【网页设计】CSS3 进阶(动画篇)
1. CSS3 2D 转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换(transform)你可以简单理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
1.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
1.2 移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
移动盒子的三种方法:定位,盒子的外边距,2D 转换移动
1. 语法
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2. 重点
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate 中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
比较常见的用法是
- 一些网页商城中,鼠标移动到对应商品上时,商品图片会上浮的效果
- 水平垂直居中的新写法
现在演示用百分比移动实现水平垂直居中
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: relative;width: 500px;height: 500px;background-color: pink;/* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % *//* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 *//* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px *//* transform: translateX(50%); */}p {position: absolute;top: 50%;left: 50%;width: 200px;height: 200px;background-color: purple;/* margin-top: -100px;margin-left: -100px; *//* translate(-50%, -50%) 盒子往上走自己高度的一半 */transform: translate(-50%, -50%);}span {/* translate 对于行内元素是无效的 */transform: translate(300px, 300px);}</style>
</head><body><div><p></p></div><span>123</span>
</body></html>
1.3 旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1. 语法
transform:rotate(度数)
2. 重点
- rotate 里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
比较常见的效果是:鼠标一上图标后图标旋转。
案例:三角形
以下做法中的小三角不需要专门去下载字体图标。
具体原理是,画一个正方形,选择两个边然后再旋转一定度数。
p::before {content: '';position: absolute;right: 20px;top: 10px;width: 10px;height: 10px;border-right: 1px solid #000;border-bottom: 1px solid #000;transform: rotate(45deg);
}
加上旋转就可以实现网页下拉页中常见的效果, 鼠标经过会转向。
1.4 中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
1. 语法
transform-origin: x y;
2. 重点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给x y 设置 像素(即二维坐标系坐标,eg. 50px 50px) 或者 方位名词 (top bottom left right center)eg. left bottom(左下角)
案例:旋转案例
/* 设置旋转中心点*/
transform-origin: x y;
借助于盒子只能看到盒子内部这一特性(overflow: hidden;),可以实现一些比较有趣的效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;width: 200px;height: 200px;border: 1px solid pink;margin: 10px;float: left;}div::before {content: "黑马";display: block;width: 100%;height: 100%;background-color: hotpink;transform: rotate(180deg);transform-origin: left bottom;transition: all 0.4s;}/* 鼠标经过div 里面的before 复原 */div:hover::before {transform: rotate(0deg);}</style>
</head><body><div></div><div></div><div></div>
</body></html>
1.5 缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1. 语法
transform:scale(x,y);
2. 注意
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :等比例缩放,只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
案例:鼠标经过,图片放大(网络商城常见效果)
除了放大效果,还有 overflow 的显示和动画变化平滑这两个细节。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;float: left;margin: 10px;}div img {transition: all .4s;}div img:hover {transform: scale(1.1);}</style>
</head><body><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div>
</body></html>
案例:分页按钮
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>li {float: left;width: 30px;height: 30px;border: 1px solid pink;margin: 10px;text-align: center;line-height: 30px;list-style: none;border-radius: 50%;cursor: pointer;transition: all .4s;}li:hover {transform: scale(1.2);}</style>
</head><body><ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li></ul>
</body></html>
1.6 2D 转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
1.7 2D 转换总结
- 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
- 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
- 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
- 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
- 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
- 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
2. CSS3 动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {0%{width:100px;}100%{width:200px;}
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。
2. 元素使用动画
div {width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;margin: 100px auto;/* 调用动画 */animation-name: 动画名称;/* 持续时间 */animation-duration: 持续时间;
}
2.2 动画常用属性
2.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state(单独放在 hover 中)
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
案例:热点图案例(波纹发散效果)
基本思路:三个圆圈不断放大
- 小圆点的制作:边框 50% ,注意定位
- 圆圈不要用边框,太硬了,这里可以用阴影
- 圆圈的定位可以用 % 来实现水平垂直居中
- 动画的细节在经验不足的情况下,可以参考代码中的数值设置。其中 opacity 是透明度。
- 为了使得三个圆圈分开,这里采用时间差这一特性 animation-delay。但要注意权重问题。
- 不用 scale,是因为阴影会被一起放大,不好看
- 统一做一个 city 模板后,多加一个类即可
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {background-color: #333;}.map {position: relative;width: 747px;height: 616px;background: url(media/map.png) no-repeat;margin: 0 auto;}.city {position: absolute;top: 227px;right: 193px;color: #fff;}.tb {top: 500px;right: 80px;}.dotted {width: 8px;height: 8px;background-color: #09f;border-radius: 50%;}.city div[class^="pulse"] {/* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散 */position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);width: 8px;height: 8px;box-shadow: 0 0 12px #009dfd;border-radius: 50%;animation: pulse 1.2s linear infinite;}.city div.pulse2 {animation-delay: 0.4s;}.city div.pulse3 {animation-delay: 0.8s;}@keyframes pulse {0% {}70% {/* transform: scale(5); 我们不要用scale 因为他会让 阴影变大*/width: 40px;height: 40px;opacity: 1;}100% {width: 70px;height: 70px;opacity: 0;}}</style>
</head><body><div class="map"><div class="city"><div class="dotted"></div><div class="pulse1"></div><div class="pulse2"></div><div class="pulse3"></div></div><div class="city tb"><div class="dotted"></div><div class="pulse1"></div><div class="pulse2"></div><div class="pulse3"></div></div></div>
</body></html>
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
