前端面试题-1(详解事件循环)
1.了解浏览器的进程模型
1.什么是进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
2.什么是线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
我们可以理解为操作程序的'人'就是线程。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

3.浏览器的进程与线程
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
我们可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

其中,最主要的进程有:
- 浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
- 网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
- 渲染进程(本文重点讲解的进程)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可参见chrome官方说明文档
2.理解渲染进程
1.渲染进程的工作
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?
渲染主线程不适用多个线程来处理任务的原因主要包括:
- 1.状态共享复杂:
-
- 渲染过程中涉及大量状态共享,如 DOM 树、CSSOM 树、布局信息等。多线程环境下,这些状态的同步和一致性维护非常复杂,容易引入竞态条件和死锁等问题。
- 2.性能开销:
-
- 线程间的通信和同步机制本身会带来额外的性能开销。对于浏览器这种需要频繁更新和渲染的环境,过多的线程间通信可能会导致性能下降。
- 3.现有架构限制:
-
- 当前大多数浏览器的架构设计都是基于单线程模型,改变这一模型需要对整个浏览器引擎进行大规模重构,这不仅工作量巨大,而且风险很高。
- 4.JavaScript 单线程特性:
-
- JavaScript 是单线程语言,所有 JavaScript 代码都在主线程上执行。如果渲染进程采用多线程,如何与 JavaScript 代码协调成为一个难题。
- 5.复杂度增加:
-
- 多线程编程本身就比单线程编程复杂得多,引入多线程会增加浏览器开发和维护的难度。
尽管如此,现代浏览器已经开始探索多线程和并行计算的方法,例如将某些计算密集型任务(如图像处理、Web Workers 中的 JavaScript 执行)交给工作线程处理,以减轻主线程的压力。
2.渲染进程如何处理这些工作?
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ......
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
3.面试题
1.何为异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 ——
setTimeout、setInterval - 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch - 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题(调用其他进程的线程如JavaScript 引擎线程,网络线程来处理这些任务并把他们放在消息队列之中)

使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞!
面试题:如何理解 JS 的异步?
标准答案:
1.JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
2.而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。(是什么)
3.如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。(为什么)
4.所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。(怎么做)
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
2.js为何会阻塞渲染
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head></head><body><h1>Mr.Yuan is awesome!</h1><button>change</button><script>var h1 = document.querySelector('h1');var btn = document.querySelector('button');// 死循环指定的时间function delay(duration) {var start = Date.now();while (Date.now() - start < duration) {}}btn.onclick = function () {h1.textContent = '你好';delay(3000);};</script></body>
</html>
此时代码会在三秒中之后修改,这是因为delay函数的缘故该代码要在三秒中之后才能被js引擎执行完成并放在渲染主线程中渲染,这就是js代码阻塞渲染
3.任务优先级
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行HTML Standard
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
示例1
function a() {console.log(1);Promise.resolve().then(function () {console.log(2);});
}
setTimeout(function () {console.log(3);
}, 0);Promise.resolve().then(a);console.log(5);
该打印什么呢?我们来分析一下
第一步

