当前位置: 首页 > news >正文

c/c++ 用easyx图形库写一个射击游戏

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>// 定义游戏窗口的大小
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600// 定义玩家和目标的尺寸
#define PLAYER_SIZE 50
#define TARGET_SIZE 20// 玩家的结构体
typedef struct {int x, y;int speed;
} Player;// 目标的结构体
typedef struct {int x, y;int active;
} Target;// 初始化游戏
void initGame(Player *player, Target *target) {// 初始化随机数种子srand((unsigned)time(NULL));// 初始化玩家player->x = WINDOW_WIDTH / 2 - PLAYER_SIZE / 2;player->y = WINDOW_HEIGHT - PLAYER_SIZE - 10;player->speed = 5;// 初始化目标target->x = rand() % (WINDOW_WIDTH - TARGET_SIZE);target->y = rand() % (WINDOW_HEIGHT - TARGET_SIZE);target->active = 1;
}// 绘制游戏元素
void drawGame(Player player, Target target) {// 清屏cleardevice();// 绘制玩家(中国军人,用矩形表示)setfillcolor(BLACK); // 假设我们用黑色代表中国军人的简约风格bar(player.x, player.y, player.x + PLAYER_SIZE, player.y + PLAYER_SIZE);// 绘制目标(小圆点)if (target.active) {setfillcolor(RED); // 用红色表示目标fillcircle(target.x + TARGET_SIZE / 2, target.y + TARGET_SIZE / 2, TARGET_SIZE / 2);}
}// 更新游戏状态
void updateGame(Player *player, Target *target, char input) {// 根据用户输入移动玩家if (input == 'a' && player->x > 0) {player->x -= player->speed;}if (input == 'd' && player->x < WINDOW_WIDTH - PLAYER_SIZE) {player->x += player->speed;}if (input == 'w' && player->y > 0) {player->y -= player->speed;}if (input == 's' && player->y < WINDOW_HEIGHT - PLAYER_SIZE) {player->y += player->speed;}// 检查玩家是否击中目标if (target->active &&player->x < target->x + TARGET_SIZE &&player->x + PLAYER_SIZE > target->x &&player->y < target->y + TARGET_SIZE &&player->y + PLAYER_SIZE > target->y) {target->active = 0; // 目标被击中,设置为不活动状态// 可以在这里添加击中目标的逻辑,比如得分、重新生成目标等}// 如果目标被击中或不活动,可以重新生成一个新目标if (!target->active) {target->x = rand() % (WINDOW_WIDTH - TARGET_SIZE);target->y = rand() % (WINDOW_HEIGHT - TARGET_SIZE);target->active = 1;}
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色// 创建玩家和目标Player player;Target target;initGame(&player, &target);// 游戏主循环char input;while (1) {// 获取用户输入if (_kbhit()) {input = _getch();if (input == 27) break; // 如果按下ESC键,则退出游戏}// 更新游戏状态updateGame(&player, &target, input);// 绘制游戏元素drawGame(player, target);// 延迟一段时间,控制游戏速度Sleep(30);}// 关闭图形窗口closegraph();return 0;
}

在这个游戏中,玩家可以使用WASD键来控制中国军人小方块的移动,试图击中随机出现的小目标。当目标被击中时,它会重新生成一个新的位置。游戏会持续进行,直到玩家按下ESC键退出。

请注意,这只是一个非常基础的游戏框架,您可以根据自己的喜好和需求进一步扩展和完善它,比如添加得分系统、计时器、更多的游戏元素和交互等。同时,您还可以尝试使用EasyX提供的更多图形功能来丰富游戏的视觉效果。

相关文章:

c/c++ 用easyx图形库写一个射击游戏

#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>// 定义游戏窗口的大小 #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 600// 定义玩家和目标的尺寸 #define PLAYER_SIZE 50 #define TARGET_SIZE 20// 玩家的结构…...

Rust eyre 错误处理实战教程

在《Rust 错误处理库: thiserror 和 anyhow》中我们介绍了Rust简化处理错误策略&#xff0c;本文解释eyre错误处理库&#xff0c;并通过多个实际示例进行说明&#xff0c;最后于anyhow库进行对比&#xff0c;让你更好理解其应用场景。 eyre是一个用于 Rust 的错误处理库&#x…...

