【Unity基础】Unity中的特殊文件夹详解
在Unity项目中,通常可以根据需要创建任意名称的文件夹来组织项目内容,但有一些特定的文件夹名称会触发Unity对其中资源和脚本的特殊处理。这篇文章将详细介绍这些特殊文件夹,帮助开发者在项目中合理地使用它们。
1. Assets 文件夹
Assets
文件夹是Unity项目的主文件夹,存放项目使用的所有资源。在Unity编辑器中的“Project”窗口展示的内容就是Assets
文件夹的内容。大多数Unity API函数默认认为所有路径都在Assets
文件夹中,无需在路径中显式包含它。但是,有些函数(例如AssetDatabase
类中的某些函数)需要完整的路径,包括Assets
文件夹。
2. Editor 文件夹
Editor
文件夹中的脚本仅在Unity编辑器中运行,在运行时构建(即打包出的最终应用程序)中不会包含这些脚本。这些脚本主要用于扩展编辑器功能,比如自定义窗口、工具和属性面板。
- 多处位置:可以在
Assets
目录中任意位置创建多个Editor
文件夹。 - 加载资源:可以使用
EditorGUIUtility.Load
函数加载Editor
文件夹下的Resources
资源。由于这些资源仅在编辑器中使用,不会包含在构建中。
注意:如果脚本位于
Editor
文件夹中,则不能将其作为组件附加到GameObject上。
3. Editor Default Resources 文件夹
Editor Default Resources
文件夹用于编辑器脚本按需加载资源(如图片、模型等)。在编辑器中使用EditorGUIUtility.Load
函数可以从该文件夹加载资源,而这些资源不会打包到构建中。
- 位置要求:必须直接位于
Assets
根目录中,并且只能有一个Editor Default Resources
文件夹。 - 子文件夹:如果资源位于子文件夹中,需在路径中包括子文件夹路径。
4. Gizmos 文件夹
Gizmos是一种可在编辑器的“Scene”视图中显示的图形,用于帮助开发者更直观地设计场景。可以使用Gizmos.DrawIcon
函数在场景中放置图标,作为某个特殊对象或位置的标记。图标图像必须放置在Gizmos
文件夹中才能被找到并显示。
- 位置要求:
Gizmos
文件夹必须直接位于Assets
根目录,并且只能有一个Gizmos
文件夹。 - 子文件夹:如果图标文件位于子文件夹中,需在路径中包含子文件夹路径。
5. Resources 文件夹
Resources
文件夹中的资源可以在脚本中按需加载,而无需在场景中创建实例。开发者可以使用Resources.Load
函数动态加载这些资源。
- 多处位置:可以在
Assets
目录下的任意位置创建多个Resources
文件夹。 - 加载要求:如果资源位于子文件夹中,需在路径中包含子文件夹路径。
注意:如果
Resources
文件夹在Editor
文件夹中,则资源只能通过编辑器脚本加载,并会在构建中排除。
6. Standard Assets 文件夹
Standard Assets
文件夹存放标准资源包中的资源。当导入标准资源包时,Unity会将这些资源放入Standard Assets
文件夹中。此外,该文件夹还影响脚本编译顺序。
- 位置要求:
Standard Assets
文件夹必须直接位于Assets
根目录,并且只能有一个Standard Assets
文件夹。
7. StreamingAssets 文件夹
有时,需要在构建出的应用程序中以原始格式保留资源文件,例如在iOS上通过Handheld.PlayFullScreenMovie
播放视频。将资源文件放在StreamingAssets
文件夹中可以在打包时保持资源原样,不会被压缩或处理,可以直接从文件系统访问。
- 位置要求:
StreamingAssets
文件夹必须直接位于Assets
根目录中,并且只能有一个StreamingAssets
文件夹。 - 子文件夹:如果资源位于子文件夹中,需在路径中包含子文件夹路径。
8. Android Asset Packs 文件夹
Unity会将以.androidpack
结尾的文件夹视为Android的资源包。可以用来创建自定义资源包,用于Android构建的高级功能。
9. Android Library Projects 文件夹
以.androidlib
结尾的文件夹会被Unity识别为Android库项目。用于导入自定义的Android库项目。
隐藏资源
在导入过程中,Unity会忽略Assets
文件夹(或其子文件夹)中的以下内容:
- 隐藏文件夹。
- 以
.
开头的文件或文件夹。 - 以
~
结尾的文件或文件夹。 - 名为
cvs
的文件或文件夹。 - 后缀为
.tmp
的文件。
通过以上过滤规则,Unity会避免导入由操作系统或其他应用程序生成的特殊或临时文件。
参考资料:
1. Unity - Manual: Special folder names
相关文章:

【Unity基础】Unity中的特殊文件夹详解
在Unity项目中,通常可以根据需要创建任意名称的文件夹来组织项目内容,但有一些特定的文件夹名称会触发Unity对其中资源和脚本的特殊处理。这篇文章将详细介绍这些特殊文件夹,帮助开发者在项目中合理地使用它们。 1. Assets 文件夹 Assets文…...

