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C++基础三

构造函数

构造函数(初始化类成员变量):
    1、属于类的成员函数之一
    2、构造函数没有返回类型
    3、构造函数的函数名必须与类名相同
    4、构造函数不允许手动调用(不能通过类对象调用)
    5、构造函数在类对象创建时会被自动调用
    6、如果没有显示声明构造函数,系统会生成一个默认的构造函数
    7、如果显示声明了构造函数,那么默认构造函数将不会在被创建
    8、构造函数不被设置为静态成员函数
    9、构造函数的函数首部之前或函数首部之后不能用const修饰
    10、new一个类指针也会触发构造函数的调用, malloc不会
    11、构造函数通过函数重载的方式也可以拥有多个
    12、构造函数也可以使用形参默认值
    13、构造函数可以是private的

#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;#if 0 // 构造函数class Node
{public://Node();Node(int n = 0, char* ptr = NULL, float score = 1.3f);// static Node(); // error// Node() const;  // error// const Node();  // errorprivate:int m_num;char* m_ptr;float m_fscore;
};// 类成员变量初始化方式2(常用这种方式)
// 通常普通类成员变量都需要在构造函数上进行初始化。
//Node::Node() 
//    : m_num(111),
//      m_ptr(NULL),
//      m_fscore(0.0) 
//{
//    // 类成员变量初始化方式1:
//    //m_num = 10;
//
//    cout << "construct: " << m_num << endl;
//}Node::Node(int n, char* ptr, float score): m_num(n),m_ptr(NULL),m_fscore(score)
{m_ptr = new char[100];strcpy(m_ptr, ptr);cout << m_num << " : " << m_ptr << " : " << m_fscore << endl;
}int main(int argc,char *argv[])
{// 触发构造函数调用Node n;// n.Node(); // errorNode n1(1, "st", 1.1);// 触发构造函数调用//Node* n1 = new Node;// 不会触发构造函数调用//Node* n2 = (Node*)malloc(sizeof(Node));return 0;
}
#endif

形参默认值

形参默认值:
    1、给函数的形参一个默认的值。
    2、如果我们在调用函数时指定实参的值,则形参的默认值不生效。
    3、如果调用函数时没有给实参值,形参默认值才会生效。
    4、形参默认值只需要在函数声明时写出来即可。
       如果有函数声明的前提下, 在函数定义时写形参默认值会报错。
    5、形参默认值只能出现在形参列表的最右边(后边)。

#if 0 // 形参默认值class Node
{public:// 形参默认值void fun(int x, int y, int num = 12, int z = 1);void display();private:int m_num;
};void Node::fun(int x, int y, int num, int z)
{m_num = num;
}void Node::display()
{cout << m_num << endl;
}int main()
{Node n;n.fun(1, 2, 12345);n.display();n.fun(1, 2);n.display();return 0;
}#endif

函数重载

函数重载:
    1、在C++允许出现同名函数
      (1) 形参个数不同
      (2) 形参类型不同
      (3) 形参顺序不同: 前提类型不同
      (4) 函数的返回类型不影响
    2、函数重载时,调用函数是在编译期间就确定了具体调用对象,
       因为我们将函数重载称之为静态联编
    3、重载函数调用时,不要出现二义性问题

#if 0 // 函数重载
#include <stdio.h>void fun(int x, float y)
{cout << "fun(int x, float y)" << endl;
}void fun(int x, int y)
{cout << "void fun(int x, int y)" << endl;
}void fun(int x, int y, int z = 0)
{cout << "void fun(int x, int y, int z = 0)" << endl;
}void fun()
{cout << "fun()" << endl;
}void fun(float x, int y)
{cout << "fun(float x, int y)" << endl;
}int main()
{   fun(1.1f, 12);fun(12, 1.3f);fun(1, 2, 3);fun(1, 2); // error: 出现了二义性return 0;
}#endif

单例模式

#if 1 // 设计模式:单例模式class Node
{public:static Node* getInstance();private:Node();private:static Node* m_ptr;
};Node* Node::m_ptr = NULL;Node::Node()
{cout << "construst" << endl;
}Node* Node::getInstance()
{if (m_ptr == NULL){m_ptr = new Node;}return m_ptr;
}int main()
{//Node n; // error: ‘Node::Node()’ is private//Node* n1 = new Node; // error: ‘Node::Node()’ is private//Node* n2 = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 可以Node* n = Node::getInstance();cout << n << endl; Node* n1 = Node::getInstance();cout << n1 << endl; Node* n2 = Node::getInstance();cout << n2 << endl; Node* n3 = Node::getInstance();cout << n3 << endl; Node* n4 = Node::getInstance();cout << n4 << endl; return 0;
}

