Unity自定义数组在Inspector窗口的显示方式
了解
- 单行高度:EditorGUIUtility.singleLineHeight
- 获取 PropertyField 控件所需的高度:EditorGUI.GetPropertyHeight
- 属性是否在Inspector窗口展开:SerializedProperty.isExpanded
- 可重新排序列表类:ReorderableList
- 绘制纯色矩形:EditorGUI.DrawRect
示例
使用版本:2021.3.6f1c1
此版本的Unity已经实现数组元素添加,移除,移动功能。
自定义类
[System.Serializable]
public class Test
{public string name;public int age;
}
数据类
定义一个数组,数组元素为自定义类
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu]
public class TestSO : ScriptableObject
{public List<Test> testList;
}
数据类文件默认显示如下

修改数据类显示
数据元素内容显示为一行
注意:不能使用自动布局api
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomPropertyDrawer(typeof(Test))]
public class TestDrawer : PropertyDrawer
{public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label){var spName = property.FindPropertyRelative("name");var spAge = property.FindPropertyRelative("age");var rect1 = position;var rect2 = position;var indentlevel = EditorGUI.indentLevel;var lableWidth = EditorGUIUtility.labelWidth;EditorGUI.indentLevel = 2;EditorGUIUtility.labelWidth = 60;rect1.width = position.width / 2;rect1.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.width = position.width / 2;rect2.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.x = position.width / 2+40;rect2.y = rect1.y;EditorGUI.PropertyField(rect1, spName, new GUIContent("名字"));EditorGUI.PropertyField(rect2, spAge, new GUIContent("年龄"));EditorGUI.indentLevel = indentlevel;EditorGUIUtility.labelWidth = lableWidth;//EditorGUI.DrawRect(rect1, Color.green);//EditorGUI.DrawRect(rect2, Color.gray);}//获取属性高度public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label){return base.GetPropertyHeight(property, label);}
}
修改后显示效果如下图所示

TestList修改为指定名称;Element修改为指定名称
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
[CustomEditor(typeof(TestSO))]
public class TestSOEditor : Editor
{SerializedProperty sPTestList;ReorderableList arrayList;private void OnEnable(){sPTestList = serializedObject.FindProperty("testList");if (arrayList == null){arrayList = new ReorderableList(serializedObject, sPTestList, true, true, true, true); //绘制HeaderarrayList.drawHeaderCallback += DrawHeader;//绘制数组元素arrayList.drawElementCallback += DrawElement;//获取数组的高度arrayList.elementHeightCallback += DrawElementHeight;}}void DrawHeader(Rect rect){EditorGUI.LabelField(rect, "测试列表");}void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused){var element = sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index);var arrowRect = rect;int indentLevel = EditorGUI.indentLevel;EditorGUI.indentLevel = 1;arrowRect.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;element.isExpanded = EditorGUI.Foldout(arrowRect, element.isExpanded, new GUIContent("元素" + index));EditorGUI.indentLevel = indentLevel;//EditorGUI.DrawRect(rect, Color.red);//EditorGUI.DrawRect(arrowRect, Color.blue);if (element.isExpanded){rect.y += arrowRect.height;EditorGUI.PropertyField(rect, element);}}float DrawElementHeight(int index){var element = sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index);var height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;//折叠箭头的高度 if (element.isExpanded)//如果元素展开 获取展开内容的高度和箭头的高度之和height += EditorGUI.GetPropertyHeight(element);return height;}public override void OnInspectorGUI(){serializedObject.Update();arrayList.DoLayoutList();serializedObject.ApplyModifiedProperties();}
}
修改后如下图所示

示例二
高度计算放在PropertyDrawer的OnGUI中
自定义类
显示折叠箭头,数据元素内容显示为一行,Element修改为指定名称
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomPropertyDrawer(typeof(Test))]
public class TestDrawer : PropertyDrawer
