1。
场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。
在这里插入图片描述
左右双旋代码实现

void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

右左双旋
跟左右双旋类似,下面将a/b/c⼦树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为12和左⼦树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通
过观察12的平衡因子不同,这里要分三个场景讨论。
• 场景1:h>=1时,新增结点入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因⼦为1。
• 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因子为-1。
• 场景3:h= =0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。
在这里插入图片描述
右左双旋代码实现

void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}

五、AVL树的验证

AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因子更新是否出现了问题。

int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr){return 0;}int Heightleft = _Height(root->_left);int Heightright = _Height(root->_right);return Heightleft > Heightright ? Heightleft + 1 : Heightright + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}return  _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}

_Height函数用于计算以给定节点为根的子树的高度。如果节点为空指针,则返回 0。否则,递归地计算左子树和右子树的高度,然后选择较大的子树高度加 1 作为当前子树的高度。
_IsBalanceTree函数用于判断以给定节点为根的子树是否为平衡树。如果节点为空指针,则返回true,表示空树是平衡树。对于非空节点,首先计算左子树和右子树的高度,然后计算它们的高度差。如果高度差大于等于 2,则说明该节点的子树不平衡,输出错误信息并返回false。接着,检查当前节点的平衡因子是否与计算得到的高度差一致,如果不一致,也输出错误信息并返回false。最后,递归地判断左子树和右子树是否为平衡树,只有当左右子树都为平衡树时,才返回true。

六、AVL树的删除

  1. 首先调用Find函数找到要删除的节点delNode。如果找不到指定的键值,则直接返回。
  2. 确定替换节点replaceNode:
    如果delNode的左子树或右子树为空,那么delNode本身就是替换节点。
    如果delNode有两个子树,那么找到delNode的后继节点作为替换节点。
  3. 确定替换节点的子节点child:
    如果replaceNode的左子树不为空,那么child就是replaceNode的左子树。
    否则,child就是replaceNode的右子树。
  4. 更新child的父指针:
    如果child不为空,将其父指针设置为replaceNode的父节点。
  5. 更新树的结构:
    如果replaceNode是根节点,那么将root指向child。
    如果replaceNode是其父节点的左子树,那么将其父节点的左子树设置为child。
    否则,将其父节点的右子树设置为child。
  6. 如果replaceNode不等于delNode,则将delNode的值更新为replaceNode的值。
  7. 从树中删除replaceNode,并释放其内存。
  8. 从replaceNode的父节点开始,向上遍历树,更新每个节点的平衡因子,并进行必要的旋转操作来保持树的平衡:
    如果当前节点的平衡因子为 1 或 -1,继续向上遍历。
    如果平衡因子为 0,结束遍历。
    如果平衡因子为 2 或 -2,根据子树的情况进行相应的旋转操作。
void Remove(const K& key)
{Node* delNode = Find(key);if (delNode == nullptr)return;Node* replaceNode = nullptr;if (delNode->_left == nullptr || delNode->_right == nullptr)replaceNode = delNode;else{replaceNode = GetSuccessor(delNode);}Node* child = nullptr;if (replaceNode->_left != nullptr)child = replaceNode->_left;elsechild = replaceNode->_right;if (child != nullptr)child->_parent = replaceNode->_parent;if (replaceNode->_parent == nullptr)_root = child;else if (replaceNode == replaceNode->_parent->_left)replaceNode->_parent->_left = child;elsereplaceNode->_parent->_right = child;if (replaceNode != delNode)delNode->_kv = replaceNode->_kv;Node* parent = replaceNode->_parent;while (parent){if (replaceNode == parent->_left)parent->_bf++;elseparent->_bf--;if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){replaceNode = parent;parent = replaceNode->_parent;}else if (parent->_bf == 0){break;}else{if (parent->_bf == 2){if (parent->_left->_bf >= 0){RotateL(parent);}else{RotateLR(parent);}}else{if (parent->_right->_bf <= 0){RotateR(parent);}else{RotateRL(parent);}}if (parent->_parent == nullptr)_root = parent;elseparent = parent->_parent;}}delete replaceNode;
}

