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Flutter开发者必备面试问题与答案02

Flutter开发者必备面试问题与答案02

Flutter开发者必备面试问题与答案02

视频

https://youtu.be/XYSxTb0iA9I

https://www.bilibili.com/video/BV1Zk2dYyEBr/

前言

原文 Flutter 完整面试问题及答案02

本文是 flutter 面试问题的第二讲,高频问答 10 题。

正文

11. PageRoute 是什么?

在 Flutter 中,PageRoute 是一个用于管理应用中页面导航的抽象类。它定义了如何在不同的页面之间进行切换,并提供了一些控制页面行为的功能。

主要特点

  • 页面切换PageRoute 负责在不同页面(或屏幕)之间进行导航。它管理了页面的堆栈,使得用户可以前往新页面或返回到之前的页面。

  • 动画效果PageRoute 可以定义页面切换时的动画效果。Flutter 提供了一些内置的路由实现,比如:

    • MaterialPageRoute:用于 Material Design 风格的应用,提供从底部向上推入页面的动画。

    • CupertinoPageRoute:用于 iOS 风格的应用,提供从右向左推入页面的动画。

  • 生命周期管理PageRoute 提供了一些生命周期方法,如 didChangeDependenciesdispose,用于在页面进入和退出时执行特定操作。

使用示例

下面是一个使用 MaterialPageRoute 的简单示例:

import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: HomePage(),);}
}class HomePage extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Home Page')),body: Center(child: ElevatedButton(child: Text('Go to Second Page'),onPressed: () {Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()),);},),),);}
}class SecondPage extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Second Page')),body: Center(child: Text('Welcome to the Second Page!'),),);}
}

自定义 PageRoute

你可以创建自定义的 PageRoute 来实现特定的导航效果。例如,以下是一个简单的自定义路由实现:

class CustomPageRoute extends PageRouteBuilder {final Widget page;CustomPageRoute({required this.page}): super(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => page,transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {const begin = Offset(1.0, 0.0);const end = Offset.zero;const curve = Curves.easeInOut;var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: curve));var offsetAnimation = animation.drive(tween);return SlideTransition(position: offsetAnimation,child: child,);},);
}

12. 解释 async , await 和 Future ?

在 Flutter 和 Dart 中,asyncawaitFuture 是处理异步编程的关键概念。它们可以帮助你编写非阻塞的代码,使得应用能够在执行长时间运行的任务时保持响应。以下是对这三个概念的详细解释:

1. Future

  • 定义Future 是一个表示可能在未来某个时间点完成的异步操作的对象。它可以用于表示一个延迟的值,通常用于处理异步任务的结果。

  • 状态

    • 未完成(Pending):Future 仍在进行中。
    • 已完成(Completed):Future 执行完毕,可以获取结果。
    • 已失败(Error):Future 执行过程中出现错误。
  • 使用示例

    Future<String> fetchData() async {// 模拟网络请求await Future.delayed(Duration(seconds: 2));return 'Data fetched';
    }
    

2. async

  • 定义async 是一个修饰符,用于声明一个异步函数。使用 async 修饰的函数会返回一个 Future,即使函数内部没有显式地返回 Future

  • 特点

    • async 函数中,你可以使用 await 关键字等待一个 Future 完成。
    • async 函数会自动将返回值包装在一个 Future 中。
  • 使用示例

    Future<void> loadData() async {String data = await fetchData();print(data); // 输出 'Data fetched'
    }
    

3. await

  • 定义await 是一个关键字,用于在 async 函数中等待一个 Future 完成,并返回其结果。

  • 特点

    • await 只能在 async 函数中使用。
    • 使用 await 会暂停 async 函数的执行,直到 Future 完成,并返回结果。
    • await 让异步代码看起来像同步代码,从而提高代码的可读性。
  • 使用示例

    Future<void> main() async {print('Fetching data...');await loadData(); // 等待 loadData 完成print('Data loaded');
    }
    

整体示例

下面是一个完整的示例,展示了如何使用 asyncawaitFuture

import 'dart:async';Future<String> fetchData() async {// 模拟网络请求await Future.delayed(Duration(seconds: 2));return 'Data fetched';
}Future<void> loadData() async {String data = await fetchData();print(data);
}Future<void> main() async {print('Fetching data...');await loadData(); // 等待 loadData 完成print('Data loaded');
}
  • Future:表示一个异步操作的结果,可以是未完成、已完成或已失败。
  • async:用于声明异步函数,返回一个 Future
  • await:在 async 函数中等待一个 Future 完成,并获取其结果。

通过使用 asyncawaitFuture,你可以轻松地处理异步操作,使代码更加简洁和可读。


13. 你如何动态更新列表视图?