{public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label){var spName = property.FindPropertyRelative("name");var spAge = property.FindPropertyRelative("age");var rect0 = position;rect0.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;var indentlevel = EditorGUI.indentLevel;EditorGUI.indentLevel = 1;property.isExpanded = EditorGUI.Foldout(rect0, property.isExpanded, label);EditorGUI.indentLevel = indentlevel;if (property.isExpanded){var rect1 = position;var rect2 = position;indentlevel = EditorGUI.indentLevel;var lableWidth = EditorGUIUtility.labelWidth;EditorGUI.indentLevel = 2;EditorGUIUtility.labelWidth = 60;rect1.width = position.width / 2;rect1.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect1.y += EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.width = position.width / 2;rect2.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.x = position.width / 2 + 40;rect2.y = rect1.y;EditorGUI.PropertyField(rect1, spName, new GUIContent("名字"));EditorGUI.PropertyField(rect2, spAge, new GUIContent("年龄"));EditorGUI.indentLevel = indentlevel;EditorGUIUtility.labelWidth = lableWidth;//EditorGUI.DrawRect(rect1, Color.green);//EditorGUI.DrawRect(rect2, Color.gray);}}public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label){if (property.isExpanded)return EditorGUIUtility.singleLineHeight * 2;elsereturn EditorGUIUtility.singleLineHeight;}
}
数据类
TestList修改为指定名称
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
[CustomEditor(typeof(TestSO))]
public class TestSOEditor : Editor
{SerializedProperty sPTestList;ReorderableList arrayList;private void OnEnable(){sPTestList = serializedObject.FindProperty("testList");if (arrayList == null){arrayList = new ReorderableList(serializedObject, sPTestList, true, true, true, true);//绘制HeaderarrayList.drawHeaderCallback += DrawHeader;//绘制数组元素arrayList.drawElementCallback += DrawElement;//绘制元素高度arrayList.elementHeightCallback += DrawHeight;void DrawHeader(Rect rect){EditorGUI.LabelField(rect, "测试列表");}void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused){//参数会传递给PropertyDrawer的OnGUI EditorGUI.PropertyField(rect, sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index), new GUIContent("元素 " + index));}float DrawHeight(int index){return EditorGUI.GetPropertyHeight(sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index));}}}public override void OnInspectorGUI(){serializedObject.Update();arrayList.DoLayoutList();serializedObject.ApplyModifiedProperties();}
}
参考
看完后理解列表的高度如何计算
相关文章:
Unity自定义数组在Inspector窗口的显示方式
了解 单行高度:EditorGUIUtility.singleLineHeight获取 PropertyField 控件所需的高度:EditorGUI.GetPropertyHeight属性是否在Inspector窗口展开:SerializedProperty.isExpanded可重新排序列表类:ReorderableList绘制纯色矩形:EditorGUI.Dr…...
ERC论文阅读(03)--SPCL论文阅读笔记(2024-10-29)
SPCL论文阅读笔记 论文中心思想 这篇论文是研究ERC任务的论文,作者提出了监督原型对比学习的方法用于ERC任务。 论文 EMNLP2022 paper “Supervised Prototypical Contrastive Learning for Emotion Recognition in Conversation” 现存问题 现存的使用监督对…...
Straightforward Layer-wise Pruning for More Efficient Visual Adaptation
对于模型中冗余的参数,一个常见的方法是通过结构化剪枝方法减少参数容量。例如,基于幅度值和基于梯度的剪枝方法。尽管这些方法在传统训练上通用性,本文关注的PETL迁移有两个不可避免的问题: 显著增加了模型存储负担。由于不同的…...
喜讯 | 创邻科技杭州电子科技大学联合实验室揭牌成立!
近日,杭州电子科技大学图书情报专业硕士行业导师聘任仪式暨杭电-创邻图技术与数字化联合实验室(图书档案文物数字云联合研发中心)揭牌仪式在杭州电子科技大学隆重举行。杭州电子科技大学原副校长吕金海、研究生院副院长潘建江,科研…...
海外媒体发稿:如何打造媒体发稿策略
新闻媒体的发稿推广策略对于提升品牌知名度、吸引流量以及增加收入非常重要。本文将介绍一套在21天内打造爆款新闻媒体发稿推广策略的方法。 第一天至第七天:明确目标和定位 在这个阶段,你需要明确你的目标和定位,以便为你的新闻媒体建立一个…...
PyTorch模型保存与加载
1.保存与加载的概念(序列化与反序列化) 模型训练完毕之后,肯定想要把它保存下来,供以后使用,不需要再次去训练。 那么在pytorch中如何把训练好的模型,保存,保存之后又如何加载呢? 这就用需要序列化与反序列化,序列化与反序列化的概念如下图所示: 因为在内…...
CH569开发前的测试
为了玩转准备Ch569的开发工作 ,准备了如下硬件和软件: 硬件 1.官方的 Ch569 开发板,官方买到的是两块插接在一起的;除了HSPI接口那里的电阻,这两块可以说是一样的。也意味着两块板子的开发也需要烧录两次;…...
MySQL中表的外连接和内连接
内连接和外连接 表的连接分为内连接和外连接,内连接就是将需要连接的表形成笛卡尔积筛选;外连接分为左外连接和右外连接,左外连接为左侧的表需要完全显示,右外连接为右侧的表现需要完全显示。 文章目录 内连接和外连接内连接外…...
Ubuntu 上安装 Redmine 5.1 指南
文章目录 官网安装文档:命令步骤相关介绍GemRubyRailsBundler 安装 Redmine更新系统包列表和软件包:安装必要的依赖:安装 Ruby:安装 bundler下载 Redmine 源代码:安装 MySQL配置 Redmine 的数据库配置文件:…...