矩阵蠕虫,陈欣出品
第一章 陈欣是一名资深的软件工程师,专门从事分布式系统和人工智能的研究。她的最新项目叫做“MatrixWorm”,目标是创建一个简单而强大的远程控制系统。在这个系统中,控制端可以通过文字命令,让被控制端利用大语言模型的能力来理…...

python 爬虫 入门 五、抓取图片、视频
目录 一、图片、音频 二、下载视频: 一、图片、音频 抓取图片的手法在上一篇python 爬虫 入门 四、线程,进程,协程-CSDN博客里面其实有,就是文章中的图片部分,在那一篇文章,初始代码的28,29行…...

ubantu 编译安装ceph 18.2.4
下载ceph代码 git clone https://github.com/ceph/ceph.git #切换tag git checkout v18.2.4 -b v18.2.4 #下载子模块 会有报错重新执行即可 git submodule update --init --recursive安装ceph所需要的依赖 #curl命令安装 sudo apt install curl#安装ceph依赖 ./install-deps.…...

哈希封装“unordered_set·map“
本文与对setmap的封装高度相似,可以参考我之前的对setmap封装的文章: 链接:(没看过的话就点点我吧😚😚😚😚😚😚😚😚😚&am…...

Bi-LSTM-CRF实现中文命名实体识别工具(TensorFlow)
项目源码获取方式见文章末尾! 回复暗号:13,免费获取600多个深度学习项目资料,快来加入社群一起学习吧。 **《------往期经典推荐------》**项目名称 1.【MobileNetV2实现实时口罩检测tensorflow】 2.【卫星图像道路检测DeepLabV3P…...

从JDK 17 到 JDK 21:Java 新特性
JDK17 密封类 概念:密封类允许开发者控制哪些类可以继承或实现特定的类或接口。通过这种方式,密封类为类的继承提供了更高的安全性和可维护性。 定义:使用sealed代表该类为密封类,并用permits限制哪些类可以继承。 public sea…...

【计算机网络 - 基础问题】每日 3 题(五十七)
✍个人博客:https://blog.csdn.net/Newin2020?typeblog 📣专栏地址:http://t.csdnimg.cn/fYaBd 📚专栏简介:在这个专栏中,我将会分享 C 面试中常见的面试题给大家~ ❤️如果有收获的话,欢迎点赞…...

第十二章 章节练习created的应用
目录 一、引言 二、运行效果图 三、完整代码 一、引言 构建一个新闻的页面,页面在响应式数据准备好之后(即created),就向后台接口请求获取新闻数据列表,然后赋值给Vue实例中的list列表,这个请求逻辑我…...

Unity 游戏性能优化实践:内存管理与帧率提升技巧
1. 引言 随着移动设备性能的逐步提升,游戏玩家对画质和流畅度的要求越来越高。优化 Unity 游戏性能不仅可以提升用户体验,还能降低设备的功耗,延长电池寿命。这篇文章将深入探讨如何在 Unity 中优化游戏的内存管理与帧率,通过多方…...

C++游戏开发详解
C 是一种广泛使用的编程语言,尤其在游戏开发领域有着不可替代的地位。它提供了对底层硬件的直接访问能力,允许开发者优化性能,这对于追求高帧率和低延迟的游戏来说至关重要。本文将详细介绍使用 C 进行游戏开发的基础知识和技术要点ÿ…...

三、大模型(LLMs)微调面
本文精心汇总了多家顶尖互联网公司在大模型基础知识考核中的核心考点,并针对这些考点提供了详尽的解答。并提供电子版本,见于文末百度云盘链接中,供读者查阅。 一、大模型微调 • 1 如果想要在某个模型基础上做全参数微调,究竟需要…...

Flutter升级与降级
升级 版本升级 // 升级到指定版本flutter upgrade 版本号// 升级到最新版本flutter upgrade 降级 1.需要先确定想要降级的版本号。 2.切换到系统安装Flutter的目录 3.在https://github.com/flutter/flutter,找到要回退的版本号对应的commit序号(具…...

分布式并发场景的核心问题与解决方案
文章目录 分布式并发场景的核心问题与解决方案一、核心问题分析1. 分布式事务问题2. 数据一致性问题3. 并发控制问题4. 分布式锁失效问题 二、解决方案1. 分布式事务解决方案1.1 可靠消息最终一致性方案1.2 TCC方案实现 2. 缓存一致性解决方案2.1 延迟双删策略2.2 Canal方案 3.…...

D - Many Segments 2(ABC377)
题意:给定n和m,给定n个区间li,ri,求出满足区间lr不完全包含区间liri的个数 分析:用优先队列对区间r进行排序,i表示左区间,每次找到右区间加入即可。 代码: #include<bits/stdc…...