面试小札:JVM虚拟机

1. 定义与基本概念 - JVM&#xff08;Java Virtual Machine&#xff09;即Java虚拟机&#xff0c;是Java程序的运行核心。它是一个虚构出来的计算机&#xff0c;通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来运行Java字节码。字节码是一种中间格式&#xff0c;它使得Java程序能…...

Docker扩容操作(docker总是空间不足)

Docker扩容操作(docker总是空间不足) 1、df二连&#xff0c;一共也就70g&#xff0c;总是占满93%以上。所以需要移动到其他目录上 查看docker镜像和容器存储目录的空间大小 du -sh /var/lib/docker/2、停止docker服务 systemctl stop docker3、首先创建目录并迁移 # 首先创…...

数字图像处理(4):FPGA中的定点数、浮点数

&#xff08;1&#xff09;定点数&#xff1a;小数点固定在数据的某一位置的数&#xff0c;可以分为定点整数和定点小数和普通定点数。定点数广泛应用于数字图像处理&#xff08;图像滤波、图像缩放&#xff09;和数字信号处理&#xff08;如FFT、定点卷积&#xff09;中。 定…...

毕昇入门学习

schemas.py 概述 这段代码主要定义了一系列基于 Pydantic 的数据模型&#xff08;BaseModel&#xff09;&#xff0c;用于数据验证和序列化&#xff0c;通常用于构建 API&#xff08;如使用 FastAPI&#xff09;。这些模型涵盖了用户认证、聊天消息、知识库管理、模型配置等多…...

2411C++,学习C++提示4

结构绑定 auto [first, ...ts] std::tuple{1, 2 ,3};assert(1 first);浮点作为非类型模板参数 template<double Value> constexpr auto value Value;int main() {std::cout << value<4.2>; // prints 4.2 }template<double... Vl1s, double... Vl2s&g…...

STM32-- 看门狗--介绍、使用场景、失效场景

STM32 中的看门狗&#xff08;Watchdog Timer&#xff0c;简称 WDG&#xff09;有两种主要类型&#xff1a;独立看门狗&#xff08;IWDG&#xff09; 和 窗口看门狗&#xff08;WWDG&#xff09;。它们的喂狗机制各有特点&#xff0c;主要区别如下&#xff1a; 1. 独立看门狗&a…...

【赵渝强老师】PostgreSQL的数据库

PostgreSQL的逻辑存储结构主要是指数据库中的各种数据库对象&#xff0c;包括&#xff1a;数据库集群、数据库、表、索引、视图等等。所有数据库对象都有各自的对象标识符oid&#xff08;object identifiers&#xff09;,它是一个无符号的四字节整数&#xff0c;相关对象的oid都…...

linux安全管理-会话安全

文章目录 1 设置命令行界面超时退出2 配置终端登录失败策略3 配置 SSH 登录失败策略 1 设置命令行界面超时退出 1、检查内容 检查操作系统是否设置命令行界面超时退出。 2、配置要求 操作系统设置命令行界面超时退出。 3、配置方法 配置命令行界面超时时间&#xff0c;编辑/et…...

Ubuntu监视显卡占用情况

在终端中运行 watch -n 0.5 nvidia-smi【以下内容由大模型生成】 watch -n 0.5 nvidia-smi 是一个组合命令&#xff0c;用于在 Linux 终端中定期执行 nvidia-smi 命令并显示其输出。让我们分解一下这个命令的各个部分&#xff1a; watch: watch 是一个用于定期执行其他命令并显…...

学成在线day06

上传视屏 断点续传 通常视频文件都比较大&#xff0c;所以对于媒资系统上传文件的需求要满足大文件的上传要求。http协议本身对上传文件大小没有限制&#xff0c;但是客户的网络环境质量、电脑硬件环境等参差不齐&#xff0c;如果一个大文件快上传完了网断了没有上传完成&…...

Mac安装及合规无限使用Beyond Compare

文章目录 Beyond CompareBeyond Compare简介Beyond Compare安装Beyond Compare到期后继续免费使用 Beyond Compare Beyond Compare简介 Beyond Compare 是一款由 Scooter Software 开发的文件和文件夹比较工具。它主要用于对比两个文件或文件夹之间的差异&#xff0c;并支持文…...

【青牛科技】2K02 电动工具专用调速电路芯片描述

概述&#xff1a; 2K02 是电动工具专用调速电路。内置稳压电路&#xff0c;温度系数好&#xff0c;可以调节输出频率以及占空比的振荡输出&#xff0c;广泛的应用于小型电钻&#xff0c;割草机等工具。 主要特点&#xff1a; ● 电源电压范围宽 ● 占空比可调 ● 温度系数好 …...

