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MFC 自定义树控件:树节点的样式与交互

在本教程中,将介绍如何在 MFC 应用程序中使用树控件 (CTreeCtrl) 进行高级定制,包括设置字体、颜色、徽章、图标、节点的高度等。通过这些自定义设置,可以显著提升用户界面的交互性和视觉效果。

1. 树控件基本设置

首先,我们需要初始化树控件并进行一些基础的设置。以下代码展示了如何设置树控件的字体、背景色、选中项、悬停项等。

// 设置树控件的背景色、选中项、悬停项及文本颜色
m_treeCtrl.UpdateFont(FontType::FONT_SEGOE_UI, 16); // 设置字体
m_treeCtrl.SetDefaultBkColor(RGB(240, 240, 240));   // 浅灰色背景
m_treeCtrl.SetSelectedBkColor(RGB(0, 0, 255));      // 蓝色选中项
m_treeCtrl.SetHoverBkColor(RGB(255, 255, 0));       // 黄色悬停项
m_treeCtrl.SetDefaultTextColor(RGB(0, 0, 0));       // 默认黑色文本
m_treeCtrl.SetSelectedTextColor(RGB(255, 0, 255));  // 白色选中文本
m_treeCtrl.SetHoverTextColor(RGB(255, 0, 0));       // 红色悬停项文本

在这里,我们设置了树控件的字体为 Segoe UI,字号为 16。然后定义了不同状态下的背景色和文本颜色,包括默认状态、选中状态和悬停状态的颜色。

2. 设置树项的高度

通过调用 SetItemHeight 方法,我们可以设置树控件中每个树项的高度。此方法允许我们对树项进行自定义布局,使界面更符合设计要求。

// 设置树项高度
m_treeCtrl.SetItemHeight(50);

这段代码将树项的高度设置为 50,使得每个节点的显示区域更大,适合显示更多内容。

3. 插入节点并设置样式

树控件允许我们动态插入节点,并为每个节点设置不同的样式。以下是如何插入根节点和子节点,并为其设置背景色、图标、徽章等。

插入根节点

// 插入根节点及其子节点
HTREEITEM hRoot = m_treeCtrl.InsertItem(_T("Root Node"));
m_treeCtrl.SetNodeBkColor(hRoot, RGB(100, 100, 255));    // 蓝色背景
m_treeCtrl.SetItemIcon(hRoot, m_hIcon);                  // 设置图标

在此,我们插入了一个名为“Root Node”的根节点,并设置了它的背景色为蓝色,以及图标。

插入子节点并设置徽章

// 插入子节点及设置徽章
HTREEITEM hChild = m_treeCtrl.InsertItem(_T("Child Node"), hRoot);
m_treeCtrl.SetItemBadge(hChild, 20, 20, RGB(255, 0, 0), RGB(255, 255, 255)); // 红色徽章背景,白色徽章前景
m_treeCtrl.ShowItemBadgeNumber(hChild, 5);  // 显示数字 5
m_treeCtrl.SetNodeTextColor(hChild, RGB(255, 0, 0));

此段代码展示了如何插入一个子节点并为其设置一个徽章,徽章的背景色为红色,前景色为白色,并且显示了数字 5。此外,还修改了子节点的文本颜色为红色。

插入圆点徽章节点

// 插入圆点徽章节点
HTREEITEM hDotNode = m_treeCtrl.InsertItem(_T("Dot Node"), hRoot);
m_treeCtrl.SetItemBadge(hDotNode, 20, 20, RGB(255, 0, 0), RGB(255, 255, 255)); // 设置徽章背景色和前景色
m_treeCtrl.ShowItemBadgeDotMode(hDotNode, 100, RGB(255, 0, 0), RGB(255, 255, 255)); // 显示圆点徽章

在这里,我们插入了一个带圆点徽章的节点,并为其设置了一个红色的圆点徽章,背景色为红色,前景色为白色。

插入加粗字体节点

// 插入加粗字体节点
HTREEITEM hBoldNode = m_treeCtrl.InsertItem(_T("Bold Node"), hRoot);
m_treeCtrl.SetItemBold(hBoldNode);  // 设置加粗字体

我们还展示了如何将某个节点的字体设置为加粗样式,突出显示该节点。

4. 展开根节点

插入完所有节点后,我们可以使用 Expand 方法展开根节点,显示所有子节点。

// 展开根节点
m_treeCtrl.Expand(hRoot, TVE_EXPAND);

这会将根节点展开,显示其子节点,使得树结构更加清晰可见。

5. 头文件和源文件

以下是一些需要添加的代码结构,用于实现上述功能:

头文件代码

#if !defined(AFX_APREDTREECTRL_H__A4EABEC5_2E8C_11D1_B79F_00805F9ECE10__INCLUDED_)
#define AFX_APREDTREECTRL_H__A4EABEC5_2E8C_11D1_B79F_00805F9ECE10__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000#include <afxcmn.h>
#include <map>
#include <vector>/*** @brief 消息宏,用于向父窗口发送树项目单击的通知。* * 当用户单击树控件的项目时,父窗口会收到该消息。*/
#define ID_MSG_TREE_CLICK_ITEM WM_USER + 2080/*** @brief 字体类型枚举。*/
enum class FontType {FONT_TAHOMA,FONT_SEGOE_UI,FONT_MS_SANS_SERIF,FONT_ARIAL,FONT_WINGDINGS// 可以继续扩展其他字体
};/*** @brief CApredTreeCtrl 类* * CApredTreeCtrl 是一个继承自 MFC 的 CTreeCtrl 的自定义控件,扩展了以下功能:* - 为树控件的每个项目添加徽章(数字徽章、小圆点等)* - 支持项目的加粗显示* - 支持设置项目图标* - 自定义项目的背景颜色、文本颜色和悬停效果*/
class CApredTreeCtrl : public CTreeCtrl {
public:/*** @brief 树项目徽章的定义结构体。* * 描述了项目上的徽章类型、颜色及显示时间。*/typedef struct tagBADGE {HTREEITEM hTreeItem;         ///< 树项目的句柄COLORREF badgeBackground;   ///< 徽章背景颜色COLORREF badgeForeground;   ///< 徽章前景(文字)颜色int width;                  ///< 徽章宽度int height;                 ///< 徽章高度int type;                   ///< 徽章类型:0(隐藏),1(小圆点),2(数字)int number;                 ///< 数字徽章显示的数字(仅当类型为数字时有效)int showTime;               ///< 徽章的显示时间,单位为秒(0 表示永久显示)} BADGE;/*** @brief 动态声明宏,用于支持动态创建和 RTTI。*/DECLARE_DYNAMIC(CApredTreeCtrl)/*** @brief 构造函数:初始化控件的默认样式和资源。*/CApredTreeCtrl();/*** @brief 析构函数:释放分配的资源。*/virtual ~CApredTreeCtrl();/*** @brief 设置树项目的徽章。* * @param hItem 树项目句柄* @param width 徽章的宽度* @param height 徽章的高度* @param badgeBackground 徽章的背景颜色* @param badgeForeground 徽章的前景(文字)颜色*/void SetItemBadge(HTREEITEM hItem, int width = 20, int height = 20, COLORREF badgeBackground = RGB(255, 255, 255), COLORREF badgeForeground = RGB(0, 0, 0));/*** @brief 显示树项目的数字徽章。* * @param hItem 树项目句柄* @param number 徽章中显示的数字* @param badgeBackground 徽章的背景颜色,默认为白色* @param badgeForeground 徽章的前景(字体)颜色,默认为黑色*/void ShowItemBadgeNumber(HTREEITEM hItem, int number, COLORREF badgeBackground = RGB(255, 255, 255), COLORREF badgeForeground = RGB(0, 0, 0));/*** @brief 显示树项目的小圆点徽章。* * @param hItem 树项目句柄* @param nSecond 徽章显示的持续时间,单位为秒,0 表示永久显示 * @param badgeBackground 徽章的背景颜色,默认为白色* @param badgeForeground 徽章的前景(字体)颜色,默认为黑色*/void ShowItemBadgeDotMode(HTREEITEM hItem, int nSecond = 0, COLORREF badgeBackground = RGB(255, 255, 255), COLORREF badgeForeground = RGB(0, 0, 0));/*** @brief 隐藏树项目的徽章。* * @param hItem 树项目句柄*/void HideItemBadge(HTREEITEM hItem);/*** @brief 将树项目设置为加粗显示。* * @param item 树项目句柄*/void SetItemBold(HTREEITEM item);/*** @brief 取消树项目的加粗显示。* * @param item 树项目句柄*/void CancelItemBold(HTREEITEM item);/*** @brief 检查树项目是否为加粗状态。* * @param item 树项目句柄* @return BOOL 如果项目是加粗的,返回 TRUE;否则返回 FALSE。*/BOOL FindBoldItem(HTREEITEM item);/*** @brief 设置树项目的图标。* * @param hItem 树项目句柄* @param hIcon 图标句柄*/void SetItemIcon(HTREEITEM hItem, HICON hIcon);/*** @brief 设置默认背景色。* * @param color 背景色值*/void SetDefaultBkColor(COLORREF color);/*** @brief 设置选中项的背景色。* * @param color 选中项的背景色值*/void SetSelectedBkColor(COLORREF color);/*** @brief 设置悬停项的背景色。* * @param color 悬停项的背景色值*/void SetHoverBkColor(COLORREF color);/*** @brief 设置默认文本颜色。