比如常见的打字机效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;font-size: 20px;width: 0;height: 30px;background-color: pink;/* 让我们的文字强制一行内显示 */white-space: nowrap;/* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */animation: w 4s steps(10) forwards;}@keyframes w {0% {width: 0;}100% {width: 200px;}}</style>
</head><body><div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body></html>
案例:奔跑的熊大
原理:
- 熊走路的各个姿态都在一张长图中,用 step 来做一个类似定格动画的效果即可。
- 整个熊从页面左侧走到中间用另一个动画来做
- 注意,由于两个动画都是对于同一个对象,中间用逗号连接
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {background-color: #ccc;}div {position: absolute;width: 200px;height: 100px;background: url(media/bear.png) no-repeat;/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;}@keyframes bear {0% {background-position: 0 0;}100% {background-position: -1600px 0;}}@keyframes move {0% {left: 0;}100% {left: 50%;/* margin-left: -100px; */transform: translateX(-50%);}}</style>
</head><body><div></div>
</body></html>
3. CSS3 3D 转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。(右手法则确定笛卡尔坐标系)
- x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
主要知识点
- 3D位移: translate3d(x,y,z)
- 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
- 透视: perspective
- 3D呈现 transfrom-style
3.2 3D 移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离( xyz 是不能省略的,写 0 即可)
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
perspective: 500px;
3.4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值(近大)
- translateZ:往里是负值(远小)
3.5 3D 旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
通过与透视的结合,能够使得旋转效果更加立体。
语法
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
- transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的正方向
左手准则
- 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的正方向
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
- transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
3.6 3D 呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
案例:两面翻转的盒子
实现步骤
1. 搭建HTML结构
<div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class=“back">pink老师等你</div>
</div>
- box父盒子里面包含前后两个子盒子
- box 是翻转的盒子 front是前面盒子 back是后面盒子
2. CSS样式
- box指定大小,切记要添加3d呈现
- back盒子要沿着Y轴翻转180度
- 最后鼠标经过box 沿着Y旋转180deg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {perspective: 400px;}.box {position: relative;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;transition: all .4s;/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */transform-style: preserve-3d;}.box:hover {transform: rotateY(180deg);}.front,.back {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border-radius: 50%;font-size: 30px;color: #fff;text-align: center;line-height: 300px;}.front {background-color: pink;z-index: 1;}.back {background-color: purple;/* 像手机一样 背靠背 旋转 */transform: rotateY(180deg);}</style>
</head><body><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="back">pink老师这里等你</div></div>
</body></html>
- 如果存在 “背面紫色不显现” 的 bug,很可能是没有保留 3D 效果
- 如果有 “页面抖动” 的 bug,很可能是因为页面过大
案例:3D 导航栏
实现步骤
1. 搭建HTML结构
<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
</ul>
- li 做导航栏
- .box 是翻转的盒子 front是前面盒子 bottom是底下盒子
2. CSS样式
- li设置大小,加透视和 3d呈现
- front 需要前移 17.5像素
- bottom 需要下移 17.5像素 并且要沿着x轴翻转 负90度
- 鼠标放到box 让盒子旋转90度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}ul {margin: 100px;}ul li {float: left;margin: 0 5px;width: 120px;height: 35px;list-style: none;/* 一会我们需要给box 旋转 也需要透视 干脆给li加 里面的子盒子都有透视效果 */perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 100%;height: 100%;transform-style: preserve-3d;transition: all .4s;}.box:hover {transform: rotateX(90deg);}.front,.bottom {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;}.front {background-color: pink;z-index: 1;transform: translateZ(17.5px);}.bottom {background-color: purple;/* 这个x轴一定是负值 *//* 我们如果有移动 或者其他样式,必须先写我们的移动 */transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);}</style>
</head><body><ul><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li></ul>
</body></html>
- 这里 x 轴旋转使用负值,是为了保证翻上来字是正常显示的
- 对于 .bottom 的变换声明,移动要在最前面
- 考虑到坐标系是固定的(最开始的中间),所以这时候移动 front 盒子向前更好(移动 bottom 盒子向后会导致旋转轴与盒子相对位置变换)
案例:旋转木马
核心思路
- 选取旋转中心轴
- 通过 3D 移动布局图片的各个位置
- 添加透视,以及旋转效果
实现步骤
1. 搭建HTML结构
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
- 里面的6个div 分别是 6个狗狗图片
- 注意最终旋转是section标签 旋转
2. CSS样式
① 给body添加 透视效果 perspective: 1000px;
② 给section 添加 大小,一定不要忘记添加 3d呈现效果控制里面的6个div
- 别忘记子绝父相,section要加相对定位
③ 里面6个div 全部绝对定位叠到一起,然后移动不同角度旋转和距离
- 注意:旋转角度用rotateY 距离 肯定用 translateZ来控制
- 先旋转,再移动
④ 给section 添加动画animation ,让它可以自动旋转即可
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {perspective: 1000px;}section {position: relative;width: 300px;height: 200px;margin: 150px auto;transform-style: preserve-3d;/* 添加动画效果 */animation: rotate 10s linear infinite;background: url(media/pig.jpg) no-repeat;}section:hover {/* 鼠标放入section 停止动画 */animation-play-state: paused;}@keyframes rotate {0% {transform: rotateY(0);}100% {transform: rotateY(360deg);}}section div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background: url(media/dog.jpg) no-repeat;}section div:nth-child(1) {transform: rotateY(0) translateZ(300px);}section div:nth-child(2) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(3) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(4) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(5) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(6) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);}</style>
</head><body><section><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div></section>
</body></html>
4. 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1. 私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
2. 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
使用 3D 动画时,头脑里一定是要有透视的概念的
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c++数字雨实现
数字雨是一种视觉效果,通常出现在黑客电影中,表现为屏幕上不断下落的数字和字符,营造出一种科技感和动态效果。12 数字雨的实现方法 编程实现:可以使用C/C编程语言来实现数字雨效果。通过定义一个字符串数组࿰…...