在 Flutter 中,动态更新列表视图通常使用 ListView 组件结合状态管理来实现。以下是几种常见的方法来动态更新列表视图:

1. 使用 StatefulWidget

利用 StatefulWidgetsetState() 方法,可以在更新数据时重新构建列表。

示例:
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: DynamicList(),);}
}class DynamicList extends StatefulWidget {_DynamicListState createState() => _DynamicListState();
}class _DynamicListState extends State<DynamicList> {List<String> items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];void _addItem() {setState(() {items.add('Item ${items.length + 1}');});}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Dynamic List')),body: ListView.builder(itemCount: items.length,itemBuilder: (context, index) {return ListTile(title: Text(items[index]),);},),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _addItem,child: Icon(Icons.add),),);}
}

2. 使用 Provider 或其他状态管理

如果你的应用较复杂,使用状态管理库(如 ProviderBlocRiverpod 等)可以更好地管理状态和更新列表视图。

示例(使用 Provider):

首先,添加 provider 依赖到 pubspec.yaml

dependencies:provider: ^6.0.0

然后,创建一个 ChangeNotifier 类来管理状态:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';void main() {runApp(ChangeNotifierProvider(create: (context) => ItemList(),child: MyApp(),),);
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: DynamicList(),);}
}class ItemList extends ChangeNotifier {List<String> items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];void addItem() {items.add('Item ${items.length + 1}');notifyListeners();}
}class DynamicList extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {final itemList = Provider.of<ItemList>(context);return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Dynamic List')),body: ListView.builder(itemCount: itemList.items.length,itemBuilder: (context, index) {return ListTile(title: Text(itemList.items[index]),);},),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {itemList.addItem();},child: Icon(Icons.add),),);}
}

3. 使用 StreamBuilder

如果数据来自异步源(如网络请求或数据库),可以使用 StreamBuilder 来动态更新列表。

示例:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: StreamList(),);}
}class StreamList extends StatelessWidget {final StreamController<String> _controller = StreamController<String>();void _addItem() {_controller.sink.add('Item ${DateTime.now()}');}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Stream List')),body: StreamBuilder<String>(stream: _controller.stream,builder: (context, snapshot) {if (snapshot.hasData) {return ListTile(title: Text(snapshot.data!));}return Center(child: Text('No items'));},),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _addItem,child: Icon(Icons.add),),);}void dispose() {_controller.close();super.dispose();}
}

14. stream 是什么?

在 Flutter 和 Dart 中,Stream 是一种用于处理异步数据流的机制。它允许你接收一系列异步事件,而不仅仅是单个值。Streams 非常适合处理动态数据源,例如用户输入、网络请求、文件读取等。

主要特点

  • 异步数据处理

    • Stream 允许你以异步的方式接收数据,不会阻塞当前线程。这使得应用在处理数据时仍然能够保持响应。
  • 多个值

    • Future 只返回一个单一值不同,Stream 可以发送多个值,可以是事件、消息或数据。
  • 监听

    • 你可以通过添加监听器(Listener)来接收来自 Stream 的数据。每当 Stream 中有新数据可用时,监听器会被调用。

Stream 的类型

  • 单订阅 Stream

    • 只能有一个订阅者,适合处理一次性事件流,例如从文件读取数据。
  • 广播 Stream

    • 可以有多个订阅者,适合处理需要广播给多个监听者的事件,例如用户输入或网络请求。

基本使用示例

以下是一个简单的 Stream 使用示例,展示了如何创建和监听 Stream:

import 'dart:async';void main() {// 创建一个单订阅 StreamStream<int> numberStream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (count) => count);// 监听 StreamnumberStream.listen((number) {print('Received number: $number');});
}

停止监听

你可以通过调用 cancel() 方法来停止监听 Stream:

import 'dart:async';void main() {Stream<int> numberStream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (count) => count);var subscription = numberStream.listen((number) {print('Received number: $number');if (number >= 5) {subscription.cancel(); // 停止监听}});
}