数组指针和指针数组的区别
数组指针和指针数组的区别 根据我个人的理解如下: 数组指针:指向数组的指针。着重点在于最后的指针两个字。 指针数组: 所有元素都是指针的数组。着重点在于最后的数组两个字。 另外来看助手的回答: Kimi: 1. **数组指针(Ar…...

【VUE点击父组件按钮,跳转到子组件】
要实现在Vue中,父组件通过点击按钮进入子组件的 <el-dialog> 弹窗,并在弹窗中嵌套 <el-table> 表格,可以按照以下步骤进行编写代码: 在父组件中,定义一个数据属性用于控制子组件弹窗的显示与隐藏。 data…...

Java列表排序:方法与实践
在Java编程中,列表排序是一个常见且重要的任务。本文将介绍Java中对列表进行排序的几种方法,包括使用Collections.sort()、List.sort()以及自定义排序规则。 1. 使用Collections.sort() Collections.sort()是Java提供的一个静态方法,用于对…...

哈希及其封装实现unordermap和set
哈希 直接定址法 哈希和之前的红黑树的区别就是,它是通过映射关系来找到目标的,可以把它想象成之前排序的计数排序,那其实就是哈希的一种方法,叫做直接定址法。 对于比较集中的数据,它只需要开一段区间,…...

在 AMD GPU 上构建解码器 Transformer 模型
Building a decoder transformer model on AMD GPU(s) — ROCm Blogs 2024年3月12日 作者 Phillip Dang. 在这篇博客中,我们展示了如何使用 PyTorch 2.0 和 ROCm 在单个节点上的单个和多个 AMD GPU 上运行Andrej Karpathy’s beautiful PyTorch re-implementation …...

Canvas简历编辑器-选中绘制与拖拽多选交互设计
Canvas简历编辑器-选中绘制与拖拽多选交互设计 在之前我们聊了聊如何基于Canvas与基本事件组合实现了轻量级DOM,并且在此基础上实现了如何进行管理事件以及多层级渲染的能力设计。那么此时我们就依然在轻量级DOM的基础上,关注于实现选中绘制与拖拽多选交…...

简单工厂(Simple Factory)
简单工厂(Simple Factory) 在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。 说明: 简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪…...

ffmpeg拉流分段存储到文件-笔记
通过ffmpeg可以从rtsp网络流拉取数据并存储到本地文件里,如下命令。做个笔记 ffmpeg -rtsp_transport tcp -i rtsp://192.168.1.168:6880/live -c copy -f segment -segment_time 60 stream_piece_%d.mp4这条 ffmpeg 命令的作用是从一个 RTSP 流中捕获视频ÿ…...

Java 实习工资大概是多少?——解读影响薪资的因素
文章目录 1. 城市因素:一线、二线的差距2. 公司类型:互联网公司、外企和传统企业的差别3. 个人能力:经验、技术栈的重要性4. 其他影响因素:学历和实习时间总结推荐阅读文章 Java 开发作为广泛应用的职业方向,实习工资的…...

【Linux】万字详解:Linux文件系统与软硬链接
🌈 个人主页:Zfox_ 🔥 系列专栏:Linux 目录 🚀 前言 一: 🔥 磁盘的物理结构二: 🔥 磁盘的存储结构 三: 🔥 磁盘的逻辑结构 四: &#…...

spacenavd
介绍spacenavd开源项目,主要是因为在斯坦福大学的UMI项目中使用了该项目。在斯坦福大学的 UMI(Universal Manipulation Interface)项目中,Spacenavd 主要用于处理 3D Space Mouse(空间鼠标)的输入…...

C#WPF的XAML的语法详谈和特性
WPF的XAML(eXtensible Application Markup Language)是一种基于XML的标记语言,用于在.NET框架中定义和描述用户界面。XAML提供了一种声明性的方式来构建应用程序的UI元素,包括窗口、控件、布局、样式、动画和数据绑定等。 XAML的…...

一篇文章讲透数据结构之二叉搜索树
前言 在前面的学习过程中,我们已经学习了二叉树的相关知识。在这里我们再使用C来实现一些比较难的数据结构。 这篇文章用来实现二叉搜索树。 一.二叉搜索树 1.1二叉搜索树的定义 二叉搜索树(Binary Search Tree)是基于二叉树的一种升级版…...

新手入门c++(8)
到时候了,是时候给你们讲一下其他的定义形式与格式化输入输出了。 1.长整型变量 长整型变量分为两种: ①long类型 在计算机编程中,long 类型是一个整型数据类型,用于存储较大的整数。它的大小和范围取决于操作系统和编译器的实…...

新手铲屎官提问,有哪几款噪音低的宠物空气净化器推荐
相信很多铲屎官都明白的的痛就是猫咪掉毛太严重,所以每次看到满天飞的浮毛时只想赶紧逃离,一点都不想清理。但是家是自己的,猫是自己的,健康也是自己的,不清理也得清理。 为了更有效的清理浮毛,我朋友特意…...