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webGL入门教程_03GLSL、OpenGL、WebGL 定义及关系

GLSL、OpenGL、WebGL 定义及关系


1. 定义

1.1 GLSL(OpenGL Shading Language)

  • 定义:

    • GLSL 是 OpenGL 的着色器语言,用于编写 GPU 可编程着色器,定义图形渲染过程中顶点和像素(片元)的处理逻辑。
    • 它是一种基于 C 风格的语言,专门设计为高性能并行计算。
  • 功能:

    • 控制图形管线中的可编程阶段,如 顶点着色器片元着色器
    • 实现几何变换、光照计算、纹理映射等效果。
  • 应用场景:

    • 用于定制图形渲染逻辑,创建复杂的视觉效果。
    • 处理 GPU 级别的大规模并行计算任务。

1.2 OpenGL

  • 定义:

    • OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的 2D 和 3D 图形 API,由 Khronos Group 管理。
    • 它是一个开放标准,提供一套函数接口,用于操作 GPU,实现图形渲染。
  • 功能:

    • 提供完整的图形管线支持,包括几何处理、光照、纹理、投影等。
    • 支持现代图形学的可编程管线,通过 GLSL 实现灵活渲染。
  • 应用场景:

    • 开发高性能图形应用,如游戏、可视化工具、虚拟现实等。

1.3 WebGL

  • 定义:

    • WebGL 是 OpenGL ES 规范的子集,适用于 Web 环境。
    • 它是一个 JavaScript API,嵌入浏览器中,实现硬件加速的 3D 渲染。
  • 功能:

    • 在 Web 页面中渲染 2D 和 3D 图形。
    • 直接调用 GPU,支持现代图形学功能。
  • 应用场景:

    • 创建跨平台的 Web 图形应用,如 3D 游戏、数据可视化、交互式图形内容。

2. GLSL、OpenGL 和 WebGL 的关系

2.1 总体关系

  • GLSL:
    • OpenGL 的一部分,是一种语言,用于控制 GPU 的可编程阶段。
  • OpenGL:
    • 一个图形 API,通过函数接口管理渲染管线。
    • 调用 GLSL 程序完成渲染。
  • WebGL:
    • 基于 OpenGL ES 的 JavaScript 图形 API,适配 Web 环境。
    • WebGL 调用 GLSL 着色器程序,在浏览器中实现硬件加速的图形渲染。

2.2 层次结构

1. OpenGL└─ 提供完整的图形渲染管线,调用 GLSL 程序。- 支持桌面应用。- 使用 C/C++ 接口。2. GLSL└─ OpenGL 的一部分,编写 GPU 的顶点着色器和片元着色器。- 用于自定义图形效果。3. WebGL└─ 基于 OpenGL ES 规范,为浏览器环境设计。- 使用 JavaScript 调用,间接使用 GLSL 程序。- 在浏览器中实现跨平台渲染。

2.3 工作流程

OpenGL 工作流程:
  1. 应用程序使用 OpenGL API 发送渲染指令。
  2. GLSL 程序被加载到 GPU,处理顶点和像素。
  3. 渲染结果由 GPU 输出到屏幕。
WebGL 工作流程:
  1. JavaScript 使用 WebGL API 发送渲染指令。
  2. GLSL 程序被编译和链接,运行在 GPU 上。
  3. 渲染结果在浏览器中显示。

3. 对比与总结

3.1 GLSL vs OpenGL vs WebGL

特性GLSLOpenGLWebGL
定义着色器语言,用于编写 GPU 的程序图形 API,用于操作 GPU,实现图形渲染基于 OpenGL ES 的 JavaScript 图形 API,用于 Web
运行环境GPU桌面程序浏览器
语言类似 C 的语言C/C++ 接口JavaScript 接口
功能自定义顶点和像素处理逻辑提供完整的图形渲染功能实现 Web 上的硬件加速渲染
应用场景光照计算、几何变换、纹理映射等游戏开发、3D 工具、科学计算等数据可视化、Web 交互图形、3D 应用等

3.2 结合关系

  1. GLSL 是 OpenGL 的一部分:
    • GLSL 负责控制 OpenGL 渲染管线的可编程部分。
  2. WebGL 是 OpenGL 的子集:
    • WebGL 是 OpenGL ES 的 Web 实现,使用 GLSL 来编写着色器。
  3. 工作关系:
    • OpenGL 调用 GLSL: 完成桌面级的高性能渲染。
    • WebGL 调用 GLSL: 在 Web 环境中提供硬件加速的 3D 图形渲染。

4. 示例:WebGL 调用 GLSL

GLSL 代码

顶点着色器:

attribute vec3 position; // 输入顶点位置
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;void main() {gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

片元着色器:

precision mediump float;
uniform vec4 color;void main() {gl_FragColor = color;
}

WebGL 调用 GLSL

// 获取 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext('webgl');// 创建顶点着色器
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);// 创建片元着色器
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);// 链接 GLSL 程序
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);// 使用 GLSL 程序
gl.useProgram(program);

5. 总结

层次描述
GLSLOpenGL 的着色器语言,专门用于编写 GPU 的顶点和片元处理逻辑。
OpenGL跨平台图形 API,通过调用 GLSL 程序完成图形渲染,支持桌面级高性能应用。
WebGL基于 OpenGL ES 规范,为浏览器设计的硬件加速图形 API,通过 GLSL 实现 GPU 着色器逻辑。

三者结合,构成了从底层图形渲染(OpenGL 和 GLSL)到 Web 应用图形渲染(WebGL)的完整技术栈。

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