从变量的角度理解 Hooks , 变得更简单了
从变量角度理解Hooks 在React的世界里,Hooks的引入为函数式组件带来了前所未有的灵活性和能力。它们让我们得以完全摆脱class式的写法,在函数式组件中完成生命周期管理、状态管理、逻辑复用等几乎全部组件开发工作。这次,我们就从变量的角度…...
LabVIEW Modbus通讯稳定性提升
在LabVIEW开发Modbus通讯程序时,通讯不稳定是一个常见问题,可能导致数据丢失、延迟或错误。为了确保通讯的可靠性,可以从多个角度进行优化,以下是一些有效的解决方案,结合实际案例进行分析。 1. 优化通讯参数设置 通讯…...
(8) cuda分析工具
文章目录 Nvidia GPU性能分析工具Nsight SystemNvidia GPU性能分析工具Nsight System Nvidia GPU性能分析工具Nsight System NVIDIA Nsight Systems是一个系统级的性能分析工具,用于分析和优化整个CUDA应用程序或系统的性能。它可以提供对应用程序整体性能的全面见…...
C语言 | Leetcode C语言题解之第517题超级洗衣机
题目: 题解: int findMinMoves(int* machines, int machinesSize){int sum0;for(int i0;i<machinesSize;i){summachines[i];}if(sum%machinesSize!0){return -1;}int psum/machinesSize;int ans0;int cur0;for(int i0;i<machinesSize;i){cur(mac…...
Java多线程编程基础
目录 编写第一个多线程程序 1. 方式一 : 继承Thread类, 重写run方法 2. 方式二: 实现Runnable接口, 重写run方法 3. 方式三: 使用Lambda表达式 [匿名内部类] [Lambda表达式] 在上个文章中, 我们了解了进程和线程的相关概念. 那么, 在Java中, 我们如何进行多线程编程呢? …...
刷代随有感(134):单调栈——下一个更大元素I(难点涉及哈希表与单调栈的结合)
单调栈处理的是下标! 题干: 代码: class Solution { public:vector<int> nextGreaterElement(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {stack<int>ddst;unordered_map<int,int>umap;vector<int…...
Linux云计算 |【第五阶段】CLOUD-DAY5
主要内容: 容器的镜像编排,commit简单镜像创建,Dockerfile制作服务镜像(语法、创建镜像)、创建复杂镜像(Docker微服务架构、示例:NGINXPHP)、私有仓库 一、简单镜像创建 1、自定义…...
被上传文件于后端的命名策略
上一篇博客我们了解了前端上传的文件资源应该存放在后端项目中的什么位置,那么随之而来的另一个问题——我们应该如何为上传的文件命名呢?往往直接采用原文件名并不稳妥,会导致命名冲突、文件冲突、数据库管理冲突等多种问题,下面…...
哈希表 算法专题
哈希表简介 是什么 存储数据的容器有啥用? "快速"查找某个元素什么时候用哈希表 频繁地查找某个数(有序用二分)怎么用哈希表 容器用数组模拟 字符串中的字符 范围比较小的数 一. 两数之和 两数之和 class Solution {public int[] twoSum(int[] nums, int targe…...
unity3d————[HideInInspector]
在Unity3D中,[HideInInspector]是一个属性修饰符,它的主要作用是在Unity的Inspector窗口中隐藏变量或属性。以下是关于[HideInInspector]的详细解释和作用: 作用 隐藏变量或属性:当你在脚本中使用[HideInInspector]修饰符时&…...
Soanrquber集成Gitlab 之 导入Gitlab项目
集成Gitlab 之 导入Gitlab项目 说明: Sonarquber里面的项目,顺便设置,只要在集成CI的时候,使用这个项目的项目标识即可。 当然项目名称一一对应是最好的了,所以这里讲导入Gitlab的项目,项目名称一一对应&…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合
强化学习(Reinforcement Learning, RL)是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程,然后使用强化学习的Actor-Critic机制(中文译作“知行互动”机制),逐步迭代求解…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...
Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级
在互联网的快速发展中,高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司,近期做出了一个重大技术决策:弃用长期使用的 Nginx,转而采用其内部开发…...
HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解
作为前端开发的核心,JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例: 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发(左键点击) button.onclick function() {alert("按钮被点击了!&…...
零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式
第四部分:行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习!行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想:使多个对象都有机会处…...
Java多线程实现之Thread类深度解析
Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...
python报错No module named ‘tensorflow.keras‘
是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同,结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句: from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后: from tensorflow.python.keras.lay…...
面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集
描述:海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而,目前该领域仍面临一个挑战,即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...
【SSH疑难排查】轻松解决新版OpenSSH连接旧服务器的“no matching...“系列算法协商失败问题
【SSH疑难排查】轻松解决新版OpenSSH连接旧服务器的"no matching..."系列算法协商失败问题 摘要: 近期,在使用较新版本的OpenSSH客户端连接老旧SSH服务器时,会遇到 "no matching key exchange method found", "n…...