析构函数

析构函数:
    1、类对象或类指针销毁时析构函数会被自动调用
    2、如果没有显示声明析构函数,则系统会生成一个默认的析构函数
    3、如果显示声明了析构函数,则不会在生成默认的析构函数
    4、析构函数没有返回类型,没有形参列表,且函数名与类名相同
    5、析构函数只有一个,不能重载
    6、析构函数不能设置为私有的
    7、析构函数可以手动调用,但不允许
    8、如果类对象的作用域相同,那么在销毁时析构函数的执行顺序与构造相反。

#include <iostream>
using namespace std;class Node
{public:Node();Node(int n);~Node();//~Node(int num = 0); // error: destructors may not have parametersvoid fun();inline void fun1(){cout << "fun1" << endl;}private:int* m_ptr;
};Node::Node(): m_ptr(NULL)
{if (m_ptr == NULL){m_ptr = new int[100];}cout << "construct" << endl;
}Node::Node(int n): m_ptr(NULL)
{if (m_ptr == NULL){m_ptr = new int[100];}*m_ptr = n;cout << *m_ptr << "construct"  << endl;
}void Node::fun()
{Node n(8);cout << "fun" << endl;
}Node::~Node()
{cout << *m_ptr << "destruct" << endl;if (m_ptr != NULL){delete[] m_ptr;m_ptr = NULL;}
}int main(int argc,char *argv[])
{Node n0(0), n2(2);n0.fun();Node n3(3), n4(4), n5(5);//Node* n1 = new Node;//delete n1;// n0.~Node(); // 可以但不允许cout << "aaa" << endl;return 0;
}

内联函数

内联函数:
    1、在普通类成员函数声明之前添加 inline 关键字
    2、内联函数通常函数定义和函数声明都写在类声明中
    3、内联函数的函数体中不能出现复杂结构
    4、函数函数体中的代码一般3行左右
    5、通常被频繁调用的函数才需要设置为内联函数
    6、内联函数是进行函数逻辑的替换,其不进行真正的函数调用,减少系统开销
    7、系统会自动判断当前函数是否是内联函数,也会自动判别是否需要使用内联。
 

拷贝构造函数

拷贝构造函数:
    1、拷贝构造函数属于构造函数的重载
    2、拷贝构造函数,要求形参中有一个当前类的类对象的引用
    3、如果没有显示声明拷贝构造函数,系统会生成一个默认的拷贝构造函数
    4、如果显示声明了拷贝构造函数,那么默认拷贝构造函数将不会在被创建
    5、当使用一个老对象去构造一个新对象时会调用拷贝构造函数
        (1) 用一个老对象构造一个新对象,或者新对象赋给老对象。
        (2) 当函数的形参是一个非引用的类对象时,实参到形参传递时。
        (3) 函数返回一个非引用的类对象时。
    6、如果没有显示声明和定义拷贝构造函数时,类中的非指针类成员的值是可以被拷贝的。
       默认拷贝构造函数负责执行了值的拷贝。
    7、如果显示声明和定义拷贝构造函数后,类中的所有成员变量都需要我们手动进行拷贝。
    8、拷贝分为浅拷贝和深拷贝,默认拷贝构造函数只能进行浅拷贝。
    9、浅拷贝只进行值的拷贝,深拷贝还会执行内存拷贝。

#include <iostream>
using namespace std;class Node
{public:Node();Node(const Node& n);~Node();private:int m_num;int* m_ptr;
};Node::Node(): m_num(12),m_ptr(NULL)
{if (m_ptr == NULL){m_ptr = new int[100];}*m_ptr = 123;cout << "construct" << m_num << " -- " << *m_ptr << endl;
}Node::Node(const Node& n): m_num(0)
{if (m_ptr == NULL){m_ptr = new int[100];}*m_ptr = *(n.m_ptr);cout << "copy construct" << m_num << " -- " << *m_ptr << endl;
}Node::~Node()
{cout << "destruct: " << m_num << " -- " << *m_ptr << " : " << m_ptr << endl;if (m_ptr != NULL){delete[] m_ptr;m_ptr = NULL;}
}int main(int argc,char *argv[])
{Node n1;Node n2(n1);return 0;
}

 


#include <iostream>
using namespace std;class Node
{public:Node();Node(const Node& n);~Node();Node fun(Node n);private:int m_num;
};Node::Node(): m_num(12)
{cout << "construct: " << m_num << endl;
}Node::Node(const Node& n): m_num(0)
{cout << "copy construct: " << m_num << endl;
}Node Node::fun(Node n)
{n.m_num = 111;cout << "fun" << endl;return n;
}Node::~Node()
{cout << "destruct: " << m_num << endl;
}int main(int argc,char *argv[])
{Node n1;//Node n2(n1);//Node n3 = n1;//Node n3 = n1.fun(n1);// 如果有返回,但我们没有接收的时候,系统会自动生成一个临时(隐藏)对象// 当前的临时(隐藏)对象的生存周期是从return开始,当前函数调用语句执行完毕结束。n1.fun(n1);cout << "---------" << endl;return 0;
}

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