* * @param color 文本颜色值*/void SetDefaultTextColor(COLORREF color);/*** @brief 设置选中文本的颜色。* * @param color 选中文本的颜色值*/void SetSelectedTextColor(COLORREF color);/*** @brief 设置悬停项的文本颜色。* * @param color 悬停项文本的颜色值*/void SetHoverTextColor(COLORREF color);/*** @brief 为特定节点设置背景色。* * @param hItem 树项目句柄* @param color 节点的背景色*/void SetNodeBkColor(HTREEITEM hItem, COLORREF color);/*** @brief 为特定节点设置文本颜色。** @param hItem 树项目句柄* @param color 节点的文本颜色*/void CApredTreeCtrl::SetNodeTextColor(HTREEITEM hItem, COLORREF color);/*** @brief 刷新树控件,更新颜色显示。*/void Refresh();/*** @brief 刷新指定的树项目,更新颜色显示。** @param hItem 树项目句柄*/void RefreshItem(HTREEITEM hItem);/*** @brief 设置字体。** @param eFont 字体类型* @param nSize 字体大小*/void UpdateFont(FontType eFont, int nSize);protected:/*** @brief 绘制树项目右侧的展开/收起按钮。* * @param hItem 树项目句柄* @param hDC 设备上下文句柄* @param pRect 按钮的绘制区域*/void DrawItemButton(HTREEITEM hItem, HDC hDC, CRect* pRect);/*** @brief 绘制树控件中的所有可见项目。* * @param hDC 设备上下文句柄*/void DrawItems(HDC hDC);/*** @brief 绘制树项目的背景。** @param hDC 设备上下文句柄* @param hItem 树项目句柄* @param pRect 绘制区域*/void DrawBadge(HTREEITEM hItem, HDC hDC, CRect* pRect, const BADGE& badge);// 私有数据成员std::map<HTREEITEM, COLORREF> m_itemTextColors;///< 节点文本颜色存储std::map<HTREEITEM, COLORREF> m_itemBkColors;  ///< 节点背景色存储std::map<HTREEITEM, BADGE> m_badges;           ///< 存储每个树项目的徽章信息std::map<HTREEITEM, HICON> m_icons;            ///< 存储每个树项目的图标信息std::vector<HTREEITEM> m_itemBolds;            ///< 存储需要加粗显示的树项目HBRUSH m_hBrushItem[3];                        ///< 树项目背景刷子(默认、选中、悬停)COLORREF m_crItemBk[3];                        ///< 树项目背景颜色(默认、选中、悬停)COLORREF m_crText[3];                          ///< 树项目文本颜色(默认、选中、悬停)HBRUSH m_hBrushBtn[3];                         ///< 按钮的背景刷子HPEN m_hPenItem[3];                            ///< 树项目边框画笔(默认、选中、悬停)HTREEITEM m_hHoverItem;                        ///< 当前鼠标悬停的树项目句柄BOOL m_bTracking;                              ///< 鼠标是否正在跟踪树项目(用于悬停效果)CFont m_font;								   ///< 树控件的字体public:// MFC 消息映射DECLARE_MESSAGE_MAP()/*** @brief 重载的 WM_PAINT 消息处理函数,用于自定义绘制树控件。*/afx_msg void OnPaint();/*** @brief 重载的 WM_MOUSEMOVE 消息处理函数,用于处理鼠标移动事件。*/afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);/*** @brief 重载的 WM_MOUSEHOVER 消息处理函数,用于处理鼠标悬停事件。*/afx_msg void OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point);/*** @brief 重载的 WM_MOUSELEAVE 消息处理函数,用于处理鼠标移出控件的事件。*/afx_msg void OnMouseLeave();/*** @brief 重载的 WM_TIMER 消息处理函数,用于徽章的显示时间控制。*/afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);/*** @brief 重载的 WM_LBUTTONDOWN 消息处理函数,用于处理鼠标左键单击事件。*/afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);/*** @brief 重载的 WM_CREATE 消息处理函数,用于初始化定时器。*/afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);/*** @brief 重载的 PreSubclassWindow 函数,用于初始化定时器和其他资源。*/virtual void PreSubclassWindow();/*** @brief 重载的 WM_DESTROY 消息处理函数,用于释放资源。*/afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
};#endif // !defined(AFX_APREDTREECTRL_H__A4EABEC5_2E8C_11D1_B79F_00805F9ECE10__INCLUDED_)