数据库审计工具--Yearning 3.1.9版本安装
参考安装指南 https://guide.yearning.io/install.html 安装3.1.9版本为例 Yearning 目录结构 Yearning-go 提供二进制下载包 下载地址 https://github.com/cookieY/Yearning/releases 请选择最新版本 在 Assets 中选择 Yearning-v3.1.9-linux-amd64.zip 包进行下载 如需…...

4K双模MiniLED显示器哪个好
4K双模MiniLED显示器哪个好?现在市面上的4K双模MiniLED显示器太多了,琳琅满目,今天就给大家列举一下7款当下火热到爆炸的品牌,看看4K双模MiniLED显示器哪个好。 4K双模MiniLED显示器哪个好 - HKC G27M7PRO HKC G27M7Pro 是一款性…...

PyCharm2024.2.4安装
一、官网下载 1.从下面的链接点进去 PyCharm: The Python IDE for data science and web development by JetBrains 2.进入官网后,下载pycharm安装包 3.点击下载能适配你系统的安装包 4.安装包下载完成 二、安装 1.下载完成后,打开点击右键ÿ…...

C++ 常见容器获取头元素的方法全览
在C编程中,容器是存储和管理数据集合的重要工具。不同的容器提供了不同的接口来访问和操作其中的元素。获取容器的头元素(即第一个元素)是常见的操作之一。本文将详细列举C标准库中所有常见容器获取头元素的方法,并对每种方法进行…...

Java putIfAbsent() 详解
Java putIfAbsent() 方法详解 在 Java 中,putIfAbsent() 是 Map 接口中的一个方法,从 Java 8 开始引入。它用于向映射中添加一个键值对,只有在该键尚未存在时才进行添加操作。如果键已存在,则不会覆盖原有值。 1. 方法定义 方法…...

使用PSpice进行第一个电路的仿真
1、单击【开始】菜单,选择【OrCAD Capture CIS Lite】。 2、单击【File】>【New】>【Project】。 3、①填入Name下面的文本框(提示:项目名称不要出现汉字); ②选择【Analog or Mixed A/D】; ③单击【…...

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索---第一次使用github的过程记录和个人感受
文章目录 1.仓库位置2.新建仓库3.配置仓库4.克隆和上传5.推荐文章和我的感受 1.仓库位置 这个仓库的位置就是在我们的这个个人主页的右上角;如果是第一次注册账号的话,这个主页里面肯定是不存在仓库的,需要我们自己手动的进行创建࿱…...

【微软:多模态基础模型】(4)统一视觉模型
欢迎关注[【youcans的AGI学习笔记】](https://blog.csdn.net/youcans/category_12244543.html)原创作品 【微软:多模态基础模型】(1)从专家到通用助手 【微软:多模态基础模型】(2)视觉理解 【微…...