使用 StreamBuilder

在 Flutter 中,通常使用 StreamBuilder 来构建 UI,自动响应 Stream 的数据变化。下面是一个使用 StreamBuilder 的示例:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: StreamExample(),);}
}class StreamExample extends StatelessWidget {final Stream<int> numberStream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (count) => count);Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Stream Example')),body: Center(child: StreamBuilder<int>(stream: numberStream,builder: (context, snapshot) {if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {return CircularProgressIndicator();} else if (snapshot.hasError) {return Text('Error: ${snapshot.error}');} else {return Text('Received number: ${snapshot.data}');}},),),);}
}

15. keys 在 Flutter 中是什么,你什么时候应该使用它?

在 Flutter 中,Keys 是一个用于标识 Widget 的对象,帮助 Flutter 识别和管理 Widget 的状态。Keys 在构建和更新 Widget 时起到重要作用,尤其是在涉及到状态管理、列表和动画时。

Keys 的类型

  • GlobalKey

    • 用于跨 Widget 树访问状态。可以在不同的地方引用同一个 Widget 的状态。

    • 示例:在页面间导航时,保持表单状态。

  • ValueKey

    • 根据给定的值来识别 Widget,通常用于列表中的元素。

    • 示例:在列表中修改顺序时,确保正确更新每个元素的状态。

  • ObjectKey

    • 通过对象的引用来识别 Widget,适用于需要比较对象的情况。
  • UniqueKey

    • 每次创建时都会生成一个唯一的 Key,适合临时 Widget。

使用场景

列表的动态更新

  • 当你在列表中添加、删除或重新排序项时,使用 Keys 可以帮助 Flutter 确定哪些 Widget 需要更新,从而避免不必要的重建。
ListView.builder(itemCount: items.length,itemBuilder: (context, index) {return ListTile(key: ValueKey(items[index]), // 使用 ValueKeytitle: Text(items[index]),);},
);

保持状态

  • 使用 GlobalKey 时,可以在 Widget 重建时保留其状态。例如,在使用 Form 组件时,可以通过 GlobalKey 访问表单状态。
final GlobalKey<FormState> _formKey = GlobalKey<FormState>();Form(key: _formKey,child: TextFormField(// ...),
);

动画和过渡

  • 在使用动画时,Keys 可以帮助 Flutter 确定哪个 Widget 应该保持其状态或动画效果,从而实现更流畅的过渡。

构建条件 Widget

  • 当根据某些条件创建 Widget 时,使用 Keys 可以确保 Flutter 正确管理这些 Widget 的状态。

16. GlobalKeys 是什么?

在 Flutter 中,GlobalKey 是一种特殊的 Key,用于跨 Widget 树访问状态和方法。GlobalKey 允许你在不同的 Widget 之间共享状态,特别是在使用 StatefulWidget 时。它的主要用途是确保在 Widget 树重建时仍能保留和访问 Widget 的状态。

GlobalKey 的特点

  • 跨 Widget 树访问

    • GlobalKey 允许你从不同的地方访问同一个 Widget 的状态。使用 GlobalKey,你可以在 Widget 的外部调用其状态方法,比如在表单中验证字段。
  • 唯一性

    • 每个 GlobalKey 都是唯一的,因此 Flutter 能够确保在 Widget 树中识别每个 Widget。
  • 持久性

    • 当 Widget 被重建时,GlobalKey 保持对其状态的引用,因此可以在重建过程中保持状态。

使用场景

  • 表单状态管理
    • 在处理表单时,你可以使用 GlobalKey 来访问和验证表单的状态。
final GlobalKey<FormState> _formKey = GlobalKey<FormState>();
Widget build(BuildContext context) {return Form(key: _formKey,child: Column(children: [TextFormField(validator: (value) {if (value == null || value.isEmpty) {return 'Please enter some text';}return null;},),ElevatedButton(onPressed: () {if (_formKey.currentState?.validate() ?? false) {// 处理表单提交}},child: Text('Submit'),),],),);
}
  • 控制 Widget 的状态

    • 使用 GlobalKey 可以直接控制 Widget 的状态方法,比如在动画中调用。
  • 在复杂布局中保持状态

    • 当你的 Widget 树结构复杂,且多个子 Widget 可能会被重建时,GlobalKey 可以帮助你保持子 Widget 的状态。

17. 何时应使用 mainAxisAlignment 和 crossAxisAlignment?

mainAxisAlignment


18. 你什么时候可以使用 double.INFINITY ?