源文件代码

#include "pch.h"
#include "ApredTreeCtrl.h"#define ROFFSET 7                // 按钮距离右侧的偏移量
#define WIDE 10                  // 按钮宽度
#define WIDE2 5                  // 按钮宽度的一半
#define EXPANDED_WIDE 8          // 按钮展开时的宽度// 徽章类型定义
#define BADGE_HIDE 0             // 不显示徽章
#define BADGE_DOT 1              // 小圆点徽章
#define BADGE_NUMBER 2           // 数字徽章
#define BADGE_RECTANGLE 3        // 矩形徽章
#define BADGE_TRIANGLE 4         // 三角形徽章IMPLEMENT_DYNAMIC(CApredTreeCtrl, CTreeCtrl)/*** @brief 构造函数:初始化控件默认样式和资源。*/
CApredTreeCtrl::CApredTreeCtrl() {// 初始化背景刷子、边框画笔和颜色for (int i = 0; i < 3; ++i) {m_hBrushItem[i] = nullptr;m_hBrushBtn[i] = nullptr;m_hPenItem[i] = nullptr;}// 默认、选中、悬停的背景和文本颜色m_crItemBk[0] = RGB(255, 255, 255);m_crItemBk[1] = RGB(228, 229, 234);m_crItemBk[2] = RGB(236, 237, 241);m_crText[0] = RGB(28, 28, 28);m_crText[1] = RGB(28, 28, 28);m_crText[2] = RGB(28, 28, 28);m_hHoverItem = nullptr;      // 当前没有悬停的项目m_bTracking = FALSE;         // 鼠标未开始跟踪
}/*** @brief 析构函数:释放资源。*/
CApredTreeCtrl::~CApredTreeCtrl() {for (int i = 0; i < 3; ++i) {if (m_hBrushItem[i] != nullptr) ::DeleteObject(m_hBrushItem[i]);if (m_hBrushBtn[i] != nullptr) ::DeleteObject(m_hBrushBtn[i]);if (m_hPenItem[i] != nullptr) ::DeleteObject(m_hPenItem[i]);}
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CApredTreeCtrl, CTreeCtrl)ON_WM_PAINT()ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_MOUSEHOVER()ON_WM_MOUSELEAVE()ON_WM_TIMER()ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_CREATE()ON_WM_LBUTTONDBLCLK()
END_MESSAGE_MAP()/*** @brief 绘制展开/收起按钮。*/
void CApredTreeCtrl::DrawItemButton(HTREEITEM hItem, HDC hDC, CRect* pRect) {POINT pt[3];  // 三角形顶点if ((GetItemState(hItem, TVIS_EXPANDED) & TVIS_EXPANDED) == TVIS_EXPANDED) {// 项目已展开,绘制向下的三角形int nBottomOffset = (pRect->Height() - EXPANDED_WIDE) / 2;pt[0].x = pRect->right - ROFFSET - EXPANDED_WIDE;pt[0].y = pRect->bottom - nBottomOffset;pt[1].x = pRect->right - ROFFSET;pt[1].y = pRect->bottom - nBottomOffset;pt[2].x = pRect->right - ROFFSET;pt[2].y = pRect->bottom - nBottomOffset - EXPANDED_WIDE;} else {// 项目未展开,绘制向右的三角形int nBottomOffset = (pRect->Height() - WIDE) / 2;pt[0].x = pRect->right - ROFFSET - WIDE2;pt[0].y = pRect->bottom - nBottomOffset - WIDE;pt[1].x = pRect->right - ROFFSET - WIDE2;pt[1].y = pRect->bottom - nBottomOffset;pt[2].x = pRect->right - ROFFSET;pt[2].y = pRect->bottom - nBottomOffset - WIDE2;}::Polygon(hDC, pt, 3);  // 绘制三角形
}/*** @brief 自定义绘制树控件。*/
void CApredTreeCtrl::OnPaint() {HDC hDC, hMemDC;HBITMAP hBitmap;RECT rcClient;for (int i = 0; i < 3; i++) {m_hBrushItem[i] = CreateSolidBrush(m_crItemBk[i]);m_hBrushBtn[i] = CreateSolidBrush(m_crText[i]);m_hPenItem[i] = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crText[i]);}PAINTSTRUCT ps;hDC = ::BeginPaint(m_hWnd, &ps);  // 开始绘制GetClientRect(&rcClient);// 创建内存设备上下文和兼容位图hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC);hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top);::SelectObject(hMemDC, hBitmap);// 设置背景色HBRUSH hBrushBK = CreateSolidBrush(m_crItemBk[0]);::FillRect(hMemDC, &rcClient, hBrushBK);DeleteObject(hBrushBK);// 绘制子项DrawItems(hMemDC);// 将内存 DC 中的内容复制到窗口 DC::BitBlt(hDC, 0, 0, rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);// 清理资源::EndPaint(m_hWnd, &ps);::DeleteObject(hBitmap);::DeleteDC(hMemDC);
}/*** @brief 绘制树控件的所有可见子项。*/