实现了从 AVL 树中删除指定键值的节点的功能。它通过一系列的操作来保持 AVL 树的平衡性质,包括找到要删除的节点、确定替换节点、调整树的结构以及更新平衡因子和进行必要的旋转操作。
注意事项
在进行旋转操作时,需要正确地更新节点的指针和平衡因子,以确保树的结构和平衡性质得到正确维护。

七、完整代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K,class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;while (parent){if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}}else{assert(false);}}return true;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent == nullptr;}else{if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}subL->_parent = parent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;subR->_parent = parent;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int Height(){return _Height(_root);}int Size(){return _Size(_root);}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_root);}void Remove(const K& key){Node* delNode = Find(key);if (delNode == nullptr)return;Node* replaceNode = nullptr;if (delNode->_left == nullptr || delNode->_right == nullptr)replaceNode = delNode;else{replaceNode = GetSuccessor(delNode);}Node* child = nullptr;if (replaceNode->_left != nullptr)child = replaceNode->_left;elsechild = replaceNode->_right;if (child != nullptr)child->_parent = replaceNode->_parent;if (replaceNode->_parent == nullptr)_root = child;else if (replaceNode == replaceNode->_parent->_left)replaceNode->_parent->_left = child;elsereplaceNode->_parent->_right = child;if (replaceNode != delNode)delNode->_kv = replaceNode->_kv;Node* parent = replaceNode->_parent;while (parent){if (replaceNode == parent->_left)parent->_bf++;elseparent->_bf--;if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){replaceNode = parent;parent = replaceNode->_parent;}else if (parent->_bf == 0){break;}else{if (parent->_bf == 2){if (parent->_left->_bf >= 0){RotateL(parent);}else{RotateLR(parent);}}else{if (parent->_right->_bf <= 0){RotateR(parent);}else{RotateRL(parent);}}if (parent->_parent == nullptr)_root = parent;elseparent = parent->_parent;}}delete replaceNode;}
private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int Heightleft = _Height(root->_left);int Heightright = _Height(root->_right);return Heightleft > Heightright ? Heightleft + 1 : Heightright + 1;}int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(_root->_left) + _Size(_root->_right) + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}return  _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}
private:Node* _root = nullptr;
};

八、总结

时间复杂度

  • 搜索、插入和删除操作
    在 AVL 树中,搜索、插入和删除操作的时间复杂度均为 O (log n),其中 n 为树中节点的个数。这是因为 AVL 树始终保持平衡,树的高度始终保持在 O (log n) 级别,相比于普通二叉搜索树(在最坏情况下可能退化为链表,时间复杂度为 O (n))具有更好的性能。

应用场景

  • 数据库索引
    AVL 树可用于数据库中的索引结构,能够快速地查找、插入和删除数据记录,提高数据库操作的效率。
    有序数据存储与检索
    在需要频繁进行查找、插入和删除操作的有序数据集合中,AVL 树是一种高效的数据结构选择,如某些文件系统中用于管理文件索引等。

AVL 树是一种自平衡二叉搜索树(Binary Search Tree)。它以发明者 Adelson - Velsky 和 Landis 的名字命名。
对于 AVL 树中的任意节点,其左子树和右子树的高度差(平衡因子)的绝对值不超过1。
二叉搜索树的学习:数据结构~二叉搜索树

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defineComponent 是 Vue 3 中提供的一个辅助函数&#xff0c;用于定义组件。它可以帮助你更好地利用 TypeScript 的类型推断和 IDE 的自动补全功能。defineComponent 主要用于组合式 API&#xff08;Composition API&#xff09;和单文件组件&#xff08;SFC&#xff09;。 使…...

springboot+vue家政服务管理平台

作者&#xff1a;计算机学长阿伟 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 系统展示 【2024最新】基于JavaSpringBootVueMySQL的&#xff0c;前后端分离。 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;…...

python pip安装requirements.txt依赖与国内镜像

python pip安装requirements.txt依赖与国内镜像 如果网络通畅&#xff0c;直接pip安装依赖&#xff1a; pip install -r requirements.txt 如果需要国内的镜像&#xff0c;可以考虑使用阿里的&#xff0c;在后面加上&#xff1a; -i http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple --…...