当你希望该小部件的大小与父小部件相同,请允许


19. Ticker 、 Tween 和 AnimationController 是什么?

在 Flutter 中,TickerTweenAnimationController 是用于实现动画的关键组件。它们各自有不同的角色和功能,下面是对它们的详细解释:

1. Ticker

  • 定义Ticker 是一个用于生成时间片的对象,它会在每一帧(frame)中调用一个回调函数。它通常与动画相关联,并用于控制动画的更新频率。

  • 工作原理

    • Ticker 会在每一帧调用回调,并提供当前的时间戳。你可以使用这个时间戳来更新动画的状态。
  • 使用场景

    • 通常在自定义动画或使用 AnimationController 时,Ticker 是由 AnimationController 自动创建和管理的。

2. Tween

  • 定义Tween 是一个用于定义动画起始值和结束值的对象。它帮助你在动画的不同状态之间插值(interpolate)。

  • 工作原理

    • Tween 接受两个值,分别是起始值和结束值,然后在这两个值之间生成中间值。你可以使用 Tween 来处理各种类型的值,例如颜色、尺寸、位置等。
  • 使用示例

    Tween<double> tween = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0);
    double value = tween.transform(0.5); // value = 0.5
    

3. AnimationController

  • 定义AnimationController 是一个特殊的 Animation,它可以控制动画的播放。它负责管理动画的生命周期,包括启动、停止、反转等。

  • 工作原理

    • AnimationController 需要一个 vsync 参数,这通常是 SingleTickerProviderStateMixinTickerProviderStateMixin 的实例。它生成一个从 0.0 到 1.0 的值,表示动画的进度。
  • 使用场景

    • 在需要控制动画的开始、停止和反转时使用 AnimationController

示例:结合使用 Ticker、Tween 和 AnimationController

以下是一个简单的示例,展示如何使用 TickerTweenAnimationController 创建一个动画:

import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: AnimatedBox());}
}class AnimatedBox extends StatefulWidget {_AnimatedBoxState createState() => _AnimatedBoxState();
}class _AnimatedBoxState extends State<AnimatedBox> with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;late Animation<double> _animation;void initState() {super.initState();_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2),vsync: this,);_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 300.0).animate(_controller);_controller.forward(); // 启动动画}void dispose() {_controller.dispose(); // 释放资源super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Animation Example')),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _animation,builder: (context, child) {return Container(width: _animation.value,height: _animation.value,color: Colors.blue,);},),),);}
}
  • Ticker:用于生成时间片,通常与动画相关联。
  • Tween:定义动画的起始值和结束值,用于在值之间插值。
  • AnimationController:控制动画的播放,包括启动、停止和反转。它生成一个时间值(通常在 0.0 到 1.0 之间),用于与 Tween 结合使用。

20. ephemeral 状态是什么?

在 Flutter 中,ephemeral 状态(短暂状态)指的是一种状态,它是局部的、短期的,并且只在当前 Widget 的生命周期内有效。这种状态通常不需要持久化,也不需要在 Widget 树之外共享。

特点

  • 局部性

    • Ephemeral 状态通常只与一个特定的 Widget 相关联。它不会影响其他 Widget。
  • 短暂性

    • 该状态在 Widget 被创建时存在,在 Widget 被销毁时消失。它不需要跨多个 Widget 或屏幕保持。
  • 使用 StatefulWidget

    • Ephemeral 状态通常通过 StatefulWidget 来管理。StatefulWidgetState 对象可以包含所有的局部状态。

使用场景

  • 用户输入:例如,文本框的内容、复选框的选中状态等。
  • 动画状态:例如,动画的当前进度或状态。
  • UI 状态:例如,按钮的启用和禁用状态、加载指示器的可见性等。