基于SpringBoot实现的民宿管理系统(代码+论文)

&#x1f389;博主介绍&#xff1a;Java领域优质创作者&#xff0c;阿里云博客专家&#xff0c;计算机毕设实战导师。专注Java项目实战、毕设定制/协助 &#x1f4e2;主要服务内容&#xff1a;选题定题、开题报告、任务书、程序开发、项目定制、论文辅导 &#x1f496;精彩专栏…...

安装QT6.8(MSVC MinGW)+QT webengine+QT5.15.2

本篇主要针对只使用过QT5的qmake&#xff0c;没有用过MSVC&#xff0c;VS的老同学。 建议一部分一部分安装&#xff0c;全部勾选安装遇到问题会中断&#xff0c;前功尽弃。 我自己需要的是QT5&#xff0c;编出的软件用在公司设备上。 QT6&#xff1a;建议也安装学习&#xf…...

MinIO常见操作及Python实现对象的增删改查

MinIO常见操作 MinIO是一个高性能的开源对象存储服务&#xff0c;它兼容Amazon S3云存储服务API。在MinIO中&#xff0c;常见的操作包括&#xff1a; 存储桶操作&#xff1a; 创建、列出、获取信息、删除存储桶。 对象操作&#xff1a; 上传、下载、列出、删除对象。 权限管理&…...

网络编程中的字节序函数htonl()、htons()、ntohl()和ntohs()

目录 1&#xff0c;网络字节序和主机字节序 2. 函数的具体作用 2.1,htonl&#xff08;Host to Network Long&#xff09; 2.2,htons&#xff08;Host to Network Short) 2.3,ntohl&#xff08;Network to Host Long&#xff09; 2.4,ntohs&#xff08;Network to Host Sho…...

【dvwa靶场:File Upload系列】File Upload低-中-高级别,通关啦

目录 一、low级别,直接上传木马文件 1.1、准备一个木马文件 1.2、直接上传木马文件 1.3、访问木马链接 1.4、连接蚁剑 二、medium级别&#xff1a;抓包文件缀名 2.1、准备一个木马文件&#xff0c;修改后缀名为图片的后缀名 2.2、上传文件&#xff0c;打开burpSuite&…...

RHCE NFS

RHCE NFS 1.11. 2 NFS 主机名格式1.3 NFS 服务器配置1.3.1 /etc/exports 配置文件1.3.1.1 导出条目1.3.1.2 默认选项1.3.1.3 默认和覆盖选项 1.4 启动 NFS 服务器1.5 练习1.5.1 配置 NFS 服务器和客户端挂载1.5.2 配置autofs自动挂载&#xff08;需要时才挂载&#xff09; 1.6 …...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

【论文阅读28】-CNN-BiLSTM-Attention-(2024)

本文把滑坡位移序列拆开、筛优质因子&#xff0c;再用 CNN-BiLSTM-Attention 来动态预测每个子序列&#xff0c;最后重构出总位移&#xff0c;预测效果超越传统模型。 文章目录 1 引言2 方法2.1 位移时间序列加性模型2.2 变分模态分解 (VMD) 具体步骤2.3.1 样本熵&#xff08;S…...

浅谈不同二分算法的查找情况

二分算法原理比较简单&#xff0c;但是实际的算法模板却有很多&#xff0c;这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理&#xff0c;以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是&#xff0c;以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况&#xf…...

大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计

随着大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;参数规模的增长&#xff0c;推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长&#xff0c;而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB&#xff08;例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...

Java线上CPU飙高问题排查全指南

一、引言 在Java应用的线上运行环境中&#xff0c;CPU飙高是一个常见且棘手的性能问题。当系统出现CPU飙高时&#xff0c;通常会导致应用响应缓慢&#xff0c;甚至服务不可用&#xff0c;严重影响用户体验和业务运行。因此&#xff0c;掌握一套科学有效的CPU飙高问题排查方法&…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

Redis:现代应用开发的高效内存数据存储利器

一、Redis的起源与发展 Redis最初由意大利程序员Salvatore Sanfilippo在2009年开发&#xff0c;其初衷是为了满足他自己的一个项目需求&#xff0c;即需要一个高性能的键值存储系统来解决传统数据库在高并发场景下的性能瓶颈。随着项目的开源&#xff0c;Redis凭借其简单易用、…...