void CApredTreeCtrl::DrawItems(HDC hDC) {HTREEITEM hCurrentItem;int itemState;CRect rcClient, rcItem, rcText;GetClientRect(&rcClient);//Gdiplus::Graphics graphics(hDC);//graphics.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeAntiAlias);// 统一设置透明背景::SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);// 获取第一个可见项hCurrentItem = GetFirstVisibleItem();do {if (GetItemRect(hCurrentItem, &rcItem, FALSE) && GetItemRect(hCurrentItem, &rcText, TRUE)) {rcText.right = rcItem.right - 16;rcText.left += 16;CRect fillRect(0, rcItem.top, rcClient.right, rcItem.bottom);if (rcItem.top > rcClient.bottom) {break;}// 背景颜色COLORREF nodeBackgroundColor = m_crItemBk[0]; // 默认背景色if (m_itemBkColors.find(hCurrentItem) != m_itemBkColors.end()) {nodeBackgroundColor = m_itemBkColors[hCurrentItem]; // 特定节点背景色}// 绘制背景:根据选中、悬停或特定节点背景色填充itemState = GetItemState(hCurrentItem, TVIF_STATE);COLORREF crText = m_crText[0];if (m_itemTextColors.find(hCurrentItem) != m_itemTextColors.end()) {crText = m_itemTextColors[hCurrentItem]; // 特定节点背景色}if (itemState & TVIS_SELECTED) {crText = m_crText[1];HRGN hRgn = CreateRoundRectRgn(rcItem.left, rcItem.top, rcItem.right, rcItem.bottom, 4, 4);::FillRgn(hDC, hRgn, m_hBrushItem[1]);::DeleteObject(hRgn);}else if (hCurrentItem == m_hHoverItem) {crText = m_crText[2];HRGN hRgn = CreateRoundRectRgn(rcItem.left, rcItem.top, rcItem.right, rcItem.bottom, 4, 4);::FillRgn(hDC, hRgn, m_hBrushItem[2]);::DeleteObject(hRgn);}else if (nodeBackgroundColor != m_crItemBk[0]) {// 为特定节点设置背景色HRGN hRgn = CreateRoundRectRgn(rcItem.left, rcItem.top, rcItem.right, rcItem.bottom, 4, 4);::FillRgn(hDC, hRgn, ::CreateSolidBrush(nodeBackgroundColor));::DeleteObject(hRgn);}// 处理根节点的三角形按钮和文本if (hCurrentItem == GetRootItem()) {::SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);  // 确保背景透明CRect rcBtn = rcText;rcBtn.right = rcText.left - 2;rcBtn.left = rcBtn.right - 30;rcBtn.left -= 8;DrawItemButton(hCurrentItem, hDC, &rcBtn);  // 绘制展开/收起按钮}// 处理其他节点的展开按钮else if (ItemHasChildren(hCurrentItem)) {CRect rcBtn = rcText;rcBtn.right = rcText.left - 2;rcBtn.left = rcBtn.right - 30;rcBtn.left -= 8;DrawItemButton(hCurrentItem, hDC, &rcBtn);  // 绘制展开/收起按钮}// 绘制图标(如果存在)if (m_icons.find(hCurrentItem) != m_icons.end()) {HICON hIcon = m_icons[hCurrentItem];DrawIconEx(hDC, 16, (rcItem.bottom - rcItem.top - 32) / 2, hIcon, 32, 32, 0, 0, DI_NORMAL);rcText.left += 32;}// 创建加粗字体LOGFONT lf;::GetObject(m_font, sizeof(LOGFONT), &lf);lf.lfWeight = FW_BOLD;  // 设置加粗HFONT hFontBold = CreateFontIndirect(&lf);  // 创建加粗字体// 绘制文本::SetTextColor(hDC, crText);CString strText = GetItemText(hCurrentItem);// 如果是加粗文本,选择加粗字体if (FindBoldItem(hCurrentItem)) {::SelectObject(hDC, hFontBold);::DrawText(hDC, strText, strText.GetLength(), &rcText, DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);::DeleteObject(hFontBold);  // 释放加粗字体资源}else {::SelectObject(hDC, m_font);::DrawText(hDC, strText, strText.GetLength(), &rcText, DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);}// 是否有小圆点(如徽章)if (m_badges.find(hCurrentItem) != m_badges.end()) {BADGE& badge = m_badges[hCurrentItem];int x = rcItem.right - 18 - badge.width;int y = rcItem.top + (rcItem.Height() - badge.height) / 2;CRect rcBadge;rcBadge.left = x;rcBadge.right = rcBadge.left + badge.width;rcBadge.top = y;rcBadge.bottom = rcBadge.top + badge.height;if (badge.type == BADGE_NUMBER) {::SetTextColor(hDC, badge.badgeForeground);char szBuffer[32];sprintf_s(szBuffer, 32, "%d%s", min(badge.number, 9), badge.number > 9 ? "+" : "");DrawText(hDC, CString(szBuffer), (int)strlen(szBuffer), &rcBadge, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);}else {DrawBadge(hCurrentItem, hDC, &rcBadge, badge);}}}} while ((hCurrentItem = GetNextVisibleItem(hCurrentItem)) != NULL);
