qml调用c++类内函数的三种方法
一.方法一:使用 Q_INVOKABLE 宏声明成员函数
1.第一步:依然需要新建一个类NetworkHandler:
#include <QObject>
class NetworkHandler : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit NetworkHandler(QObject *parent = nullptr);
Q_INVOKABLE void onConnetClicked();
Q_INVOKABLE void onTestClicked();
Q_INVOKABLE void setValue(int newValue);
Q_INVOKABLE int getValue();
signals:
void valueChanged(int value);
void kkYUy(QString str);
private slots:
void networ_slots();
};
注意:依然需要使用 Q_INVOKABLE 这个宏声明成员函数,将函数申明为元对象系统可调用的函数,Q_INVOKABLE声明后的函数即可在qml中调用。
2.第二步:在main.cpp中进行注册:
#include <QQmlContext>
#include <QQmlEngine>
#include "network.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
set_qt_environment();
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<NetworkHandler>("NetLibrary", 1, 0, "NetworkHandler");
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(u"qrc:/qt/qml/Main/main.qml"_qs);
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.addImportPath(QCoreApplication::applicationDirPath() + "/qml");
engine.addImportPath(":/");
engine.load(url);
if (engine.rootObjects().isEmpty()) {
return -1;
}
return app.exec();
}
注册语句:qmlRegisterType<NetworkHandler>("NetLibrary", 1, 0, "NetworkHandler");
其中NetLibrary是QML中的组件名,1.0是组件版本号,NetworkHandler是用于QML中的类名。
第三步:修改一下QML文件:
import QtQuick 6.0
import QtQuick.Controls 6.0
import NetLibrary 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("QML Button Example")
Column {
id: buttonRow
anchors.fill: parent
spacing: 20
NetworkHandler{
id:networkClass
}
Button {
id: button1
text: qsTr("button1")
onClicked: {
console.log("Button clicked12!")
networkClass.onConnetClicked()
networkClass.setValue(1)
button1.text = qsTr("Clicked1!")
}
}
}
}
说明:
import NetLibrary 1.0 是在 main.cpp中进行注册了类型的版本化命名空间。
导入之后,就可以如下所示 调用NetworkHandler进行实例化,并设置id为networkClass:
NetworkHandler
{
id:networkClass
}
在两个button的点击事件中,就能通过 实例化对象 networkClass调用 第一步 被 Q_INVOKABLE声明的函数了。
二.方式二:信号槽方式
1.第一步:依然需要新建一个类NetworkHandler:
#include <QObject>
class NetworkHandler : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit NetworkHandler(QObject *parent = nullptr);
Q_INVOKABLE void onConnetClicked();
Q_INVOKABLE void onTestClicked();
Q_INVOKABLE void setValue(int newValue);
Q_INVOKABLE int getValue();
signals:
void valueChanged(int value);
void kkYUy(QString str);
private slots:
void networ_slots();
};
注意:信号函数前不用加入Q_INVOKABLE宏
2.第二步:在main.cpp中进行注册:
#include <QQmlContext>
#include <QQmlEngine>
#include "network.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
set_qt_environment();
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<NetworkHandler>("NetLibrary", 1, 0, "NetworkHandler");
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(u"qrc:/qt/qml/Main/main.qml"_qs);
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.addImportPath(QCoreApplication::applicationDirPath() + "/qml");
engine.addImportPath(":/");
engine.load(url);
if (engine.rootObjects().isEmpty()) {
return -1;
}
return app.exec();
}
注册语句:qmlRegisterType<NetworkHandler>("NetLibrary", 1, 0, "NetworkHandler");
其中NetLibrary是QML中的组件名,1.0是组件版本号,NetworkHandler是用于QML中的类名。
第三步:修改一下QML文件:
import QtQuick 6.0
import QtQuick.Controls 6.0
import NetLibrary 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("QML Button Example")
Column {
id: buttonRow
anchors.fill: parent
spacing: 20
NetworkHandler{
id:networkClass
}
Connections{ //信号-槽连接
target: networkClass
function onValueChanged(value){
console.log("/*-----------收到信号----------*/")
console.log(value)
}
}
Button {
id: button1
text: qsTr("button1")
onClicked: {
console.log("Button clicked12!")
networkClass.onConnetClicked()
networkClass.setValue(1)
button1.text = qsTr("Clicked1!")