示例

下面是一个简单的例子,演示如何在 StatefulWidget 中管理 ephemeral 状态:

import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: Counter());}
}class Counter extends StatefulWidget {_CounterState createState() => _CounterState();
}class _CounterState extends State<Counter> {int _count = 0; // 这是一个 ephemeral 状态void _incrementCounter() {setState(() {_count++; // 更新局部状态});}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Ephemeral State Example')),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [Text('You have pushed the button this many times:'),Text('$_count',style: Theme.of(context).textTheme.headline4,),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,tooltip: 'Increment',child: Icon(Icons.add),),);}
}

Ephemeral 状态是 Flutter 中一种局部且短期存在的状态,适合用于管理特定 Widget 的状态。它通过 StatefulWidget 管理,适用于用户输入、动画和 UI 状态等场景。与之相对的是 app 状态(应用状态),后者是需要在多个 Widget 之间共享的持久状态。


小结

感谢阅读本文

如果有什么建议,请在评论中让我知道。我很乐意改进。


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在python等语言里有双曲函数库和反双曲函数库&#xff0c;但是并没有包含所有的双曲函数。以numpy为例子&#xff0c;numpy只提供了sinh、cosh、tanh、arcsinh、arccosh、arctanh六种函数&#xff0c;那么其余的就需要用公式计算了。 转换公式 对于函数库不能直接计算的&#…...

【CSS/SCSS】@layer的介绍及使用方法

目录 基本用法layer 的作用与优点分离样式职责&#xff0c;增强代码可读性和可维护性防止无意的样式冲突精确控制样式的逐层覆盖提高复用性 兼容性实际示例&#xff1a;使用 import 管理加载顺序实际示例&#xff1a;混入与 layer 结合使用 layer 是 CSS 中用于组织和管理样式优…...

我为什么投身于青少年AI编程?——打造生态圈(三)

第五部分 青少年AI编程生态圈 一、生态圈 主要涵盖家庭、社区/中小学、高校高职、主管部门。 1、家庭 我们与社区/中小学一道打造让家长满意的模式。 教得好&#xff1a; 费用少&#xff1a; 家门口&#xff1a; 2、社区/中小学 社区党群服务中心和中小学都有大面积科普…...

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C114讯 北京时间3月3日早间动静&#xff08;蒋均牧&#xff09;韩国两大电信运营商SK电讯&#xff08;SK Telecom&#xff09;及韩国电信&#xff08;KT&#xff09;日前因涉嫌价值独霸被韩国公道商业委员会拜别课以19.64亿韩元&#xff08;约合175万美元&#xff09;、8.11亿韩…...

网站设计中级/seopeix

/// // ServerDemo.cpp文件 #include <winsock2.h> // 为了使用Winsock API函数 #include <stdio.h> #include <windows.h> // 告诉连接器与WS2_32库连接 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { // 初始…...

色弱可以做网站开发吗/公众号推广引流

tomcat6w.exe &#xff1a; 1、它是服务管理程序&#xff0c;如果你把tomcat安装成为windows服务&#xff0c;那么用这个可以开始停止或者禁止服务。 2、可视化的界面启动方式&#xff0c;点击start之后即可启动tomcat。 tomcat6.exe &#xff1a; 1、它是tomcat的服务包装程序…...

建设购物网站的方案/厦门人才网个人登录

题目链接 分析 可以把每艘战舰进入队列时的顺序作为 属性值,表示为这艘战舰到队列头部战舰的距离,用d[i]表示i号战舰到头部战舰的距离,每次把一个战舰队列接到另一个战舰队列的尾部时, 把前者头部战舰的d[i]改为后者整个队列的长度, 然后后者队列长度 再加上前者队列长度 代…...

网站建设要学哪些软件有哪些内容/百度地图疫情实时动态

本篇文章是我学习UE4的笔记 学习地址如下 本文出现的英语单词: Spawn 生成 添加淡入淡出效果 一个是在小球的蓝图类里面,添加游戏开始的淡入效果 一个是在失败的蓝图类里添加一个淡出效果 具体的蓝图类如下图所示 主要是要先获取到camera palyer 就是目前的摄像机. 然…...

网校网站怎么做/百度竞价点击神器下载安装

有一个圆台形状的水杯&#xff0c;已知他的上底和下底半径&#xff0c;以及总高度。然后告诉你它里面已经装的水的体积&#xff0c;那么你知道水有多高吗&#xff1f;&#xff08;杯子是水平放置的&#xff09;Input第一行是一个T表示输入数据的组数 每个测试数据有一行, 包括4…...