当前位置: 首页 > news >正文

【Unity基础】对比Unity中两种粒子系统

在Unity中,Particle SystemVisual Effect Graph (VFX) 都是用于创建粒子效果的工具,但它们的设计目标、使用场景和功能特点有所不同。以下是详细对比:

1. Particle System

特点

  • 传统粒子系统,Unity自带的模块化粒子特效工具。
  • 使用直观的Inspector面板,通过调整模块参数(如粒子的发射、运动、生命周期等)来创建效果。
  • 实时渲染开销较低,适合低端平台和移动设备。
  • 粒子逻辑比较简单,主要依靠预定义的行为模块和脚本扩展。
  • 支持多种材质(材质与Shader的搭配)。

适用场景

  • 简单和中等复杂度的特效,比如烟雾、火焰、爆炸、雨滴、雪花等。
  • 移动端和低性能设备:其优化程度较高,适合用于性能敏感的项目。
  • 快速原型:通过拖放组件和调整参数快速实现效果。
  • 适合需要依赖脚本动态修改特效的场景。

2. Visual Effect Graph (VFX)

特点

  • 基于节点的粒子特效编辑器,适用于Unity的高性能渲染管线(HDRP)。
  • 使用图形化的节点系统定义粒子行为,功能强大、灵活性高。
  • 支持GPU加速:将复杂的粒子计算任务交由GPU处理,适合大规模、高复杂度的粒子效果。
  • 支持复杂的物理交互(如粒子与流体、光照、网格的交互)。
  • 学习曲线更高,需要理解Shader和图形编程基础。
  • 目前主要支持HDRP,不完全支持URP和内置渲染管线。

适用场景

  • 高质量、复杂的粒子效果:如次世代游戏中逼真的魔法特效、宇宙特效、烟雾和流体模拟。
  • 次世代游戏和高端平台:例如PC和主机游戏,充分利用GPU的计算能力。
  • 大规模粒子效果:如星尘、海浪喷溅、动态地形粒子模拟等。
  • 需要与Shader逻辑结合的特效,或需要粒子和环境交互的复杂效果。

3. 核心区别对比

特性Particle SystemVisual Effect Graph (VFX)
渲染性能基于CPU,适合低端设备基于GPU,高性能渲染
复杂度模块化,简单易上手节点系统,灵活但学习曲线高
适用场景低到中等复杂度的特效高质量、大规模特效
平台支持支持所有渲染管线和平台主要支持HDRP,部分支持URP
动态交互性适合用脚本控制粒子行为适合与复杂环境交互,如Shader、物理模拟
性能开销开销小,适合移动端和低性能设备开销较高,适合次世代平台
学习难度简单,基于Inspector模块调整较高,需理解节点编辑和Shader逻辑

4. 总结:选择建议

  1. 如果你是初学者,或项目需要快速实现一些简单的粒子效果(如烟雾、火花):
    使用 Particle System

  2. 如果你需要制作高质量、大规模、动态交互的次世代特效,并且你的项目基于HDRP:
    使用 Visual Effect Graph (VFX)

  3. 移动端项目性能敏感项目,优先选择 Particle System

  4. 如果项目未来可能迁移到高端设备,且渲染管线为HDRP,可以优先考虑 Visual Effect Graph,但需评估学习成本。

相关文章:

【Unity基础】对比Unity中两种粒子系统

在Unity中,Particle System和Visual Effect Graph (VFX) 都是用于创建粒子效果的工具,但它们的设计目标、使用场景和功能特点有所不同。以下是详细对比: 1. Particle System 特点 传统粒子系统,Unity自带的模块化粒子特效工具。…...

琐碎笔记——pytest实现前置、后置、参数化、跳过用例执行以及重试

pytest的fixture中文介绍可参考(不过文档稍微有点老): https://www.osgeo.cn/pytest/fixture.html#what-fixtures-are pytest各个作用域的fixture scope “function” 可作用于每个用例 fixture使用的声明放在类定义前面,类中的…...

C# 深层副本与浅层副本 深拷贝与浅拷贝

C# 深层副本与浅层副本 数据复制是编程中的重要任务。 对象是 OOP 中的复合数据类型。 对象中的成员字段可以按值或按引用存储。 可以以两种方式执行复制。 浅表副本将所有值和引用复制到新实例中。 引用所指向的数据不会被复制; 仅指针被复制。 新的引用指向原始…...

CH06_Lambda表达式

第6章:Lambda表达式 本章目标 为什么要学习C#编程语言 了解C#相关常识 C#开发工具Visual Studio安装 掌握C#程序的开发步骤 掌握C#的注释 掌握C#的常用转义符 本章内容 lambda表达式演变史 C# 匿名函数的演变历史可以追溯到 C# 语言的不同版本,…...

大模型本地部署实践:Ollama+Open-WebUI(MacOS)

目录 什么是Ollama Ollama安装 对话界面可视化?Open-WebUI! 安装Open-WebUI 什么是Ollama Ollama是一个为简化大语言模型本地部署与交互的开源框架。它提供了用户友好的接口,帮助开发者和模型爱好者在没有依赖外部API的基础上高效地运行、…...

JavaScript——DOM编程、JS的对象和JSON

一、DOM编程 DOM(Document Object Model)编程:就是使用document对象的API,完成对网页HTML文档进行动态修改,以实现网页数据,和样式动态变化效果的编程。 (一)DOM获取元素的多种方法 1.查找元素的函数 getElementById("id值…...

SIMCom芯讯通A7680C在线升级:FTP升级成功;http升级腾讯云对象储存的文件失败;http升级私有服务器的文件成功

从事嵌入式单片机的工作算是符合我个人兴趣爱好的,当面对一个新的芯片我即想把芯片尽快搞懂完成项目赚钱,也想着能够把自己遇到的坑和注意事项记录下来,即方便自己后面查阅也可以分享给大家,这是一种冲动,但是这个或许并不是原厂希望的,尽管这样有可能会牺牲一些时间也有哪天原…...