}
}
}
}
说明:定义一个槽函数来接收c++中发送过来的信号
Connections{ //信号-槽连接
target: networkClass
function onValueChanged(value){
console.log("/*-----------收到信号----------*/")
console.log(value)
}
}
注意:在c++类中定义的信号是 valueChanged(),在Qml中进行监听 需要在前面加 "on",首字母大写,变为onValueChanged:{}
三.方式三:通过Q_PROPERTY宏来实现
1.第一步:依然需要新建一个类MyClass:
#include <QDebug>
#include <QObject>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int value READ getValue WRITE setValue NOTIFY valueChanged)
public:
MyClass(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_value(0) {}
int getValue() const {
qDebug()<<"MyClass--------getValue-----:"<<m_value;
return m_value;
}
void setValue(int value) {
if (m_value != value) {
m_value = value;
qDebug()<<"MyClass--------setValue-----:"<<m_value;
emit valueChanged(m_value);
}
}
signals:
void valueChanged(int newValue);
private:
int m_value;
};
说明:
Q_PROPERTY(int value READ getValue WRITE setValue NOTIFY valueChanged) 是 Qt 开发框架中的一个宏定义,用于在 QObject 的派生类中声明一个属性,
并为该属性提供读写接口以及属性值变化时的通知信号。
声明属性:
通过 Q_PROPERTY 宏,可以在 QObject 的派生类中声明一个名为 value 的属性。
该属性可以被 Qt 的属性系统识别和访问。
提供读写接口:
READ getValue 指定了读取 value 属性值的函数 getValue。
WRITE setValue 指定了设置 value 属性值的函数 setValue。
这两个函数分别用于获取和设置属性的值,从而实现了对属性值的封装和保护。
属性变化通知:
NOTIFY valueChanged 指定了当 value 属性值发生变化时发出的通知信号 valueChanged。
这允许其他对象或组件在属性值变化时采取相应的行动,如更新界面或触发其他逻辑。
注意:
这种方式只能修改类的一个属性值,一般类型比较简单,就是int、QString这种;如果需要调用类的自定方法建议还是用方式一中的Q_INVOKABLE宏方式。
2.第二步:在main.cpp中进行注册:
#include "test.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
set_qt_environment();
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<MyClass>("MyLibrary", 1, 0, "MyClass");
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(u"qrc:/qt/qml/Main/main.qml"_qs);
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.addImportPath(QCoreApplication::applicationDirPath() + "/qml");
engine.addImportPath(":/");
engine.load(url);
if (engine.rootObjects().isEmpty()) {
return -1;
}
return app.exec();
}
注册语句:qmlRegisterType<MyClass>("MyLibrary", 1, 0, "MyClass");
第三步:修改一下QML文件:
import QtQuick 6.0
import QtQuick.Controls 6.0
import MyLibrary 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("QML Button Example")
Column {
id: buttonRow
anchors.fill: parent
spacing: 20
MyClass{
id:myClass
}
Button {
id: button1
text: qsTr("button1")
onClicked: {
console.log("Button clicked12!")
console.log("myClass.value:",myClass.value)
myClass.value=2
button1.text = qsTr("Clicked1!")
}
}
}
}
调用语句:
console.log("myClass.value:",myClass.value) //获取value值
myClass.value=2 //设置value值
运行后log输出:
MyClass--------getValue-----: 0
qml: myClass.value: 0
MyClass--------setValue-----: 2
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