}void CApredTreeCtrl::DrawBadge(HTREEITEM hItem, HDC hDC, CRect* pRect, const BADGE& badge) {int x = pRect->left; // 徽章的 X 坐标int y = pRect->top;  // 徽章的 Y 坐标// 调试输出徽章位置TRACE("Badge position: x = %d, y = %d, width = %d, height = %d\n", x, y, badge.width, badge.height);// 启用抗锯齿(GDI中的高级图形模式)SetGraphicsMode(hDC, GM_ADVANCED);  // 启用高级图形模式SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);  // 背景透明// 设置笔和画刷,创建抗锯齿效果HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(badge.badgeBackground);HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, badge.badgeForeground);  // 设置边框颜色SelectObject(hDC, hBrush);SelectObject(hDC, hPen);// GDI 绘制抗锯齿设置SetGraphicsMode(hDC, GM_ADVANCED);  // 启用高级图形模式SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);  // 背景透明// 根据徽章的类型绘制图形switch (badge.type) {case BADGE_DOT:{// 绘制圆形徽章Ellipse(hDC, x, y, x + badge.width, y + badge.height);  // 绘制一个圆形// 使用 m_font 绘制文本::SelectObject(hDC, m_font.GetSafeHandle());  // 设置字体::SetTextColor(hDC, badge.badgeForeground);RECT rcText = { x, y, x + badge.width, y + badge.height };::SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);  // 设置透明背景char szBuffer[32];sprintf_s(szBuffer, 32, "%d", badge.showTime);  // 显示时间或其他数字DrawText(hDC, CString(szBuffer), -1, &rcText, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);}break;case BADGE_RECTANGLE:{// 绘制矩形徽章Rectangle(hDC, x, y, x + badge.width, y + badge.height);  // 绘制矩形}break;case BADGE_TRIANGLE:{// 绘制三角形徽章DrawItemButton(hItem, hDC, pRect);}break;default:// 如果没有匹配的类型,可以选择默认行为break;}// 清理资源DeleteObject(hBrush);DeleteObject(hPen);// 恢复图形模式SetGraphicsMode(hDC, GM_COMPATIBLE);  // 恢复为兼容模式,关闭抗锯齿
}/*** @brief 鼠标移动事件处理:更新当前悬停的项目。*/
void CApredTreeCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {HTREEITEM hHoverItem = HitTest(point);  // 根据鼠标位置获取悬停的树项目// 检查是否需要更新悬停项if (m_hHoverItem != hHoverItem) {// 如果之前有悬停项,恢复它的状态if (m_hHoverItem != NULL) {// 恢复之前悬停项的状态(比如取消高亮)RefreshItem(m_hHoverItem);}m_hHoverItem = hHoverItem;  // 更新当前悬停项目if (m_hHoverItem != NULL) {// 更新当前悬停项的状态(比如高亮)RefreshItem(m_hHoverItem);}}// 追踪鼠标事件(只在第一次进入时设置)if (!m_bTracking) {TRACKMOUSEEVENT tme = {};tme.cbSize = sizeof(tme);tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;  // 追踪鼠标悬停和离开事件tme.hwndTrack = m_hWnd;tme.dwHoverTime = 10;  // 鼠标停留时间阈值m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);}CTreeCtrl::OnMouseMove(nFlags, point);  // 调用基类的默认处理
}/*** @brief 鼠标悬停事件处理:可在此添加需要悬停时的逻辑。*/
void CApredTreeCtrl::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point) {// 此处可以添加鼠标悬停特定逻辑CTreeCtrl::OnMouseHover(nFlags, point);
}/*** @brief 鼠标移出控件事件处理:重置悬停状态。*/
void CApredTreeCtrl::OnMouseLeave() {if (m_hHoverItem != nullptr) {// 清空悬停项目并刷新HTREEITEM hPreviousHoverItem = m_hHoverItem;m_hHoverItem = nullptr;  // 清除悬停项// 刷新之前悬停项的区域CRect rcItem;if (GetItemRect(hPreviousHoverItem, &rcItem, FALSE)) {InvalidateRect(&rcItem, FALSE);  // 仅刷新该项的区域}}m_bTracking = FALSE;     // 停止鼠标事件追踪CTreeCtrl::OnMouseLeave(); // 调用基类的处理方法
}/*** @brief 定时器事件处理:控制徽章显示时间。*/
void CApredTreeCtrl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) {if (nIDEvent == 1) {  // 检测定时器 IDfor (auto& item : m_badges) {if (item.second.showTime > 0) {  // 如果有计时的徽章item.second.showTime--;      // 减少显示时间if (item.second.showTime == 0) {  // 时间到达时隐藏徽章item.second.type = BADGE_HIDE;}// 只刷新当前徽章所在的项RefreshItem(item.first);}}}CTreeCtrl::OnTimer(nIDEvent);