GRS码(Generalized Reed-Solomon Code)
定义: 令 k ≤ n ≤ q k\le n\le q k≤n≤q, α ∈ F q n \alpha\in\mathbb{F}_q^n α∈Fqn是n元组( α ( α 1 , . . . , α n ) , α i ≠ α j , ∀ i ≠ j ∈ { 1 , . . . , n } \alpha(\alpha_1,...,\alpha_n),\alpha_i\ne \alpha_j,…...

三、谷粒商城- Spring Cloud Alibaba(3)
🌻🌻 目录 🌻🌻 一、SpringCloud Alibaba1.1、SpringCloud Alibaba 简介1.2、SpringCloud Alibaba-Nacos[作为注册中心]1.2.1 将微服务注册到 nacos 中1.2.2 服务注册到 nacos,远程调用 1.3、SpringCloud Alibaba-Naco…...

MATLAB和Python激发光谱
激发光谱是一种用于研究物质发光特性的分析方法。当样品吸收特定波长的光时,电子从基态跃迁至激发态。随后,当电子返回基态时,会发射出光子,产生荧光或磷光。激发光谱通过测量不同波长的入射光激发下的发光强度来获取数据。该技术…...

学习笔记024——Ubuntu 安装 Redis遇到相关问题
目录 1、更新APT存储库缓存: 2、apt安装Redis: 3、如何查看检查 Redis版本: 4、配置文件相关设置: 5、重启服务,配置生效: 6、查看服务状态: 1、更新APT存储库缓存: sudo apt…...

UE5 腿部IK 解决方案 footplacement
UE5系列文章目录 文章目录 UE5系列文章目录前言一、FootPlacement 是什么?二、具体实现 前言 在Unreal Engine 5 (UE5) 中,腿部IK(Inverse Kinematics,逆向运动学)是一个重要的动画技术,用于实现角色脚部准…...

北航软件算法C4--图部分
C4上级图部分 TOPO!步骤代码段TOPO排序部分 完整代码 简单的图图题目描述输入输出样例步骤代码段开辟vector容器作为dist二维数组初始化调用Floyd算法查询 完整代码 负环题目描述输入输出样例步骤代码段全局变量定义spfa1函数用于判断是否有负环spfa2用于记录每个点到1号点的距…...

PCL点云开发-解决在Qt中嵌入点云窗口出现的一闪而过的黑窗口
PCL点云开发-解决在Qt中嵌入点云窗口出现的一闪而过的黑窗口 众所周知,在windows下开发PCL点云最快的方式就是到官网下载其预编译好的库,比如: PCL-1.14.0-AllInOne-msvc2022-win64.exe 这时候你到网络上搜索,大概率会有两种方案…...

本地音乐服务器(二)
4. 上传音乐模块设计 4.1 上传音乐的接口设计 请求和响应设计: 新建music实体类: Data public class Music {private int id;private String title;private String singer;private String time;private String url;private int userid; } 4.2 创建Mu…...

第三十六篇——伯努利试验:到底如何理解随机性?
目录 一、背景介绍二、思路&方案三、过程1.思维导图2.文章中经典的句子理解3.学习之后对于投资市场的理解4.通过这篇文章结合我知道的东西我能想到什么? 四、总结五、升华 一、背景介绍 概率论指导着我们对于直觉不靠谱的事情,以及为我们如何更高效…...

【Android、IOS、Flutter、鸿蒙、ReactNative 】屏幕适配
Android Java 屏幕适配 参考 今日头条适配依赖配置 添加设计屏幕尺寸 设置字体大小 通过切换不同屏幕尺寸查看字体大小 设置文本宽高 通过切换不同屏幕尺寸查看文本宽高 Android Compose 屏幕适配 <...

candence : 如何利用EXCEL 绘制复杂、多管脚元件
如何利用EXCEL 绘制复杂、多管脚元件 前面的步骤直接略过 我们以STM32F407VEXX 系列 100pin 芯片为例讲解: 1、新建好一个空元件 2、使用阵列,放置管脚 点击 “ ok ” 3、选中所有管脚 右键 “edit properites” 出现如下页面 4、点击 左上角&…...

项目配置文件选择(Json,xml,Yaml, INI)
选择使用哪种类型的配置文件(如 JSON、XML 或其他格式)取决于多个因素,包括项目的需求、团队的熟悉程度、数据结构的复杂性以及可读性和可维护性等。以下是对常见配置文件格式的比较,以及在不同情况下的推荐: 1. JSON&…...

Android 使用Retrofit 以纯二进制文件流上传文件
一、背景 一般上传文件都是以表单形式上传文件,最近项目中涉及到非表单形式上传文件流,分为单个文件流上传、大文件分段上传,此种情景资料较少,这里记录下。 二、方案介绍 2.1 需求协议 1. 上传文件 API 端点:/serv…...