第二步

第三步

第四步


面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
1.事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
2.在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。(是什么)
3.过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
4.根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。(怎么做)
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
相关文章:
前端面试题-1(详解事件循环)
1.了解浏览器的进程模型 1.什么是进程? 程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程 每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。 2.什么是线程?…...
Redis(5):哨兵
一、作用和架构 1. 作用 在介绍哨兵之前,首先从宏观角度回顾一下Redis实现高可用相关的技术。它们包括:持久化、复制、哨兵和集群,其主要作用和解决的问题是: 1)持久化:持久化是最简单的高可用方法(有时甚…...
【人工智能】Transformers之Pipeline(二十五):图片特征抽取(image-feature-extraction)
目录 一、引言 二、图片特征抽取(image-feature-extraction) 2.1 概述 2.2 google/ViT 2.3 pipeline参数 2.3.1 pipeline对象实例化参数 2.3.2 pipeline对象使用参数 2.4 pipeline实战 2.5 模型排名 三、总结 一、引言 pi…...
podman 源码 5.3.1编译
1. 构建环境 在麒麟V10服务器操作系统上构建:Kylin-Server-V10-GFB-Release-2204-Build03-ARM64.iso。由于只是编译 podman 源码,没必要特地在物理机或服务上安装一个这样的操作系统,故采用在虚拟机里验证。 2. 安装依赖 参考资料…...
矩阵重新排列——rot90函数
通过 r o t 90 rot90 rot90函数可以将矩阵进行旋转 用法: r o t 90 ( a , k ) rot90(a,k) rot90(a,k)将矩阵 a a a按逆时针方向旋转 k 9 0 ∘ k\times90^\circ k90∘...
Leetcode 51 N Queens Leetcode N Queens II
题意 给定一个数字 n n n,形成n*n的棋盘,棋盘上放n个皇后,确保皇后之间不会相互吃(皇后可以直线吃,斜线吃) 链接 https://leetcode.com/problems/n-queens/description/ 思考 这道题只能暴力枚举所有的…...
0.查找命令
目录 🍉 find - 查找文件 🍇 grep 🍓 which 🍈locate 总结: 🍉 find - 查找文件 # 语法 # find [搜索范围] [选项] # 选项 # -name<查询方式> 按照指定的文件名查找模式查找文件 # …...
HarmonyOS-初级(一)
文章目录 初级核心技术理念函数的声明和使用类的声明和使用接口声明和使用声明式UI的特征 🏡作者主页:点击! 🤖HarmonyOS专栏:点击! ⏰️创作时间:2024年11月28日12点50分 初级 HAP可以分为静…...
Oracle 11gR2 坏块修复实例一则
背景 前段时间在 Oracle 11gR2 数据库中发现了坏块问题。环境是 64 位 Linux 平台。本文将详细介绍如何使用 DBMS_REPAIR 进行在线修复,当然也可以基于备份和 RMAN 的修复方法这里暂时不做介绍。 发现坏块 1. 从 alert.log 中发现错误 在 alert.log 文件中发现了…...
解决FinalShell 连接virtual box安装的Linux centos/7系统 一直让输入密码,输入什么密码都没用
问题描述: virtual box安装的Linux centos/7系统默认只允许ssh登录方式,需要配置允许账号密码登录 先登录root账号(一定要是root):初始密码为vagrant su 修改ssh配置文件: vi /etc/ssh/sshd_config 修改…...
华为E9000刀箱(HWE9000V2)服务器硬件监控指标解读
随着数据中心规模的不断扩大,服务器的稳定性和可靠性变得尤为重要。华为E9000刀箱(HWE9000V2)作为一款高性能的服务器设备,其硬件状态的实时监控对于保障业务的连续性和系统的稳定运行至关重要。 监控易作为一款专业的IT基础设施监…...
Python基础学习-12匿名函数lambda和map、filter
目录 1、匿名函数: lambda 2、Lambda的参数类型 3、map、 filter 4、本节总结 1、匿名函数: lambda 1)语法: lambda arg1, arg2, …, argN : expression using arg 2) lambda是一个表达式,而不是一个语…...
民安:助力提升城市安全水平
随着城市化进程的加速,平安城市的创建成为了社会治理的重要议题。为了解公众对平安城市创建的看法和评价,为提升城市安全水平提供参考,近期某市委托民安智库专业市场调查公司开展了一次安全感满意度调查。 本次调查围绕公共安全、个人安全、…...
Apache Zeppelin:一个基于Web的大数据可视化分析平台
今天给大家推荐一下 Apache Zeppelin,它是一个基于 Web 的交互式数据接入、数据分析、数据可视化以及协作文档 Notebook,类似于 Jupyter Notebook。 Apache Zeppelin 支持使用 SQL、Java、Scala、Python、R 等编程语言进行数据处理和分析,同时…...
「Qt Widget中文示例指南」如何为窗口实现流程布局?(二)
Qt 是目前最先进、最完整的跨平台C开发工具。它不仅完全实现了一次编写,所有平台无差别运行,更提供了几乎所有开发过程中需要用到的工具。如今,Qt已被运用于超过70个行业、数千家企业,支持数百万设备及应用。 本文将展示如何为不…...
【C语言篇】探索 C 语言结构体:从基础语法到数据组织的初体验
我的个人主页 我的专栏:C语言,希望能帮助到大家!!!点赞❤ 收藏❤ 目录 什么是结构体结构体的定义与使用结构体内存布局嵌套结构体与指针结构体数组的操作结构体与函数结构体内存对齐机制位域与结构体的结合动态内存分…...
linux下USB设备状态查询
linux下USB设备状态查询 linux下USB设备状态查询 在buildroot RK3568平台上调试USB视频采集时发现,USB设备经常性断开,为发现其断开的规律,编写脚本记录其断开的时间 linux下USB设备状态查询 #周期性查询 USB设备 cat > /usr/bin/usbenq…...
鼠标前进后退键改双击,键盘映射(AutoHotkey)
初衷: 1.大部分鼠标为不可自定义按键,可以自定义的又很贵。 鼠标左键是双击是很频类很高的操作,鼠标前进/后退按键个人感觉使用频率很低,因此把鼠标前进/后退改为双击还是很合适的。 2.有些短款的键盘没有Home或End键,…...
ubuntu服务器睡眠命令
在 Ubuntu 服务器中,通常不会启用系统睡眠(即 suspend)模式,因为服务器通常需要保持持续运行以提供服务。但如果你希望让 Ubuntu 服务器进入睡眠状态,你可以使用以下命令: 1. 让系统进入休眠(S…...
尚硅谷学习笔记——Java设计模式(一)设计模式七大原则
一、介绍 在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,提出的解决方案。我们希望我们的软件能够实现复用性、高稳定性、扩展性、维护性、代码重用性,所以…...
Chapter03-Authentication vulnerabilities
文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...
在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析
在日常软件开发场景中,时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志,到供应链系统的物流节点时间戳,时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库,其日期时间类型的…...
stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?
今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解 一、项目概述 本文将构建一个完整的R语言AI部署解决方案,实现鸢尾花分类模型的训练、保存、离线部署和预测功能。核心特点: 100%离线运行能力自包含环境依赖生产级错误处理跨平台兼容性模型版本管理# 文件结构说明 Iris_AI_Deployme…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
大数据学习(132)-HIve数据分析
🍋🍋大数据学习🍋🍋 🔥系列专栏: 👑哲学语录: 用力所能及,改变世界。 💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言Ǵ…...
python报错No module named ‘tensorflow.keras‘
是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同,结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句: from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后: from tensorflow.python.keras.lay…...
C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)
多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...
音视频——I2S 协议详解
I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议,专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦(Philips)公司开发,以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...