解决Qt的QWidget设计师编辑UI后和软件运行显示不一致

解决方法&#xff0c;只需要在main.cpp中加入下面一段代码 if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5, 6, 0))QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling,true); 完整的代码如下 int main(int argc, char *argv[]) { if (QT_VERSION > QT_VERSION_C…...

交易所开发:构建安全、高效、可靠的数字资产交易平台

数字资产交易平台是加密市场中连接用户与数字货币的重要枢纽。开发一个安全、高效、可靠的交易所&#xff0c;不仅需要综合考虑技术架构、安全策略、用户体验等方面&#xff0c;还需严格遵循法规要求以确保合规性。本文总结了交易所开发的关键要素&#xff0c;包括其类型、核心…...

【Next.js 入门教程系列】09-优化技巧

原文链接 CSDN 的排版/样式可能有问题&#xff0c;去我的博客查看原文系列吧&#xff0c;觉得有用的话&#xff0c; 给我的库点个star&#xff0c;关注一下吧 上一篇【Next.js 入门教程系列】08-发送邮件 优化技巧 本篇包括以下内容: Optimizing imagesUsing third-party JS…...

Windows 11 开发详解:工具与高级用法

1. 引言 Windows 11 是微软最新的操作系统&#xff0c;它不仅带来了全新的用户界面和设计理念&#xff0c;还为开发者提供了强大的开发工具和平台支持。在过去的几年中&#xff0c;开发工具和技术栈发生了巨大的变化&#xff0c;Windows 11 通过其集成的开发环境、虚拟化技术、…...

leetcode 292.Nim游戏

思路&#xff1a;数学 这有一点博弈论的味道&#xff0c;但是我们依然可以用数学的角度去思考。 我们的入手点在这里&#xff1a; 我们是先手的前提下&#xff0c;一共有4个石头&#xff0c;但是每个人只能一次拿其中的1-3个。在一共有4个石头的情况下&#xff0c;我们无论拿…...

《最优化方法》

课件是学习的核心内容 这门课&#xff0c;作业自己交&#xff0c;但是老师不做记录&#xff0c;上课不点名&#xff0c; 不记录平时成绩。 第一章 最优化问题的概述 1.1 概述&#xff08;和考试内容无关&#xff0c;了解内容&#xff09; 例题1.1.1运输问题 数学模型&#x…...

fork中的死锁问题

背景 当我们通过fork去创建子进程时&#xff0c;当父/子进程都涉及到锁的操作&#xff0c;可能会产生死锁。 代码样例 #include <iostream> #include <mutex> #include <unistd.h> std::mutex m; int main() {std::cout << "main process begi…...

Java面试题———SpringBoot篇

目录 1、项目中为什么选择SpringBoot 2、SpringBoot的自动装配原理 3、SpringBoot的核心注解是哪个 4、SpringBoot中的starter是干什么的 5、SpringBoot可以有哪些方式加载配置 6、bootstrap.yml和application.yml有何区别 7、SpringBoot读取配置的方式有几种 8、Spring…...

模块化沙箱:构建零信任架构的关键技术

在数字化时代&#xff0c;数据安全成为了企业和机构关注的焦点。模块化沙箱作为一种创新的数据安全解决方案&#xff0c;正逐渐成为保护敏感信息的有力工具。深信达模块化沙箱&#xff0c;凭借其高灵活性和高扩展性&#xff0c;为不同安全需求提供了定制化的解决方案。 模块化沙…...

10.14学习日志

一.矩阵 接上篇 11.伴随矩阵 设 A 是一个 nn 的方阵&#xff0c;其元素为 aij。伴随矩阵 adj(A)或A* 是一个 nn的矩阵&#xff0c;其第 i 行第 j 列的元素是 A 的余子式 Mji 的代数余子式 Cji&#xff0c;即&#xff1a; 其中 Mji是 A 的第j 行第i 列元素的余子式&#xff0…...