}/*** @brief 鼠标左键点击事件处理:选中项目并通知父窗口。*/
void CApredTreeCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {HTREEITEM hItem = HitTest(point);  // 根据鼠标位置获取点击的树项目if (hItem != nullptr) {SelectItem(hItem);            // 选中点击的项目GetParent()->SendMessage(ID_MSG_TREE_CLICK_ITEM, (WPARAM)hItem, 0);  // 通知父窗口}CTreeCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);  // 调用基类的默认处理
}/*** @brief 鼠标左键双击事件处理:展开或收起树项目。*/
void CApredTreeCtrl::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{HTREEITEM hItem = HitTest(point);if (hItem != NULL && ItemHasChildren(hItem)) {// 获取该节点的矩形区域CRect rcItem;GetItemRect(hItem, &rcItem, TRUE); // 获取包含文本区域的矩形if (!rcItem.PtInRect(point)) {// 检查节点是否已经展开UINT nState = GetItemState(hItem, TVIS_EXPANDED);  // 获取项的状态if (nState & TVIS_EXPANDED) {Expand(hItem, TVE_COLLAPSE);}else {Expand(hItem, TVE_EXPAND);}// 在展开或收起后,刷新该项RefreshItem(hItem);}}// 调用父类的处理方法CTreeCtrl::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}/*** @brief 设置树项目的徽章(背景色和前景色)。*/
void CApredTreeCtrl::SetItemBadge(HTREEITEM hItem, int width /*= 20*/, int height /*= 20*/, COLORREF badgeBackground /*= RGB(255, 255, 255)*/, COLORREF badgeForeground /*= RGB(255, 255, 255)*/) {if (m_badges.find(hItem) == m_badges.end()) {// 如果项目没有徽章,创建一个新的徽章记录BADGE badge = {hItem,                      // 树项目句柄badgeBackground,            // 背景颜色badgeForeground,            // 前景颜色width,                      // 徽章宽度height,                     // 徽章高度BADGE_DOT,                  // 徽章类型(小圆点)0,                          // 数字徽章的数字0                           // 显示时间(0 表示永久显示)};m_badges[hItem] = badge;} else {// 更新现有徽章的信息BADGE& badge = m_badges[hItem];badge.badgeBackground = badgeBackground;badge.badgeForeground = badgeForeground;badge.width = width;badge.height = height;}
}/*** @brief 显示树项目的数字徽章。*/
void CApredTreeCtrl::ShowItemBadgeNumber(HTREEITEM hItem, int number, COLORREF badgeBackground /*= RGB(255, 255, 255)*/, COLORREF badgeForeground /*= RGB(0, 0, 0)*/) {if (m_badges.find(hItem) != m_badges.end()) {BADGE& badge = m_badges[hItem];badge.type = BADGE_NUMBER;badge.number = number;badge.badgeBackground = badgeBackground;badge.badgeForeground = badgeForeground;InvalidateRect(NULL, TRUE);  // 刷新控件}
}/*** @brief 显示树项目的小圆点徽章。*/
void CApredTreeCtrl::ShowItemBadgeDotMode(HTREEITEM hItem, int nSecond /*= 0*/, COLORREF badgeBackground /*= RGB(255, 255, 255)*/, COLORREF badgeForeground /*= RGB(0, 0, 0)*/) {if (m_badges.find(hItem) != m_badges.end()) {BADGE& badge = m_badges[hItem];badge.type = BADGE_DOT;badge.showTime = nSecond;  // 设置显示时长badge.badgeBackground = badgeBackground;badge.badgeForeground = badgeForeground;InvalidateRect(NULL, TRUE);}
}/*** @brief 隐藏树项目的徽章。*/
void CApredTreeCtrl::HideItemBadge(HTREEITEM hItem) {if (m_badges.find(hItem) != m_badges.end()) {BADGE& badge = m_badges[hItem];badge.type = BADGE_HIDE;badge.showTime = 0;InvalidateRect(NULL, TRUE);}
}/*** @brief 将树项目设置为加粗显示。*/
void CApredTreeCtrl::SetItemBold(HTREEITEM item) {if (!FindBoldItem(item)) {m_itemBolds.push_back(item);  // 加入加粗列表InvalidateRect(NULL, TRUE);  // 刷新控件}
}/*** @brief 取消树项目的加粗显示。*/
void CApredTreeCtrl::CancelItemBold(HTREEITEM item) {for (auto iter = m_itemBolds.begin(); iter != m_itemBolds.end(); ++iter) {if (*iter == item) {m_itemBolds.erase(iter);  // 从加粗列表中移除break;}}InvalidateRect(NULL, TRUE);  // 刷新控件