OSRM docker环境启动

命令一把梭 wget https://download.geofabrik.de/asia/china-latest.osm.pbf docker pull osrm/osrm-backend docker run -t -v "${PWD}:/data" osrm/osrm-backend osrm-extract -p /opt/car.lua /data/china-latest.osm.pbf docker run -t -v "${PWD}:/data&q…...

Vue3 动态获取 assets 文件夹图片

我真服了Vue3 这个老六了,一个简单图片src 赋值搞得那么复杂. //item.type 是我遍历类型的类型参数 <img alt"吐槽大会" :src"getAssetUrl(item.type)" /> 基于 Vue2 的Webpack 处理,还不错,可以用/ 这种绝对路径,可以接受,虽然多了个require很不爽…...

<项目代码>YOLOv8 草莓成熟识别<目标检测>

YOLOv8是一种单阶段&#xff08;one-stage&#xff09;检测算法&#xff0c;它将目标检测问题转化为一个回归问题&#xff0c;能够在一次前向传播过程中同时完成目标的分类和定位任务。相较于两阶段检测算法&#xff08;如Faster R-CNN&#xff09;&#xff0c;YOLOv8具有更高的…...

代码随想录算法训练营第五十一天|Day51 图论

岛屿数量 深搜 https://www.programmercarl.com/kamacoder/0099.%E5%B2%9B%E5%B1%BF%E7%9A%84%E6%95%B0%E9%87%8F%E6%B7%B1%E6%90%9C.html 思路 #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 50 int grid[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int visited[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int N, M; …...

uniapp 自定义加载组件,全屏加载,局部加载 (微信小程序)

效果图 全屏加载 页面加载使用 局部加载 列表加载里面使用 使用gif html <template><view><view class"" v-if"typeFullScreen"><view class"loading" v-if"show"><view class""><i…...

STM32完全学习——系统时钟设置

一、时钟框图的解读 首先我们知道STM32在上电初始化之后使用的是内部的HSI未经过分频直接通过SW供给给系统时钟&#xff0c;由于内部HSI存在较大的误差&#xff0c;因此我们在系统完成上电初始化&#xff0c;之后需要将STM32的时钟切换到外部HSE作为系统时钟&#xff0c;那么我…...

Github 2024-11-16Rust开源项目日报 Top10

根据Github Trendings的统计,今日(2024-11-16统计)共有10个项目上榜。根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下: 开发语言项目数量Rust项目10Go项目1Python项目1Lapce:用 Rust 编写的极快且强大的代码编辑器 创建周期:2181 天开发语言:Rust协议类型:Apache License 2.0St…...

CH03_反射

第3章&#xff1a;反射 本章目标 掌握反射的原理 熟悉反射的基本运用 本章内容 反射是什么 C# 编译运行过程 首先我们在VS点击编译的时候&#xff0c;就会将C#源代码编译成程序集 程序集以可执行文件 (.exe) 或动态链接库文件 (.dll) 的形式实现 程序集中包含有Microsoft …...

vue2侧边导航栏路由

<template><div><!-- :default-active"$route.path" 和index对应其路径 --><el-menu:default-active"active"class"el-menu-vertical-demo"background-color"#545c64"text-color"#fff"active-text-col…...

core 不可变类型 线程安全 record

当一个类型的对象在创建时被指定状态后&#xff0c;就不会再变化的对象&#xff0c;我们称之为不可变类型。这种类型是线程安全的&#xff0c;不需要进行线程同步&#xff0c;非常适合并行计算的数据共享。它减少了更新对象会引起各种bug的风险&#xff0c;更为安全。 System.D…...

linux之调度管理(8)-SMP cpu 的 psci启动

一、psci介绍 psci是arm提供的一套电源管理接口&#xff0c;当前一共包含0.1、0.2和1.0三个版本。它可被用于以下场景&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;cpu的idle管理 &#xff08;2&#xff09;cpu hotplug以及secondary cpu启动 &#xff08;3&#xff09;系统shutdo…...

review-消息中间件MQ

RabbitMQ RabbitMQ&#xff0c;作为当今流行的开源消息代理软件&#xff0c;以其卓越的可靠性、灵活性和易用性在微服务架构和分布式系统中扮演着至关重要的角色。它不仅能够确保消息在不同系统组件间的高效传递&#xff0c;还能通过其高级消息队列协议&#xff08;AMQP&#x…...

leetcode400第N位数字

代码 class Solution {public int findNthDigit(int n) {int base 1;//位数int weight 9;//权重while(n>(long)base*weight){//300n-base*weight;base;weight*10;}//n111 base3 weight900;n--;int res (int)Math.pow(10,base-1)n/base;int index n%base;return String…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统

要求&#xff1a; 输出两个程序&#xff0c;一个命令行程序&#xff08;命令行参数用flag&#xff09;和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽&#xff0c;然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序&#xff1a; 从kafka消费者接收…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)

概述 在 Swift 开发语言中&#xff0c;各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过&#xff0c;在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下&#xff0c;…...

MVC 数据库

MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级

在互联网的快速发展中&#xff0c;高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司&#xff0c;近期做出了一个重大技术决策&#xff1a;弃用长期使用的 Nginx&#xff0c;转而采用其内部开发…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器

场景&#xff1a; 将所有请求转化为同一路径请求&#xff08;方便穿网配置&#xff09;在请求头内标识原来路径&#xff0c;然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...

#Uniapp篇:chrome调试unapp适配

chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器&#xff1a;Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用

STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...