“我们为什么缺少科学精神”演讲内容拆解

演讲人张双南&#xff0c;视频链接&#xff1a; https://tv.cctv.com/2017/04/23/VIDEdqzdpmxStYXAmYBdgDP7170423.shtml...

openpyxl 3.0.7 中文教程

openpyxl 3.0.7 中文教程 python Execl 处理库教程 https://openpyxl-chinese-docs.readthedocs.io/zh-cn/latest/tutorial.html#id2 案例&#xff1a; 生成表格&#xff0c;设置单元格样式 from openpyxl import Workbook from openpyxl.styles import Font, Border, Side, …...

idea开发工具使用

idea开发工具使用 1.idea下载 2.idea设置 字体 编码格式 换行 忽略大小写 自动导包 各方法之间加横线 3.快捷键 4.导入工程 5.安装scala插件 6.运行代码 7.导入jar包 8.git托管 9.打jar包...

Android map 获取值

Android Map 获取值的完整指南 在Android开发中&#xff0c;使用Map&#xff08;映射&#xff09;来存储和检索数据是非常常见的需求。Map是一种键值对集合&#xff0c;能够快速而高效地根据特定的键获取值。在这篇文章中&#xff0c;我们将深入探讨如何在Android应用中使用Ma…...

Leetcode.13 罗马数字转整数

关键词&#xff1a;to_string, string.size(), string.length() 1.题目 2.解答思路及解答 解答思路&#xff1a; 首先&#xff0c;罗马数字表达中和常规数学表达类似&#xff0c;基本是按照从后往前&#xff0c;从小到大排列。因此&#xff0c;理论上只需要从后往前相加即可。…...

骨架提取(持续更新)

一 什么是骨架提取 1.1 简介 骨架提取是图像处理或计算机视觉中的一种技术&#xff0c;用于从二值化图像中提取物体的中心线或轮廓&#xff0c;通常称为“骨架”或“细化图像”。这一技术主要用于简化形状表示&#xff0c;同时保留物体的拓扑结构。 这里我们强调了&#xff…...

B3622 枚举子集

1. 注意dfs内&#xff0c;for循环的遍历&#xff0c;想清楚把什么赋值给a[x] 2.本题只需要把0或1赋值给a[x]所以 #include<bits/stdc.h> using namespace std; int n; int a[20]; int vis[20]; void pr() {for (int i 1; i < n; i) {if (a[i] 0)cout << N;els…...

git submodule add用法

背景 介绍 git submodule add 命令用于将一个 Git 仓库作为子模块添加到另一个 Git 仓库中。子模块是一个独立的 Git 仓库&#xff0c;但它被嵌套在另一个 Git 仓库中&#xff0c;并且可以通过主仓库进行管理。当你需要在主项目中引用另一个项目&#xff08;子模块&#xff09…...

计算机毕业设计 基于Python的汽车销售管理系统的设计与实现 Python毕业设计 Python毕业设计选题【附源码+安装调试】

博主介绍&#xff1a;✌从事软件开发10年之余&#xff0c;专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精…...

主流的安全测试工具知识点

1. 静态应用安全测试&#xff08;SAST&#xff09;工具 工具示例: SonarQube: 支持多种编程语言的代码质量和安全分析。Checkmarx: 提供全面的代码扫描和漏洞检测。知识点: 分析源代码或二进制代码以发现潜在的安全漏洞。早期发现和修复代码中的安全问题&#xff0c;减少修复成…...

如何接入实时期货行情数据 - 2024最新教程

期货市场通过标准化合约的交易&#xff0c;为投资者提供了在大宗商品、金融工具等方面进行风险对冲和投机的机会。量化交易以计算机模型为核心&#xff0c;通过历史数据和实时数据进行分析和策略执行&#xff0c;减少人为情绪对交易的干扰。由于期货市场的波动性强且价格变化迅…...

通义灵码:AI 编码的强大助力

一、通义灵码简介 通义灵码是阿里云推出的智能编码辅助工具&#xff0c;以通义大模型为基础&#xff0c;提供多种强大功能助力开发者高效编码。 通义灵码集成了行级 / 函数级实时续写、自然语言生成代码、单元测试生成、代码注释生成、代码解释、研发智能问答、异常报错排查等…...