}/*** @brief 检查树项目是否为加粗状态。*/
BOOL CApredTreeCtrl::FindBoldItem(HTREEITEM item) {return std::find(m_itemBolds.begin(), m_itemBolds.end(), item) != m_itemBolds.end();
}/*** @brief 初始化时钟或其他资源。*/
int CApredTreeCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {if (CTreeCtrl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) {return -1;}SetTimer(1, 1000, nullptr);  // 设置定时器,间隔 1 秒return 0;
}/*** @brief 设置图标到树项目。*/
void CApredTreeCtrl::SetItemIcon(HTREEITEM hItem, HICON hIcon) {m_icons[hItem] = hIcon;  // 存储图标InvalidateRect(NULL, TRUE);  // 刷新控件
}/*** @brief 子类化窗口前的初始化。*/
void CApredTreeCtrl::PreSubclassWindow() {SetTimer(1, 1000, nullptr);  // 初始化定时器CTreeCtrl::PreSubclassWindow();
}/*** @brief 设置默认背景色。*/
void CApredTreeCtrl::SetDefaultBkColor(COLORREF color) {m_crItemBk[0] = color;if (m_hBrushItem[0]) {::DeleteObject(m_hBrushItem[0]);}m_hBrushItem[0] = CreateSolidBrush(color);Refresh();
}/*** @brief 设置选中项背景色。*/
void CApredTreeCtrl::SetSelectedBkColor(COLORREF color) {m_crItemBk[1] = color;if (m_hBrushItem[1]) {::DeleteObject(m_hBrushItem[1]);}m_hBrushItem[1] = CreateSolidBrush(color);Refresh();
}/*** @brief 设置悬停项背景色。*/
void CApredTreeCtrl::SetHoverBkColor(COLORREF color) {m_crItemBk[2] = color;if (m_hBrushItem[2]) {::DeleteObject(m_hBrushItem[2]);}m_hBrushItem[2] = CreateSolidBrush(color);Refresh();
}/*** @brief 设置默认文本色。*/
void CApredTreeCtrl::SetDefaultTextColor(COLORREF color) {m_crText[0] = color;Refresh();
}/*** @brief 设置选中文本色。*/
void CApredTreeCtrl::SetSelectedTextColor(COLORREF color) {m_crText[1] = color;Refresh();
}/*** @brief 设置悬停文本色。*/
void CApredTreeCtrl::SetHoverTextColor(COLORREF color) {m_crText[2] = color;Refresh();
}/*** @brief 为特定节点设置背景色。*/
void CApredTreeCtrl::SetNodeBkColor(HTREEITEM hItem, COLORREF color) {m_itemBkColors[hItem] = color;Refresh();
}/*** @brief 为特定节点设置文本颜色。*/
void CApredTreeCtrl::SetNodeTextColor(HTREEITEM hItem, COLORREF color)
{m_itemTextColors[hItem] = color;  // 设置指定节点的文本颜色Refresh();  // 刷新树控件以应用更改
}/*** @brief 刷新控件。*/
void CApredTreeCtrl::Refresh() {InvalidateRect(NULL, TRUE); // 强制重绘控件
}void CApredTreeCtrl::RefreshItem(HTREEITEM hItem) 
{CRect rcItem;if (GetItemRect(hItem, &rcItem, FALSE)) {  // 改为 FALSE,获取整个项的矩形区域InvalidateRect(&rcItem, FALSE);  // 刷新整个项的区域}
}void CApredTreeCtrl::UpdateFont(FontType eFont, int nSize)
{LOGFONT logFont = { 0 };// 根据 FontType 枚举选择对应的字体switch (eFont){case FontType::FONT_TAHOMA:_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, _T("Tahoma"));break;case FontType::FONT_SEGOE_UI:_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, _T("Segoe UI"));break;case FontType::FONT_MS_SANS_SERIF:_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, _T("MS Sans Serif"));break;case FontType::FONT_ARIAL:_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, _T("Arial"));break;case FontType::FONT_WINGDINGS:_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, _T("Wingdings"));break;// 可以继续添加其他字体default:_tcscpy_s(logFont.lfFaceName, _T("Segoe UI"));  // 默认字体break;}// 设置字体的大小logFont.lfHeight = -nSize;  // 字体大小为负值表示像素大小logFont.lfQuality = CLEARTYPE_QUALITY;  // 清晰字体质量// 删除旧字体并创建新字体m_font.DeleteObject();m_font.CreateFontIndirect(&logFont);// 设置新的字体到控件SetFont(&m_font);
}

总结

通过上述代码,我们可以轻松实现树控件的个性化定制,设置节点的字体、颜色、徽章、图标等样式。这些功能不仅提升了用户体验,还能够增强界面的可操作性和美观度。你可以根据项目需求灵活调整设置,以达到最佳效果。如果 GDI 抗锯齿效果不理想,考虑使用 GDI+(Graphics)来绘制圆形和文本,它提供了更高质量的抗锯齿效果。

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